My Little Pony Collectible Card Game (сокращенно MLPCCG ) — коллекционная карточная игра для двух игроков, основанная на мультсериале My Little Pony: Friendship Is Magic . Она выпускается Enterplay LLC по лицензии Hasbro и является продолжением предыдущей работы Enterplay по производству серии коллекционных карточек, основанной на том же шоу.
В игре каждому игроку необходимо сформировать колоду с одним персонажем «Мане», 10 картами проблем, которые приносят игрокам очки при решении, и множеством других карт, представляющих друзей, ресурсы и другие концепции; эти карты основаны на персонажах и других элементах из серии. Цель состоит в том, чтобы разыгрывать карты из своей руки, чтобы противостоять любым проблемам, выдвинутым любым игроком, набирая за это очки. Игрок, набравший установленное количество очков первым, объявляется победителем. Игра распространяется в готовых стартовых наборах из одной или двух колод и наборах бустеров для расширения библиотеки игрока. С момента своего выпуска игра получила семь крупных расширений и несколько тематических колод.
Игра в целом была хорошо принята, предоставляя простой в освоении опыт как для молодой аудитории шоу, так и для игроков постарше, включая взрослых и мужских поклонников сериала . Enterplay заявила, что игра хорошо продавалась на рынке магазинов товаров для хобби, и организовала различные турниры в таких магазинах и на фан-конвенциях.
MLPCCG — это игра для двух игроков, в которой каждый игрок использует набор карт. Одна карта — персонаж Mane, напечатанный с обеих сторон, ровно 10 карт — карты Problem, которые хранятся в отдельной стопке, а остальные — различные Friends, Resources, Events и Troublemakers; для легальной колоды должно быть не менее 45 таких карт. Каждая карта Mane и Friend связана с одним из шести цветов, представляющих шесть главных персонажей шоу — Twilight Sparkle, Rainbow Dash, Pinkie Pie, Rarity, Applejack и Fluttershy — и их соответствующие Elements of Harmony, а также числовым значением силы. Friends, Resources, Events и Troublemakers имеют различные затраты силы, связанные с игрой или столкновением с этими картами, комбинацию жетонов действий (заработанных во время игры) и требуемой цветной силы (в зависимости от того, какие карты уже есть у игрока в игре). Проблемы имеют два набора значений, один из которых основан на цветных требованиях к мощности, представляющих то, что нужно владельцу для решения проблем, и общую мощность, которая нужна их противнику для решения проблем. И Проблемы, и Нарушители спокойствия включают в себя балльные значения, представляющие элементы подсчета очков для игры.
Игроки настраивают игру, помещая своего персонажа Mane в свое стартовое состояние, вытягивая и помещая карту Problem из этой стопки и раздавая себе свою руку из оставшейся колоды. На каждом ходу игроки зарабатывают определенное количество жетонов действий (не менее 2) в зависимости от своего текущего счета. Затем они могут разыграть карты из своей руки в свое «домашнее» поле (не бросая вызов какой-либо Problem) с теми жетонами действий, которые у них есть, а затем переместить любую из своих Mane или Friends на одну из карт Problem, если они соответствуют определенным требованиям. Пока игрок сталкивается с проблемой без сопротивления, он зарабатывает очко к своему счету, а также бонусные очки, если он первый на проблеме. Если игрок перемещает свою Mane или Friends на Проблему, которая уже оспорена, происходит противостояние между двумя сторонами, победитель определяется совокупным значением карт с обеих сторон. Победитель получает дополнительные очки, а затем Проблема впоследствии удаляется и заменяется владельцем новой Проблемой. Первый игрок, набравший 15 очков, становится победителем.
Дополнительные карты и способности могут быть использованы для влияния на результаты столкновения с Проблемами. У персонажа Mane есть особое условие, которое позволяет игроку перевернуть карту на сторону Boosted, что обеспечивает улучшенные способности и бонусы для этого игрока. Ресурсы могут изменять силу и способности данной карты Friend. События могут быть использованы для выполнения одноразовых действий, которые могут включать в себя розыгрыш дополнительных карт, получение жетонов действий или «истощение» Friend противника, чтобы удалить эту карту из Проблемы. Troublemaker разыгрываются на Проблемах, которые не позволяют противнику столкнуться с Проблемой, пока он не выиграет вбрасывание против карты Troublemaker.
Как коллекционная карточная игра, MLPCCG поставляется в виде ряда готовых колод с 59 картами, каждая из которых посвящена одному из главных героев, и бустеров по 12 карт. Карты имеют различную редкость, включая ограниченные выпуски фольги некоторых карт. Игроки могут собрать свою колоду из всех доступных карт с некоторыми ограничениями на включение дубликатов карт.
До разработки игры Enterplay получила лицензию от Hasbro на печать серии стандартных коллекционных карточек, основанных на собственности Friendship Is Magic . Коллекционные карточки были особенно популярны среди старого фандома брони, создавая высокую вторичную стоимость, [1] что привело к разработке второй и третьей серий карточек. [2]
Enterplay анонсировала CCG в августе 2013 года, [1] а первые премьерные наборы и бустеры были отправлены 13 декабря 2013 года. [3] Enterplay также опубликовала дополнительные материалы для карточной игры, такие как папки и игровые коврики. С момента ее выпуска Enterplay выпустила девять крупных расширений, несколько тематических наборов и промо-карты, доступные через конвенции и турниры.
Enterplay сотрудничает с различными магазинами товаров для хобби и игр, а также конвенциями, такими как GenCon и BronyCon, для проведения турниров MLPCCG со специальными картами и призами для победителей. [2]
US Gamer оценил игру на четыре звезды из пяти, назвав её «приятной и добротной игрой для двух игроков» с хорошей гибкостью и доступной для игроков всех возрастов, причём основная критика касалась плохой инструкции, прилагаемой к игре. [9] Редактор Kotaku Майк Фэйи заявил, что игра «не Hearthstone , но она чертовски увлекательна, когда понимаешь, что происходит». [10]
Президент Enterplay Дин Ирвин заявил, что продажи премьерных релизов были очень положительными, хорошо продавались на рынке игр для хобби, в отличие от коллекционных карт, которые хорошо продавались на рынке массовых розничных магазинов. [2] Популярность премьерного релиза вынудила Enterplay переиздать набор к середине февраля 2014 года. [2]