Ninja Gaiden Sigma 2 , стилизованная под Ninja Gaiden Σ2 , — приключенческая игра 2009 года, разработанная Team Ninja и изданная Tecmo Koei для PlayStation 3. Это порт видеоигры 2008 годадля Xbox 360 Ninja Gaiden II . Она включает в себя весь оригинальный сюжетный режим, а также различные изменения в дизайне игры, наряду с обновлёнными текстурами и разрешением 720p . Игра изменяет Ninja Gaiden II аналогичным, но не идентичным образом, как Ninja Gaiden Sigma изменила оригинальную Ninja Gaiden . Порт для PlayStation Vita под названием Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ( Ninja Gaiden Σ2+ ) был выпущен в 2013 году. [6]
Ninja Gaiden Sigma 2 была выпущена для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One как часть Ninja Gaiden: Master Collection 10 июня 2021 года. [7]
По сравнению с оригинальной версией Ninja Gaiden II , в игре появились новые масштабные боссы, сетевой кооперативный игровой режим с тремя новыми игровыми персонажами ( Аянэ , Момидзи , Рэйчел ) и поддержка PlayStation Network Trophy. [8] [9] [10] В отличие от первой игры, датчик движения Sixaxis контроллера PlayStation 3 не использовался для «зарядки» магии Нинпо, а вместо этого использовался как секретный способ покачивать грудью женских персонажей. [11]
Хотя Sigma 2 имеет дополнительный контент, которого нет в оригинальной Ninja Gaiden II, большое количество контента также было удалено из игры или изменено, например, резко сокращено количество врагов в игровом процессе. В режиме Team Mission, где два игрока могут играть одновременно в кооперативном игровом процессе, второй персонаж будет партнером по контроллеру CPU, если нет партнера-человека или игрок находится в автономном режиме . В режиме Story, Karma Scoring удален и теперь выполняется только в Chapter Challenge. Tests of Valor также были удалены, разбросав награды по главам Ryu.
В системе управления игровым процессом кнопка действия изменилась с RB/R1 на круг, круг теперь также является кнопкой сюрикена . Другое оружие дальнего боя было разделено на кнопку R2. Это позволило экипировать лук/пушку одновременно с сюрикеном. Игрок не может снять лук или пушку. Таким образом, оба оружия увеличивают внешний вид Рю, хотя они не появляются в кат-сценах. Ключи были полностью убраны. Двери теперь просто открываются. Теперь (R1) говорит игроку, куда идти. Спам снарядов был значительно уменьшен по сравнению с NGII . Предметы для лечения были увеличены, и это единственное, что можно купить. Большинство сундуков теперь содержат желтую, синюю или красную эссенцию. Игроки больше не могут удерживать Жизнь Богов, Жизни Тысячи Богов или Дух Дьявола; вместо этого они автоматически расходуются при поднятии.
Изменения коснулись оружия Рю. Клык Энмы, двуручный меч, был добавлен в качестве нового оружия ближнего боя. Зажигательные сюрикены были удалены по двум причинам: открытие путей и их сила из-за удаления количества боеприпасов, и вместо этого они стали основным метательным оружием Аянэ. Лук проклятия Дьявола, теперь с неограниченным количеством боеприпасов, был удален с помощью Ultimate Technique. Воющая пушка, тяжелая пушка с низкой скоростью полета снаряда, послужила заменой. Дополнительно удаленное оружие включает в себя сюрикен Ветряная мельница и гарпун Гатлинга. Система улучшения оружия также была изменена, чтобы ограничить улучшения, позволяя только одно улучшение за раз в магазине. Кроме того, оружие можно улучшать только в магазинах, где горит синее пламя; предметы можно покупать в обоих типах магазинов.
Здоровье врагов было увеличено, чтобы компенсировать меньшее количество врагов, появляющихся на экране. Было добавлено пять новых боссов, заменивших две старые встречи с боссами. Есть один новый босс для каждой главы альтернативного персонажа (включая вернувшихся боссов из Ninja Gaiden: Dragon Sword и Ninja Gaiden 2004 года ), Дракон, заменяющий двойной бой с Кецалькоатлем (хотя с Кецалькоатлем все еще можно сражаться в одиночку, как в Ninja Gaiden II ), и две гигантские статуи: гигантская статуя Будды и Статуя Свободы, анимированная Алексеем. Туннельный червь был исключен, из-за чего Рю провалился в туннель, ведущий из темной ночи в яркий день. Большинство летающих врагов были удалены из-за бесконечных боеприпасов.
Наконец, в версии для PlayStation 3 почти вся кровь была удалена. Фиолетовый туман теперь вырывается из врагов, а брызги крови уменьшены. Расчлененные части тела больше не остаются на земле, а исчезают. Кроме того, были изменены кинематографические ролики, чтобы убрать эффекты расчленения, рассечения и крови. В японской версии Sigma 2 игрок может обезглавливать только монстров и нелюдей; даже меню паузы и экраны окончания игры окрашены в синий цвет вместо красного, чтобы отразить это изменение.
Версия Sigma 2 Plus для PlayStation Vita , однако, восстановила всю кровь, за исключением японской версии. Ее эксклюзивные функции — гонка ниндзя и миссии Tag. [12]
Сюжет игры основан на сюжете Ninja Gaiden II . Эксклюзивно для версии игры Sigma есть три новых главы с тремя альтернативными игровыми персонажами: Аянэ ( куноичи из клана ниндзя Муген Тенсин, дружественного клана, который помогает Рю, изначально из серии Dead or Alive ), Момидзи (женщина из клана Хаябуса, использующая нагинату и представленная в Ninja Gaiden: Dragon Sword ) и Рэйчел (охотница на демонов из Империи Holy Vigoor, которая владеет проклятием «Кровь демона» и впервые появилась в Ninja Gaiden 2004 года ).
Хотя Team Ninja разработала название, создатель серии Томонобу Итагаки не проектировал его, так как он покинул Team Ninja после завершения Ninja Gaiden II . Ёсукэ Хаяси, директор Ninja Gaiden Sigma , был продюсером и руководителем NGS2 . [13] Хаяси как новый директор Team Ninja перенес игру с оригинального движка Xbox 360 на движок, который использовался для создания Ninja Gaiden Sigma . Родное разрешение игры стало 720p , по сравнению с оригинальными 585p в оригинальной версии Xbox 360 , с более широким использованием эффекта освещения bloom . [14] Eurogamer прокомментировал, что игра «имеет визуальное преимущество не только благодаря значительно увеличенному разрешению, но и благодаря успешному использованию пиксельных шейдеров RSX ». [15]
В качестве компромисса для увеличения разрешения, количество действий на экране было уменьшено в версии для PS3, чтобы игра работала на приемлемой скорости. Eurogamer указал, что в версии игры для PS3 за один раз появляется меньше врагов, и разработчики «явно удаляют полигоны в издании Sigma , чтобы сохранить частоту кадров». [15] Также следует отметить сокращение кровопролития и связанного с расчлененкой насилия по сравнению с версией для Xbox 360. [16] Брызги крови были заменены фиолетовым туманом, а мертвые враги и отрубленные конечности исчезают с поля боя «почти мгновенно» после убийства врага. [14] Хаяши заменил множество текстур, чтобы значительно улучшить визуальную привлекательность каждой среды, но оставил большинство текстур персонажей без изменений.
Те, кто приобрел коллекционное издание Ninja Gaiden Sigma 2, получили комикс-версию пролога под названием The Vampire War и оригинальный саундтрек. Коллекционное издание было ограничено GameStop в Северной Америке и HMV в Великобритании. Предварительный заказ любого издания в GameStop гарантировал код на специальный костюм Sigma 2 , слегка напоминающий собственный наряд Джо Хаябусы, который вместе с другими костюмами можно приобрести в PlayStation Store . [17]
Ninja Gaiden Σ 2 имеет общую оценку Metacritic 83/100. [18] Игра получила 8,4 от IGN и 8,5 от Game Informer . [30] [31] В 2012 году ScrewAttack включил её в свой список десяти лучших «игр, которые заставят вас захотеть потрахаться» 2012 года . [32]