stringtranslate.com

Национальные государства

NationStates (ранее — Jennie Government: NationStates ) — многопользовательская браузерная игра -симулятор правительства, созданная и разработанная Максом Барри . Игра , основанная на романе Барри « Дженнифер Правительство» , была запущена 13 ноября 2002 года, а сайт изначально был создан для рекламы и продвижения романа за неделю до его выпуска. NationStates продолжает продвигать книги, написанные Барри, но превратилась в значительное онлайн-сообщество с соответствующим форумом . По состоянию на 10 февраля 2024 годабыло создано более 8,96 миллиона наций, созданных пользователями, [1] из которых 289 755 являются активными. [2]

История

Макс Барри в 2006 году

NationStates , тогда называвшийся «Jennifer Government: NationStates» , [3] был запущен 13 ноября 2002 года [4] австралийским писателем Максом Барри, чтобы способствовать продаже его романа «Jennifer Government» , на котором основан NationStates , до его выпуска. [5] [6] Хотя NationStates была запущена в ноябре 2002 года, Барри работал над бета-версиями игры еще 7 августа 2002 года. [7] Барри заявил, что создание веб-сайта на него повлияло после того, как он принял политический выбор с несколькими вариантами ответов. викторину, чтобы определить политические взгляды человека, [8] добавив, что «это было весело, но я также хотел увидеть, какую страну создала моя политика, и иметь дело с последствиями». [3]

21 января 2008 года Барри получил письмо от Организации Объединенных Наций (ООН) о прекращении противоправных действий за несанкционированное использование своего названия и эмблемы вымышленной международной организации, созданной в игре, основанной на ООН. [9] В результате Барри изменил название организации на «Всемирная ассамблея», представив эти изменения первоапрельской шуткой . [10] [11] Барри пошутил по поводу ситуации, заявив, что «это место, где игроки собираются вместе, чтобы обсудить и принять международное право; за пять лет существования игры они внедрили гарантии конфиденциальности, пропагандировали религиозную терпимость, приняли универсальный билль о правах и запрет детского труда среди 240 других резолюций [...] Очевидно, что настоящая ООН не хотела ассоциироваться с этим». [10]

Геймплей

Таблица, показывающая 27 типов правительств в игре.

Игроки регистрируются, настраивая свою нацию, отвечая на короткую анкету, которая определяет тип правительства , которое будет иметь нация. [8] Игроки могут выбрать название, флаг, девиз, валюту, животное, столицу, лидера и веру своей страны. [5] [6] Кроме того, игроки могут публиковать статьи, известные как «книги фактов», которые могут передавать информацию о стране игрока. [12]

Геймплей сосредоточен на том, что игрок решает политику правительства посредством «проблем». Проблемы пишутся либо Барри, либо самими игроками при редактировании модератором [6] [13] и основаны на реальной политике с «абсурдным и юмористическим направлением». [12] Игрок может выбрать из списка вариантов или отклонить проблему, а ответы игрока могут повлиять на статус страны по трем основным статистическим показателям: политическая свобода, гражданские права и экономика; На основании этих основных статусов нация отнесена к одной из двадцати семи государственных классификаций [6] , которые определяются по трехосной шкале личной, экономической и политической свободы. При первом запуске NationStates игроки получали только одну проблему в день, однако теперь игроки получают проблемы несколько раз в день через определенные промежутки времени. [12]

Игроки также могут присоединиться к Всемирной ассамблее, органу, подобному Организации Объединенных Наций, занимающемуся разработкой и принятием международного права. Членство во Всемирной Ассамблее является добровольным. [14] Игроки появляются в одном из пяти «Тихоокеанских» регионов (Север, Юг, Восток, Запад и только «Тихоокеанский регион») или других регионах, обозначенных как «границы», которые позволяют им принимать новые страны. Некоторые регионы обозначены как «оплоты», то есть они не могут принимать новые страны. Независимо от региона основания страны, они могут затем перемещаться в другие регионы, что представляет собой функцию сообщества, аналогичную чату . [15] Пользователи могут создавать свои собственные регионы. [14] В NationStates нет условий победы [6] [8] [16] или победителей и проигравших. [13] [16] В игре также нет механики войны или торговли, хотя игроки могут отыгрывать такие взаимодействия. [4]

У NationStates есть активный форум . [4] С 2004 по 2009 год доска размещалась компанией Jolt Online Gaming , а затем стала самостоятельной, когда Jolt была приобретена OMAC Holdings. [17] Существует множество категорий, в которых можно найти множество тем. По состоянию на январь 2024 года в примерно 443 000 тем форума было оставлено около 33,14 миллиона сообщений, при этом зарегистрировано чуть более 1,8 миллиона пользователей. [18]

Прием

Критический прием

В книге 2009 года The Video Game Theory Reader 2 Ларс Конзак раскритиковал, что NationStates пропагандирует либертарианство , но также заявил, что оно «открыто для экспериментов и размышлений о политике, а не просто для политической пропаганды. Это становится философской игрой, в которой игрок приглашен принять участие в исследовании политических идей. Эта игра использует потенциал игр, чтобы по-настоящему дать игроку контроль и позволить ему задуматься над своими собственными решениями, исследуя политическую теорию, превращенную в осмысленную игровую эстетику». [19] В книге 2008 года « Искусство и наука дизайна интерфейсов и взаимодействия» К. Пол сказал, что NationStates — это «интересный взгляд на взаимодействие свободы и контроля (и управления без правительства)». [6] В статье 2004 года BBC описала NationStates как « ироническую игру-симулятор нации ». [4]

Джеррад из Jay Is Games похвалил игру, заявив, что «настоящая красота этой игры в том, что она доступна на многих уровнях». [20] Кевин Сундстром из ProgrammableWeb включил NationStates в число «30 новых API», отметив, что его интерфейс прикладного программирования (API) «предоставляет интерфейс разработчика для автоматизации сбора данных игрового мира». [21] Эндрю Джонстон из журнала Super Jump Magazine описал NationStates как «продукт эпохи, когда люди все еще создавали веб-сайты исключительно как средство самовыражения». [12]

Популярность

За две недели игра привлекла тысячу игроков, а к концу первого года их было 20 700. Барри был удивлен популярностью игры и увидел, что ее дискуссионные форумы превратились в арену политических дебатов. [8] Он был впечатлен некоторой активностью на форумах, в которой говорилось о том, как «одна страна обвиняла другую в проведении секретных ракетных испытаний и размещала фотографии, подтверждающие это. Это переросло в международный кризис, который можно было разрешить только путем отправки групп независимых инспекторы по вооружению». [5] В 2007 году Барри заявил, что, когда он запускал игру, он изначально считал, что «никому не будет интересно играть в политический симулятор. Я представлял NationStates как игру, на которую можно наткнуться и повеселиться в течение недели». или два, а затем двигайтесь дальше. Затем все это сообщество просто появилось на свет, такое же яркое и преданное своему делу, как и любое другое в Интернете». [13]

В декабре 2016 года Alexa Internet поставила NationStates на 14 380-е место по посещаемости. [22]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Национальные государства | Создайте свою собственную страну» . Национальные государства . Проверено 10 октября 2022 г.
  2. ^ "Национальные государства | Мир" . Национальные государства . Проверено 30 ноября 2022 г.
  3. ^ аб Юинг, Джоди (30 декабря 2011 г.). «Новая книга молодого автора «Правительство Дженнифер» выйдет на большой экран - разговор с Максом Барри». Выходные Су-Сити . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 5 января 2017 г.
  4. ^ abcd «NationStates - Интернет-игра». Би-би-си . 1 июня 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  5. ^ abc О'Коннелл, Памела Ликальци (16 января 2003 г.). «Онлайн-дневник». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  6. ^ abcdef Зоммерер, Криста; Миньоно, Лоран, ред. (19 августа 2008 г.). Искусство и наука дизайна интерфейсов и взаимодействий. Том. 1. Springer Science & Business Media. п. 173. ИСБН 9783540798699.
  7. ^ Барри, Макс . «Национальные государства - История». Национальные государства . Проверено 21 января 2023 г.
  8. ^ abcd Голдман, Ной (30 декабря 2002 г.). «Веб-сайт виртуальных наций». Новости АВС . Архивировано из оригинала 7 марта 2020 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
  9. Терехов, Андрей (21 января 2008 г.). «Уведомление о прекращении противоправных действий» (PDF) . Объединенные Нации . Нью-Йорк , Нью-Йорк . стр. 1–2 . Проверено 18 декабря 2021 г.
  10. ^ аб Барри, Макс (2 апреля 2008 г.). «Организация Объединенных Наций против меня». maxbarry.com . Проверено 18 декабря 2021 г.
  11. ^ Барри, Макс (1 апреля 2008 г.). «Первоапрельские розыгрыши». Национальные государства . Проверено 21 января 2022 г.
  12. ↑ abcd Джонстон, Эндрю (7 марта 2023 г.). «Национальные государства и эпоха браузерных игр». Журнал Супер Джамп . Проверено 12 апреля 2023 г.
  13. ^ abc Bose, Пурнима (январь 2008 г.). «Правительство и национальные государства Дженнифер Макса Барри: нео-неолиберализм и культурная общественная сфера». Acta Scientiarum. Язык и культура . Государственный университет Маринга . 30 (1): 11–18. doi : 10.4025/actascilangcult.v30i1.4052 . Проверено 9 января 2024 г.
  14. ^ ab LordLComet (27 августа 2008 г.). «BBG: Правительство Дженнифер: Нации-государства». Несчастный геймер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2008 года . Проверено 5 января 2024 г.
  15. ^ «Национальные государства | Часто задаваемые вопросы» . Национальные государства . Проверено 16 июля 2020 г.
  16. ^ аб Хасан, Ламат Резаул (2 февраля 2006 г.). «Строительство нации через Интернет». Индостан Таймс . Нью-Дели , Индия. Архивировано из оригинала 3 марта 2006 года . Проверено 9 января 2024 г.
  17. Барри, Макс (13 июля 2004 г.). «Вива Ла Форум». Национальные государства . Проверено 21 октября 2020 г.
  18. ^ "NationStates • Индексная страница" . Форумы национальных государств . Проверено 13 ноября 2020 г.
  19. ^ Перрон, Бернар; Вольф, Марк Дж. П., ред. (19 ноября 2008 г.). Читатель теории видеоигр 2. Нью-Йорк и Лондон : Routledge . стр. 42–43. ISBN 9781135895181. Проверено 15 мая 2022 г.
  20. ^ Джеррад (13 октября 2009 г.). "Национальные государства". Джей — это игры . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 5 января 2017 г.
  21. Сундстрем, Кевин (10 марта 2013 г.). «30 новых API: Intercom, EasyPost и Jorum». Программируемая сеть . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Проверено 5 января 2017 г.
  22. ^ "Статистика трафикаnationstates.net" . Алекса Интернет . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 21 января 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки