Джон Ханке работал в Keyhole в 2001 году, компании по разработке программного обеспечения, специализирующейся на приложениях визуализации геопространственных данных. Ханке был нанят Google в 2004 году в рамках приобретения Google Keyhole. Ханке возглавлял подразделение Google Geo, в которое входили Google Maps , Google Earth и Google Street View . [5] В подразделение Geo были переведены такие сотрудники Keyhole, как Брайан МакКлендон и Билл Килдей. [5] [6]
Ханке покинул подразделение Geo в октябре 2010 года, чтобы основать Niantic Labs, внутренний стартап в Google . [7] [8] Компания получила свое название от китобойного судна Niantic , которое пришло в Сан-Франциско во время Калифорнийской золотой лихорадки в 1800-х годах. [7] На момент запуска Ingress в Niantic работало 35 человек. [9]
Как независимая частная компания
Компания отделилась от Google в октябре 2015 года вскоре после объявления Google о своей реструктуризации в Alphabet Inc. [ 8] Во время отделения Niantic объявила, что Google, Nintendo и The Pokémon Company инвестируют до 30 миллионов долларов в финансирование серии A , 20 миллионов долларов авансом и оставшиеся 10 миллионов долларов в качестве финансирования при условии достижения компанией определенных вех, для поддержки роста компании и ее продуктов. [10] В феврале 2016 года Niantic объявила, что она получила дополнительные 5 миллионов долларов [11] в финансировании серии A, включая инвестиции [12] от венчурных компаний Alsop Louie Partners и You & Mr. Jones Brandtech Ventures , а также бизнес-ангелов Лукаса Нилана, Циана Банистера и Скотта Банистера . [13] Помимо дополнительной поддержки роста компании, эти инвестиции позволили Niantic привлечь стратегических отраслевых пионеров, включая добавление Гилмана Луи в ее совет директоров. [14]
В ноябре 2017 года Niantic привлекла 200 миллионов долларов в рамках финансирования серии B от нескольких инвесторов во главе с Spark Capital . [15] Меган Куинн из Spark вошла в совет директоров Niantic во время этого инвестиционного раунда.
В январе 2019 года сообщалось, что Niantic привлекла дополнительно 245 миллионов долларов в раунде финансирования серии C. Раунд возглавила компания Institutional Venture Partners (IVP), но также включала инвестиции от стратегических партнеров, таких как AXiomatic Gaming и Samsung Ventures. [16] Инвестиции оценили компанию в 3,7 миллиарда долларов, не считая самих инвестиций . [17]
Приобретения и инвестиции
В ноябре 2017 года было объявлено, что Niantic приобрела Evertoon , приложение, позволяющее пользователям создавать короткие персонализированные фильмы. [18] [19] [20] Согласно заявлению компании, приобретение призвано помочь в построении социальных систем. На момент приобретения Evertoon существовало всего 18 месяцев, и в нем работало всего 5 человек. [21]
В феврале 2018 года Niantic объявила о приобретении компании дополненной реальности Escher Reality, команды, сосредоточенной на создании постоянных, кроссплатформенных, многопользовательских впечатлений. Ханке заявил, что Niantic планирует разрешить сторонним разработчикам создавать игры дополненной реальности, похожие на Pokémon Go . [22]
В июне 2018 года Niantic объявила о приобретении компании Matrix Mill, занимающейся компьютерным зрением и машинным обучением. Команда Matrix Mill потратила годы на совершенствование окклюзии дополненной реальности путем создания глубоких нейронных сетей, которые могут выводить трехмерную информацию об окружающем мире. Это приобретение значительно продвигает усилия Niantic по предоставлению AR в масштабах планеты и обеспечивает еще более реалистичные впечатления от AR. [23] [24]
В июле 2018 года Niantic объявила о приобретении игровой студии Seismic Games из Лос-Анджелеса. [25] Игровая студия состоит из ветеранов индустрии из EA/Pandemic и Activision и наиболее известна по совместной разработке Marvel Strike Force . [26]
В ноябре 2018 года Niantic инвестировала в DigiLens вместе с Diamond Edge Ventures от Mitsubishi Chemical. Инвестиции помогут DigiLens разработать голографические волноводные дисплеи для приложений дополненной реальности. [27]
В июне 2019 года Niantic объявила о приобретении лондонской студии разработки Sensible Object. Генеральный директор Niantic Ханке заявил от имени компании, что это приобретение «значительно продвигает усилия [Niantic] по разработке широкого спектра игровых впечатлений, которые сближают физический и цифровой миры». [28] В марте 2020 года Niantic приобрела компанию 6D.ai, занимающуюся разработкой программного обеспечения для 3D-сканирования мира. [29] В январе 2021 года Niantic приобрела игровую платформу сообщества Mayhem. [30]
В 2021 году Niantic приобрела Scaniverse, приложение для 3D-сканирования, и Lowkey, социальную игровую платформу, на которой пользователи могут записывать и делиться игровыми моментами. [31] [32] В 2022 году Niantic объявила о приобретении 8th Wall, платформы разработки WebAR, и NZXR, студии дополненной реальности. [33] [34] В 2023 году Niantic закрыла свою студию в Лос-Анджелесе и уволила 230 сотрудников. [35]
Плавучий маяк
В июне 2018 года Niantic поделилась кратким обзором технологии, которую они разрабатывали годами: Niantic Real World Platform. [36] Основная платформа состоит из набора инструментов, включая: AR Cloud, защиту от мошенничества, данные POI, IAP, социальные сети, аналитику, CRM, спонсорство и многое другое. [37] Niantic упомянула, что они намерены открыть платформу в будущем для использования сторонними разработчиками. [38]
В декабре 2018 года компания Niantic объявила о проведении конкурса разработчиков Beyond Reality, предлагающего сторонним разработчикам возможность разработать новый игровой опыт на платформе Niantic Real World Platform и побороться за призовой фонд в размере более 1 миллиона долларов США. [39]
В начале 2021 года Niantic переименовала платформу Niantic Real World в Lightship. [40] В ноябре 2021 года Niantic запустила комплект разработки программного обеспечения Lightship для дополненной реальности на основе Unity . [41] Компания привлекла 300 миллионов долларов от Coatue Management для дальнейшей разработки Lightship и «реальной метавселенной» Niantic, оценив компанию в 9 миллиардов долларов. [42]
Продукция
Текущие проекты
ВступлениеиИнгресс Прайм
Первая игра дополненной реальности от Niantic Ingress изначально была доступна на Android только по приглашению в ноябре 2012 года. Затем она была выпущена публично в октябре 2013 года. Версия для iOS была выпущена в июле 2014 года.
Изначально Niantic использовала альтернативный подход к монетизации, отойдя от более традиционных стандартов разработки мобильных приложений, таких как размещение рекламы и покупки внутри приложения . Однако после раскола с Google в 2015 году покупки внутри приложения были реализованы для Ingress . Джон Ханке отметил, что Ingress является « доказательством концепции », добавив, что следующим шагом может стать упаковка интерфейсов прикладного программирования (API) из приложения Ingress с целью привлечения разработчиков. [43] Компании, которые сотрудничали с Niantic, продвигались через повествование Ingress, а не через методы прямого маркетинга.
В ноябре 2018 года Niantic выпустила обновлённую версию игры под брендом Ingress Prime . Prime полностью переписана в Unity, и компания использовала критически важные знания, полученные из Pokémon Go и Ingress, для её разработки. [44] Niantic также сохранила старую игру Ingress в качестве отдельной загрузки под названием Scanner [УДАЛЕНО] . Целью старой игры Ingress было помочь игрокам с переходом на Prime, поскольку в 2019 году между обеими играми был достигнут паритет функций. [45]
Первоначально игра была выпущена в Австралии, Новой Зеландии и США в июле 2016 года (и выпущена в остальном мире в течение оставшейся части 2016 года), где она в одночасье стала мировым феноменом, [49] значительно увеличив использование и видимость технологии дополненной реальности . [50] В дополнение к тому, что игра возглавила чарты магазинов приложений в большинстве регионов, Apple Inc. объявила, что Pokémon Go стала самым загружаемым приложением за первую неделю, которую позже в том же году возглавила Super Mario Run . [51] [52] Отчеты показали, что пользователи проводят больше времени в Pokémon Go , чем в Facebook , Twitter , Snapchat , Tinder и Instagram . [53] [54] За один месяц Pokémon Go была загружена более 100 миллионов раз, а ежедневный доход превысил 10 миллионов долларов. [55] Ровно через два месяца после запуска, на сентябрьском докладе Apple , Джон Ханке объявил, что Pokémon Go превысил 500 миллионов загрузок по всему миру, а игроки по всему миру прошли более 4,6 миллиарда километров. [56] К декабрю было объявлено, что километраж, достигнутый в сентябре, почти удвоился и составил более 8,7 миллиарда километров, что означает, что игроки в совокупности прошли дальше, чем расстояние до Плутона . [57] К концу февраля 2017 года количество загрузок Pokémon Go превысило 650 миллионов. [58] Во время внутриигровой акции «Недели приключений» Pokémon Go в мае 2017 года Niantic объявила, что игроки в совокупности прошли более 15,8 миллиардов километров, что примерно равно расстоянию от Земли до края Солнечной системы. [59] 8 июня 2017 года было объявлено, что Pokémon Go была загружена более 750 миллионов раз по всему миру. [60] В 2019 году было обнаружено, что Pokémon Go была загружена более 1 миллиарда раз.
Как и Ingress , Pokémon Go имеет схожий подход к монетизации. Игра имеет два основных источника дохода: покупки в приложении и региональные партнерства. На сегодняшний день Pokémon Go установила несколько партнерств по всему миру, среди которых Verizon [61] и Starbucks [62] в США, Reliance Jio [63] в Индии, SoftBank , 7-Eleven в Японии и McDonald's в Канаде.
Ниантийский путник
13 ноября 2019 года Niantic выпустила Niantic Wayfarer — программу для картографирования сообщества, позволяющую пользователям создавать реальные приключения в играх Niantic. [64] Участники номинируют и оценивают Wayspots, внося свой вклад в развитие карты Niantic. [65] Подходит для игроков Pokémon Go (уровень 37+) и Ingress (уровень 10+). [66]
Пикмин Блум
26 октября 2021 года Nintendo и Niantic объявили о запуске совершенно нового приложения для смартфонов для франшизы Pikmin под названием Pikmin Bloom . Проект представляет собой основанное на дополненной реальности приключение в реальном мире, смысл которого в том, чтобы сделать прогулки с маленькими существами по имени Пикмин увлекательными. Это первое приложение, разработанное токийским подразделением Niantic, созданным в 2018 году. [67] Приложение было выпущено по всему миру 2 ноября 2021 года после серии мягких запусков на предыдущей неделе. [68]
Перидот
14 апреля 2022 года Niantic объявила о запуске новой AR-игры для смартфонов Peridot, выход которой запланирован на конец 2022 года. [69] Открытая бета-версия Peridot была первоначально выпущена в Норвегии 28 июля 2022 года. [70] Приложение было выпущено по всему миру 9 мая 2023 года.
Охотник на монстров сейчас
17 апреля 2023 года компания Niantic объявила, что разрабатывает игру по мотивам франшизы Monster Hunter под названием Monster Hunter Now . [71]
Костер
Примерно в середине 2022 года Niantic начала выпускать свое приложение «Campfire», которое должно было функционировать как сопутствующее приложение к ее играм вместо социальных функций в самих играх. [72] Приложение предназначено для того, чтобы позволить игрокам находить группы сообщества, которые ранее были основаны на сторонних платформах, таких как Reddit и Discord . [73]
Бывшие проекты
Реализованные проекты
В 2012 году Niantic выпустила свой первый продукт Field Trip — мобильное приложение с определением местоположения , которое действовало как «ваш путеводитель по крутым, скрытым и уникальным вещам в окружающем вас мире». [74] [75] [76]
В июле 2019 года Niantic объявила, что закроет приложение в том же году и удалит его из магазинов приложений. [77]
Гарри Поттер: Волшебники объединяются
В ноябре 2017 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Harry Potter: Wizards Unite в партнёрстве с Warner Bros. Interactive Entertainment и WB Games San Francisco под баннером Portkey Games . [78] [79] Мобильная AR-игра, вдохновлённая Волшебным миром Дж. К. Роулинг и Гарри Поттером , как говорят, позволяет игрокам «исследовать реальные районы и города, чтобы обнаружить таинственные артефакты, научиться произносить заклинания и по пути встретиться с легендарными зверями и знаковыми персонажами». [80] Игра была выпущена в Новой Зеландии в качестве открытой бета-версии 16 апреля 2019 года. [81] Бета-тестирование в Австралии началось 1 мая 2019 года. [82] Игра была выпущена во всём мире 22 июня 2019 года. Игра была закрыта 31 января 2022 года. [83]
NBA All-World
28 июня 2022 года Niantic объявила о партнерстве с Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА) и Национальной ассоциацией баскетболистов (НБПА) для разработки игры дополненной реальности под названием NBA All-World . [84] Игра была выпущена по всему миру 24 января 2023 года. [85] 29 июня 2023 года Niantic объявила, что игра будет закрыта в связи с увольнением 230 сотрудников из офиса компании в Лос-Анджелесе. [86] [87]
CATAN GmbH объявила на Spiel 2019 , что она работает над «грядущей многопользовательской локационной игрой» под названием Catan: World Explorers . [92] [93] Игра должна была быть основана на настольных играх Catan ; игроки перемещались по реальному миру, используя свои смартфоны, чтобы построить вселенную Catan. [94]
Игра была запущена в виде открытой бета-версии для Новой Зеландии, Австралии, Дании, Швейцарии и Сингапура. [95] Игра была закрыта в ноябре 2021 года. [96]
В июне 2021 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Transformers: Heavy Metal в партнерстве с Hasbro и Tomy . Игра разрабатывалась совместно с базирующейся в Сиэтле студией Very Very Spaceship, [97] но в конечном итоге Niantic отменила игру и три других в июне 2022 года из-за увольнений. [98]
9 сентября 2022 года Niantic объявила, что объединяется с Marvel Entertainment для создания MARVEL World of Heroes, основанной на вселенной Marvel. Выход игры был запланирован на 2023 год. [99] 29 июня 2023 года Niantic объявила, что игра отменена. [86]
Споры
Судебные иски
Niantic была привлечена к ответственности по меньшей мере в двух коллективных исках: один из них был подан в 2016 году из-за жалоб домовладельцев на незаконное проникновение и неудобства, причиняемые игроками Pokémon Go , [100] и компенсация в размере 1,58 миллиона долларов после проблем с игровым процессом во время реального события в Чикаго . [101]
Подделка и взлом
15 июня 2019 года Niantic подала в суд на Global++, несанкционированное стороннее программное обеспечение, созданное «ассоциацией хакеров», которое позволяло игрокам подделывать свое местоположение GPS, чтобы мошенничать в играх дополненной реальности Niantic, включая Ingress и Pokémon Go . [102] Niantic заявила, что взломанные версии приложений нарушают их права интеллектуальной собственности. Разработчик Global++ зарабатывал деньги, продавая подписки и прося пожертвования через взломанные приложения. Это привело к тому, что Niantic заставила разработчиков прекратить незаконное распространение взломанных приложений и провести обратную разработку кодов игр. В конечном итоге Global++ пришлось закрыть свои сервисы, PokeGo++ и Ingress++ , а также свои сервисы социальных сетей. [103] Niantic также заявила, что Global++ также находилась в процессе создания Potter++ — незадолго до выпуска фактического контента — что, по словам Niantic, нанесет ущерб успеху игры. [103] Иск был урегулирован на сумму 5 миллионов долларов после вынесения решения 12 января 2021 года, и Niantic был предоставлен постоянный судебный запрет . [104]
Откат бонусов в игре из-за пандемии COVID-19
В августе 2021 года Niantic столкнулась с критикой со стороны игроков из-за отмены мер безопасности, принятых во время пандемии COVID-19 , в ходе которой расстояние взаимодействия между тренажерным залом и покестопом было увеличено с 40 до 80 метров (от 130 до 260 футов). Новая Зеландия и США были первыми, кто 1 августа отменил свои пандемические бонусы. Несмотря на рост заболеваемости SARS-CoV-2 Delta в США, Niantic оставила бонусы отключенными. Игроки начали бойкотировать Pokémon Go в первую неделю августа 2021 года. [105] [106] [107] [108] Niantic ответил сообществу 26 августа, навсегда изменив расстояние взаимодействия до 80 метров. [109] [110]
В апреле 2023 года Niantic изменила функцию удаленного рейда Pokémon Go, которая была введена во время пандемии COVID-19. Внутриигровые цены на пропуски удаленного рейда были увеличены, а количество удаленных рейдов, которые игрок мог совершить, было ограничено 5 в день. [111]
Ссылки
^ Патель, Нилай (14 декабря 2021 г.). «Метавселенная уже здесь — и она полна покемонов, говорит генеральный директор Niantic Джон Ханке». The Verge . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. . Получено 18 марта 2022 г. .
^ "Niantic Engineering: Building Planet-Scale Augmented Reality". Niantic. 11 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 11 июля 2019 г.
^ "Niantic Labs, производитель Ingress, отделилась от Google как собственная компания". TechCrunch . 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 10 апреля 2020 г.
^ "Niantic, Inc". LinkedIn . 22 декабря 2021 г. . Получено 9 августа 2023 г. .
^ ab Kumparak, Greg (19 марта 2019 г.). «Как сторонний проект Google превратился в компанию стоимостью 4 млрд долларов». TechCrunch . Получено 20 сентября 2024 г.
^ "Билл Килдей". Harper Collins Publishers . Получено 20 сентября 2024 г.
^ ab Markowitz, Eric (20 декабря 2012 г.). "Эксклюзив: Внутри разума величайшего идейного человека Google, Джона Ханке". Inc.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 19 июня 2015 г.
^ ab "About Niantic, Inc". Niantic . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
^ "Первая AR-игра Ingress от Niantic получит масштабную переработку в 2018 году". The Verge . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года . Получено 16 апреля 2018 года .
^ "Niantic Inc. привлекает $20 млн. финансирования от The Pokémon Company, Google и Nintendo". Niantic . 15 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 11 декабря 2018 г.
↑ Натт, Кристиан (25 февраля 2016 г.). «Pokémon Go dev Niantic Labs получает еще 5 миллионов долларов финансирования». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 г. . Получено 7 июля 2016 г. .
^ «Приветствуем Гилмана Луи, Дэвида Джонса, Fuji TV, Cyan & Scott Banister и Лукаса Нилана в семье Niantic». Niantic Labs . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 7 июля 2016 г.
↑ Такахаши, Дин (25 февраля 2016 г.). «Niantic привлекает 5 миллионов долларов для продвижения Pokémon Go». VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 г. Получено 12 июля 2021 г.
↑ Вебер, Рэйчел (25 февраля 2016 г.). «Niantic привлекает еще 5 млн долларов в серии A». gamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
^ Этерингтон, Даррелл (24 ноября 2017 г.). «Создатель Pokémon Go собрал $200 миллионов перед запуском игры о Гарри Поттере». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 ноября 2017 г. Получено 25 ноября 2017 г.
^ Гомес, Брэндон (16 января 2019 г.). «Niantic привлекает $245 миллионов». CNBC. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 18 января 2019 г.
^ «Производитель Pokémon Go оценен почти в 4 млрд долларов после вливания денег». Financial Times (на индонезийском языке). 16 января 2019 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. Получено 17 сентября 2021 г.
^ "The Niantic family is grow - Niantic". Niantic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
^ "Niantic приобретает Evertoon, чтобы добавить социальную сеть в Pokémon Go и другие приложения". TechCrunch . 3 ноября 2017 г. Получено 4 декабря 2019 г.
↑ Roof, Katie (16 января 2019 г.). «Производитель Pokémon Go Niantic ищет приобретения после сбора средств». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 г. Получено 4 декабря 2019 г.
^ Перес, Сара. «Niantic приобретает Evertoon, чтобы добавить социальную сеть в Pokémon Go и другие приложения». TechCrunch . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. Получено 8 ноября 2017 г.
^ Рёттгерс, Янко (1 февраля 2018 г.). «Pokemon Go Maker Niantic приобретает стартап, который разрабатывает технологию многопользовательской дополненной реальности». Variety . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 2 февраля 2018 г. .
^ "Welcoming Matrix Mill to Niantic: Redefining How Machines See and Understanding the World - Niantic". Niantic . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. . Получено 29 июня 2018 г. .
^ «Последнее приобретение Niantic позволяет покемонам дополненной реальности прятаться за реальным миром». TechCrunch . 28 июня 2018 г. Получено 4 декабря 2019 г.
^ "Niantic приобретает Seismic Games". TechCrunch . 17 июля 2018 г. Получено 4 декабря 2019 г.
^ "Welcoming Seismic Games to Niantic: Continuing to Shake Up How Games Are Maked and Playing - Niantic". Niantic . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ "Производитель дисплеев дополненной реальности DigiLens получает $50 млн от Samsung и Niantic". TechCrunch . 14 мая 2019 г. Получено 4 декабря 2019 г.
^ «Приветствуем разумный объект в Niantic: расширение широты и глубины игрового опыта». Niantic . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 12 декабря 2020 г.
^ Штейн, Скотт. «Производитель Pokemon Go Niantic приобретает компанию 6D.ai, занимающуюся разработкой программного обеспечения для сканирования трехмерных миров». CNET. Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. Получено 10 апреля 2020 г.
^ Мэтни, Лукас (5 января 2021 г.). «Niantic покупает конкурентную игровую платформу Mayhem». TechCrunch . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 18 января 2021 г.
^ Кумпарак, Грег (10 августа 2021 г.). «Niantic приобретает приложение для 3D-сканирования Scaniverse». TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Получено 13 августа 2021 г.
^ Мун, Мариэлла (1 декабря 2021 г.). «Niantic покупает приложение для записи игрового процесса Lowkey, чтобы улучшить свой внутриигровой социальный опыт». TechCrunch . Получено 1 декабря 2021 г.
^ Питерс, Джей (10 марта 2022 г.). «Крупнейшее приобретение Niantic на сегодняшний день показывает, что компания все еще продвигает AR». The Verge . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. . Получено 11 марта 2022 г. .
^ "Niantic приобретает бывших разработчиков Magic Leap NZXR". GamesIndustry.biz . 6 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. Получено 6 апреля 2022 г.
^ Картер, Джастин (29 июня 2023 г.). «Niantic отменяет проекты, закрывает офис в Лос-Анджелесе, чтобы отдать приоритет Pokémon Go». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. . Получено 5 декабря 2023 г. .
^ Ханке, Джон (28 июня 2018 г.). «Взгляд внутрь платформы Niantic Real World». Niantic . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. . Получено 1 декабря 2021 г. .
↑ Фил Кеслин (26 июня 2018 г.). Фил Кеслин (Niantic Labs): ar — это больше, чем просто пиксели. Санта-Клара, Калифорния. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 29 июня 2018 г. — через YouTube.
^ "Niantic открывает свою платформу дополненной реальности, чтобы другие могли создавать игры вроде Pokémon Go". The Verge . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
↑ Batchelor, James (21 декабря 2018 г.). «Niantic запускает конкурс игр AR стоимостью 1 млн долларов». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. . Получено 9 июня 2019 г. .
^ Статт, Ник (8 ноября 2021 г.). «Niantic готовится к своему собственному моменту метавселенной». Протокол . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 18 ноября 2021 г.
^ Силберлинг, Аманда (8 ноября 2021 г.). «Niantic раскрывает свое видение «реальной метавселенной», выпускает комплект разработчика Lightship AR». TechCrunch .
^ Силберлинг, Аманда (23 ноября 2021 г.). «Niantic привлекает $300 млн при оценке в $9 млрд для создания «реальной метавселенной». TechCrunch . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Получено 23 ноября 2021 г.
^ Ньютон, Кейси (13 декабря 2013 г.). «Вездесущая аркада: как Google превращает местоположение в игровую платформу». The Verge . Архивировано из оригинала 5 мая 2018 г. Получено 6 сентября 2017 г.
^ «Добро пожаловать в Ingress Prime». Niantic . 5 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. Получено 11 декабря 2018 г.
^ "Сканер [УДАЛЕНО]". Справочный центр Ingress . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
↑ Пресс-конференция Pokémon GO. 10 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2016 г. Получено 10 сентября 2015 г. – через YouTube .
↑ Огава, Джошуа (22 октября 2016 г.). «Pokemon Go может развиваться и дальше». Nikkei Asian Review . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
^ "Google+ post by Niantic Labs". Google Plus . Niantic Labs. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 26 октября 2017 г.
^ "Почему Pokémon GO стал вирусным успехом". Business Insider . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
^ «Что означает успех Pokémon Go для будущего дополненной реальности». Fortune . 23 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
^ Диллет, Ромен (22 июля 2016 г.). «Apple заявляет, что Pokémon Go — самое загружаемое приложение за первую неделю». TechCrunch . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
^ Хуссейн, Тамур (23 декабря 2016 г.). «Super Mario Run достигла 50 миллионов загрузок». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
^ Перес, Сара (13 июля 2016 г.). «Pokémon Go лидирует по числу ежедневных пользователей Twitter и привлекает больше внимания, чем Facebook». TechCrunch . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Получено 27 июля 2016 г.
^ "5 диаграмм, показывающих рост популярности Pokémon GO в США". 10 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
^ Перес, Сара (август 2016 г.). «Pokémon Go превысил 100 миллионов установок за выходные». TechCrunch . Архивировано из оригинала 2 августа 2016 г. Получено 5 августа 2016 г.
↑ Грант, Кристофер (7 сентября 2016 г.). «Pokémon Go был загружен 500 миллионов раз». Polygon . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. . Получено 1 марта 2017 г. .
^ "200,000 поездок вокруг Земли!". Niantic . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Получено 1 марта 2017 года .
^ Саркар, Самит (27 февраля 2017 г.). «Pokémon Go достигает 650 миллионов загрузок». Polygon . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. . Получено 1 марта 2017 г. .
^ "Adventures Await! - Pokémon GO". Pokémon GO . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
^ "Celebrating the First Anniversary of Pokémon GO!". Pokémon GO . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
^ "Присоединяйтесь к нам и приветствуйте Sprint как первого партнера Pokémon GO в Соединенных Штатах". Niantic . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 г. Получено 8 марта 2017 г.
^ "Hello, Starbucks!". Niantic . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 г. Получено 8 марта 2017 г.
^ "Reliance Jio теперь является официальным партнером Pokémon GO в Индии". Niantic . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 г. . Получено 8 марта 2017 г. .
^ «Pokémon Go Niantic Wayfarer beta release, доступ к аккаунту и как работает обзор Niantic Wayfarer». Eurogamer.net . 14 ноября 2019 г. Получено 19 июля 2023 г.
^ «Что такое Niantic Wayfarer? — Справочный центр Pokémon GO». niantic.helpshift.com . Получено 19 июля 2023 г. .
^ «Как получить доступ к Niantic Wayfarer? — Справочный центр Pokémon GO». niantic.helpshift.com . Получено 19 июля 2023 г. .
^ Ramée, Jordan (22 марта 2021 г.). «Pokemon Go Dev Making Pikmin Mobile Game». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 г. Получено 30 марта 2021 г.
^ Рейнольдс, Мэтью (27 октября 2021 г.). «Дата выхода Pikmin Bloom: когда Pikmin Bloom выйдет в Великобритании, США и по всему миру?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 18 декабря 2021 г.
^ Шольц, Мэтью (13 апреля 2021 г.). «Предстоящая игра Niantic с виртуальными питомцами в дополненной реальности звучит как скрещенные Pokémon GO и Pikmin Bloom». Android Police . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 15 апреля 2022 г.
^ "Niantic's Peridot Beta теперь доступна в Норвегии - Windows Nexus". 28 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2022 г. Получено 28 июля 2022 г.
^ "Разработчик Pokémon Go Niantic создает настоящую игру Monster Hunter". www.theverge.com . 18 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
^ "Социальное приложение Campfire от Niantic скоро начнет глобальное развертывание". Eurogamer.net . 1 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 16 октября 2022 г.
^ Силберлинг, Аманда (24 мая 2022 г.). «Niantic выходит за рамки Discord, чтобы построить Campfire, социальную сеть дополненной реальности, и представляет Lightship VPS». TechCrunch . Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 16 октября 2022 г.
^ "Field Trip". Field Trip . NianticLabs в Google. Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
^ "Field Trip". iTunes Store. Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
^ "Field Trip". Google Play . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 11 декабря 2018 г.
^ «Спасибо за приключение, пользователи Field Trip!». Niantic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 1 декабря 2021 г.
^ "The Magic of Harry Potter is coming to a Neighborhood Near You". Niantic . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. . Получено 8 ноября 2017 г. .
^ "Niantic добавляет возможность дарить подарки в 'Harry Potter: Wizards Unite'". Engadget . 19 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
^ "Harry Potter: Wizards Unite". harrypotterwizardsunite.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
^ "Harry Potter: Wizards Unite Beta Testing Begins in New Zealand". Niantic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 5 мая 2019 г.
^ "Harry Potter: Wizards Unite beta теперь доступна в Австралии и Новой Зеландии". Niantic . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г. . Получено 5 мая 2019 г. .
^ «Объявление о закрытии Harry Potter: Wizards Unite». harrypotterwizardsunite.com . 2 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
↑ Хиллиард, Кайли (28 июня 2022 г.). «NBA All World — следующая игра дополненной реальности в стиле Pokemon Go от Niantic». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. Получено 28 июня 2022 г.
↑ Мэтьюз, Маркус (24 января 2023 г.). «Play NBA All-World Now». Niantic Labs . Архивировано из оригинала 25 января 2023 г. Получено 25 января 2023 г.
^ ab Шепард, Кеннет; Гач, Итан (29 июня 2023 г.). «Pokémon Go Dev увольняет 230 сотрудников, отменяет предстоящую игру Marvel». Kotaku . Получено 29 июня 2023 г. .
^ Ханке, Джон (29 июня 2023 г.). «Обновление организации Niantic». Niantic Labs . Получено 30 июня 2023 г.
↑ Фрэнк, Блэр Хэнли (16 марта 2015 г.). «Niantic Labs от Google объединяет еще один виртуальный мир с реальностью в предстоящей игре». Geekwire.com . Geek Wire. Архивировано из оригинала 18 августа 2015 г. . Получено 18 марта 2015 г. .
^ Розенблатт, Сет Google's Niantic следует за Ingress с Endgame Архивировано 25 сентября 2014 г. на Wayback Machine CNET. Получено 9 сентября 2014 г.
^ Такахаси, Дин (17 декабря 2014 г.). «Google's Niantic Labs приступает к реализации гигантского интерактивного трансмедийного проекта с противоречивым автором Джеймсом Фреем». Venture Beat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. . Получено 6 сентября 2017 г. .
^ Робертсон, Ади (28 июля 2014 г.). «Google помогает Джеймсу Фрею построить мультимедийный научно-фантастический гигант». The Verge . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
^ Стивен, Биджан (21 ноября 2019 г.). «Catan — последняя игра, перешедшая на AR». The Verge . Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 26 ноября 2019 г.
^ Кумпарак, Грег (19 ноября 2019 г.). «Это следующая игра Niantic?». TechCrunch . Получено 26 ноября 2019 г.
↑ Бернс, Крис (19 ноября 2019 г.). «Следующая большая игра создателей Pokemon GO: CATAN World Explorers». SlashGear . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. Получено 19 ноября 2019 г.
^ Шольц, Мэтью (20 сентября 2021 г.). «Niantic прекращает разработку AR-игры Settlers of Catan». Android Police . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 11 апреля 2022 г.
^ "CATAN – World Explorers закрывается". Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. Получено 17 сентября 2021 г.
^ Bonthuys, Darryn (14 июня 2021 г.). «Разработчик Pokemon Go Niantic работает над новой игрой дополненной реальности Transformers». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 14 июня 2021 г.
^ Шрайер, Джейсон (29 июня 2022 г.). «Создатель Pokemon Go Niantic отменяет четыре проекта, сокращает 8% персонала». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 г. Получено 14 июля 2022 г.
^ "MARVEL World of Heroes Unveiled Today". Niantic Labs . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 г. Получено 16 мая 2023 г.
↑ Good, Owen S. (17 февраля 2019 г.). «Урегулирование Pokémon Go разрешит коллективные иски о незаконном проникновении против Niantic». Polygon . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 26 января 2021 г.
↑ Холл, Чарли (3 апреля 2018 г.). «Иск о Pokémon Go Fest обойдется Niantic на 1,58 млн долларов больше». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 26 января 2021 г. .
^ Вайнбергер, Мэтт (15 июня 2019 г.). «Создатель «Pokemon Go» подал в суд на «ассоциацию хакеров», которая, по его словам, помогает игрокам мошенничать в его играх». Business Insider . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г. Получено 31 июля 2019 г.
^ ab Mamiit, Aaron (15 июня 2019 г.). «Niantic Labs подает в суд на хакеров, помогающих игрокам мошенничать в Pokémon Go». Digital Trends . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. . Получено 31 июля 2019 г. .
^ Карпентер, Николь (13 января 2021 г.). «Создатель Pokémon Go выиграл компенсацию в размере 5 млн долларов от создателей взлома». Polygon . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 26 января 2021 г. .
^ Херн, Алекс (3 августа 2021 г.). «Pokémon no go? Игроки бунтуют, когда Niantic отправляет их обратно на улицу». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
↑ Хорошо, Оуэн (6 августа 2021 г.). «Крупнейшие игроки Pokémon Go призывают Niantic восстановить бонусы за пандемию». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 7 августа 2021 г. .
↑ Грей, Кейт (5 августа 2021 г.). «Игроки Pokémon GO бойкотируют игру после того, как Niantic удаляет изменения, связанные с COVID». NintendoLife . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
^ Фэйи, Майк (2 августа 2021 г.). «Фанаты встревожены тем, что Niantic удалила меры безопасности Pokémon Go, несмотря на Delta». Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 7 августа 2021 г. .
^ Тасси, Пол (26 августа 2021 г.). «Pokémon Go» смягчается, увеличивает расстояние до покестопов до пандемических уровней». Forbes . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. . Получено 30 августа 2021 г. .
^ Ван, Стив (1 сентября 2021 г.). «То, что мы услышали — обновление от нашей оперативной группы». Pokémon GO . Niantic. Архивировано из оригинала 14 августа 2022 г. . Получено 1 июля 2022 г. .
↑ Команда Pokémon GO (30 марта 2023 г.). «Обновления удаленных рейдов Pokémon GO». Pokémon GO . Niantic. Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. . Получено 16 мая 2023 г. .