stringtranslate.com

Разработка системы Nintendo

Nintendo System Development Division , [a] обычно сокращенно Nintendo SDD и ранее известное как Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) и Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), было японским подразделением, расположенным в Nintendo Research Institute в Киото, Япония , пока оно не переехало в Nintendo Development Center, также в Киото. Подразделение состояло из одной команды разработчиков, которая занималась разработкой программного обеспечения и периферийных устройств. SDD состояло из двух отделов разработки с различными обязанностями: Network Development & Operations Department, который занимался программированием сервисов Nintendo Network в сотрудничестве с Nintendo Network Service Database, и Environment Development Department, который разрабатывал комплекты разработки программного обеспечения (SDK) и другие технологии. [2]

16 сентября 2015 года SDD объединилась с Nintendo Integrated Research & Development (IRD), став Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

История

Команда Nintendo Special Planning & Development была создана бывшими сотрудниками Nintendo R&D2 и в основном отвечала за порты и внутреннюю разработку для низкопрофильного оборудования, такого как Pokémon Mini и Super Famicom Satellaview service. Большая часть программного обеспечения, разработанного этой группой, осталась отечественной и практически не выпускалась за пределами Японии. Первоначальный генеральный менеджер Сатоши Ямато разработал все программное обеспечение, включая внутреннее программное обеспечение для Game Boy Advance и e-Reader . [5] Группа также создавала механические устройства и периферийные устройства, такие как Pokéwalker и Pokémotion. Последний генеральный менеджер Масару Шимомура описал Mechanical Design Group как небольшое творческое подразделение, в котором есть команда по аппаратному и программному обеспечению, работающая совместно над созданием инновационных продуктов. [6]

В 2008 году Nintendo SPD была переименована в Nintendo Network Service Development. В 2011 году команда разработчиков Nintendo NSD была объединена в подразделение и переименована в Nintendo Network Business & Development, а Масару Шимомура был назначен менеджером. После этого изменения был создан отдел Nintendo Network Business. Отдел состоял из двух разных групп: бывшей Mechanical Design Group, которая отвечала за разработку программного обеспечения и периферийных устройств, а также новой Network Planning Group, которая отвечала за разработку сервисов Nintendo Network .

В 2013 году подразделение было переименовано в Nintendo System Development Division. Nintendo объединила Network Planning Group в отдел под названием Network Development & Operations Department, который отвечал за программирование сервисов Nintendo Network в сотрудничестве с Nintendo Network Service Database, и создала Environment Development Department, который разрабатывал комплекты разработки программного обеспечения (SDK) среди экспериментальных технологий. С изменением Mechanical Design Group была распущена.

16 сентября 2015 года SDD объединилась с Nintendo Integrated Research & Development (IRD), став Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Отдел сетевых операций и развития

Руководитель отдела: Киёси Мизуки

Отдел сетевых операций и развития отвечал за разработку сервисов Nintendo Network совместно с Nintendo Network Service Database. В отделе было две подгруппы: Network Software Development Group и Application Group .

Примечания
  1. ^ Совместная разработка Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) и Nintendo Software Planning & Development (SPD).
  2. ^ abc Совместная разработка Hatena , Nintendo Network Service Database (NSD) и Denyusha.
  3. ^ Совместная разработка Nintendo European Research & Development (NERD), Nintendo Technology Development (NTD) и Vidyo .

Департамент развития окружающей среды

Департамент развития окружающей среды отвечал за разработку инфраструктур онлайн-коммуникаций и инструментов промежуточного программного обеспечения .

Группа механического проектирования

Менеджер/Продюсер:

Группа механического проектирования отвечала за разработку программного обеспечения и периферийных устройств для игровых консолей Nintendo , пока не была распущена в 2013 году.

Дискография Кредиты [11]

Примечания

  1. ^ Японский :任天堂企画開発本部, Хепберн : Nintendō Shisutemu Kaihatsu Honbu

Ссылки

  1. ^ 任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点. Киото НП (на японском языке). Киото НП. Архивировано из оригинала 18 июня 2014 года . Проверено 22 июня 2014 г.
  2. Ссылки携が重要» . GameBusiness.jp (на японском языке) . Проверено 15 января 2019 г.
  3. ^ ab Kohler, Chris. «Nintendo Consolidates Its Game Development Teams». Wired . Получено 15 сентября 2015 г.
  4. ^ ab Rad, Chloi; Otero, Jose. «Nintendo раскрывает планы реструктуризации». IGN . Получено 15 сентября 2015 г. .
  5. ^ N-Sider.com. Профиль Сатоши Ямато
  6. ^ Журнал NOM. Ивата спрашивает: Персональный тренер: Ходьба
  7. ^ Нинтендо. Ивата спрашивает: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
  8. ^ Нинтендо. Ивата спрашивает: Nintendo 3DS: Swapnote
  9. ^ Nintendo. Ивата спрашивает: Wii U: Miiverse
  10. ^ Nintendo. Ивата спрашивает: Nintendo 3DS: Точки ретрансляции StreetPass
  11. ^ N-Sider.com. База данных N-Sider