Nintendo System Development Division , [a] обычно сокращенно Nintendo SDD и ранее известное как Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) и Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), было японским подразделением, расположенным в Nintendo Research Institute в Киото, Япония , пока оно не переехало в Nintendo Development Center, также в Киото. Подразделение состояло из одной команды разработчиков, которая занималась разработкой программного обеспечения и периферийных устройств. SDD состояло из двух отделов разработки с различными обязанностями: Network Development & Operations Department, который занимался программированием сервисов Nintendo Network в сотрудничестве с Nintendo Network Service Database, и Environment Development Department, который разрабатывал комплекты разработки программного обеспечения (SDK) и другие технологии. [2]
16 сентября 2015 года SDD объединилась с Nintendo Integrated Research & Development (IRD), став Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]
Команда Nintendo Special Planning & Development была создана бывшими сотрудниками Nintendo R&D2 и в основном отвечала за порты и внутреннюю разработку для низкопрофильного оборудования, такого как Pokémon Mini и Super Famicom Satellaview service. Большая часть программного обеспечения, разработанного этой группой, осталась отечественной и практически не выпускалась за пределами Японии. Первоначальный генеральный менеджер Сатоши Ямато разработал все программное обеспечение, включая внутреннее программное обеспечение для Game Boy Advance и e-Reader . [5] Группа также создавала механические устройства и периферийные устройства, такие как Pokéwalker и Pokémotion. Последний генеральный менеджер Масару Шимомура описал Mechanical Design Group как небольшое творческое подразделение, в котором есть команда по аппаратному и программному обеспечению, работающая совместно над созданием инновационных продуктов. [6]
В 2008 году Nintendo SPD была переименована в Nintendo Network Service Development. В 2011 году команда разработчиков Nintendo NSD была объединена в подразделение и переименована в Nintendo Network Business & Development, а Масару Шимомура был назначен менеджером. После этого изменения был создан отдел Nintendo Network Business. Отдел состоял из двух разных групп: бывшей Mechanical Design Group, которая отвечала за разработку программного обеспечения и периферийных устройств, а также новой Network Planning Group, которая отвечала за разработку сервисов Nintendo Network .
В 2013 году подразделение было переименовано в Nintendo System Development Division. Nintendo объединила Network Planning Group в отдел под названием Network Development & Operations Department, который отвечал за программирование сервисов Nintendo Network в сотрудничестве с Nintendo Network Service Database, и создала Environment Development Department, который разрабатывал комплекты разработки программного обеспечения (SDK) среди экспериментальных технологий. С изменением Mechanical Design Group была распущена.
16 сентября 2015 года SDD объединилась с Nintendo Integrated Research & Development (IRD), став Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]
Руководитель отдела: Киёси Мизуки
Отдел сетевых операций и развития отвечал за разработку сервисов Nintendo Network совместно с Nintendo Network Service Database. В отделе было две подгруппы: Network Software Development Group и Application Group .
Департамент развития окружающей среды отвечал за разработку инфраструктур онлайн-коммуникаций и инструментов промежуточного программного обеспечения .
Менеджер/Продюсер:
Группа механического проектирования отвечала за разработку программного обеспечения и периферийных устройств для игровых консолей Nintendo , пока не была распущена в 2013 году.
Дискография Кредиты [11]