stringtranslate.com

Томонобу Итагаки

Томонобу Итагаки (板垣 伴信, Итагаки Томонобу ) (родился 1 апреля 1967 года) — японский дизайнер видеоигр, наиболее известный благодаря созданию серии Dead or Alive , а также возрождению франшизы Ninja Gaiden в 2004 году. В 2009 году IGN выбрал его в качестве один из 100 лучших создателей игр всех времен. [1]

Присоединившись к Tecmo в 1992 году, Итагаки выпустил две франшизы видеоигр, которые имели коммерческий успех и принесли ему несколько повышений по службе; он возглавлял команду разработчиков Tecmo, Team Ninja , и входил в исполнительный совет. Он покинул компанию после 16 лет службы, подав против нее иск за удержание премиальных выплат. Вместе с несколькими членами Team Ninja он сформировал новую компанию Valhalla Game Studios и выпустил Devil's Third . [2] Компания распалась в декабре 2021 года, и теперь он основал новую под названием Itagaki Games.

Личная жизнь

Томонобу Итагаки родился и вырос в Токио , в марте 1985 года окончил старшую среднюю школу Университета Васэда. Он поступил в Университет Васэда и окончил юридический факультет в 1992 году. [3]

Итагаки женат, у него есть дочь, [4] которую он назвал одним из тех, кто оказал большое влияние на его проекты, [5] включая разработку Ninja Gaiden: Dragon Sword для Nintendo DS , [6] и постоянного игрового партнёра в играх. как в серии Halo . [7] В кабинете Итагаки есть набор японских мечей катаны , которые сделал для него отец, [8] которые он обычно вынимает, чтобы показать своим посетителям. Поскольку он хочет, чтобы люди не видели выражения его лица во время азартных игр, его всегда можно увидеть в солнцезащитных очках - привычка, которая стала его торговой маркой в ​​​​сообществе видеоигр. [8]

Карьера

Итагаки присоединился к Tecmo в 1992 году в качестве графического программиста и первоначально работал над версией видеоигры по американскому футболу Tecmo Super Bowl для Super Famicom . Его карьерный прорыв произошел в 1996 году с его первой игрой Dead or Alive — игрой, основанной на оборудовании Sega Model 2 ( Virtua Fighter ), созданной в ответ на запрос руководства Tecmo. [8] В первые годы его работы в Tecmo его наставниками были Ёсиаки Иносэ (из Solomon's Key , Bomb Jack , Rygar и оригинальной Ninja Gaiden ) и Акихико Симодзи ( Tecmo Bowl ), и он научился у них включать веселье в качестве необходимого компонента в его проекты. [9]

С тех пор его карьерный рост в компании был устойчивым. Он был назначен руководителем третьего творческого отдела в апреле 2001 года. [3] Затем в июле 2001 года он занял пост руководителя команды ниндзя . [10] Tecmo назначила его исполнительным директором в июне 2004 года. Позже он занял эту должность. генерального менеджера отдела производства высококачественных товаров в феврале 2006 года. Однако в августе того же года его лишили должности исполнительного директора из-за того, что его обвинили в сексуальных домогательствах . Позже в июне 2007 года он был признан невиновным окружным судом Токио .

Выпуск Dead or Alive 2 значительно увеличил популярность сериала, как и Итагаки. Он стремился создать файтинги с деталями, которых, по его мнению, не хватало в других играх. В более поздних версиях Итагаки построил сюжет игр вокруг семейных тем — Касуми и Аяне в Dead or Alive 3 и Хелены в Dead or Alive 4 . [12] На сегодняшний день серия прошла четыре итерации с различными расширенными изданиями. Пятая версия, Dead or Alive 5 , была создана в его отсутствие и выпущена в сентябре 2012 года. Dead or Alive 5 получила два дополнительных выпуска базовой игры; Dead or Alive 5 Ultimate , вышедшая в сентябре 2013 года, через год после оригинального релиза. Вторая и последняя версия игры называлась Dead or Alive 5 Last Round и была выпущена в феврале 2015 года. Учитывая успех Dead or Alive 5 , Team Ninja создала продолжение, также без участия Итагаки, и Dead or Alive 6 вышла в марте. 2019 года и на данный момент является последним релизом франшизы.

В серии Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Итагаки собрал девушек из Dead or Alive на острове. Игроку предстоит наладить хорошие отношения между девушками, чтобы создать гармоничный победный дуэт по пляжному волейболу . Во второй версии серии акцент смещается за счет расширения количества действий, в которых игрок может принять участие девушкам. Он объясняет суть игры как рай, где игрок может наблюдать за тем, как наслаждаются девушки, которых он «любит». простые действия. [4] [13]

Ninja Gaiden — это попытка Итагаки разработать игру, основанную на жестоком игровом процессе, [14] с суперниндзя Рю Хаябусой в качестве главного героя. Используя торговую марку более ранней серии NES, Итагаки разработал получившую признание критиков приключенческую игру для Xbox , по которой также был проведен международный онлайн-турнир. Он продолжил работу над ним, выпустив Ninja Gaiden Black как опус своей работы Ninja Gaiden . Он продолжил серию на Nintendo DS с Ninja Gaiden: Dragon Sword , отчасти из-за обещания, данного дочери. [6] В то же время он перенес следующую главу серии на Xbox 360 под названием Ninja Gaiden II .

Итагаки утверждает, что он один из немногих в японской индустрии видеоигр, который установил связи с западным миром. [15] Он предлагает другим японским разработчикам поступить аналогичным образом и учитывать игровые вкусы за пределами Японии, [4] чтобы иметь возможность обратить вспять спад японской игровой индустрии в 2005 году. [8]

2 июня 2008 года, незадолго до выхода Ninja Gaiden II для Xbox 360 , Итагаки объявил, что уходит из Tecmo и подаёт на компанию в суд за удержание бонуса, обещанного за его предыдущие работы. Он также подал в суд на президента Tecmo Ёсими Ясуду о возмещении ущерба, основанного на «необоснованных и неискренних заявлениях», сделанных перед коллегами Итагаки. [16] В интервью 1up.com Итагаки рассказал, что работает над проектом с бывшими членами Team Ninja в новой студии Valhalla Game Studios. [17] Название, о котором идет речь, Devil's Third , было раскрыто незадолго до E3 2010 .

В январе 2021 года Итагаки объявил, что основал новую игровую студию Itagaki Games, и заявил, что он снова будет заинтересован в сотрудничестве с Microsoft . [18]

Работает

Дизайнерский подход

Философия игрового дизайна

Итагаки считает, что хорошая игра должна быть комплексным продуктом с хорошей графикой, интерактивностью и удобством игры. [19] Он также придает первостепенное значение тому, чтобы его игры были интерактивными с действиями игрока и быстро реагировали на вводимые игроком данные. [20] Именно это мнение привело к его уничижительным заявлениям о Небесном Мече . [21] Он считает, что отдача от последовательностей с подсказками кнопок в игре менее удовлетворительна, чем у Genji: Dawn of the Samurai (чьи последовательности с Камуи он называет глупыми, но интересными). [22] Точно так же он назвал Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Final Fantasy X играми, лишенными привлекательной для него интерактивности. [4]

Итагаки заявляет, что ему нравится простота ввода. Он утверждает, что слишком большое количество ввода приведет к потере игрового опыта. [23] Таким образом, он уважает Sega-AM2 за их работу над Virtua Fighter 4 , сохраняя при этом свое утверждение, что Dead or Alive 3 по-прежнему остается лучшей игрой. [4] Точно так же он сожалеет о реализации сценариев, демонстрирующих технологии просто ради них, саркастически спрашивая, какой смысл вырубать «тысячи кочанов капусты на экране». [24] В его подходе к интеграции все (графика, контроллеры, интерактивность, отзывчивость и т. д.) имеет свое место, даже предварительно отрендеренные ролики с компьютерной графикой , которые, по его словам, могут обеспечить лучшее кинематографическое впечатление от некоторых сцен, чем их воспроизведение в реальном времени. . [25]

Мнения об оборудовании

Как разработчик игр, Итагаки определил свою философию как способность извлечь сильные стороны игровой машины и объединить их вместе для разработки игр на уровне, которого никто другой не может достичь. Он определяет удовлетворенность разработчика игр игровым автоматом как зависимость от этих критериев. [26] Следуя этой философии, он постоянно выражает радость от разработки на Xbox 360 , заявляя, что она более «дружественна к программному обеспечению», чем PlayStation 3 . [27] [28] Кроме того, он восхищается преданностью Nintendo Wii инновациям, которые он высоко ценит за дух игр. [22] Итагаки утверждал, что хотел разрабатывать свои игры для Xbox 360. Он рассматривал Xbox 360 как самую мощную консоль на рынке на момент ее разработки. [28]

Итагаки также рассказал о своей философии портативных устройств, которая предполагает отзывчивость и физическое взаимодействие, а не грубую аппаратную мощь. [20] Таким образом, Итагаки отказывается создавать портативную игру для PlayStation Portable (PSP), заявляя, что это противоречит философии дизайна портативного устройства. Он говорит, что игра, созданная на основе спецификаций PSP, больше подойдет для настоящей домашней консоли. [29] Эта точка зрения отражена в его заявлениях о том, почему Ninja Gaiden: Dragon Sword как портативная игра должна быть спроектирована так, чтобы использовать преимущества сенсорной панели Nintendo DS, а не обычных входов, которые сделали бы ее типичной игрой.

Любимые проекты

Итагаки делит свои проекты на основные (для целей бизнеса и технического совершенства) и проекты исключительно для самореализации. Серия Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball и Dead or Alive: Code Chronos относятся к последним. Игры Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball предназначены просто для простого развлечения и удовлетворения «любви» к женским персонажам, позволяя игроку воспитывать девочек и наблюдать за ними, наслаждающимися простыми радостями. Несмотря на то, что он признает, что в игре присутствует сексуальный контент, Итагаки отказывается создавать сценарии, которые, по его мнению, являются вульгарными для его «дочерей» - термин, который он использует для обозначения женских персонажей. [13] Code Chronos попадает в ту же категорию разработок, что и увлечение Итагаки стилем. [6]

Рабочая этика

Итагаки тщательно работает над своими играми, работает над ними от начала до выпуска и даже после выпуска, чтобы исправить то, что, по его мнению, является недостатками, и довести их до полного раскрытия потенциала. Он продемонстрировал это в разработке своих проектов, например, отложив выпуск Dead or Alive 4 только для того, чтобы доработать игру, основываясь на отзывах лучших японских игроков Dead or Alive , нанятых для ее тестирования. [7] Что касается Ninja Gaiden , он хотел оставить лучшую и лучшую экшн-игру для Xbox, прежде чем перейти к Xbox 360, поэтому он переработал игру и интегрировал дополнительный загружаемый контент для создания Ninja Gaiden Black . [12] [27] В Dead or Alive Xtreme 2 он решил исправить эксплойт, за который можно было легко заработать, вместо того, чтобы оставлять его в покое и размышлять о последствиях. [22]

Итагаки создает своих игровых персонажей, погружаясь в их роли и игры. Это причина, по которой он возражает против предложения Касуми во вселенной Ninja Gaiden , говоря, что ее «мягкий» характер противоречит «жесткому» характеру игры, тогда как Аяне идеально подходит. [8] Именно эта роль погружение, которое помогает ему развивать и исключать оружие из набора приемов спартанца по имени Николь в Dead or Alive 4 . [7] Однако погружение в атмосферу игр тоже временами ему не удавалось. The Butt Battle и Tug-of-War of Dead or Alive Xtreme 2 подверглись резкой критике из-за дизайна мини-игр. Итагаки защищал эти игры как ностальгические комедии, призванные заставить игрока вспомнить игры знаменитостей, в которые играли по японскому телевидению. [22]

В 2006 году различные игровые сайты сообщили, что неназванная бывшая сотрудница Tecmo подала иск о сексуальных домогательствах против Итагаки. [30] [31] [32] Она утверждала, что Итагаки совершил несколько нежелательных сексуальных домогательств по отношению к ней с 2003 года. Хотя Итагаки признался, что целовал ее, он утверждал, что все, что произошло между ними, было по обоюдному согласию. Последовавшее расследование Tecmo пришло к выводу, что «рассматриваемые обвинения были результатом желания бывшей сотрудницы выразить разочарование по поводу ее личного дела, а не свидетельствовали о сексуальных домогательствах». [33] [34] [35] Tecmo также понизила в должности Итагаки и обвинителя за то, что они смешивали «личные дела со своими корпоративными обязанностями». Тем временем суд признал Итагаки невиновным по предъявленным обвинениям. [36]

Откровенная личность

Итагаки ценит откровенное и «точное» отношение, полагая, что все остальное позволит «придиркам и секционистам» вмешаться и нарушить ход мыслей. Его откровенное отношение также соответствует его признанной агрессии: он воспринимает критику как вызов, который нужно преодолеть, а не как то, из-за чего можно хандрить. [15] Это связано с его стремлением к испытаниям, созданием таких игр, как Ninja Gaiden , которые игровая индустрия признает « сложными », [24] и стремлением создавать игры, которые могут претендовать на звание лучших игр в своем жанре. [5] [20] [37] Он открыто заявляет, что является единственной творческой силой, стоящей за его проектами, а также способен ясно передать свой план, чтобы команда его поняла. Он сетует на то, что японцы начинают забывать основные понятия, закрывая свой разум от внешней критики. [8]

Итагаки постоянно высказывал резкие мнения об играх Tekken от Namco , главным образом из-за своей обиды на компанию за оскорбительную радиорекламу его игры Dead or Alive . Он заявил, что никогда не забудет оскорбление своей семьи и ответит «ядерными ракетами более 100 раз за это». [4] Это, а также то, что он считает стагнацией Tekken в жанре файтингов (начиная с Tekken 4 ), заставило его осудить серию Tekken , поместив ее в пятерку своих самых ненавистных игр, [19] несмотря на него. заявив, что Tekken , Tekken 2 и Tekken 3 были хорошими играми, которые понравились его семье. [4]

Рекомендации

  1. ^ "IGN - 76. Томонобу Итагаки". ИГН . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 г. Проверено 14 ноября 2023 г.
  2. ^ Мильке, Джеймс. «Интервью с 1UP». Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 20 августа 2009 г.
  3. ^ ab «Бизнес-отчет за 41-ю неделю 2006 г.» (PDF) (пресс-релиз) (на японском языке). Текмо . 2006 год . Проверено 13 октября 2007 г.
  4. ^ abcdefg Сотрудники Xbox Nation (зима 2002 г.). "Потерянный рай". Нация Xbox . Зифф Дэвис . ISSN  1538-9723. Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 г.{{cite journal}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  5. ^ AB Крейг Харрис (31 мая 2007 г.). «Итагаки в Ninja Gaiden DS». ИГН . Проверено 23 сентября 2007 г.
  6. ^ abc Кевин Келли (1 августа 2007 г.). «Интервью Joystiq: создатель DOA Томонобу Итагаки, «Tekken — отстой»» . Джойстик . Проверено 23 сентября 2007 г.
  7. ^ abc Джеймс Мильке (17 ноября 2005 г.). «Превью: Dead or Alive 4». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 февраля 2006 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  8. ^ abcdef Адам Дори (15 февраля 2005 г.). «Итагаки: Интервью Кикидзо 2005». Кикизо . Проверено 23 сентября 2007 г.
  9. ^ Стивен Кент (20 мая 2003 г.). «GameSpy представляет: E3 2003 — полное освещение». GameSpy . Архивировано из оригинала 27 февраля 2004 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  10. ^ Ануп Гантаят (20 мая 2003 г.). «Томонобу Итагаки из Team Ninja грустен». ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2005 года . Проверено 13 октября 2007 г. В этом нет никаких сомнений, лидер команды ниндзя (это его настоящая должность) Томонобу Итагаки любит поговорить.
  11. ^ Фрэнк Кэрон (06 декабря 2007 г.). «Дело о сексуальных домогательствах Итагаки мертво, а не живо». арстехника . Проверено 5 июня 2020 г.
  12. ^ аб Адам Дори (1 августа 2005 г.). «Томонобу Итагаки: Интервью, лето 05». Кикизо . Проверено 23 сентября 2007 г.
  13. ^ аб Дуглас К. Перри (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью Итагаки». ИГН . Проверено 23 сентября 2007 г.
  14. ^ Натт, Кристиан (23 августа 2003 г.). «Томонобу Итагаки о Ninja Gaiden». GameSpy . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Проверено 21 августа 2007 г.
  15. ^ аб Дейл Нардоцци (2 августа 2004 г.). «Эксклюзивное интервью Томонобу Итагаки». TeamXbox . Архивировано из оригинала 4 августа 2010 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  16. ^ Филип Коллар; Джеймс Мильке (2 июня 2008 г.). «Итагаки покидает команду ниндзя, подает в суд на Tecmo». 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Проверено 3 июня 2008 г.
  17. ^ Леоне, Мэтт. «Итагаки: Валгалла «сейчас сосредоточена» на одной игре» . Проверено 30 марта 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. Банкхерст, Адам (18 января 2021 г.). «Ninja Gaiden и Томонобу Итагаки из Dead or Alive открыли новую студию». ИГН . Проверено 18 января 2021 г.
  19. ^ аб Джеймс Мильке (29 сентября 2005 г.). «Хит-лист Итагаки». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  20. ^ abc Джеймс Мильке (30 марта 2007 г.). «Превью: Ninja Gaiden: DS». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  21. ^ Роб Перчезе (6 августа 2007 г.). «Небесный Меч «недоработан»». Еврогеймер . Проверено 23 сентября 2007 г.
  22. ^ abcd Джеймс Мильке (22 января 2007 г.). «Интервью: Итагаки защищает новости DOAX2 от 1UP.com». 1UP.com . Проверено 23 сентября 2007 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  23. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания (10 октября 2006 г.). «Не очень тихий убийца». Ежемесячник электронных игр . Проверено 23 сентября 2007 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ аб Джефф Корк (31 мая 2007 г.). «Итагаки из Team Ninja высказывает свое мнение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 августа 2007 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  25. ^ Джеймс Мильке (20 октября 2006 г.). «Интервью Итагаки из Team Ninja». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  26. ^ Сотрудники Xbox.com (без даты). «Итагаки на турнире, онлайн-играх и многом другом». Xbox.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  27. ^ аб Кори Дж. Херндон (23 мая 2005 г.). «Интервью с разработчиками: Tecmo с Итагаки-саном». Xbox.com. Архивировано из оригинала 15 мая 2007 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  28. ^ аб Билли Бергхаммер (23 сентября 2005 г.). «Томонобу Итагаки говорит мертвым или живым 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  29. ^ DaveMayCry (18 мая 2007 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: Итагаки из Team Ninja о будущем Ninja Gaiden, PSP и Wii». ГеймПро . Архивировано из оригинала 21 мая 2007 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  30. ^ Синклер, Брендан (7 ноября 2006 г.). «Продюсера DOA ударили сексуальным костюмом» . ГеймСпот . Проверено 23 сентября 2007 г.
  31. ^ Сефф, Мика (7 ноября 2006 г.). «Итагаки обвиняется в сексуальных домогательствах». ИГН . Проверено 23 сентября 2007 г.
  32. ^ Бойер, Брэндон (7 ноября 2006 г.). «Итагаки из Tecmo получает обвинение в сексуальных домогательствах» . Гамасутра . Проверено 23 сентября 2007 г.
  33. ^ Бойс, Эмма (24 ноября 2006 г.). «Tecmo отвергает обвинения в сексуальных домогательствах» . ГеймСпот . Проверено 23 сентября 2007 г.
  34. ^ Мартин, Мэтт (23 ноября 2006 г.). «Tecmo отвечает на обвинения в сексуальных домогательствах» . GamesIndustry.biz . Проверено 23 сентября 2007 г.
  35. ^ Клепек, Патрик (21 ноября 2006 г.). «Tecmo отвечает на иск Итагаки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  36. ^ Клепек, Патрик (5 декабря 2007 г.). «Дело о сексуальных домогательствах Итагаки урегулировано, обвинения сняты». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Проверено 19 апреля 2008 г.
  37. ^ Нагоши, Тошихиро (август 2004 г.). "Мнение эксперта". Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Проверено 23 сентября 2007 г.

Внешние ссылки