Натан Дрейк ( урождённый Морган ) — вымышленный персонаж и главный герой франшизы Uncharted , особенно в серии видеоигр , разработанной Naughty Dog . Он появляется во всех основных играх: Uncharted: Drake's Fortune , Uncharted 2: Among Thieves , Uncharted 3: Drake's Deception и Uncharted 4: A Thief's End , спин-оффах Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune , серии приквелов в виде анимированных комиксов Uncharted: Eye of Indra от DC Comics и других связанных медиа. Харизматичный и добродушный, но мятежный охотник за сокровищами , игрок управляет Дрейком, путешествуя по миру, чтобы раскрыть различные исторические тайны. Его озвучивает и захватывает движение Нолан Норт , который повлиял на личность Дрейка, импровизируя сегменты диалогов персонажа.
Naughty Dog взяли за основу внешность Дрейка из бульварных журналов , романов и фильмов. Чтобы сделать его узнаваемым, персонаж был одет в джинсы и кофту с длинными рукавами Henley и наделён образом обычного человека ; он обладает сильной волей, часто шутит и остроумно острит. Дизайнеры сосредоточились на том, чтобы дать ему реалистичные реакции на окружающую среду; например, он спотыкается во время бега, едва перепрыгивает через предметы во время прыжков и осознаёт абсурдность ситуаций, в которых он оказывается.
Дизайн и личность Дрейка сравнивают с другими персонажами видеоигр и фильмов, такими как Лара Крофт и Индиана Джонс . Многие обозреватели называют Дрейка симпатичным и правдоподобным персонажем и отмечают, что он является редким примером физически привлекательного персонажа, который не является гипермаскулинным .
Иллюстратор и дизайнер Кори Хайнцен работал над предварительной визуализацией, концепцией и дизайном персонажей в видеоигре Uncharted: Drake's Fortune , разработанной Naughty Dog . [5] Первоначальная концепция Хайнцена отличалась от готового персонажа. Производственный персонал черпал вдохновение из жанра приключенческих романов при создании видеоигр серии Uncharted и основывал Дрейка на стереотипных персонажах приключенческих фильмов и романов, наделив его остроумием, находчивостью и твердыми принципами. [6] Naughty Dog хотели подчеркнуть личность Дрейка через его взаимодействие с окружающей средой во время игры. Для этого они разработали широкий спектр анимаций для Дрейка, что позволило ему демонстрировать реакции и его язвительный нрав в контексте. [7] Эти анимации были разработаны так, чтобы быть плавными и правдоподобными; они удалили любую анимацию, которая не способствовала этой плавности или требовала большого количества времени для выполнения. [8] Смешанная система анимации в игре, включающая более 30 анимаций, составляющих одно движение, [8] была реализована для того, чтобы сделать Дрейка более узнаваемым персонажем. [8]
Автор сериала Эми Хенниг описала Дрейка как смелую, обаятельную смесь актеров Харрисона Форда и Брюса Уиллиса [9] с дополнительным влиянием героев романтических приключенческих боевиков, включая Кэри Гранта :
... мы даже вернулись к самым ранним киносериалам, фильмам 30-х и 50-х годов, и к более поздним возрождениям жанра боевика-приключения в 80-х, и даже к недавним фильмам вроде « Сокровища нации» . Есть определенные черты, которые объединяют многих из этих персонажей – это непочтительное, плутоватое чувство юмора, это обаяние. [10]
Лемаршан перечислил персонажей комиксов Дока Сэвиджа и Тинтина , а также главного героя «Крепкого орешка» Джона Макклейна в качестве источников вдохновения для персонажа. Физическая сила Дрейка была смоделирована по образцу Сэвиджа, а его личность вдохновлена яркими цветами и личностью странствующего Тинтина. [11]
Naughty Dog хотели, чтобы Дрейк воплощал архетип обычного человека . Э. Дэниел Арей, бывший креативный директор Naughty Dog, сказал, что «существует тонкая грань между придурком и милым негодяем», и что они разработали Дрейка более человечным и доступным: «Если герой постоянно показывает свою человеческую сторону, мы сопереживаем и прощаем любую кажущуюся самоуверенность, потому что мы все через это проходили». [12] Нил Дракманн , ведущий дизайнер Uncharted 2: Among Thieves , объяснил, что Дрейк должен был реагировать на ситуации так, как это мог бы сделать среднестатистический игрок. [13] Хенниг прокомментировал:
... когда мы приступили к созданию Uncharted , мы решили, что хотим заняться одной из этих любимых игр в жанре экшен-приключение в духе всей этой традиции. Мы знали, что для того, чтобы это осуществить, нам нужен был герой, который был бы полностью понятен, просто обычный парень. Поэтому, когда люди увидели его и сказали: «Почему я хочу играть парня в футболке и джинсах», это был преднамеренный шаг с нашей стороны, сказать: «Смотрите, он просто парень». Он такой же, как вы и я. [14]
Джош Шерр, руководитель команды по созданию сюжетной последовательности Drake's Fortune , сказал, что они создали Дрейка как «обычного парня» без особых способностей. Вместо этого Дрейк временами заметно нервничал, едва преодолевал предметы во время прыжков и спотыкался во время бега. [15] Характеры должны были показать Дрейка как хрупкого персонажа. [6] Он не мастер рукопашного боя и наносит удары без стиля или умения. Сэм Томпсон, продюсер Among Thieves , описал способности Дрейка в боевых искусствах как «ошибочные». [16] Линейный продюсер Sony Entertainment of America Сэм Томпсон размышлял о том, что Naughty Dog уже создавала культовых персонажей раньше, включая Crash Bandicoot . Однако с Натаном Дрейком компания хотела создать более среднего персонажа, который не обладал бы такой же уверенностью и был бы более реалистичным и скромным. [17]
Нолан Норт , актер, сыгравший Дрейка, сыграл большую роль в определении физических и вокальных реакций персонажа. В серии Uncharted актеры использовались для захвата движения и действовали так, как будто снимались в фильме. Захват движения производился в звуковом павильоне, и диалоги, записанные во время этого процесса, использовались в игре. [18] Норту было разрешено импровизировать диалоги и вставлять аспекты своей собственной личности в персонажа. [19] При выборе имени персонажа команда разработчиков рассматривала множество различных вариантов, включая Итана, Сэмюэля и Джона. Имя Мэтью Дрейк серьезно рассматривалось, но получило плохую реакцию от тех, кому оно было представлено. В конце концов, Naughty Dog остановились на имени Натан из-за его возможности сокращаться до Нейта и восприятия того, что оно звучит исторически. [20] По словам аниматора Джонатана Купера, Дрейк не получает урона от пуль во время игры; красный эффект в игре указывает на то, что его удача заканчивается, прежде чем в него наконец выстрелят. [21] [22]
У Дрейка есть особая личность, так как создатели не хотели, чтобы он выглядел как карикатура или «картонная фигура». [9] Хенниг постоянно развивал личность Дрейка через внутриигровые диалоги и взаимодействия с другими персонажами, а не исключительно через сцены-перебивки . Дрейк реагирует на события по-человечески, часто комментируя и жалуясь на абсурдность или сложность своей ситуации. [18] Путешествуя по главам, Дрейк часто отпускает саркастические шутки и насмешки. [18] Самостоятельно изучающий историю и различные языки, Дрейк также очень умен. Мэтт Касамассина из IGN прокомментировал взаимодействие персонажа во время игры, которое раскрывает натуру Дрейка: «это беззаботно и забавно, но это также показывает, что Нейт осознает, насколько абсурдны его затруднительные положения порой. Это небольшое, неважное общение, но имеет смысл, что эти двое будут вести себя именно так, как они ведут себя». [18]
Дрейк говорит вслух то, что думает, эта функция призвана соотноситься с вероятными мыслями и реакциями игрока. [10] Эми Хенниг назвала Дрейка « крепким орешком, который вмешивается и просто разбирается с ситуацией; «ложка дегтя в бочке меда»». [23] Норту было поручено наделить персонажа собственной личностью. [24]
Внешний вид Дрейка довольно обычен, [17] он состоит из простой футболки или хенли, джинсов и кобуры для пистолета на спине. [25] Он был намеренно одет в простую рубашку и джинсы, чтобы обеспечить «чистый лист», на который можно было бы наложить образ обычного человека. Программисты разработали систему многослойной анимации, чтобы сделать движения Дрейка реалистичными, смешивая несколько поз и реакций вместе. [6] Это позволило создать сложную систему отображения лица и морщин, которая предоставила Дрейку более человеческие эмоциональные реакции. [6] Телосложение Дрейка довольно подтянутое, но не чрезмерно мускулистое. [26] Внешний вид Дрейка претерпел незначительные изменения в Uncharted 2: Among Thieves . Хенниг сказал, что Дрейк был худее, чем предполагалось в первой игре, и поэтому дизайнеры увеличили его объем для второй. [23]
Рубашка Дрейка всегда заправлена в штаны только с одной стороны, что комментаторы назвали «полузаправленной». [27] Термин, впервые придуманный дизайнером видеоигр Тимом Шефером , привел к тому, что Naughty Dog изменили внешний вид Дрейка, сделав его рубашку почти заправленной спереди и наполовину заправленной сзади, внутренняя шутка, которую сопредседатель Naughty Dog Эван Уэллс назвал «заправленной на три четверти». [27] Полузаправленная рубашка была частью более масштабных усилий по обеспечению асимметричности дизайна Дрейка. [27] Тим Шефер прокомментировал, что «все это было супернекстген, но самой некстгеновой вещью в нем для меня была рубашка Дрейка. Посмотрите на нее: каким-то образом она заправлена, и в то же время не заправлена. Из всех технических чудес, содержащихся в Uncharted , это было то, что действительно озадачило меня». [28]
Uncharted: Drake's Fortune , Дрейк отслеживает потерянное сокровище Эльдорадо, расположенное на отдаленном тропическом острове. В начале игры Дрейк в сопровождении репортера Елены Фишер находит гроб своего «самопровозглашенного» предка сэра Фрэнсиса Дрейка , который он нашел по координатам, начертанным на семейной реликвии: кольце, которое Дрейк носит на шее. [29] В гробу находится дневник сэра Фрэнсиса Дрейка, в котором указано местонахождение Эльдорадо . Пираты нападают и уничтожают лодку Дрейка, но друг Дрейка Виктор Салливан спасает их обоих. Когда Салли и Дрейк следуют за дневником к указанному месту, они узнают, что Эльдорадо — это большой золотой идол, которого испанцы пытались вывезти с острова много веков назад. [30] Найдя подводную лодку , наемники во главе с Габриэлем Романом перехватывают Дрейка, Фишера и Салли. Салли застрелен, но Дрейку удаётся сбежать на остров, где, согласно дневнику сэра Фрэнсиса Дрейка, находится идол. [31] По пути на остров зенитный огонь заставляет Елену и Дрейка выпрыгнуть из самолёта, и они разделяются. Дрейк направляется к старому испанскому форту, чтобы найти Елену. Хотя их ненадолго захватывает главарь пиратов Эдди Раджа, старый знакомый, Дрейк и Елена воссоединяются и бегут в старую таможню на острове. Там они обнаруживают, что Салли выжил после огнестрельного ранения. [32] Дрейк обнаруживает, что идол находится недалеко от таможни, находит и спасает Салли. Дрейк понимает, что идол проклят, и что он превратил испанцев и Кригсмарине , ищущих его, в зомбированных монстров. [33] Дрейк пытается помешать Роману убрать идола с острова и прибывает вовремя, чтобы увидеть, как Аток Наварро , человек, нанятый Романом, находит статую. Наварро обманывает Романа, заставляя его стать проклятым. [34] Затем Дрейк запрыгивает на статую и едет на ней, пока ее переправляют на лодку в заливе. Там он побеждает Наварро и умудряется потопить идола на дне океана. [35] Прибывает Салли, и Елена и Дрейк покидают остров с несколькими сундуками сокровищ, проявив привязанность друг к другу. [36]
Дрейк возвращается как главный герой Uncharted 2: Among Thieves в 2009 году. Богатый благотворитель нанимает Дрейка, Гарри Флинна и Хлою Фрейзер , чтобы они украли маленькую лампу из турецкого музея. Дрейк и Хлоя, встречавшиеся в прошлом, возобновляют свой роман за спиной Флинна. Оказавшись в музее, Флинн предает Дрейка, и Дрейк оказывается в тюрьме. Дрейк предполагает, что истинной целью кражи было обнаружение местонахождения потерянного флота Марко Поло . [18] Флинн приносит информацию, полученную из смолы, найденной в лампе, своему работодателю, военному преступнику Зорану Лазаревичу , который ищет Камень Чинтамани , который предположительно перевозил флот. Как только Хлоя и Салли добиваются освобождения Дрейка, Дрейк следует за Лазаревичем и обнаруживает, что у флота не было камня, но были подсказки, включая пурбу , к местонахождению Шамбалы . [37] Дрейк отправляется в Непал , чтобы найти следующую подсказку, хотя Лазаревич начал гражданскую войну в регионе, чтобы найти храм, содержащий подсказку. В городе он находит Елену и ее оператора Джеффа, последнего из которых казнит Лазаревич. Дрейк преследует Лазаревича, а затем обнаруживает ключ к Шамбале, но поезд, на котором они ехали, взрывается, оставляя Дрейка в затруднительном положении. Дрейк теряет сознание после того, как находит пурбу, и просыпается в тибетской деревне. Здесь он находит Карла Шефера, офицера СС , который возглавлял экспедицию Аненербе в Шамбалу, хотя он убил их всех, чтобы помешать нацистам получить власть в городе. Тензин, человек, который не говорит по-английски, ведет Дрейка через ледяную пещеру, где на них нападают гигантские рогатые монстры. Лазаревич нападает на деревню, похищая Шефера. Дрейк и Елена следят за Лазаревичем до монастыря, где они находят вход в Шамбалу. Оказавшись внутри, они обнаруживают, что монстры — стражи города. Дрейк и Елена схвачены Лазаревичем, но сбегают от него, когда стражи нападают. Дрейк сталкивается с Лазаревичем у Древа Жизни , сок которого содержит камень Чинтамани. [38] Дрейк ранит Лазаревича, оставляя стражей убить его, и возвращается в деревню, где он и Елена целуются и начинают отношения.
Третья часть франшизы, Uncharted 3: Drake's Deception , повествует о том, как Дрейк ищет затерянный город Ирам Столпов , расположенный в пустыне Руб-эль-Хали. В промежутке между двумя играми Дрейк и Елена поженились, но затем расстались и теперь живут раздельно. В этой игре раскрывается, что прошлое Дрейка более загадочно, чем заставляет поверить игрок. В конце концов выясняется, что Дрейк — это не его настоящая фамилия (его настоящая фамилия, Морган , не раскрывается до Uncharted 4 ), и он воспитывался в католическом приюте с пяти лет. Его мать покончила с собой, а отец передал ребенка государству. Он сбежал из приюта и отправился в Колумбию, где в возрасте 15 лет приобрел кольцо Фрэнсиса Дрейка (которое он назвал семейной реликвией в первой игре), украв его из музея. Это привело к тому, что он впервые объединился с Виктором Салливаном. С помощью Салли, Хлои и Чарли Каттера Дрейк крадет ценные исторические подсказки у таинственной организации, возглавляемой Кэтрин Марлоу и ее помощником Тэлботом. Они отправляются во Францию и Сирию, где находят подсказки, ведущие в Йемен, где Дрейк неохотно заручается поддержкой Елены. Они находят карту звездного неба, на которой указано местоположение Ирама. Однако Салли похищают Марлоу и Тэлбот, что побуждает Дрейка спасти его, сев на один из грузовых самолетов Марлоу. Самолет терпит крушение в Руб-эль-Хали после перестрелки, но Дрейк выживает. После нескольких дней скитаний по пустыне группа всадников во главе с Салимом спасает Дрейка и забирает его обратно в свой лагерь. Салим объясняет Дрейку, что они должны помешать Марлоу и Тэлботу добраться до затерянного города, чтобы они не заполучили галлюциногенную силу джинна. Дрейк и Салим спасают Салли из каравана Марлоу и добираются до города. Дрейк и Салли уничтожают лебедку, вытягивающую из воды латунный сосуд с джинном, из-за чего весь город рушится. Марлоу погибает в зыбучих песках, а Дрейк стреляет в Талбота, прежде чем тот успевает убить Салли. Дрейк и Салли сбегают из тонущего города и воссоединяются с Еленой в Йемене. Дрейк и Елена, по-видимому, решают вопрос своего брака, и они летят домой на своем новом гидросамолете.
Четвертая и последняя часть в серии с участием Дрейка, Uncharted 4: A Thief's End , сосредоточена вокруг него, ищущего сокровища печально известного пирата Генри Эвери. Будучи ребенком, Нейт сбегает из приюта и воссоединяется со своим старшим братом Сэмом, который объясняет, что он нашел дневники их матери. Они врываются в дом, куда их продали, где пожилая владелица показывает, что знала их мать, историка, которая выдвинула теорию о том, что у Фрэнсиса Дрейка были наследники. Она умирает от сердечной недостаточности, прежде чем успевает вызвать полицию, заставляя Нейта и Сэма бежать и принять фамилию Дрейк. За несколько лет до событий Drake's Fortune Нейт и Сэм с помощью соратника Рэйфа Адлера проникают в панамскую тюрьму, где они обнаруживают крест с изображением Святого Дисмаса, хорошего вора . Они начинают свой побег, однако Сэма застреливают охранники, и Нейт и Рэйф считают его мертвым. Спустя несколько лет после «Обмана Дрейка » Нейт ушел из охоты за сокровищами и живет с Еленой, работая спасателем в Новом Орлеане. Сэм, который выжил и провел прошедшие годы живым и заключенным, навещает Нейта и рассказывает, что его вытащил из тюрьмы наркобарон Гектор Алькасар, который заставил его найти сокровище Эвери или быть убитым. Нейт лжет Елене, что он устроился спасателем, и вместе с Сэмом и Салли крадет еще один крест с аукциона, вступая в конфликт с Рэйфом и его партнером, лидером наемников Надин Росс. Предмет приводит троицу в Шотландию, где Дрейки находят карту залива Кингс-Бей на Мадагаскаре. Надин загоняет их в угол, но они сбегают. В заливе Кингс-Бей они узнают, что Эвери и другие капитаны пиратов объединили все свои сокровища и поселились с ними в Либерталии.. В своем отеле они находят Елену, расстроенную обманом Нейта, и она уходит, но, несмотря на это, Нейт отказывается прекращать поиски. Он и Сэм отправляются на остров, где находится Либерталия, и обнаруживают, что сокровище было перемещено через остров в город Нью-Девон. Вскоре они сталкиваются с Надин и Рэйфом, который рассказывает, что он вытащил Сэма из тюрьмы, поскольку Алькасар давно мертв. Рэйф пытается застрелить Нейта, которого непреднамеренно сбрасывают со скалы, а затем спасает Елена. Они отправляются в Нью-Девон, обнаруживая, что Эвери и его второй помощник, Томас Тью, убили других основателей и оставили сокровище себе. Они находят и спасают Сэма с помощью Салли и решают сбежать, но Сэм решает продолжить охоту. Нейт следует за ним и находит корабль Эвери, нагруженный сокровищами, где Сэм активирует ловушку, которая поджигает корабль. Надин предает Рэйфа и уходит, устав от связанных с этим рисков. Рэйф вызывает Нейта на бой на мечах, который заканчивается тем, что Нейт сбрасывает на него кучу сокровищ. Нейт спасает Сэма, и их подбирают Елена и Салли. После этого Сэм и Салли объединяются, пока Елена покупает компанию по спасению, назначая Нейта ее владельцем. Спустя годы их дочь-подросток Кэсси обнаруживает доказательства их прежней жизни охотников за сокровищами, о которой они решают ей рассказать.
Дрейк появляется в Uncharted: Drake's Trail , онлайн-браузерной игре и приквеле Uncharted: Drake's Fortune , выпущенной в 2007 году . [39] Он также играет главную роль в Uncharted: Golden Abyss 2011 года , которая была выпущена на PlayStation Vita от Sony . События игры происходят за некоторое время до событий Drake's Fortune , хотя разработчики заявили, что это не приквел к Drake's Fortune , а скорее отдельная оригинальная история. [40] Натан Дрейк также был в шорт-листе на роль гостевого персонажа в Street Fighter x Tekken , однако эта идея была отклонена. [41] Кроме того, Дрейк появляется в эпизодической роли в Astro's Playroom , стартовой игре для PlayStation 5, разработанной как чествование бренда PlayStation. [42] Он также был добавлен в Fortnite Battle Royale вместе с Хлоей Фрейзер в феврале 2022 года. [43]
Дрейк — играбельный персонаж в PlayStation All-Stars Battle Royale, выпущенной на PlayStation 3. [ 44] Дрейк также появляется в Uncharted: Fight for Fortune , пошаговой карточной игре, выпущенной для PlayStation Vita, [45] и Uncharted: Fortune Hunter , бесплатной мобильной игре, выпущенной в 2016 году. [46]
Uncharted: Eye of Indra — приквел-серия анимированных комиксов 2009 года. События в ней происходят до первой игры, но сама серия была выпущена после второй. Чтобы собрать деньги на поиски гроба сэра Фрэнсиса Дрейка, Натан Дрейк работает на американского, ставшего индонезийским криминальным авторитетом по имени Дэниел Пинкертон. [47] Дрейк ищет легендарный Глаз Индры в Джакарте , где встречает Эдди Раджу, который появляется в первой игре, и у Дрейка завязываются романтические отношения с сестрой Раджи, Рикой Раджей. В 2011 году Uncharted: The Fourth Labyrinth , отдельный роман, написанный Кристофером Голденом, был развёрнут между событиями первой и второй игры, и включает в себя работу Дрейка по раскрытию тайн короля Мидаса и нескольких древних лабиринтов. [48] Дрейк также появился в фан-фильме 2018 года с живыми актёрами , и его сыграл Натан Филлион . [49] В 2011 году DC Comics выпустили мини-серию комиксов из шести частей под названием Uncharted , действие которой происходит между событиями второй и третьей игры, в которой Дрейк ищет легендарный город Агарта . [48] Том Холланд сыграл Натана Дрейка в экранизации 2022 года . [50]
Натан Дрейк получил в основном положительные отзывы, многие из которых были сосредоточены на его приятной личности. [51] Том Кросс из Gamasutra назвал Дрейка «милым придурком», который «легкомысленный, легкомысленный и просто веселый», [52] назвав его идеальной карикатурой на негодяя. [53] Стивен Тотило из Kotaku заметил, что «вкратце, у Натана Дрейка есть характер, но он не придурок, и он весело, но печально лезет выше головы. Это помогает сделать его обаятельным, а не раздражающим». [12] Сравнивая Дрейка с похожим персонажем, Мэтт Касамассина из IGN заявил: «Натан Дрейк, герой Uncharted 2 от Naughty Dog , более реалистичен, забавен, обаятелен, симпатичен и в целом человечен за 30 минут, чем Леон С. Кеннеди за всю карьеру в играх Resident Evil ». [18] Раш Фруштик из UGO признал, что Дрейк может показаться «своего рода придурком», но он был «симпатичным придурком». [54] GamesRadar включил Натана в список 25 лучших новых персонажей десятилетия, противопоставив его таким персонажам, как главный герой Halo Мастер Чиф и Маркус Феникс из серии Gears of War , в том, что в отличие от них Дрейк никогда не контролирует ситуацию. [55] Позже в 2012 году GamesRadar оценил Дрейка как третьего «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, сказав: «С его полуподтянутым, острым умом, кривой ухмылкой и растрепанными волосами, Нейт идеально передает чувство того, что он тот парень, которым хотят быть все остальные парни и с которым хотят быть все девушки...» [56] Empire включили Дрейка в свой список 50 величайших персонажей видеоигр, поставив его на 22-е место. [57] В 2009 году Дрейк был представлен как один из 64 персонажей в опросе GameSpot «Величайший игровой герой», в котором он проиграл Пикачу . [58] Дрейк был признан четвертым лучшим персонажем десятилетия в опросе 2010 года, проведенном Game Informer , [59] и был признан 16-м лучшим персонажем видеоигр всех времен читателями Guinness World Records Gamer's Edition в 2011 году. [60] Натан Дрейк также рассматривается как талисман PlayStation . [61] Он был признан одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов по версии Polygon.Сотрудники и писатель Колин Кэмпбелл написали, что «он склонен шутить о неловких ситуациях, в которых он оказывается, и о многочисленных запутанных заговорах, с которыми он сталкивается. Но он также проявляет преданность близким ему людям». [62] В 2021 году HobbyConsolas также включил Натана в свой список «30 лучших героев последних 30 лет». [63] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Натана двадцатым самым знаковым персонажем видеоигр всех времен. [64]
Физическая привлекательность Дрейка стала еще одной темой для комментариев, и по крайней мере один рецензент заявил, что влюблен в него как в мужчину. [65] Дрейка описывали как «мечтательного» [66] и «красивого, харизматичного героя». [18] Клаудия Блэк , сыгравшая Хлою Фрейзер в Uncharted 2: Among Thieves , также призналась, что влюблена в Дрейка. [67] Дрейка приводили в качестве примера мужского персонажа, который, хотя и привлекателен, но не слишком мужественен. Один комментатор отметил: «Очень немногие из наших главных героев (Натан Дрейк и Алан Уэйк, если назвать несколько исключений) изображают мужчин в том, что я бы назвал неунижающей достоинство манерой». [68] Стив МакГарви из GameSpy написал, что Дрейк «едва ли источал мачизм по сравнению с большинством главных героев игр». [69] Привлекательность Дрейка вызвала критику со стороны Меган Мари из Game Informer , которая заявила, что он «не сильно выделяется среди толпы других идеально пропорциональных и намеренно безупречных игровых икон». [70] GameDaily назвал Дрейка третьим величайшим игровым красавчиком. [71] GamesRadar назвал Дрейка «Мистером 2007», заявив, что его выбрали не только потому, что они могли «смотреть на его задницу часами подряд», а потому, что он героический и имеет «победное отношение». [72] В 2014 году La Nueva España включила его в десятку самых сексуальных персонажей видеоигр обоих полов. [73]
Комментируя образ Дрейка как «обычного человека», Том Хоггинс из Daily Telegraph назвал уязвимость персонажа «милой» [74] , а Чад Сапега из The Globe and Mail назвал его «одним из самых выразительных персонажей видеоигр, когда-либо созданных». [75] Однако Бен Кучера из Ars Technica раскритиковал Дрейка за то, что он был похож на многих других персонажей и ему не хватало индивидуальности. [76] Оуайн Бенналлак из Develop далее раскритиковал безвкусицу Дрейка, усомнившись в том, что игрок может адекватно описать его как персонажа. [77] Дэн Сю из Bitmob написал, что, хотя другие персонажи, такие как Мастер Чиф, могут выделяться больше, Дрейк производил впечатление «старого приятеля». [10]
Натана Дрейка сравнивали с несколькими другими персонажами видеоигр и фильмов, в первую очередь с авантюристкой Ларой Крофт из франшизы Tomb Raider и персонажем фильма Индианой Джонсом , из-за сходства между персонажами и повествованиями, в которых они появляются. Джонни Минкли из Eurogamer и Ли Ферран из ABC News назвали эти ассоциации «очевидными» и «неизбежными». [78] [79] Фактически, Дрейка называли смесью двух персонажей. [80] Дрейка провозгласили «новой Ларой Крофт» после того, как серия Uncharted хорошо продалась, [81] а его сходство с Крофт принесло ему прозвище «парень-» или «чувак-рейдер». [82] Майкл Оуэн-Браун из The Advertiser заметил, что Дрейк отличался от Крофт своим остроумием, [83] в то время как режиссер серии Uncharted Брюс Стрейли утверждал, что Дрейк сравнялся с Крофт по популярности. [84] CBS провела строгое различие между Индианой Джонсом и Дрейком, указав, что в то время как Джонс действует альтруистично, Дрейк делает это ради прибыли. [85] Ави Арад , продюсер предстоящего художественного фильма Uncharted , пришел к аналогичному выводу, отметив, что в то время как Джонс всегда был хорошим, Дрейк не обязательно хороший парень. [86] Дизайнер Нил Дракманн заявил, что, по его мнению, Дрейк стоит отдельно от Джонса и Крофта. [87] Другие рецензенты сравнивали Дрейка с разными персонажами, включая Джека Колтона из фильма «Роман с камнем» . [88] Норт, который играет Дрейка, также озвучивает Принца в видеоигре 2008 года Prince of Persia , и между этими двумя персонажами проводились сравнения. Принца описывали как более грубую, более резкую форму Натана Дрейка. [52]
Статья, опубликованная Vice Media , в которой рассказывалось о предстоящем релизе Uncharted 4: A Thief's End , включала длинное интервью с доктором Э. Ли Спенсом , которого описывали как «пионера в области подводной археологии, всемирно известного охотника за сокровищами и почти настолько близкого к настоящему живому, дышащему Натану Дрейку, насколько вы когда-либо сможете найти». В своем URL Vice также назвала Спенса «настоящим Натаном Дрейком». [89]
Хорошие продажи серии Uncharted и растущая идентификация Дрейка с консолью PlayStation 3 привели к тому, что некоторые стали утверждать, что теперь он фактически является талисманом PlayStation 3. Адам Хартли из TechRadar UK заявил, что «главный герой с хриплым голосом Натан Дрейк является законным наследником короны «Героя PlayStation»» [90] , в то время как Now Gamer назвал Дрейка новым мальчиком с обложки PlayStation 3. [91] Дрейк был номинирован на премию «Самый убедительный персонаж» на церемонии Inside Gaming Awards 2009. [92]
Тем не менее, персонаж также подвергся критике за чрезмерное количество убийств, происходящих в играх Uncharted . [93] В ответ Дракманн прокомментировал это:
Вы всегда пытаетесь убедиться, что сценарий и игровой процесс соответствуют контексту друг друга, и мы очень много работаем над этим, корректируя игровой процесс, корректируя сценарий. Знаете, в экшен-игре вы, вероятно, убьете больше людей, чем увидите в фильме. [94]
В ответ на концепцию критики в Uncharted 4 [ 95 ] был включён трофей под названием « Ludonarrative Dissonance » с описанием «Убить 1000 врагов». [96]
В 2007 году Sony разместила рекламные материалы в Empire, подчеркивающие обыденную личность Дрейка и демонстрирующие его сходство с персонажами приключенческих фильмов. [97] Naughty Dog выпустила страйкбольную копию пистолета Натана Дрейка, Beretta 92 FS. [98]
Незадолго до выхода Uncharted 2: Among Thieves были выпущены четыре виниловые городские игрушки, основанные на Натане Дрейке. Эрик Скэркроу, основатель ESC Toys, разработал дизайн кукол в нескольких цветах; по всему миру было выпущено всего 2500 кукол. [99] Рецензенты не были в восторге от дизайна, и Люк Планкетт из Kotaku прокомментировал: «хотя ни у кого из них нет имени, похоже, что есть Дрейк, Хеллбой Дрейк, Дрейк из ночного клуба Берлина и Радиоактивный Дрейк». [100]
В феврале 2016 года Naughty Dog анонсировала выпуск 7-дюймовой фигурки Натана Дрейка с шарнирными соединениями и арсеналом снаряжения и аксессуаров. Эта фигурка производится компанией по производству игрушек National Entertainment Collectibles Association , также известной как NECA. [101]