Need for Speed: Undercover — гоночная видеоигра 2008 года , двенадцатая часть серии Need for Speed после Need for Speed: ProStreet (2007). Разработанная EA Black Box и изданная Electronic Arts , она была выпущена 18 ноября 2008 года для PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Nintendo DS , [4] а затем на ряде мобильных платформ в 2009 году. [5] [6] [7]
В игре игроки проводят нелегальные уличные гонки в вымышленном районе Tri-City, а сюжет основного режима сосредоточен на игроке, работающем в качестве тайного полицейского, который расследует связи между преступным синдикатом, угнанными автомобилями и уличными гонщиками. Геймплей работает так же, как и в предыдущих частях, таких как Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon , теперь включая больший выбор лицензированных реальных автомобилей и систему в стиле RPG в основном сюжетном режиме игры.
После выхода игра получила смешанные отзывы, многие из которых критиковали сложность игры, сюжет, сеттинг и повторяющиеся элементы, а некоторые издания получили более низкие оценки из-за серьезных проблем. С 2021 года Undercover больше не доступен для цифровой покупки в интернет-магазинах. [8] За Undercover последовали Need for Speed: Shift (2009), эксклюзивная для Nintendo Need for Speed: Nitro (2009) и MMO Need for Speed: World (2010) .
В игре игроки принимают участие в нелегальных уличных гонках, которые фокусируются на разных стилях гонок, используя различные лицензированные автомобили реального мира (доступные на момент разработки и выпуска игры), которые можно модернизировать и настраивать с помощью новых деталей, борясь с участием полиции в ее попытках помешать игроку. Гоночные события, представленные в игре, включают стандартные для серии кольцевые гонки, гонки от точки до точки и гонки с контрольными точками, наряду с возвращением событий Police Pursuit, представленных в Most Wanted и Carbon . Кроме того, Undercover включает в себя новые события, такие как «Outrun» — игроки должны обогнать соперника и оставаться впереди него в течение определенного периода времени — и «Highway Battle» — похожее на событие «Duel» из Carbon и « Outrun » из Underground 2 , игроки пытаются опередить соперника на шоссе, сражаясь как с ним, так и с местным трафиком, мгновенно побеждая, если они вырвутся вперед, и проигрывая в случае полной противоположности — с игровыми режимами, состоящими из карьеры, одиночного соревнования и многопользовательского режима; в версиях для PlayStation 2 и Wii также есть четвертый режим, Challenge Series, который работает аналогично Most Wanted и Carbon .
В режиме Career игроки берут на себя роль тайного полицейского, стремящегося разрушить синдикат, действующий в подпольном мире уличных гонок. Как и в Most Wanted , игроки достигают этого, выполняя как гоночные события, так и погони — большинство событий в этом режиме включают возможность «доминировать» над ними, выполняя их быстрее, чем установленный рекорд времени для доминирования. В Undercover прогресс в истории включает в себя выполнение событий, которые не только приносят деньги, но и опыт (или Wheelman Rep) и специальный бонус за производительность — эти бонусы либо улучшают водительские способности игрока на всех автомобилях, либо предоставляют другие бонусы за прохождение игры (например, увеличение гоночных заработков). Получение достаточного опыта повышает уровень Wheelman игрока, открывая больший бонус за производительность, новые автомобили и детали для улучшения, а также дополнительные события, включая Jobs — специальные сюжетные миссии, в которых игрок должен выполнить определенное задание, например, уничтожить автомобиль преступника. Полицейские преследования в этом режиме работают так же, как и в предыдущих изданиях, хотя уровень игрока Wheelman напрямую влияет на агрессивность полиции при преследовании игрока; чем выше уровень, тем больше тактик и типов транспортных средств используется при преследовании.
Игроки могут свободно выбирать любое событие на карте игры или использовать горячую клавишу, чтобы перейти к выделенному событию после завершения текущего, и могут переигрывать предыдущие события, но только за меньшую сумму денег. В игре представлен широкий выбор лицензированных реальных автомобилей, которые делятся на три уровня производительности и четыре класса - Exotic , Tuner , Muscle и Sport . Игроки начинают режим карьеры с ограниченным выбором автомобилей для использования и покупки, но открывают больше по мере повышения уровня и могут зарабатывать дополнительные автомобили, побеждая преступников в сюжете. Автомобили, улучшения и настройку теперь можно выполнять, посещая убежище игрока, а не отдельные магазины, при этом тонкая настройка характеристик автомобиля также осуществляется таким же образом. Для изданий игры для Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii игроки также могут использовать полицейские автомобили, но только после их разблокировки в основном режиме. Автомобили получают только косметические повреждения во время игры, за исключением событий «Сражения на шоссе» и «Задания», где можно « разбить » автомобиль в этих событиях, в последнем случае в соответствии с определенными параметрами, назначенными заданию, которое выполняет игрок.
Многопользовательский режим различается в зависимости от платформы, на которой была запущена игра — многопользовательский режим онлайн возможен в версиях Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и DS; версии PlayStation 2 и Wii поддерживают многопользовательский режим с разделением экрана, в то время как платформы для мобильных телефонов не включают игровой режим. Для многопользовательской игры онлайн события состоят из многопользовательских версий гонок на спринте и Highway Battle, а также командного события под названием «Cops and Robbers» — две команды игроков соревнуются друг с другом, чтобы набрать очки в течение двух раундов; в первом раунде «Robbers» собирают флаги и доставляют их в указанные области, чтобы набрать очки, в то время как «Cops» пытаются арестовать их, чтобы заработать очки, после чего во втором раунде команды меняются ролями, и команда с наибольшим количеством очков побеждает в матче. В то время как PlayStation 2 и Wii предлагают Cops and Robbers в многопользовательском режиме, хотя и с меньшим количеством игроков, они также предлагают два эксклюзивных события — «Lap Knockout», в котором игроки соревнуются на трассе, причем последний игрок в конце круга выбывает, а победителем становится оставшийся в конце игрок; и «Timed Circuit», в котором игроки соревнуются на трассе в течение заранее определенного количества кругов и времени, а игрок, занявший первое место, побеждает в событии.
Сюжет и события игры происходят в вымышленном регионе залива Три-Сити, в основном в дневное время между восходом и закатом солнца. Регион состоит из четырех районов: Палм-Харбор, центр города; Порт-Кресент, промышленный порт, в котором также находится военно-морская база; Голд-Кост-Маунтинс, горный регион обсерваторий и ветряных электростанций; и Сансет-Хиллз, пригородный город с сельскими фермами, — каждый район связан с другим рядом автомагистралей. Дизайн региона во многом был вдохновлен реальным городом Майами , а также местами, которые команда разработчиков посетила на побережье Мексиканского залива и Калифорнии, с открытой картой мира , состоящей из около 109 миль (175 км) дорог. [9] [10]
В издании для Nintendo DS районы называются Metropolis, North Port Crescent, South Port Crescent и Riverton, в то время как в изданиях для Wii и PlayStation 2 действие игры происходит в точной копии двух районов, взятых из сеттинга Most Wanted , за исключением района Beach. [11]
Игрок, тайный полицейский из полицейского управления Tri-City Bay (TCBPD), вызван в полицейский участок Палм-Харбор их начальником лейтенантом Джеком Келлером ( Пол Пейп ). Игроку сообщают, что к их текущему расследованию подпольного мира уличных гонок в регионе должен присоединиться инспектор Чейз Линь ( Мэгги Кью ), федеральный агент ФБР , который хочет уничтожить международный преступный синдикат, действующий в регионе и занимающийся контрабандой угнанных автомобилей. Игроку поручено выдать себя за нового уличного гонщика и присоединиться к крупным нелегальным уличным гонкам, а также заработать дурную репутацию в TCBPD, чтобы обеспечить себе вступление в синдикат. Игрок достигает этого, будучи завербованным в банду, которая работает с синдикатом, которым руководят Гектор Майо ( Курт Касерес ) и его брат Зак (Джошуа Альба). В то же время они подружились с Кармен Мендес ( Кристина Милиан ), членом банды. Братья быстро поручают игроку угонять для них автомобили во время их гоночной деятельности. После выполнения заданий Чейз поручает игроку арестовать банду, включая братьев.
После того, как банда Гектора вышла из строя, игрок отправляется в Сансет-Хиллз, чтобы его завербовала команда, которой руководят Грегори «GMAC» Макдональд ( Дэвид Риз Снелл ) — бывший полицейский TCBPD, Роуз Ларго (Хизер Фокс) — отличник, ставший преступником, и Брэд «Никель» Роджерс (Лоуренс Б. Адиса) — бывший боксер. Во время гонок и выполнения заданий для команды игрок получает от GMAC указание угнать машину у Чау Ву (Джек Янг), лидера триад синдиката, который расследует игрок. Когда игрок сталкивается с Чау, он предлагает проигнорировать кражу в обмен на помощь игрока в возвращении потерянной им машины, которую он нуждается в возврате, полагая, что ее украла команда GMAC; встреча с Кармен предполагает, что кража, вероятно, была совершена кем-то другим. В конце концов игроку поручают арестовать GMAC и его команду, однако он не может найти украденную машину, находящуюся у них.
Вскоре после ареста команды GMAC Кармен связывается с игроком и просит о встрече. Добравшись до нее, она рассказывает, что Зак и Гектор неосознанно украли пропавшую машину у Чау, и просит их избавиться от нее для нее. Чау быстро связывается с игроком, как только они завладевают машиной, и получает инструкции доставить ее на склад, узнав, что он знает их как офицеров полиции и что они похитили Чейза, чтобы принудить их к подчинению. Доставив машину, Чейз раскрывает себя как коррумпированного федерального агента, которая работала с Чау, чтобы вернуть машину, поскольку в ней находились важные доказательства его деятельности и значительное количество наличных денег. Прежде чем Чау успевает избавиться от игрока, Чейз предает его, убивая его и его приспешника, прежде чем подставить игрока за их убийство, сбежав с деньгами и уликами.
Игрок вынужден бежать из TCBPD, поскольку его разыскивают за убийства, но он находит поддержку у Келлера. По его указанию они приступают к устранению Чейз, прежде чем она успеет сбежать из региона, так как это единственный способ очистить свое имя. После успешного ареста Чейз Келлер хвалит игрока за его упорную работу по сбору улик и за то, что он не забыл себя во время своей работы под прикрытием, сообщая, что Кармен заключила с ним сделку о признании вины в обмен на ее показания против арестованных экипажей. Некоторое время спустя игрок встречается с Кармен, чтобы подвезти их до местного университета, где она учится на медицинском факультете .
Генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло заявил, что предыдущий релиз в серии ( ProStreet ) был всего лишь «нормальной игрой... [и] не был хорош» [5] и что Undercover «будет намного лучшей игрой». [12] Он заявил, что у Undercover будет значительно более длительный цикл разработки , чем у его предшественников, потому что команда разработчиков Need for Speed была разделена на две команды, обе из которых будут работать над «двухлетним» циклом разработки будущих игр, чередуя выпуски между ними. [12] Риччителло заявил, что он «изводил» команду разработчиков плотным циклом разработки в прошлом. [12] «Когда это изменение было реализовано в середине лета 2007 года, одна команда начала работать над Undercover (предоставив ей всего 16,5-месячный цикл разработки), в то время как другая команда (завершившая ProStreet ) начала работать над следующей игрой». [13] Риччителло также заявил, что Undercover черпал вдохновение из боевиков, таких как «Перевозчик» , с большим встроенным повествованием . [5] [6]
Фрэнк Жибо, президент лейбла EA Games , заявил во время разработки, что из-за того, что продажи ProStreet не оправдали надежд EA на игру, франшиза Need for Speed вернется к своим корням (хотя Undercover уже разрабатывалась до ProStreet ). «Джон Дойл (разработчик в EA Black Box) сказал, что Undercover будет иметь совершенно новую игровую механику и игровой процесс в стиле «песочницы » в стиле Most Wanted » . [13] Игра также была снабжена совершенно новой системой повреждений. [7] Энди Блэкмор (старший художник по концептам транспортных средств в EA) объяснил, как один из автомобилей Porsche , который был «концептуализирован» в игре, был затем воплощен в жизнь для игры от краткого описания до одобрения Porsche. [14]
За несколько дней до релиза Undercover EA раскрыла некоторые подробности сюжета. Было загружено видео, на котором игрок избегает ареста полицией Три-Сити (TCPD). [15]
Приём Undercover был смешанным. Были жалобы на лёгкую сложность игры, повторяемость и плохое обслуживание текстур. Обзор IGN зашёл так далеко, что рекомендовал конкурентов игры, таких как Rockstar Games ' Midnight Club: Los Angeles и Burnout Paradise от EA . [29]
Обзор IGN раскритиковал версию Undercover для PS3 , дав ей оценку 4/10, назвав ее «плохой игрой с кучей проблем» [33] и «практически без искупительных качеств». [29] IGN также прокомментировал, как причина наличия открытого мира была утеряна, поскольку игрок мог начать событие только с карты. [29] Однако версии для Xbox 360 и ПК получили более высокую оценку по сравнению с версией для PS3 в обзоре IGN из-за меньшего количества серьезных проблем. [30] [31]
Обзор 1UP.com назвал игру «довольно успешной», но похвалил выбор автомобилей в игре и более точное управление транспортными средствами. [22] Однако система «выравнивания», которая разблокирует автомобили и улучшения, была раскритикована за то, что она напоминает « прохождение ». [22] В целом, редкий трафик, широкие открытые дороги и плохой ИИ привели к жалобам на крайне низкую сложность, однако один рецензент прокомментировал, что это могло быть маркетинговым ходом для охвата более широкой аудитории. [23] [28] [29]
Реакция на живые сцены была почти повсеместно негативной, многие критики отмечали, что видео были плохо сыграны и не имели смысла. [22] [28] Некоторые сравнивали сцены с фильмами Майкла Бэя или Роланда Эммериха . [22] Отсутствие связи между историей о борьбе с преступностью полицейского под прикрытием и игровым процессом гонок особенно критиковалось IGN , который сказал: «Вы... выполняете миссии, где угоняете машины, время от времени делаете «специальные» доставки и тому подобное, но вы никогда не видите никаких сцен, которые показывают, как копы собирают улики или что-то в этом роде. Чейз Линь скажет вам, [что] вам нужно сделать, чтобы проникнуть внутрь гоночной группы, чтобы собрать на них компромат, а затем после гонки она скажет: «У нас достаточно, давайте выдвигаться». [Но вы все равно спрашиваете: как это вообще помогло?]» [34] Наконец, частота кадров в игре получила мало похвал, и GameSpot особенно раскритиковал версию PS3 за эту проблему, что привело к более низкой оценке на платформе по сравнению с версиями Xbox 360 и ПК. [25] [26]
Need for Speed: Undercover разошлась тиражом в 1,4 миллиона копий в Соединенных Штатах. [35]