Hearthstone — бесплатная цифровая коллекционная карточная онлайн- игра , разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Hearthstone , изначально называвшаяся « Герои Warcraft» ,основывается на существующих знаниях серии Warcraft , используя те же элементы, персонажей и реликвии. Впервые он был выпущен для Windows и macOS в марте 2014 года, а порты для iOS и Android были выпущены позже в том же году. В игре реализована кроссплатформенная игра , позволяющая игрокам на любом поддерживаемом устройстве соревноваться друг с другом, ограниченное только ограничениями учетной записи географического региона.
Игра представляет собой пошаговую карточную игру между двумя противниками, в которой используются колоды из 30 карт и выбранный герой с уникальной силой. Игроки используют свои ограниченные кристаллы маны, чтобы разыгрывать способности или вызывать миньонов для атаки противника с целью уничтожить героя противника. За победу в матчах и выполнение квестов вы получаете внутриигровое золото, награды в виде новых карт и другие игровые призы. Затем игроки смогут покупать пачки новых карт за золото или микротранзакции , чтобы персонализировать и улучшать свои колоды. В игре есть несколько режимов игры, включая случайные и рейтинговые матчи, сражения на арене и одиночные приключения. Новый контент для игры включает добавление новых наборов карт и игрового процесса в виде пакетов расширения .
В отличие от других игр, разработанных Blizzard, Hearthstone была экспериментальной игрой, разработанной небольшой командой, основанной на признательности компании за коллекционные карточные игры. Игра была разработана, чтобы избежать ловушек других цифровых коллекционных карточных игр, исключая любые возможные действия противника во время хода игрока и воспроизводя ощущение физической карточной игры в пользовательском интерфейсе игры . Многие концепции, а также художественные материалы были основаны на ранее опубликованных в физической коллекционной карточной игре World of Warcraft .
Игра была положительно оценена критиками и признана успешной для Blizzard: по состоянию на август 2017 года она зарабатывала почти 40 миллионов долларов США в месяц. [5] По состоянию на ноябрь 2018 года [обновлять]Blizzard сообщила о более чем 100 миллионах игроков в Hearthstone . [6] Игра стала популярной как киберспорт благодаря турнирам с денежными призами, проводимым Blizzard и другими организаторами.
Hearthstone — это пошаговая коллекционная карточная игра , действие которой происходит во вселенной Warcraft , и которая сталкивает двух противников друг с другом. Игроки выбирают героя из одного из одиннадцати классов. У всех классов есть уникальные карты и способности, известные как силы героя, которые помогают определить архетипы классов . [7] Каждый игрок использует колоду карт из своей коллекции с конечной целью — свести здоровье противника к нулю.
Существует пять различных типов карт: миньоны, заклинания, оружие, карты героев и локации. Эти карты упорядочены по редкости: самыми редкими являются легендарные карты, за ними следуют эпические, редкие, обычные и бесплатные. [8] Blizzard выпускает расширения с дополнительными картами каждые четыре месяца, а также небольшие мини-наборы между расширениями, чтобы увеличить разнообразие метаигры . В игре используется модель дохода freemium , то есть игроки могут играть бесплатно или платить за приобретение дополнительных наборов карт или контента. [9]
В отличие от других карточных игр, таких как Magic: The Gathering , Hearthstone была разработана для ускорения игры за счет исключения любых ручных реакций со стороны противостоящего игрока во время хода игрока и установки таймера для хода каждого игрока. Во время хода игроки разыгрывают карты из своей руки, используя «ману» - бюджет, который должен соблюдать каждый игрок, который увеличивается на единицу каждый ход, максимум до десяти, и с картами, имеющими различную мана-стоимость. [7] Это требует стратегии, поскольку игрок должен планировать заранее, принимая во внимание, какие карты можно и нельзя разыгрывать.
Большинство игровых карт можно отнести к миньонам или заклинаниям. Миньоны будут помещены прямо на доску после розыгрыша и могут иметь специальные эффекты , такие как «Рывок» или «Предсмертный хрип», позволяющие миньону атаковать мгновенно или заставляющие миньона делать что-то особенное после смерти соответственно. Заклинания имеют разные эффекты и по-разному влияют на игровое поле.
Карты можно получить, открыв колоды карт или создав их из чародейской пыли, полученной за уничтожение ненужных карт или заработанной на Арене. [10]
Обычный режим игры — это матчи один на один между игроком и случайно выбранным противником-человеком. При этом в стандартном формате используются подготовленные колоды, ограниченные картами из основного набора, а также расширениями за последние два года. Отдельный формат Wild позволяет использовать все прошлые и настоящие карты в соответствии с правилами построения колоды. [11] Третий формат, Twist, представляет собой регулярно корректируемый формат, в котором каждый сезон может включать тщательно подобранные пулы карт и специальные наборы правил. [12] Все форматы разделены на Казуальный и Ранговый режимы. Игроки могут подняться по многоуровневой рейтинговой системе в рейтинговом режиме, а в обычном режиме игра может быть более расслабленной. В конце каждого месяца заканчивается рейтинговый сезон, в котором игроки награждаются внутриигровыми предметами в зависимости от их результатов. [13]
Другие более специализированные многопользовательские режимы включают следующее:
Некоторые многопользовательские режимы были удалены из игры с момента их выпуска:
Помимо этих многопользовательских режимов, есть одиночные приключения. Эти приключения предлагают альтернативные способы игры и созданы специально для того, чтобы бросить вызов игроку. [9]
В следующей таблице перечислены выпуски наборов карт по названию, типу, дате выпуска в Северной Америке (с выпуском в других регионах обычно в течение дня после этого), дате удаления расширения из стандартного формата и распространению карт в пределах этот набор.
Первоначально Blizzard представила чередующиеся серии расширений и приключений, причем каждый год выпускалось примерно три новых набора. Расширения — это новые наборы карт, содержащие от 100 до 200 новых карт, которые можно купить или выиграть, а также вводят новую механику в игровой процесс. [20] [21] [22] В приключениях было меньше карт, около 30, которые можно было заработать, только пройдя несколько уровней сюжетных испытаний и сражений с боссами в одиночном режиме.
В 2017 году Blizzard изменила свой подход и сосредоточилась на расширениях для карт, в которых приключения дают некарточные награды. В начале 2021 года мини-наборы были представлены как еще один источник новых карт между дополнениями, и приключениям в целом стали уделять меньше внимания.
Позже Blizzard отошла от «Приключений», поскольку они обнаружили, что, поскольку «Приключения» закрывали карты набора до тех пор, пока испытания не были выполнены, эти карты не сразу входили в мета-игру, а когда они это делали, их чаще использовали опытные игроки, которые могли легко выполняйте задания Приключений по сравнению с игроками-любителями. [23] Blizzard признала, что игрокам нравятся однопользовательские повествовательные события, и работала над квестами и миссиями вокруг новых наборов карт для этих игроков. [24] Примеры этих квестов и миссий включают столкновение с боссами Цитадели Ледяной Короны в выпуске Knights of the Frozen Throne и новую функцию прохождения подземелий, которая появилась в расширении Kobolds & Catacombs .
Blizzard приняла прозвище «Год», чтобы указать, когда расширения меняются и выходят из стандартного формата. В начале первого года, «Года Кракена» (с апреля 2016 по апрель 2017), Blizzard удалила наборы «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины против гномов» . В начале второго года, «Года Мамонта» (с апреля 2017 по апрель 2018), Blizzard удалила наборы «Черная гора» , «Большой турнир» и «Лига исследователей» . В начале третьего года, «Года Ворона» (апрель 2018 — начало 2019 года), Blizzard удалила наборы «Шепот старых богов» , «Одна ночь в Каражане» и «Злые улицы Прибамбасска» . [25] Первоначально, после того, как приключения и расширения были прекращены, эти наборы больше не были доступны для покупки. Однако из-за спроса игроков в июле 2017 года игроки снова смогли приобрести эти устаревшие наборы и все будущие наборы, вышедшие из стандартного формата, за реальные деньги в интернет-магазине Blizzard. [26] В «Год Мамонта» компания Standard переместила некоторые классические карты в набор «Зал славы», который нельзя воспроизводить в стандартном формате, но карты все еще можно получить и можно играть в диком формате. [24] [27] В «Год Ворона» три дополнительные классические карты были перенесены в набор «Зал славы». [25]
В 2021 году Blizzard представила ежегодно меняющийся базовый набор, который можно использовать в стандартном и диком режимах. Первая итерация набора состояла из 235 карт: 31 новой и 204 выбранных из различных нестандартных наборов. Базовый набор доступен бесплатно для всех игроков, прошедших обучение по игре. С появлением базового набора базовый набор, классический набор и набор Зала славы были сгруппированы в набор Legacy, ограниченный вольным режимом. Наряду с базовым набором был представлен классический режим, в котором можно использовать только оригинальные версии карт 2014 года из старого классического набора. [28] [29]
Hearthstone была разработана Blizzard Team 5 и издана Blizzard Entertainment . [68] [69] [70] По словам разработчика Эрика Доддса, разработка игры была вдохновлена двумя направлениями: желанием Blizzard разработать что-то более экспериментальное с меньшей командой в отличие от их более крупных проектов, а также общая любовь коллекционных карточных игр по всей компании. [71] Примерно в 2008 году руководители Blizzard считали, что их доходы в основном обеспечивались тремя хорошо зарекомендовавшими себя проектами ( сериями Warcraft , StarCraft и Diablo ), но видели рост числа небольших независимых разработчиков с весьма успешными проектами, что представляет собой сдвиг в традиционной модели видеоигр. Чтобы исследовать это новое направление, Blizzard привлекла несколько человек в «Команду 5», названную в честь пятой команды разработчиков, сформированной в Blizzard. [69] Первоначально в команде было от 12 до 15 участников, в отличие от других игр Blizzard, где команды насчитывали более 60 человек. [71] К ноябрю 2015 года в команде было 47 человек. [72]
Из типов игр, которые они исследовали, Team 5 вскоре сосредоточилась на подходе к коллекционным карточным играм, учитывая, что многие в команде и в Blizzard играли в такие игры с момента их появления. [69] Команда сочла естественным построить карточную игру на основе существующей истории Warcraft ; по словам директора-производителя Джейсона Чейеса, Warcraft уже была широко известной игрой, а глубина персонажей и локаций, созданных для других игр этой серии, позволяла легко создавать карты, вдохновленные ими. Они также увидели, что новых игроков в Warcraft можно привлечь к другим играм, играя в Hearthstone . [70]
Команда смогла использовать концепции и иллюстрации из уже существовавшей коллекционной карточной игры World of Warcraft , впервые опубликованной в 2006 году компанией Upper Deck , а затем Cryptozoic Entertainment ; Когда в 2013 году Hearthstone была близка к завершению, Blizzard расторгла лицензию с Cryptozoic в пользу своей ожидаемой цифровой карточной игры. [69] Было обнаружено, что добавление героев, аспект предыдущей коллекционной карточной игры, помогает персонализировать игру для игрока, позволяя игрокам находить полезные комбинации карт для каждого героя. [70] [69]
Примерно через год после начала разработки команда создала прототип игры в Adobe Flash , который предлагал основную механику карточной игры и уникальных героев. На этом этапе несколько членов Команды 5 были временно переведены в другие команды, чтобы завершить выпуск StarCraft II: Wings of Liberty . По словам Чейеса, этот период в 10–11 месяцев посчитался командой случайным. Главные дизайнеры Доддс и Бен Броуд продолжили разработку Hearthstone , и им удалось быстро реализовать множество идей, используя как прототип, так и физические копии для точной настройки игровой механики. Во-вторых, те, которые были добавлены в StarCraft II, вернулись с идеями, основанными на асимметричном игровом процессе StarCraft , чтобы помочь сбалансировать различных героев, сохраняя при этом уникальные характеристики и стиль игры для каждого. [69]
Дальнейшая разработка пользовательского интерфейса игры началась с использования принципа, согласно которому игра должна быть одновременно доступной и очаровательной, способной привлекать новых игроков и давать понять, как в нее играть. [69] Unity используется в качестве игрового движка в интересах скорости и для того, чтобы игра работала более плавно, поскольку на сервере существуют все правила и происходят вычисления, а затем сервер сообщает клиенту, что произошло [ нужна цитата ] . Доддс заявил, что «важно, чтобы вам не приходилось тратить много времени на понимание правил игры, глубина игры растет по мере вашего продвижения». [69] Элементы игрового процесса, такие как готовые колоды для каждого героя, помощь в сборе колод и визуальные подсказки, по которым можно разыгрывать карты, использовались для руководства новыми игроками. Текст карты был написан таким образом, чтобы новый игрок мог сразу понять эффект. [69]
С самого начала игра разрабатывалась исключительно для онлайн-игры и имитировала ощущения от физических карт, чтобы сделать ее более доступной для новых игроков. Доддс обнаружил, что прошлые попытки других компаний оцифровать физические карточные игры оставили те области, которых, по их мнению, не хватало, и захотел улучшить этот опыт. [71] Одним из конкретных примеров являются карточные игры, в которых игроки имеют возможность реагировать на действия других игроков; Доддс отметил, что при игре в одной комнате с другим игроком подобные взаимодействия просты, но отнимают много времени в виртуальном пространстве. Hearthstone был разработан, чтобы исключить любой игровой процесс противника во время хода игрока, упрощая игру. [70]
Другие аспекты игрового интерфейса были настроены так, чтобы имитировать ощущение реальной игры, за которой наблюдает зрители: Hearthstone начинается с того, что игрок открывает коробку, во время игры карты колеблются и перемещаются, пока они находятся в его руке, а карты, в которые играют, падают на землю. доска. При атаке карты прыгают по доске и поражают цель; когда наносится огромный урон, доска трясется; когда вызывается огромное существо, невидимая публика ахает от благоговения. [70] Hearthstone также предлагает интерактивные доски. С досками, на которых разыгрываются карты, можно взаимодействовать различными способами, например виртуально гладить дракона, хотя эта функция предназначена исключительно для развлечения и не влияет на игровой процесс. [70] Эта идея пришла из фильма «Джуманджи» , в котором настольная игра оживает, а также имитирует то, как игроки в физические карты часто играют со своими картами, ожидая противника. [73]
В отличие от физических карточных игр, Hearthstone изначально разрабатывался без какой-либо системы обмена между игроками. Гамильтон Чу, исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что «ключевым моментом для нас было сосредоточение внимания на [пользователе]… игре», и что функции торговли и рынка ослабляют этот опыт. [74] Blizzard хотела сделать такие вещи, как избежать свободного рынка , на котором стоимость карт может колебаться, препятствовать методам мошенничества, таким как боты и обман , сократить несанкционированные продажи третьим лицам (все это противоречит условиям использования ) и сохранить прибыль, полученную от игра для компании. [75]
Название игры, Hearthstone , должно было подразумевать тесное собрание друзей у очага , цель того, что они хотят, чтобы игроки чувствовали. [70] По словам Чейеса, они экспериментировали с другими конструкциями того, где будут проходить эти карточные игры, и только примерно на полпути разработки пришла к идее использовать очаг паба в качестве темы; Чейес заявил, что с этой концепцией «это отличный способ игры, он соответствует всем нашим ценностям и в нем много очарования». [73] Чтобы поддерживать дружелюбную атмосферу вокруг этой конструкции, они добавили возможность запускать один из немногих дружеских комплиментов, которые может сказать герой, чтобы игроки по-прежнему могли выражать эмоции своему противнику, не беспокоясь о какой-либо язвительности. [73]
Саундтрек написал Питер МакКоннелл ; с музыкой из трейлера Джейсона Хейса. [76] По словам МакКоннелла и Доддса, курировавших музыкальное направление, они хотели создать саундтрек, который бы отражал обстановку таверны, которую они создали для игры, но они не хотели перегружать эту тему. МакКоннеллу пришла в голову идея смешать кельтскую музыку с блюз-роком — размышляя над идеей «что, если бы ZZ Top или Golden Earring были перенесены во времени, в Средневековье?» — и работать над другими темами предыдущих Warcraft среди новых песен с помощь от Хейса. [76] Хейс также работал с Гленном Стаффордом над созданием коротких «жалок» музыки, используемой, когда игроки вызывают легендарные карты. [76]
Периоды бета-тестирования использовались для оценки баланса игры, корректировки карт, которые оказались слишком мощными или слишком слабыми, и обеспечения того, чтобы в игре не доминировал ни один герой или тип колоды. [73] Приближаясь к выпуску игры в марте 2014 года, Blizzard обнаружила, что сложно вызвать интерес и заставить людей попробовать игру; те, кого они просили попробовать игру, считали, что Hearthstone — это не тот тип игры, в которую им было бы интересно играть. На этом этапе Blizzard решила сделать Hearthstone бесплатной , и хотя наборы карточек можно покупать за внутриигровую валюту, заработанную за победу в матчах и выполнение квестов, игроки также могут покупать пакеты, если не хотят ждать, пока заработают валюту. Это помогло значительно повысить популярность игры после ее выпуска и привело к развитию функции «квестов», что позволило игрокам бесплатно зарабатывать больше в игровых наградах. [73]
Blizzard регулярно исправляет ошибки, обновляет и расширяет Hearthstone . Гамильтон Чу, бывший исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что Blizzard намерена поддерживать игру в течение десяти-двадцати лет. [77] Этот принцип означает, что дополнительные карты были введены в игру либо через тематические расширения, либо через приключения. Первоначально Blizzard планировала выпускать расширения поэтапно, чтобы не вызывать резкого раздражения сообщества игроков, создав концепцию приключений для первого пост-релизного дополнения «Проклятие Наксрамаса» . Мета-игра оставалась непредсказуемой в течение нескольких месяцев, помогая поддерживать интерес игрового сообщества к игре и сводя на нет их стратегии. Одиночные испытания в режиме «Приключение» также помогли игрокам понять некоторые из наиболее сильных архетипов карточных колод и изучить стратегии их победы, помогая им стать лучшими игроками против противников-людей. [78] С 2017 года «Года Мамонта» расширения были сосредоточены на новых наборах карт, отказавшись от первого формата «Приключения», но позже были добавлены новые типы одиночных приключений.
По словам старшего дизайнера Майка Донэ, разработка тем и механик для каждого расширения и приключения часто основывается на текущей атмосфере в сообществе Hearthstone . [77] Хотя ранние расширения были основаны на франшизе Warcraft , разработчики смогли отойти от этого повествования и вольны создавать новые аспекты, не установленные Warcraft . Эта идея была отражена в исключении подзаголовка «Герои Warcraft» из названия игры примерно в декабре 2016 года, чтобы продемонстрировать новым игрокам, что игра больше не привязана к Warcraft . [79]
Помимо новых карт и механик, Blizzard также поработала над добавлением новых функций в сам Hearthstone . Режим Tavern Brawl находился в разработке более года, прежде чем был выпущен в июне 2015 года; эта функция прошла множество итераций, прежде чем команда была удовлетворена. [80] Доддс приравнивал режим Tavern Brawl к месту, где можно попробовать экспериментальную механику, которая позже может быть введена в игру, а также предложить игровой процесс, который значительно отличается от других областей игры в Hearthstone . [81] Blizzard экспериментировала с кроссплатформенной игрой во время разработки, успешно сыграв в игру на ПК против игрока, использующего iPad; однако при запуске это не было функцией. [82] Кроссплатформенная игра была добавлена в апреле 2014 года.
Введение формата «Стандартный против дикого» в апреле 2016 года было проблемой, о которой разработчики знали еще с момента первого выпуска Hearthstone , и которую им нужно было решить; по словам Броуда, когда в игру вводились новые карты, они осознавали, что новые игроки начнут находить игру недоступной, одновременно корректируя баланс мета-игры, в которой карты из предыдущих расширений оказались чрезмерно или недостаточно использованы. [83] Идеи о том, как на самом деле реализовать стандартный режим, возникли примерно за год до его появления. Хотя они продолжат разрабатывать игру, чтобы поддерживать соответствующий баланс для стандартного формата, они также будут следить за тем, как будущие карты повлияют на вольный формат, и вносить необходимые изменения, чтобы этот режим оставался интересным. [83] С изменением «Года Мамонта» в стандартном формате дизайнеры решили переместить некоторые классические карты в новый набор «Зал славы», который нельзя использовать в стандартном формате. Они обнаружили, что эти карты часто «автоматически включаются» в определенные типы колод, создали застойную метаигру вокруг этих колод и решили удалить их из стандартного формата. В качестве компенсации те, кто владеет этими картами Зала славы, получили стоимость тайной пыли карт, которыми они обладают, при этом имея возможность использовать эти карты в вольном режиме. [24] Формат «Зала славы» также позволяет Blizzard перемещать классические карты, которые были ослаблены (намеренно ослаблены) ранее, чтобы их можно было снять и перенести в «Зал славы»; Blizzard обнаружила, что эти ослабления значительно повлияли на игроков, использующих вольные колоды, и такой подход позволит этим форматам колод по-прежнему процветать, не нарушая стандартный формат. Чтобы компенсировать уход карт из Classic, Blizzard может рассмотреть возможность включения в классический набор отдельных карт из устаревших наборов, которые, по их мнению, будут подходить для стандартного формата. [84] Связанное с обновлением «Год Мамонта» переключение режима Арены с «Дикого» на «Стандартный» с измененным распределением редкости карт было направлено на то, чтобы пул карт, доступных для драфта, был меньше, что увеличивало шансы на то, что они выберут карты, которые они планировали. для использования в синергетических комбинациях из отдельных расширений. [85]
В июле 2019 года несколько карт претерпели изменения в оформлении (и две были переименованы), чтобы сделать их менее жестокими и сексуализированными. Ведущий дизайнер миссий Дэйв Косак сказал: «Это произошло не потому, что мы смотрели на рейтинги, международные [правила] или что-то в этом роде. Мы действительно просто хотели, чтобы наши артисты чувствовали себя хорошо во всем, что есть в наборе». [86]
Начиная с 2020 года и по настоящее время, Blizzard начала рассматривать Hearthstone как платформу для нескольких игровых режимов, а не как фиксированную вокруг основной игры «один на один». Внутри компании несколько «ударных групп» внутри Blizzard одновременно работали над несколькими аспектами этого нового подхода: некоторые команды работали над игровыми режимами, а другие работали над новыми картами и идеями расширения. [87]
Впервые Hearthstone был анонсирован с подзаголовком Heroes of Warcraft на Penny Arcade Expo в марте 2013 года для Windows , Mac и iPad , с ожидаемой датой выпуска в том же году. [88] [89] Внутреннее бета-тестирование игры в Blizzard началось в 2012 году. [73] В августе 2013 года игра перешла в закрытое бета-тестирование , на которое по состоянию на 8 ноября 2013 года было приглашено более миллиона игроков, [21] ] с планами начать открытое бета-тестирование в декабре. [90] [91] [92] Blizzard продолжила закрытое бета-тестирование до середины января 2014 года, несмотря на первоначальные оценки. [93] Blizzard анонсировала открытое бета-тестирование для Северной Америки 21 января 2014 г. [94] Открытое бета-тестирование было объявлено для Европы 22 января 2014 г. [95] а 23 января 2014 г. открытое бета-тестирование стало доступно во всех регионах. [96]
Игра была выпущена 11 марта 2014 года [97] и доступна в операционных системах Microsoft Windows и macOS. К концу марта 2014 года в игре было зарегистрировано более 10 миллионов учетных записей игроков по всему миру. [98] 2 апреля 2014 года игра была выпущена для iPad в Австралии, Канаде и Новой Зеландии. [99] 16 апреля 2014 года оно было выпущено во всем мире для iPad. [100] 6 августа 2014 г. в игру была добавлена поддержка устройств с сенсорным экраном под управлением Windows 8 , но не для устройств под управлением Windows RT . [101] 15 декабря 2014 г. игра была выпущена для планшетов Android с диагональю 6 дюймов и больше в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, а 16 декабря 2014 г. она получила широкое распространение для планшетов Android. [102] 14 апреля 2015 г. , игра была выпущена для смартфонов iPhone и Android по всему миру. Версия игры для смартфонов включает новые элементы пользовательского интерфейса, в которых рука игрока находится в правом нижнем углу, но видна только наполовину, поэтому игрокам приходится нажимать на руку, чтобы увеличить масштаб и сыграть в карты. Отдельные карты также можно просмотреть в полноэкранном режиме, нажав и удерживая определенную карту, что полезно для чтения всех сведений о карте на дисплее смартфона [103] .
Чтобы отметить выпуск Hearthstone , Blizzard выпустила ездовое животное Hearthsteed для игроков World of Warcraft , которое можно получить, выиграв три игры в режиме Arena или Play. [104] Эта акция , широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , призывает игроков попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard. С тех пор множество рекламных акций было реализовано в других играх Blizzard, таких как Diablo III: Reaper of Souls , [105] Heroes of the Storm , [106] StarCraft II: Legacy of the Void [107] и Overwatch . [108]
Альтернативный герой для Шамана, Оракул Моргл, доступен в рамках программы Hearthstone «Пригласи друга» после того, как завербованный друг достигнет 20-го уровня. [109] Игроки, подключившие свою подписку Amazon Prime к Twitch Prime в конце 2016 года, получили альтернативного жреца. герой Тиранда Шелест Ветра. [110] Другие рекламные акции Twitch Prime включают золотой набор, который представляет собой классический набор карт, содержащий только золотые версии карт, две эксклюзивные рубашки карт и два набора «Кобольды и катакомбы» .
Начиная с приключения «Черная гора» , в каждом расширении и приключении появилась эксклюзивная рубашка для карт для игроков, оформивших предварительный заказ. [111] [112] В расширениях «Проект Бумного дня» , «Грохот Растахана» , «Возмездие теней» , «Спасители Ульдума» , «Натиск драконов» , «Пепел Запределья» , «Академия Некроситет» , «Безумие на ярмарке Новолуния » и «Закаленные в Степях» предлагался альтернативный портрет героя. в качестве бонуса за заказ самого большого набора предзаказа: Меха-Джараксус для Чернокнижника, Король Растахан для Шамана, Мадам Лазул для Жреца, Элиза Звездочет для Друида, Смертокрыл для Воина, Леди Вайш для Шамана, Кел'Тузад для Мага, Н'Зот для Чернокнижник и Хамуул Рунический Тотем для Друида соответственно. [50]
Для продвижения набора «Путешествие в Ун'Горо» Blizzard создала веб-сериал под названием «Чудеса Ун'Горо», в котором рассказывается об искателе приключений, исследующем эту местность. [113]
Прежде чем выпустить набор «Рыцари Ледяного трона» , Blizzard работала с Dark Horse Comics над публикацией серии комиксов из трех выпусков, основанной на теме рыцаря смерти из набора. [114]
Для продвижения набора «Кобольды и катакомбы » Blizzard выпустила «The Light Candle», короткометражный пародирующий фильм Джима Хенсона 1980-х годов, в котором его персонажи исследуют подземелье. [115]
Благодаря вниманию дизайнеров к доступности и динамичному игровому процессу, Hearthstone оказался в центре внимания ряда турниров. В ноябре 2013 года Blizzard провела показательный турнир под названием «The Innkeeper's Invitational» с тремя колодами разного класса, в котором приняли участие несколько известных игроков, таких как Дэн «Artosis» Стемкоски , Октавиан «Kripparrian» Моросан , Джеффри «TrumpSC» Ши и Байрон. «Безрассудный» Бернштейн . [116] Артосис выиграл турнир до лучших из пяти. Во время закрытого бета-тестирования Hearthstone был в центре внимания ряда других турниров, в том числе организованных Major League Gaming и ESL . В марте 2014 года киберспортивная организация Tespa объявила о Collegiate Hearthstone Open — турнире с бесплатным участием, открытом для всех студентов колледжей Северной Америки, со стипендией в размере 5000 долларов США. [117] Major League Gaming, [118] ESL [119] и ZOTAC Cup продолжают регулярно проводить второстепенные лиги Hearthstone на территории Северной Америки и Европы с небольшими призовыми фондами или вообще без них, предназначенными для обычных игроков. Сообщается, что сотрудники Blizzard были удивлены успехом игры в киберспорте во время закрытого бета-тестирования. [20]
В апреле 2014 года Blizzard объявила, что первый чемпионат мира по Hearthstone пройдет на BlizzCon 7–8 ноября. [120] В турнире приняли участие игроки из каждого из четырех регионов игры, причем каждый регион проводит свой собственный региональный квалификационный турнир. В квалификационных турнирах регионов Америки и Европы приняли участие по 160 игроков каждый, и половина из них определялась на основе реальных результатов в рейтинговых играх в течение сезонов с апреля по август. На чемпионат мира отправились по четыре самых успешных участника отборочных игр каждого региона, всего 16 игроков. Общий призовой фонд Hearthstone World Championship 2014 составил 250 000 долларов, а американский победитель Джеймс «Firebat» Костесич получил 100 000 долларов. [121] [122]
Второй чемпионат мира по Hearthstone был проведен на BlizzCon 2015 7 ноября, игроки были выбраны аналогичным образом в прошлом году и проводились в формате завоеваний до лучших из пяти; Победитель из Швеции Себастьян «Осткака» Энгвалл получил 100 000 долларов. [123] Третий чемпионат мира прошел на BlizzCon 2016 5 ноября, и российский победитель Павел Бельтюков получил 250 000 долларов. [124] Турнир проводился по швейцарской системе, и противнику могло быть запрещено использовать один класс. Четвертый чемпионат мира с призовым фондом в 1 миллион долларов состоялся в январе 2018 года; оно проводилось в Амстердаме . [125] Чемпионат был перенесен на январь, чтобы лучше соответствовать времени ежегодной ротации стандартного режима. Тайваньский победитель Чэнь «tom60229» Вэй Линь получил 250 000 долларов . [126] Пятый чемпионат мира по Hearthstone состоялся в апреле 2019 года и прошел в Тайбэе ; Победителем стал норвежец Каспер "Hunterace" Нотто, получивший 250 000 долларов. [127] Первый глобальный финал Hearthstone Grandmasters состоялся на BlizzCon 2019 ; победителем из Китая стал Сяомэн " VKLiooon " Ли, получивший 200 000 долларов; В.К.Лиоон была первой женщиной, выигравшей чемпионат мира по Hearthstone, а также выигравшей любой турнир BlizzCon. [128] Седьмым победителем чемпионата мира по Hearthstone стал японец Кента «Glory» Сато, получивший 200 000 долларов. [129]
Hearthstone также принимал участие в ряде демонстрационных киберспортивных мероприятий на международных соревнованиях, таких как Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам 2017 года и Азиатские игры 2018 года . [130] [131] [132]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Hearthstone получила «всеобщее признание» на iOS и «в целом положительные» отзывы на ПК . Игру хвалили за ее простоту, темп игрового процесса и внимание к деталям, а также за то, что она была бесплатной, в то время как отсутствие реального обмена картами между игроками и какой-либо формы турнирного режима было указано в качестве основных недостатков.
Eurogamer поставил игре высшую оценку 10 и отметил, что игра «переполнена характером и воображением, питает и подпитывает активное сообщество игроков и исполнителей, и она будет только улучшаться по мере того, как Blizzard представляет новые функции, версию для iPad и расширения». [141]
IGN и Game Informer поставили игре несколько более низкую оценку — 9/10, [142] [143] при этом Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за «элегантную простоту правил», «впечатляющее внимание к деталям и индивидуальности, а также за настоящую Жизнеспособность игры совершенно бесплатно позволяет легко поддаться ее чарам и блаженно потеряться в глубинах ее стратегических возможностей». [136]
GameSpot поставил игре оценку 8/10, высоко оценив ее глубину и сложность. Единственный отмеченный серьезный недостаток заключался в том, что «отсутствие дополнительных функций снижает привлекательность в долгосрочной перспективе». [135]
Более поздние расширения карт Hearthstone также были хорошо приняты. Game Informer оценил расширение «Проклятие Наксрамаса» на 9 из 10, заявив, что «Наксрамас — отличное дополнение к основной игре и своего рода исследование для изучения потенциала дополнительного однопользовательского контента Hearthstone [...] это приключение представляет собой существенную ценность». количество нового контента, который переносится в рейтинговый, казуальный режим и режим арены и меняет ваш подход к игре». [144] PC Gamer обнаружил, что «[ Проклятие Наксрамаса — это] столь необходимое и интересное обновление для карточного сражения Blizzard», однако «следующее карточное расширение должно быть более значительным», оценив его 78/100. [145] Игра «Гоблины против гномов» также была встречена положительно: Game Informer написал, что «первое расширение для Hearthstone — это большой шаг вперед для уже доступной и увлекательной игры», и присвоил ей оценку 9,25 из 10, [146] ] хотя Eurogamer поставил ему 8/10, написав: «Что бы ни случилось с Hearthstone в будущем, новый контент немного споткнулся из-за усиления определенных архетипов колод, которые не нуждались в такой помощи [...] он снова вводит вдумчивость в игру». этого слишком долго не было». [147]
Комментаторы отметили, что Hearthstone может страдать от механики «плати за победу», что те, кто вкладывает деньги в игру, чтобы получить новые карты и наборы, обычно имеют больше шансов на победу, хотя можно добиться успеха, не тратя денег. [148] [149] Некоторые заметили, что в некоторых новых расширениях, когда необходимы сильные легендарные карты для создания хороших колод, может потребоваться потратить от 50 до 100 долларов, чтобы получить правильные карты для поддержания многих успешных колод в игре. Стандартный формат, что противоречит бесплатному характеру игры. [150] Дэниел Фридман из Polygon подсчитал в 2017 году, что поддержание полной коллекции будет стоить около 400 долларов США между покупками бустеров в год. Фридман утверждает, что необходимость оставаться в курсе событий для заядлых игроков усугубляется увеличением силы , которое происходит с каждым новым расширением, которое имеет тенденцию уменьшать эффекты карт из старых расширений. Фридман добавляет, что эта стоимость не является проблемой, поскольку все еще можно получить хороший рейтинг в течение каждого сезона, играя с основными типами колод. [151] В мае 2022 года против Blizzard был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что Hearthstone поощряет несовершеннолетних тратить невозвратные деньги на наборы карт, чтобы попытаться получить более редкие карты, что нарушает Семейный кодекс Калифорнии . [152]
К сентябрю 2014 года в Hearthstone было зарегистрировано более 20 миллионов игроков [153] [154] , а к январю 2015 года — более 25 миллионов. [155] По состоянию на июнь 2015 года число активных игроков оценивалось примерно в восемь миллионов игроков на ПК и девять миллионов игроков на мобильных устройствах, с некоторым совпадением между каждой группой. [156] Blizzard сообщила о 30 миллионах игроков в мае 2015 года, 40 миллионах в ноябре 2015 года и 50 миллионах в апреле 2016 года. [157] Blizzard сообщила, что за следующий год она привлекла 20 миллионов игроков, достигнув 70 миллионов уникальных игроков, и что они установили рекорд цифры для одновременных игроков во время запуска расширения «Путешествие в Ун'Горо» в апреле 2017 года. [158] К ноябрю 2018 года Blizzard заявила, что Hearthstone набрала более 100 миллионов игроков. [159] В ноябрьском выпуске 2021 года Phoenix Review компания Blizzard сообщила, что в 2020 году насчитывалось более 20 миллионов активных игроков. [160]
6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Hearthstone и Destiny принесли компании доход почти в 1 миллиард долларов . [161] По данным SuperData Research, в июне 2015 года доход Hearthstone за этот месяц составил около 20 миллионов долларов. [162] По оценкам KeyBanc Capital Markets , по состоянию на июль 2019 года годовой доход Hearthstone по всему миру составляет 600 миллионов долларов США[обновлять] . [163]
Hearthstone оказалась популярной игрой, которую можно транслировать и смотреть на таких сервисах, как Twitch ; В сентябре 2015 года стримы по Hearthstone обогнали стримы Dota 2 и стали третьей по популярности игрой на платформе [164] , а в апреле 2016 года — четвертой по популярности игрой. [165] В марте 2017 года Hearthstone по-прежнему была четвертой по популярности. -самая просматриваемая игра, почти соответствующая часам Dota 2 . [166]
23 января 2023 года игроки в Китае потеряли доступ к играм Blizzard, поскольку истек срок действия лицензионного соглашения компании на использование серверов NetEase , и не согласились с продолжением действия соглашения. [167]
Forbes наградил Hearthstone « Лучшей цифровой карточной игрой » 2013 года . ". [169] В декабре 2014 года GameSpot наградил Hearthstone наградой «Мобильная игра года». [170] GameTrailers наградил Hearthstone наградами «Многопользовательская игра года» и «Лучшая игра 2014 года в целом». [171] [172] На 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Hearthstone наградами « Мобильная игра года » и « Игра года в жанре стратегии/симулятора »; он также был номинирован на « Игру года », « Выдающееся достижение в игровом дизайне », « Выдающееся достижение в онлайн-геймплее » и «Выдающиеся инновации в играх». [173] Hearthstone снова будет номинирован на премию « Выдающиеся достижения в онлайн-игре » на церемонии награждения в следующем году , [174] а также в следующем году . [175] На 11-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр Hearthstone выиграла в номинации «Лучший многопользовательский режим », а также в номинациях «Лучший мобильный и портативный компьютер» и « Игровой дизайн ». [176] На церемонии вручения наград NAVGTR Awards 2014 года Hearthstone получила награду « Игра, стратегия » (Дэн Элггрен). [177] Пакет расширения «Одна ночь в Каражане» получил награды в категориях «Лучший портативный звук» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной/социальной игре» на 15-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards, тогда как другая его номинация была «Лучший Музыка в казуальной/социальной игре». [178] В 2018 году пакет расширения «Кобольды и катакомбы» был номинирован на «Лучший звуковой дизайн в казуальной/социальной игре», а сама игра получила награду в категории «Лучшая оригинальная песня» с песней «Hearth and Home» на 16-м ежегодном фестивале. Награды Гильдии Game Audio Network. [179] В 2019 годуПроект Boomsday Project получил награды в категориях «Лучшая музыка в казуальной/социальной игре» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной/социальной игре» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [180]
Я покинул Hearthstone, чтобы начать с нуля свой неанонсированный проект в 2020 году. Все еще работаю в Blizzard.