stringtranslate.com

Нет времени объяснять

No Time to Explain платформенная игра , разработанная и изданная tinyBuild . [1] Разработанная Томом Брайеном и Алексом Ничипорчиком, она является преемницей браузерной игры Брайена , выпущенной 6 января 2011 года. No Time to Explain была выпущена на Linux , Microsoft Windows и OS X. Ремастеринговая версия игры, No Time to Explain Remastered , была выпущена для Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 и Xbox One . Версия для Wii U планировалась, но так и не была выпущена. [2]

Сюжет

Игра следует за неназванным главным героем-мужчиной, который преследует себя из будущего, попавшего в плен по неизвестной причине, во времени. Центральным элементом игры является мощный лазерный пистолет, полученный от Главного героя из будущего, который можно использовать как оружие и средство передвижения. Ходячая шутка заключается в том, что как раз в тот момент, когда персонаж собирается объяснить, что происходит, его прерывают, оставляя главного героя — и игрока — в неведении.

Сюжет содержит элементы путешествия во времени , эффект временного парадокса и альтернативные временные линии. По мере продолжения игры персонажи и миры становятся все более абсурдными, включая мир, полностью состоящий из десертов, и пустой мир, который нужно раскрасить «чернилами» (с помощью пистолета), чтобы пройти. Игрок также будет управлять несколькими альтернативными версиями главных героев, такими как футбольный шлем, надетый на «Самого популярного парня в мире», который использует свой дробовик, чтобы перемещаться на большие расстояния.

В конце концов, виновник атак обнаруживается: злой близнец главного героя, который был случайно освобожден, пока главный герой преследовал свои похищенные сущности. После того, как все уровни пройдены, круглый стол главных героев собирается, чтобы придумать план. Группа неправильно понимает мозговой штурм от оригинального главного героя и объединяет его и самого популярного парня в мире в составное существо, давая игроку возможность использовать оба типа оружия. План каким-то образом срабатывает, но за несколько мгновений до поражения злой близнец возвращается в начало игры с Композитным парнем в погоне. Оригинальный главный герой убит после того, как близнец крадет лазерный пистолет, а затем близнеца толкают в атакующего монстра, которого он выпустил.

Геймплей

Игра представляет собой 2D-сайд-скроллер, в большинстве уровней задействованы различные средства передвижения. Основной метод — лазерная пушка, надеваемая как реактивный ранец, которая стреляет лазерным лучом с ограничением по времени. На разных уровнях используются многочисленные вариации, такие как дробовик, который запускает игрока на большое расстояние, или эффект рогатки, который швыряет игрока от стены к стене.

Разработка

No Time to Explainбраузерная игра , созданная Томом Брайеном и выпущенная на Newgrounds 6 января 2011 года. После успеха No Time to Explain Брайен объединился с Алексом Ничипорчиком, чтобы начать работу над полной версией игры.

Разработка No Time to Explain началась в феврале 2011 года. Изначально игра была анонсирована для ПК и Mac, а в августе 2011 года была выпущена для Windows, Mac и Linux, а в январе 2013 года — в Steam. Игра отличается от оригинальной игры Flash тем, что дизайн уровней не нарисован вручную, а создан из цифровых текстур. 11 апреля 2011 года tinyBuild объявили об открытии счета на Kickstarter для сбора средств в поддержку проекта. Менее чем за 24 часа была достигнута цель в 7000 долларов. Страница на Kickstarter помогла собрать более 26 000 долларов для проекта, при этом значительный вклад в размере 2000 долларов внес создатель Minecraft Маркус Перссон .

Ссылки

  1. ^ "tinyBuild - Инди-разработчик и издатель игр". tinyBuild - Инди-разработчик и издатель игр . Получено 11 марта 2017 г. .
  2. ^ "Поиск | Pegi Public Site". pegi.info . Получено 10 августа 2020 г. .

Внешние ссылки