Mutant Year Zero: Road to Eden — пошаговая тактическая ролевая видеоигра, разработанная шведской студией The Bearded Ladies и изданная Funcom . Основанная на настольной ролевой игре Mutant Year Zero , игра была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2018 года. Версия игры для Nintendo Switch была выпущена 30 июля 2019 года.
Издатель Funcom описал игру как «тактическую приключенческую» игру, в которую играют с изометрической точки зрения . Игрокам доступны три уровня сложности на выбор. [2] Игроки управляют группой из трех персонажей, перемещаясь по игровому миру. [3] У разных персонажей разные способности и навыки. Сельма, мутировавший персонаж-человек, является экспертом по взрывчатым веществам ; Дакс, гибрид утки, вооружен дальнобойным арбалетом; Бормин использует дробовики в качестве одного из видов оружия. [4] У каждого персонажа также есть свои собственные пассивные, второстепенные и основные мутационные атаки, которые можно активировать и настраивать. [5] Команда в целом повышает свой уровень по мере прохождения игры, и можно разблокировать новое оружие и снаряжение. В игре также есть дерево навыков , [6] и разветвленная история. [7] Игрокам доступно пять персонажей на выбор, включая трех персонажей по умолчанию и двух нанимаемых. [8]
Геймплей чередуется между пошаговыми тактическими боями и исследованием в реальном времени. [9] Зона представляет собой серию взаимосвязанных карт, которые игроки могут свободно исследовать. В Зоне игроки могут собирать различные артефакты, обрывки и части оружия, которые можно использовать для покупки новых механизмов и инструментов в Ковчеге, игровом центре мира. [10] [11] Чтобы исследовать мир, можно использовать фонарики для обнаружения различных объектов, хотя это привлекает нежелательное внимание врагов. [6] В реальном времени игроки могут разделить группу и направить их в разные тактические позиции, чтобы устроить засаду. Как только игроки вступают в бой, игра переходит в пошаговый режим, похожий на перезапуск серии X-COM от Firaxis . После того, как игроки завершают ход, враги, контролируемые искусственным интеллектом (ИИ), будут двигаться и реагировать. [12] Игроки также могут скрытно убить врага. Если другие враги не предупреждены о присутствии игрока, игроки могут продолжить исследование в реальном времени. [13]
Расширение Seed of Evil , доступное как загружаемый контент для отдельной покупки, расширяет сюжет и игровую зону, но не изменяет существенно игровой процесс. Оно включает в себя улучшения существующих навыков, некоторое продвинутое снаряжение и нового персонажа. [14]
После вспышки смертоносной Красной чумы и глобальной ядерной войны люди в значительной степени вымерли, а немногие выжившие стали мутантами , пострадавшими от радиации. Старейшина (озвучивает Герго Данка), единственный человек, обладающий знаниями о прошлом, проживает в Ковчеге, укрепленном поселении, которое служит последним оплотом цивилизации. Из-за острой нехватки ресурсов база посылает специальных мутантов, называемых Сталкерами, которые собирают ресурсы в окружающей пустоши, известной как Зона. Однако Зона также населена Упырями, выжившими людьми, доведенными до жестокости и безумия из-за последствий бомбардировок, которые поклоняются цивилизации старого мира как Древним.
Два Сталкера, Бормин (гуманоидный кабан, озвученный актером Энцо Сквиллино-младшим ) и Дакс (гуманоидная утка, озвученная Джаредом Зевсом), получают задание от Старейшины отправиться на север, чтобы найти другого Сталкера, Хаммона. Хаммон — технический гений и единственный человек, способный поддерживать работоспособность систем Ковчега, но он и его команда исчезли во время экспедиции, и его отсутствие ставит под угрозу весь Ковчег. Бормин и Дакс отправляются на поиски Хаммона, находя подсказки о том, что он отправился на север, чтобы исследовать странный корабль, упавший с неба, полагая, что он содержит ключ к поиску мифической обетованной земли Эдема. По мере продвижения на север они находят и спасают Сельму и Магнуса, товарищей Хаммона по Сталкерству. Они также узнают о Секте Нова, группе фанатично религиозных гулей, которые стремятся восстановить технологию Древнего оружия, которую можно использовать против Ковчега. Секте Нова удалось захватить Хэммона, и они пытаются заставить его помочь в своих планах.
Сталкеры отправляются в штаб-квартиру Секты Нова, Копье Небес. По пути они вербуют Фэрроу, мутанта-Лиса, решившего отомстить Секте Нова за уничтожение ее поселения. Они нападают на Копье Небес и врываются в подземный бункер Древних, где находят Хэммона. Хэммон рассказывает им, что Эдем действительно существует как секретное учреждение Древних, которое хранит информацию о происхождении мутантов. Однако Секта Нова смогла прочитать его мысли и узнать местонахождение Эдема, и направляется туда, чтобы узнать его секреты. Хэммон приказывает Сталкерам опередить Секту Нова в Эдеме, чтобы убедиться, что ее знания не попадут в чужие руки. Чтобы добраться до Эдема первыми, Сталкерам придется пройти через Запретный город, руины старой карантинной зоны Красной чумы, населенной враждебными роботами Древних.
Не подчиняясь приказам Старейшины, Сталкеры путешествуют по Запретному городу, где они находят Секту Новы и их лидера, Плутонию, пытающихся прорваться в Эдем. Сталкерам удаётся уничтожить Секту Новы и убить Плутонию, и врата Эдема таинственным образом открываются для них. Сталкеры входят в Эдем и исследуют объект, обнаруживая, что Древние экспериментировали с созданием мутантов до того, как проект был закрыт. Затем они с шоком узнают, что сам Старейшина был одним из учёных, отвечавших за эксперименты, и они помнят, как он тайно переправил их в безопасное место, чтобы предотвратить их уничтожение. В этот момент включается радио, и они слышат голос, зовущий «Командный центр Швеция».
Сюжет дополнения продолжает историю оригинальной игры. Когда Старейшина узнает, что Сталкеры не подчинились ему, он покидает Ковчег. Несколько месяцев спустя команда выслеживает его на северо-востоке, где начал распространяться таинственный рост растений, также влияющий на Гулей. Они противостоят ему, но Старейшина сбегает в космос на ракетном шаттле. Вернувшись домой, Сталкеры обнаруживают, что Ковчег подвергся нападению вторгшихся лоз, а некоторые жители также ведут себя странно. Сообщество поставило бармена Приппа ответственным, пока их не было, но он недостаточно компетентен, чтобы справиться с ситуацией, поэтому он просит Сталкеров о помощи. Вместе они приходят к выводу, что вероятным виновником является мутант Горан, который обладает способностью контролировать растения и был изгнан из Ковчега некоторое время назад.
Сталкеры отправляются дальше на северо-запад, где, как полагают, у Горана есть база, второй Ковчег, неизвестный Старейшине. К ним присоединяется новый мутант, Большой Хан (гуманоидный лось ), который бродил по Зоне в одиночку и также заметил новую угрозу.
Они находят Горана в заброшенном городе и убивают его во время боя. Оказывается, Горан также был поглощен растениями и его собственная воля была заменена. В этот момент существо по имени Старый Джико связывается с ними телепатически и манит их. Старый Джико, которого они знают как самое старое дерево в Зоне, посылает своих приспешников за Сталкерами, когда они прибывают. Во время последовавшего боя они уничтожают ее споровые стручки, что убивает Старого Джико. Она падает через дыру в земле, открывая коридоры со знакомыми логотипами корпорации Mimir, которые они видели в оригинальном Эдеме. Это еще одна секретная база. Единственный работающий компьютер показывает, что их Старейшина был руководителем проекта здесь. Ученые хотели спроектировать дерево для очистки воздуха, используя тот же метод создания мутантов в последней отчаянной попытке спасти человечество, но были вынуждены покинуть базу, когда началась война. Дерево выжило, обрело самосознание и решило «очистить» всех существ в Зоне, превратив их в бездумных трутней, находящихся под ее контролем, с помощью спор.
По возвращении Сталкеров встречают как героев, а Бормина избирают новым лидером Ковчега.
Игра была разработана шведским разработчиком The Bearded Ladies, командой, основанной бывшими разработчиками IO Interactive . [15] Дизайнер франшизы Payday Ульф Андерссон выступил в качестве креативного консультанта игры. [16] Игра основана на шведской настольной ролевой игре Mutant Year Zero . Изначально команда планировала создать игру с открытым миром , но отказалась от этой идеи, поскольку она не очень хорошо сочеталась с пошаговыми боями. Планировались перманентная смерть и нанимаемые солдаты, но их убрали, поскольку команда посчитала, что это поставит под угрозу сюжет игры. Чтобы облегчить игрокам исследование, повествование об окружающей среде стало одним из фокусов команды. [17]
Funcom анонсировала игру в марте 2018 года. [7] Игра была выпущена 4 декабря для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . [18] Она также была частью программы подписки Xbox Game Pass . [3] В дополнение к стандартному изданию игроки могут приобрести Deluxe Edition, которое включает в себя книгу, оригинальные саундтреки игры, обои и другие предметы. [19] Расширение под названием Seed of Evil также было выпущено в середине 2019 года, добавляя больше миссий и расширяя сюжет. [14]
Игра получила в целом положительные отзывы критиков по данным агрегатора рецензий Metacritic , [22] [20] [21] однако версия для Switch получила смешанные отзывы. [23]
Рецензенты в целом согласились, что игра была очень удовлетворительной; IGN написал, что «Осуществление плана, который разрушает все преимущества противника и приводит к победе, особенно решающей, ощущается очень хорошо» [28]. GameSpot сказал, что «Жонглирование всеми требованиями боя, от терпеливого изучения поля заранее до изучения того, как лучше всего противостоять каждому типу врага, и импровизации новой стратегии, когда все идет ужасно неправильно, создает чрезвычайно удовлетворяющий тактический опыт» [26] , в то время как Джефф Марчиафава из Game Informer написал, что «ничто не сравнится с волнением от объединения серии оглушений и бесшумных атак, чтобы уничтожить неповоротливого зверя или гигантского меха, не вызвав подозрения у своих товарищей». [25] Рич Майстер из Destructoid нашел игру «интенсивной», хотя и признал, что «сохранял рано и часто». Он утверждал, что история не «открывает никаких новых горизонтов», а повествование «новаторским», однако он нашел персонажей «очаровательными». [24] Аналогично, Дэвид Ллойд из NintendoWorldReport написал, что, хотя история содержит элементы, типичные для постцивилизационного тайтла, персонажи и диалоги хорошо прописаны. [31] PCGamer , с другой стороны, похоже, оценил повествование, заявив, что «Mutant Year Zero имеет прекрасную смесь сардонического юмора, мрачных деталей и мультяшных излишеств». [32] JeuxVideo оценил как сценарий, так и персонажей, [29] в то время как рецензент ShackNews написал: «Диалоги особенно хороши, главные герои обмениваются очень юмористическими и поучительными репликами на протяжении всей основной кампании». [34]
«Где Road to Eden сияет, так это в том, как она объединяет исследование мира с боем, вдохновленным XCOM», — написал Gameplanet . [35] Джефф Марчиафава из Game Informer выяснил, что «стелс-боевая игра Mutant Year Zero крадет шоу», увидев «изрядное количество создания мира», но «медленная скорость передвижения и отсутствие мини-карты делают его сложным для тщательного исследования». Он отметил, что «история ощущается так, будто ей не хватает третьего акта» [25] (это потому, что к игре есть дополнение). Рецензент IGN также отметил «тонну создания мира», но был разочарован тем, что она «в основном помогает продвинуться в стиле Horizon: Zero Dawn из Mutant Year Zero, раскрывая, как человечество уничтожило себя». [28] Рецензент PushSquare , напротив, считает, что предыстория «безусловно имеет потенциал», но в основном отодвинута в сторону, чтобы «продвинуть повествование вперед». [33] Однако обозреватель GameStar , похоже, был поражен как миром, так и предысторией, поскольку он написал: «мы исследуем увлекательный мир и раскрываем его таинственную предысторию». [36] JeuxVideo написал: «знайте, что особое внимание было уделено согласованности игровой вселенной». [29]
Обозреватель Hardcore gamer рад, что механика скрытности и тактический геймплей «бесшовно интегрированы». [27] Обозреватель Shacknews , с другой стороны, имеет впечатление, что иногда враги встревожены, когда не должны, а иногда нет, когда должны («Иногда враги слышали тихие выстрелы и становились начеку [...]. В других случаях убийство врага-поджигателя вызывало огненный взрыв, и все же никто этого не замечал»). [34] Кроме того, обозреватель Hardcore gamer отмечает, что бесполезно использовать скрытность, чтобы обойти более слабых врагов, поскольку «игра настроена так, что каждый возможный враг должен быть побежден, чтобы хотя бы продвинуться по сюжету». Обозреватель Hardcore gamer также рад, что, в отличие от XCOM, здесь есть мир для исследования, а не отдельные миссии. [27]
Дэвид Ллойд из NintendoWorldReport похвалил разработчиков, которые сделали версию для Switch, но отметил, что в игру, вероятно, следует играть на более мощном оборудовании. [31] Однако обозреватель Nintendolife утверждает, что «с точки зрения производительности Mutant Year Zero: Road to Eden работает очень хорошо на Switch как в док-режиме, так и в портативном режиме». Однако он жалуется на размытие и пикселизацию, в обновлении к обзору портал утверждает, что патчи уменьшают пикселизацию и размытие. [30]
Игра получила награду «Игра, стратегия» на Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards [37] и была номинирована на «Лучшее использование игрового движка» на Develop:Star Awards [38] .
В августе 2020 года Pathfinder и HaZ Films объявили, что они снимают полнометражный анимационный фильм по мотивам игры. Он будет создан на Unreal Engine 4 , а режиссером выступит Хасраф Дулулл . [39]