Dead or Alive ( яп .デッドオアアライブ, Hepburn : Deddo oa Araibu , сокращённо DOA ) — японская медиафраншиза , основанная на серии файтингов, разработанных Team Ninja и изданных Koei Tecmo (ранее Tecmo ). Геймплей серии в основном состоит из динамичных рукопашных схваток на трёхмерном игровом поле, которое началось с первой игры , выпущенной в 1996 году, за которой последовали пять основных сиквелов, многочисленные обновления, спин-оффы , печатные издания , экранизация и товары .
Сериал вращается вокруг событий чемпионата по боевым искусствам Dead or Alive World Combat Championship, международного турнира по боевым искусствам, в котором бойцы со всего мира соревнуются за звание чемпиона мира и крупные денежные призы. Турниры проводятся Исполнительным комитетом турнира Dead or Alive (DOATEC). Конфликт между участниками-ниндзя и персоналом DOATEC является основным фокусом сериала.
Dead or Alive имел критический и коммерческий успех, получив высокую оценку за впечатляющую боевую систему, красивую графику и интерактивные среды. Франшиза получила множество наград и похвал. Ее сиквелы, такие как Dead or Alive 2 и Dead or Alive 3, получили всеобщее признание и считаются знаковыми играми в жанре файтинга и играх. [a] Несколько персонажей серии появлялись и упоминались в других играх, в то время как несколько игр серии также были представлены и упоминались в других средствах массовой информации. Успех Dead or Alive вызвал возобновление интереса к серии Ninja Gaiden от Tecmo. [9] По состоянию на 2019 год было продано более 10,05 миллионов копий франшизы по всему миру. [10] [11] Продажи франшизы и бесплатные загрузки в общей сложности составили более 24,05 миллионов копий. [b]
Серия Dead or Alive фокусируется на быстром игровом процессе на трехмерном игровом поле. Как и в других современных файтингах, которые пытаются имитировать боевые искусства реальной жизни, система ввода DOA разработана таким образом, чтобы элементы управления соответствовали действиям игрового персонажа; если персонаж движется вперед с ударом, элементы управления, скорее всего, будут включать ввод удара и нажатие вперед на навигационной панели. По сравнению с другими играми в жанре файтингов, такими как Virtua Fighter , серия делает акцент на быстром и эффективном нанесении ударов персонажам. Акцент делается на быстрых комбо и воздушных жонглированиях, поскольку система противодействия игры и быстрое время восстановления предотвращают медленные, техничные наборы движений в большинстве случаев. Элементы управления серии также делают примеры скорости и простоты более соответствующими фокусу на тайминге и комбо в уме, поскольку команды для основных атак широко считаются более простыми, чем в большинстве видеоигр. Для удара, пинка, броска и защиты есть только одна кнопка, при этом игроку редко приходится комбинировать более двух различных схем ввода одновременно.
Одним из самых инновационных дополнений серии к жанру является ее система противодействия, официально известная как «система треугольника». Основной игровой процесс серии основан на системе треугольника с тремя основными действиями: удары, броски и удержания; удары побеждают броски, броски побеждают удержания, а удержания побеждают удары. [14] Начиная с оригинальной Dead or Alive , игроки могли нажать кнопку защиты и направление, соответствующее ожидаемой атаке, что приведет к мощной контратаке, известной как контрудержание. Контрудержания должны быть правильно рассчитаны по времени и соответствовать направлению контратаки. Если атака направлена на туловище, игрок также должен учитывать, является ли атака ударом кулака или ногой. Ввод для удержаний менялся несколько раз в течение серии, причем в последних играх была принята система 4-точечных удержаний, а некоторые игры предлагали возможность изменить тип ввода. [15] Эта система противодействия еще больше отличает Dead or Alive , поскольку опытные игроки могут определять шаблоны комбо в защите и соответствующим образом контратаковать, что, в свою очередь, побуждает противника корректировать свое нападение на лету, чтобы быть менее предсказуемым и избегать контратак. [16]
В серии используются интерактивные функции, которые появляются на определенных боевых аренах, называемых «Опасными зонами». Бойцы, попавшие в Опасную зону, получат дополнительный урон, что даст атакующему небольшое преимущество. Этими опасностями окружающей среды могут быть все, что угодно: от падений до взрывчатых веществ и разрушаемых конструкций. Если у бойца низкий уровень здоровья, попадание в Опасную зону с большей вероятностью выведет его из строя, чем обычная атака, хотя в некоторых играх такие элементы, как падения, не могут этого сделать, а вместо этого просто оставляют бойца с очень низким уровнем здоровья.
В первой Dead or Alive сцены были просто аренами для боев, а опасные зоны были просто взрывоопасными внешними краями арен. В Dead or Alive 2 среды сцен стали больше и многоуровневыми, а оригинальная опасная зона была заменена более интерактивными, такими как падения с края, стены, электрически заряженные стены, взрывоопасные стены, разрушаемые стены и окна. Игрокам также предлагается возможность отступать на передний или задний план.
Начиная с Dead or Alive 2 , серия реализовала свою систему командных боев Tag, позволяющую персонажам мгновенно переключаться вперед и назад для комбо-атак и даже атаковать одновременно при правильном расчете времени. Режим Tag также включал специальные броски, уникальные для определенных пар персонажей, называемые «Tag Throws», и режим допускал участие четырех игроков, что не очень распространено в жанре файтингов. Dead or Alive 3 представила функцию «Attack Change» в механике Tag, где сражающийся персонаж может меняться местами с партнером, в котором персонаж, прыгающий в бой, может затем провести атаку, прыгая в бой. Начиная с Dead or Alive 3 , матчи Tag можно выбирать в других игровых режимах.
Dead or Alive 3 улучшила игровой процесс и графику в превосходной детализации по сравнению с предыдущими играми. Игра предлагала неограниченные движения по 3D-оси с улучшенным отходом в сторону, давая игрокам возможность уклоняться от большинства атак с помощью отхода в сторону. Игра добавила новую функцию в свой режим спарринга под названием «Exercise», также известный как «Command Training», автоматический командный учебник, который обучает игроков, как выполнять атаки. Игра расширила концепцию многоуровневых сред, увеличив диапазон размеров стадий по сравнению с ее предшественниками.
Dead or Alive 4 представила систему «Bounce Combo», в которой игроки могут выполнять дополнительные атаки на противников, которые отскакивают от пола или земли, а также могут выполнять атаки на противников, пока они лежат. Движущиеся препятствия были введены на определенных этапах как тип опасной зоны, которая наносит урон бойцам, которых они ударяют, и использование контрприема в правильное время может помочь игрокам избежать попадания под них. Также были введены прыжки через неподвижные препятствия и выполнение атак в полете во время прыжка через них. Dead or Alive: Dimensions используетнижний сенсорный экран Nintendo 3DS в дополнение к обычной системе управления, предлагая дополнительные элементы управления на основе сенсорного экрана путем нажатия набора приемов для выполнения комбо ударов, бросков и захватов. Начиная с Dimensions , серия поддерживает внутриигровые данные кадра, которые могут отображаться в режиме обучения.
Dead or Alive 5 использует обновленную систему управления и отличается более кинематографичным опытом, особенно в отношении эффектов Danger Zone. «Power Blow» — это активируемая мощная атака, которая может позволить игроку с низким уровнем здоровья отбросить персонажа противника в выбранном направлении, возможно, инициируя кинематографическое быстрое событие под названием Cliffhanger. Новая Critical System игры включает Critical Stuns, Critical Combos и Critical Bursts. [17] Dead or Alive 5 Ultimate дополнительно добавила вертикальный Power Launcher и обширный режим обучения. [18] Dead or Alive 5 Plus для PlayStation Vita имеет опциональное сенсорное управление с видом от первого лица. [19]
Dead or Alive 6 представляет как Gauge System, так и настройку костюма. Gauge System состоит из «Break Gauge», которая позволяет выполнять многочисленные специальные приемы в зависимости от того, насколько заполнена шкала, такие как Fatal Rushes, Side Attacks, Break Holds и Break Blows. [20] В игре также представлена улучшенная система Bounce Combo, которая позволяет игрокам связывать противника на земле для финишного удара, с различными входами в зависимости от персонажа.
Спин-офф серии Xtreme в основном основан на матчах два на два по пляжному волейболу и азартных играх в казино. После оригинальной Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball доступные виды деятельности расширились, включив в себя гонки на водных судах и пляжную фотографию, [21] при этом подчеркивая физику груди в серии . [22]
Серия Dead or Alive повествует о группе опытных мастеров боевых искусств, участвующих в мировом соревновании под названием «Чемпионат мира по боевым искусствам Dead or Alive» или просто «турнир Dead or Alive». DOATEC (Исполнительный комитет турнира Dead or Alive), крупная корпорация с неизвестными мотивами, проводит боевые соревнования на аренах от Северного полюса до тропических лесов Амазонки.
Dead or Alive , первая игра в серии, представила первых персонажей и причины их участия в турнире. Например, Зак участвует ради выгоды, в то время как Касуми , сбежавшая женщина-ниндзя из клана ниндзя Муген Тэнсин и главная героиня серии, участвует в турнире, чтобы отомстить Райдо, который искалечил ее брата Хаяте . Касуми выигрывает первый турнир DOA и убивает Райдо, однако из-за ее статуса беглянки строгие законы общества ниндзя не позволяют Касуми вернуться в свою деревню, и она становится преследуемой беглянкой.
События Dead or Alive 2 происходят менее чем через год, когда Тэнгу сбегает из своего мира и угрожает миру людей. Фэйм Дуглас , основатель и генеральный директор DOATEC, был убит вскоре после первого турнира, в результате чего DOATEC попал под новое руководство . Касуми была похищена DOATEC и использовалась в качестве объекта в эксперименте DOATEC по созданию биологического оружия, Alpha . Брат Касуми Хаяте, ранее раненный Райдо, также был похищен и использовался в качестве объекта в эксперименте DOATEC по созданию биологического оружия, Epsilon. Среди новых бойцов - Эйн , Хелена Дуглас , Касуми Альфа, Леон и Тэнгу. В конце концов, Рю Хаябуса убивает Тэнгу и выигрывает второй турнир.
Dead or Alive 3 происходит после поражения Тэнгу. Сюжет игры касается секретной цели безумного ученого DOATEC Виктора Донована по созданию абсолютного человеческого оружия, называемого Проектом Омега. На этапах Эпсилон и Альфа изначально считалось, что DOATEC захватывает и стирает память ниндзя Мугена Теншина Хадзин Мона Генры . В действительности, как показано в пересказанной игре Dead or Alive: Dimensions , Генра предал Мугена Теншина, чтобы присоединиться к DOATEC, показав, что он несет ответственность за вторжение Тэнгу на Землю, а затем добровольно становится объектом для своего превращения в Омегу. Позже проводится третий турнир, чтобы проверить способности Генры к Омеге. В конце концов, сводная сестра Касуми Аянэ убивает своего бывшего хозяина и выигрывает третий турнир. В игре представлены еще пять бойцов, первое игровое появление Хаяте и совершенно новые бойцы Брэд Вонг , Кристи , Хитоми и Омега.
Dead or Alive 4 снова исследует попытки DOATEC создать могущественного клона Касуми с помощью проекта Alpha . Различные бойцы узнают истинную природу DOATEC и намереваются остановить его. Хелена берет на себя управление DOATEC в качестве нового президента и генерального директора, решив бороться с коррупцией внутри организации и изменить DOATEC к лучшему. Хелена выигрывает четвертый турнир и решает отдать титул Заку. В игре представлены четыре новых бойца: Alpha-152, Элиот , Кокоро и Ла Марипоса .
Пятая игра, Dead or Alive 5 , происходит два года спустя. DOATEC вновь реформируется, Хелена все еще у руля, а Зак, по-видимому, является сотрудником. Донован формирует новую организацию под названием MIST, чтобы продолжить проект Alpha. Джанн Ли побеждает Хитоми в последнем раунде пятого турнира, таким образом, побеждая. Однако Джанн Ли все еще чувствовал, что есть один человек, которого Джанн Ли хочет победить, чтобы стать настоящим победителем, Риг , который поначалу страдает амнезией, но, по-видимому, хитрит, и называет Донована «папой». Тем временем Касуми, Рю и Аяне с помощью Хелены сражаются, чтобы уничтожить проект Alpha и остановить Донована.
Продолжая Dead or Alive 6 , DOATEC и Муген Теншин обнаруживают, что MIST преследует участницу пятого отборочного турнира Хоноку из-за того, что у нее схожая с Райдо сигнатура силы, из-за чего они следят за ней по-разному. Хуже того, к началу шестого турнира выясняется, что Риг действительно страдает амнезией; MIST неосознанно имплантировала ему гипнотическое внушение, которое промывает ему мозги, чтобы он служил им под псевдонимом «Виктор Донован-младший», заставляя Басса и Джана Ли беспокоиться и подозревать текущее положение Рига. В финальном матче турнира Джан Ли снова официально становится победителем, но его неофициально побеждает новичок, Диего. Вскоре Аяне и Хоноку похищает MIST и принуждает против их воли воскресить Райдо, их биологического отца, в качестве немертвого кибер-ниндзя-демона. Поскольку ее старшая сводная сестра Хонока все еще слаба, Аяне объединяется с Касуми и Хаяте, чтобы убить возрожденного Райдо раз и навсегда, не оставив от него никаких следов. Хелена, которая прибыла в одну из скрытых лабораторий MIST, чтобы обезопасить это место, подходит к молодому ученому, который выступает в качестве замены Лизы и несет ответственность за воскрешение Райдо, NiCO . Хотя NiCO пытается оживить мать Хелены, Марию, Хелена отвергает ее план, заставляя NiCO сбежать от нее.
Серия была создана ее первоначальным директором и продюсером Томонобу Итагаки после того, как он стал программистом в Tecmo в 1992 году. В середине 1990-х годов Tecmo испытывала финансовые трудности и нуждалась в хите, чтобы поднять падающие продажи игр. В этом ключе Итагаки заключил пари с руководством компании, включая вице-президента, позже ставшего президентом компании, Дзюндзи Накамуру, заверив, что он создаст видеоигру, которая соберет фанатскую базу. [8] Томонобу Итагаки заявил, что он был недоволен тем, как были представлены современные файтинги того времени; он скучал по старому аркадному стилю игры и имел другое видение жанра файтинга. После первоначальных рабочих названий «Ninja Fighter» и «Poligon Fighter», [23] он назвал серию «Dead or Alive», чтобы продемонстрировать как провальный, так и успешный статус компании и игры, и приступил к формированию подразделения в компании под названием Team Ninja . Первая игра Dead or Alive была успешной, помогая Tecmo преодолеть свои финансовые проблемы, и, в свою очередь, помогла Dead or Alive стать франшизой. Вдохновение для серии Итагаки было взято из серии Virtua Fighter в Японии, поскольку руководство попросило Итагаки создать игру, похожую на Virtua Fighter . [24] Вдохновение также было взято из серии Fatal Fury в Японии и серии Mortal Kombat в Америке, при этом сексуальная привлекательность DOA была взята из первой серии, а возможность сбрасывать противников с ландшафтов — из второй. На вопрос о том, как бы он хотел, чтобы серия внесла вклад в жанр файтингов, Итагаки ответил: «Я хочу, чтобы люди запомнили DOA как игру, которая была очень агрессивной и боевой. Что касается [...] того, как она внесла вклад в жанр файтингов — я смотрю на это как на что-то похожее на то, как суши были выпущены в этой стране и стали мейнстримом. Знаете, кому-то нравится графика, кому-то нравится анимация, кому-то нравится яркий дизайн персонажей и так далее. С помощью DOA мы хотим достучаться до этих людей и стать своего рода мейнстримовой игрой». [25]
Продолжения Dead or Alive 2 , Dead or Alive 3 и Dead or Alive 4 принесли франшизе большой успех, как критический, так и коммерческий. Успех Dead or Alive вызвал возобновление интереса к классической (но в то время давно бездействующей) серии Ninja Gaiden от Tecmo. [9] После того, как Ninja Gaiden была возрождена в 2004 году Итагаки и Team Ninja, они начали связывать ее с Dead or Alive , помещая франшизы в одну вселенную с пересекающимися персонажами и событиями. Поскольку это была полная перезагрузка серии и не продолжала канон каких-либо предыдущих игр Ninja Gaiden , разработчики были вольны делать со вселенной и ее персонажами то, что считали нужным, и поэтому игра была внедрена во вселенную DOA , настроив Ninja Gaiden I , Dragon Sword и Ninja Gaiden II как приквелы к первой DOA . Кроме того, главный герой Ninja Gaiden Рю Хаябуса , который уже был в списке всех файтингов DOA с самого начала, играет важную роль в общей сюжетной линии этой серии, которая была конкретизирована во время разработки последующих игр Ninja Gaiden . Показав Рю в большинстве игр Dead or Alive во время разработки перезагрузки Ninja Gaiden , Team Ninja затем включила персонажей Аянэ и Касуми в большинство игр Ninja Gaiden . И наоборот, несколько персонажей из DOA имеют роли в перезагруженной серии Ninja Gaiden , изначально появляясь только во время сюжетных последовательностей, но становясь полностью играбельными персонажами в специальных режимах в более поздних играх. Рэйчел и Момиджи , персонажи, происходящие из серии Ninja Gaiden , появляются в обновленных версиях Dead or Alive 5 .
Перед своим уходом из Team Ninja, Итагаки заявил в 2006 году, что у него запланирована новая игра DOA , [26] но в интервью 2008 года он сказал о серии: «Это еще одна область, в которой мои ближайшие коллеги и я все согласны, что мы смогли достичь окончательного файтинг-игры с DOA4 . Поэтому мы не ищем продления серии на данном этапе». [27] В опубликованном заявлении от 3 июня 2008 года Итагаки объявил о своем уходе из Tecmo (1 июля 2008 года) из-за деловых проблем с тогдашним президентом Tecmo, Ёсими Ясудой. Итагаки заявил, что это, к сожалению, приведет к прекращению производства игры и ее серии. [28] Однако Tecmo ответила объявлением, что Team Ninja не будет распущена после ухода Итагаки, заявив, что обе франшизы Ninja Gaiden и Dead or Alive останутся в производстве, и что некоторые проекты уже находятся в стадии реализации. [29]
Вскоре после этого Tecmo объединилась с другим издателем видеоигр Koei , чтобы сформировать Tecmo Koei Games, теперь известную как Koei Tecmo . Роль лидера Team Ninja и продюсера серии перешла к планировщику и тестировщику Dead or Alive Ёсукэ Хаяси, в то время как игровой дизайнер и планировщик Ёхэй Симбори занял пост директора серии. Dead or Alive Paradise была первой консольной игрой DOA, разработанной не оригинальной Team Ninja. Dead or Alive 5 была создана в партнерстве с Sega AM2, известной по Virtua Fighter , с участием нескольких гостевых персонажей из этой серии. Бесплатные версии игр Dead or Alive 5 и Dead or Alive 6 были выпущены, чтобы привлечь новых поклонников к серии и познакомить больше людей с жанром файтингов, надеясь помочь вернуть золотую эру файтингов 1990-х годов. [30] [31] 31 марта 2021 года директор Шимбори объявил о своем уходе из Team Ninja, чтобы заняться другими возможностями, [32] в то время как его должность директора занял Хаяши. В 2022 году Хаяши уйдет с поста главы Team Ninja, чтобы стать генеральным менеджером подразделения развлечений Koei Tecmo, [33] а Фумихико Ясуда будет нынешним главой Team Ninja. [34]
С 2019 года не было выпущено ни одной новой игры в серии файтингов. [35] В конце презентации Koei Tecmo на G-Star 2022 было сделано предположение, что франшиза может быть перезагружена снова в ближайшем будущем. Впоследствии слухи были опровергнуты креативным директором Team Ninja Томом Ли. [36] В феврале 2024 года в интервью с менеджером отдела Team Ninja Масакадзу Хираямой он заявил, что они рассматривают возможность возвращения к серии, сказав, что Dead or Alive является для них важной IP. [37] Когда продюсера Кацухиро Хараду спросили о введении гостевого персонажа из Dead or Alive в Tekken 8 , он назвал эту засуху контента главной причиной, по которой он не видит возможности сотрудничества. [38]
На Tokyo Game Show 2024 компания Koei Tecmo анонсировала Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme , новую игру в спин-офф-серии Dead or Alive Xtreme , выход которой запланирован на начало 2025 года. [39]
Художественный фильм под названием DOA: Dead or Alive , снятый Кори Юэном , в главных ролях Холли Вэланс , Девон Аоки , Джейми Пресли , Сара Картер и Натасия Мальте , был выпущен в США 15 июня 2007 года. В фильме четыре женщины-бойца приглашены на соревнование по боевым искусствам; сначала они соперницы, но работают вместе, чтобы раскрыть секрет, который Донован, организатор турнира, пытается скрыть. Не показанный заранее для прессы, [53] фильм получил негативные отзывы и провалился в прокате.
Несколько персонажей Dead or Alive появлялись и упоминались в других играх.
Несколько игр появились и были упомянуты в других СМИ. В фильме 2002 года «Беги, Ронни , беги» персонаж Джерри Треллис показан играющим в Dead or Alive 2 в роли Касуми в двух разных сценах и в роли Гена Фу в одной сцене. Джерри использует некоторые приемы Касуми в реальном бою. Dead or Alive 2 также кратко показана в фильме 2002 года « Фото за час» , где сын, Джейк Йоркин, играет в игру в своей спальне. Dead or Alive 3 появляется в телесериале « Баффи — истребительница вампиров » . В 11-м эпизоде 6-го сезона под названием «Gone» с 2002 года двое из участников трио, Эндрю Уэллс и Джонатан Левинсон, играют в Dead or Alive 3 в игровом зале. 24 декабря 2005 года Dead or Alive 4 была кратко упомянута в одном из комиксов для The Boondocks , как игра для Xbox 360 , которую персонаж, Райли, должен был получить на Рождество, но его угрозы Санте, который на самом деле был дедушкой Райли, привели к тому, что вместо этого игру получил его дедушка. [54] Dead or Alive неоднократно попадала в Книгу рекордов Гиннесса . [55]
В октябре 2007 года покойный веб-аниматор и писатель Монти Оум создал фанатский веб-сериал боевиков CG под названием Dead Fantasy . В Dead Fantasy были представлены персонажи Dead or Alive , Касуми, Рю Хаябуса, Аянэ , Хелена Дуглас , Хаятэ , Хитоми , а также персонажи Ninja Gaiden , Рэйчел и Момидзи , соревнующиеся с рядом персонажей из франшиз Final Fantasy и Kingdom Hearts RPG . В веб-сериале представлены многочисленные драки в стиле королевской битвы , когда две стороны сражаются друг с другом в различных условиях. Помимо многочисленных ссылок на одноименную серию, есть также отсылки к другим играм, фильмам и медиа жанра файтинга, а также некоторые примеры фанатского оружия и костюмов. Dead Fantasy была хорошо принята фанатами всех четырех игровых серий и добилась успеха в Интернете и за его пределами, с трейлерами, превью и самими частями, представленными на нескольких игровых конвенциях. [56] [57]
Игры Dead or Alive были в основном хорошо приняты. Файтинги получили положительные отзывы, причем Dead or Alive 2 имела самые высокие оценки среди пронумерованных игр, а Dead or Alive 5 — самые низкие, за исключением версии Plus для Vita. Dead or Alive считается одной из величайших франшиз файтингов всех времен. Франшиза получила множество наград и номинаций. Несколько игр серии были признаны одними из лучших файтингов всех времен и одними из лучших видеоигр всех времен. [c]
Геймплей серии был хорошо оценен за то, что он был быстрым, текучим, агрессивным, жестоким и стратегическим. Его система треугольников была примечательна тем, что была инновационной и уникальной для жанра файтингов , [8] и это была первая серия видеоигр и первая серия файтингов с многоточечной системой контратаки. [100] Dead or Alive 2 стала поворотным моментом для серии, так как она предложила много новых функций и была примечательна улучшением и популяризацией концепции многоуровневых сред. [4] Dead or Alive 3 была примечательна тем, что улучшила и расширила то, что предлагали предыдущие игры, [8] она была примечательна тем, что была одной из игр, которые были квинтэссенцией в создании бренда Xbox , [7] это была первая файтинг-игра для указанной платформы , первая файтинг-игра, получившая награду от Национальной академии рецензентов торговли видеоиграми (NAVGTR) в год своего создания, [101] и первая файтинг-игра, включенная в турниры Xbox Championship. [102] Вместе с Dead or Alive Ultimate , Dead or Alive была одной из первых серий файтингов и первой японской серией файтингов, предлагающей многопользовательский режим онлайн , и была серией файтингов, включенной в World Cyber Games (WCG). [103] Dead or Alive 4 была единственной файтингом, включенной в Championship Gaming Series (CGS), а ее включение в киберспортивную лигу в 2007 году сделало Dead or Alive 4 первой файтингом, в которой была показана телевизионная соревновательная киберспортивная сцена. [104] [105]
Другие разработчики и критики высказали свое мнение о серии. Разработчик Sega Катагири похвалил серию, заявив, что «уникальность механики защиты и нападения, а также оригинальные элементы таких вещей, как опасная зона, были приятными и дали мне общее представление о том, что это «серия, которая развивалась своим собственным путем». [106] Namco , с другой стороны, запустила радиорекламу, оскорбляющую серию, что побудило создателя Томонобу Итагаки поместить Tekken от Namco в свой список нелюбимых. [107] [108] WatchMojo включили франшизу в свой Топ-10 турнирных файтингов, поставив ее на 8-е место, назвав серию особенной за ее фокус на эффективных и быстрых ударах по персонажам и выполнении бросающих вызов гравитации воздушных жонглирований и комбо. [109] Ченс Асью из Gaming Illustrated выразил любовь к серии, заявив: «Эта игра, больше, чем любой другой файтинг, кажется веселой и захватывающей, без необходимости тратить всю свою жизнь на ее анализ». Асью назвал Dead or Alive идеальным балансом между доступностью и глубиной, а боевую систему — прекрасной системой, которую вы не найдете ни в одной другой игре. [110] GameRevolution включил ее в свой список 10 лучших файтингов всех времен. Джеб Хот из GameRevolution всегда любил серию и ее интерактивное окружение, в котором противники сталкивались с опасностями окружающей среды для получения дополнительного урона. [111] Screen Rant включили ее в свой список 10 самых сложных файтингов для освоения, а Dunia Games поставили ее на 4-е место в списке 10 самых сложных файтингов всех времен, поскольку обе компании заявили, что простая боевая система с небольшим количеством кнопок позволяет легко вникнуть в игровой процесс, но дополнительные функции, такие как быстрые комбо, эффективные атаки и система контратак, делают Dead or Alive сложной для освоения файтингом. [112] [113] Link Cable Gaming .com поставили франшизу на 10-е место в своем списке 10 лучших файтингов. Gaming.net поместили ее на 7-е место в списке 7 лучших файтингов всех времен. Play Legit .net включили франшизу в список лучших файтингов, а Stuff.tv включили ее в список 10 лучших файтингов всех времен.
К июлю 2013 года было продано более 8,6 миллионов копий серии DOA по всему миру. [114] К 2016 году это число увеличилось до более чем 9,7 миллионов копий по всему миру. [10] По состоянию на апрель 2019 года было продано более 10,05 миллионов копий серии, [11] при этом Dead or Alive 3 стала самой продаваемой игрой с более чем 2 миллионами проданных копий по всему миру. [115] [116] По состоянию на декабрь 2019 года продажи серии и бесплатные загрузки составили в общей сложности более 24,05 миллионов копий. [b]
Фан -база Dead or Alive состоит из нескольких сайтов сообществ и онлайн-групп. [117] В период с 2015 по 2019 год Team Ninja проводила ежегодные мероприятия Dead or Alive Festival , на которых фанаты могли соревноваться в турнирах по файтингам, а также в конкурсах косплея , фотографий и иллюстраций , а также могли либо выиграть, либо приобрести товары серии. [d] Team Ninja также проводила конкурсы дизайна костюмов, на которых различные иллюстрации фанатов для конкретных персонажей отправлялись продюсерам, а победители получали свои проекты костюмов, представленные в играх. [124] [125] Несколько фанатов и игроков серии, Эммануэль Родригес (MASTER), [126] Кэт Ганн (Mystik), [127] Ванесса Артеага (Vanessa), [128] и Аданде Торн (sWooZie), [129] большинство из которых соревновались в киберспортивных лигах Evolution Championship Series (Evo), [130] World Cyber Games (WCS), [131] и Championship Gaming Series (CGS), [104] отдали должное Dead or Alive за начало своей карьеры в игровой индустрии. [126] [128]
Удержания — именно та причина, по которой так важна случайная игра. Если противник достаточно опытен, чтобы выбрать шаблон, то он точно знает, какой прием применить против входящей атаки. Очень легко использовать удержания, чтобы наказать игроков с небольшими навыками. Непредсказуемость — лучший друг игрока, и наблюдение за шансом провести удержание может переломить ход практически любой битвы.
Dead or Alive не так уж и бездействует: Dead or Alive 6 вышла в 2019 году, но получила сдержанную реакцию фанатов. С тех пор мы мало что слышали об этой серии.
Хотя на данный момент у нас нет планов, NINJA GAIDEN и DEAD OR ALIVE — это IP, которые важны для нас, поэтому мы всегда рассматриваем эту возможность.
{{cite journal}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Free Step Dodge
,
DOAWorld
,
TKPlayers
,
Competitive Dead or Alive Group/FB
и
Dead or Alive Group/FB