stringtranslate.com

Обдукция (видеоигра)

Obduction приключенческая видеоигра, разработанная Cyan Worlds . Obduction считается духовным преемником предыдущих приключенческих игр Cyan, Myst и Riven . [2] В игре игрок обнаруживает, что его персонаж перенесён в странные инопланетные миры, но с человеческими элементами в пределах обстановки. Игрок должен исследовать и решать головоломки, чтобы выяснить, как вернуться домой.

Игра финансировалась через кампанию Kickstarter в октябре 2013 года [3] и была выпущена в августе 2016 года для ПК на базе Windows , а версия для macOS была выпущена в марте 2017 года. Версия виртуальной реальности для системы Oculus Rift была опубликована в ноябре 2016 года, а версии для HTC Vive и Oculus Touch были выпущены 22 марта 2017 года. Версия для PlayStation 4 была запущена в августе 2017 года, вскоре после этого появился патч для поддержки PlayStation VR . Версия игры для Xbox One была выпущена 10 апреля 2020 года. Игра стала доступна для Amazon Luna 20 октября 2020 года.

Геймплей

В Obduction персонаж игрока был похищен с Земли инопланетянами и перенесен в один из нескольких инопланетных миров с целью попытаться найти путь домой. Игра, разыгрываемая как приключенческая игра от первого лица , предлагает игроку исследовать окружающую среду нескольких различных миров, которая включает в себя смесь инопланетных ландшафтов и знакомых человеческих условий, решать головоломки и принимать решения, которые могут повлиять на то, как игра закончится. [4] В игре представлены традиционные элементы управления навигацией для игр от первого лица, а также система point and click на основе узлов . Многие объекты в игре можно выбирать и исследовать в полном трехмерном виде, что позволяет игроку обнаруживать возможные скрытые ящики или функции, которые помогают в решении головоломок. [5]

Сюжет

В Obduction небольшие сферы человеческой среды, такие как часть этого дома и земли перед ним, были перенесены в инопланетную среду, и игрокам предстоит решать головоломки, в которых смешаны человеческие и инопланетные элементы.

Игрок, находясь в кемпинге, видит странные огни в небе. Один свет превращается в похожий на семя объект, который обездвиживает игрока и переносит его и небольшую сферу парка в инопланетный мир, в пределах гораздо большей сферы Земли, взятой из шахтерского городка Аризоны начала 20-го века . Они могут видеть инопланетный мир за пределами этой большей сферы, но не могут пройти сквозь нее. Исследуя город, они обнаруживают, что он, по-видимому, пуст, за исключением голографических предварительно записанных приветственных сообщений от его мэра Йозефа Янссена (Патрик Тредуэй). Дальнейшее исследование показывает, что город называется Ханрат, и что десятки людей из 19-го-21-го веков были доставлены сюда, тем же образом, что и игрок, по неизвестным причинам.

Из журналов, оставленных некоторыми из этих людей, игрок узнает, что существует четыре таких сферы или «клетки», связанных через Деревья в центре каждой клетки с общим Сердцем. Деревья периодически сбрасывают Семена, которые путешествуют во времени и пространстве и обмениваются сферическими областями из одного связанного мира с другим. Люди мирно работали с инопланетными видами из других миров, чтобы понять этот процесс: технологически продвинутые Мофанги с планеты Сория, насекомоподобные виды Араи с Каптара и миролюбивые виды Виллеин с Марая. Четыре вида нашли способы использовать Семена, чтобы перемещаться между своими мирами по своему желанию, что позволило сотрудничать и попытаться найти способ вернуться домой. Однако игрок обнаруживает, что они только что прибыли после крупного конфликта. Мофанги чувствовали, что другие виды сдерживают их, и разработали оружие массового поражения, способное уничтожить другие сферы. Дружелюбный Мофанг предупредил другие виды, и они ввели различные протоколы блокировки, чтобы замедлить Мофанг от установки этого оружия. Большинство затем нашли убежище в криогенной спячке в Виллене "Сило". Один человек, CW ( Робин Миллер ), решил остаться в Ханрате и изолировал себя в безопасной комнате, полагая, что остальные мертвы. Он умоляет игрока помочь обеспечить водой каждое Дерево в четырех ячейках и перезапустить энергосистемы в Ханрате, чтобы позволить ему вернуть их обратно на Землю.

По мере того, как игрок исследует миры, он узнает, что вид разработал план по обмену Mofang WMD обратно в Soria, когда Mofang обменяли их на отдельные ячейки. Arai преуспели в этом плане и отправили одно из орудий обратно в Soria как раз перед тем, как оно взорвалось, уничтожив большую часть Mofang. Из ячейки Soria игрок наблюдает за пустыней Аризоны за ее пределами, но она выглядит как постапокалиптическая пустошь, что делает вывод, что возвращение ячейки Hunrath на Землю будет плохим, если не ужасным, решением. В конце концов игрок приближается к бункеру в Maray. Они находят одно из орудий Mofang, которое, если они приближаются, взрывается и убивает всех в Maray, заканчивая игру. В противном случае они отключают оружие и начинают процесс пробуждения спящих жителей, включая Фарли (Кэролайн Фаулер), главного персонажа и бывшего мэра Hunrath.

После того, как все Деревья политы и восстановлено питание, CW начинает процесс возвращения Ханрата на Землю. В этот момент у игрока есть возможность следовать догадке из журнала Фарли и отключить батарею, от которой зависит этот процесс. Если они не вмешиваются, CW возвращает их на Землю, но в тот же опустошенный пейзаж, который был виден из ячейки Сории. Фарли, который переключился обратно на Ханрата до того, как он вернулся на Землю, осуждает CW, потому что большинство людей еще не смогли переключиться обратно, и те, кто смог, теперь вынуждены выживать в этой негостеприимной среде. В качестве альтернативы, если игрок отключает батарею, CW начинает обмен и вскоре понимает, что что-то не так, но не может остановить процесс. Ячейка Ханрата, а также другие три ячейки, переходят на пышную зеленую планету, барьер вокруг каждой из них исчез, чтобы вид мог покинуть и заселить этот новый мир. Фарли говорит CW, что все остальные люди и инопланетные союзники сделали это, и что на этой новой планете есть большие возможности.

Разработка

После выхода Myst Online: Uru Live команда Cyan начала обсуждать, каким должен быть их следующий проект, споря между другой работой во франшизе Myst или совершенно новой собственностью. Они выбрали последний вариант, так как это дало бы им больше свободы для творчества и не ограничивало бы их установленным каноном для Myst , хотя и рисковало оттолкнуть поклонников серии Myst . После его анонса и Kickstarter команда обнаружила, что фанаты были очень открыты для нового направления, проявив большой интерес к головоломкам и приключенческим подходам Cyan. [6]

Obduction был официально анонсирован 17 октября 2013 года через кампанию Kickstarter, возглавляемую соучредителем и генеральным директором Cyan Рэндом Миллером . Основная цель была установлена ​​в размере 1,1 миллиона долларов США . [3] Хотя Cyan подсчитала, что для завершения Obduction потребуется около 2,5 миллионов долларов , они установили более низкую цель, чтобы не показаться жадными, по словам Миллера, надеясь собрать по крайней мере кратно первоначальному запросу. [7] В сопроводительном видео Миллер заявляет, что видеоигра призвана служить духовным преемником Myst и Riven . [3] Черпая вдохновение из своего более раннего материала, Миллер заметил, что сеттинг таинственного инопланетного мира будет соответствовать начальному опыту Myst . Отметив, что объявление было сделано спустя двадцать лет с момента выпуска Myst , Миллер подчеркнул, что соавторы из оригинальных двух игр Myst , а также те, кто помогал в разработке Uru: Ages Beyond Myst , примут участие в разработке Obduction . [8] Кампания завершилась 16 ноября, превысив запланированную сумму в 1,3 миллиона долларов США , что означает, что игра также получит поддержку Oculus Rift . [9] Хотя они не собрали столько, сколько хотели, успех Kickstarter позволил им привлечь другие механизмы финансирования, чтобы гарантировать завершение игры. [7]

Внутри игры игра была разработана с мантрой « Myst в космосе»; сравнимо с Myst 's Ages, игрок исследует различные инопланетные миры, имея возможность путешествовать между ними, как в книгах Linking. [5] Хотя изначально они хотели отойти от слишком Myst -подобия, рассматривая название как духовного преемника, они обнаружили, что в процессе разработки они естественным образом вернулись к структурированию игры, похожему на Myst . [5] Игра включает в себя трех неигровых персонажей (NPC), которые изначально планировалось визуализировать и анимировать в игровом движке, но к марту 2015 года Cyan решила вернуться к использованию полномасштабного видео живых актеров, которые будут включены в игру, таким же образом, как они использовали в Riven , при этом Миллер считал, что это часть наследия Cyan, чтобы иметь возможность использовать этот подход. [10] [7]

Робин Миллер , которая написала саундтреки для Myst и Riven до того, как покинуть Cyan, вернулась к работе над саундтреком Obduction и появилась в качестве NPC в сценах с живыми актерами. [11] [10] Рэнд обратился за помощью к Робин на поздних этапах разработки проекта, и они оба рассказали о своих предыдущих успехах в ходе этого. Они рассматривают будущий проект, над которым они будут полностью сотрудничать вместе. [12]

Хотя выход игры ожидался в 2015 году, задержки в производстве отодвинули релиз игры на 2016 год. [13] В марте 2016 года, вместе с тизер-трейлером, Cyan объявила, что игра будет доступна в июне 2016 года. [4] Позже Cyan перенесла релиз на месяц, на 26 июля 2016 года, сославшись на крупное обновление Unreal Engine в качестве одной из причин задержки; дополнительное время позволило им реализовать версию виртуальной реальности для систем Oculus Rift . [1] Примерно за неделю до этой новой даты Cyan объявила об одной последней отсрочке релиза до недели 22 августа 2016 года, заявив, что были некоторые ошибки в последнюю минуту, которые возникли во время добавления новых игровых систем в последних циклах разработки. [14] Игра была официально выпущена 24 августа 2016 года, хотя версия Oculus на тот момент оставалась в разработке. [15]

Версия Oculus была выпущена 31 октября 2016 года. [16] Для этой версии Cyan хорошо знала о проблемах с укачиванием, связанных с полностью иммерсивными играми, тем более для их больших пространств, которые они создали для Obduction . Чтобы обойти это, они решили позволить игроку управлять своим движением с помощью геймпада, следуя системе точек маршрута, похожей на оригинальную Myst , так что игрок будет казаться телепортирующимся в ближайшую точку, а не тем, кто движется к ней, и устранять укачивание. Cyan планирует включить элементы управления Oculus Touch. Cyan также заявила, что планирует использовать свой опыт разработки VR на Obduction в новых проектах, отметив, что, хотя VR-версия оригинальной Myst пользуется большим спросом, у них есть свои собственные уникальные идеи, которые они хотели бы изучить. [17] Cyan объявила о планах выпуска на двух других устройствах VR, PlayStation VR и HTC Vive ; с первым, это также позволило им разработать версию для PlayStation 4 , которая станет их первым консольным релизом для игры. Версия HTC Vive была выпущена 22 марта 2017 года, [18] в то время как версия без VR для PlayStation 4 будет выпущена 29 августа 2017 года, а патч для поддержки VR появится позже. [19] Версия для Amazon Luna была выпущена 20 октября 2020 года. [20]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Obduction получил «благоприятные» отзывы . [21]

Кейтлин Кук из Destructoid дала игре оценку 9/10, написав, что «то, что она должна делать, она делает довольно идеально». [24] Ноа Колдуэлл-Жерве из Polygon дал игре оценку 8,5/10. Он заявил, что «Cyan удалось создать еще одно приключение, которое ощущается действительно вне времени». [29]

С другой стороны, Джед Уитакер из Game Revolution дал игре оценку 1 из 5 звезд, написав, что в игре было несколько ошибок и она работала плохо с долгим временем загрузки и падением кадров на используемом высокопроизводительном компьютере. Уитакер также считал, что многие головоломки устарели по сравнению с другими современными приключенческими играми, такими как Firewatch и Oxenfree . [26]

Ссылки

  1. ^ ab "Obduction is Here". 24 августа 2016 г. Получено 24 августа 2016 г.
  2. Chalk, Andy (17 октября 2013 г.). «Myst Studio Brings Obduction To Kickstarter». The Escapist . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г. Получено 18 октября 2013 г.
  3. ^ abc Хокенсон, Лорен (17 октября 2013 г.). «Создатели Myst запускают Kickstarter на сумму 1,1 миллиона долларов для финансирования новой игры». Gigaom . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 18 октября 2013 г.
  4. ^ ab Yin-Poole, Wesley (4 марта 2016 г.). "Obduction, духовный преемник Myst, выйдет в июне". Eurogamer . Получено 4 марта 2016 г.
  5. ^ abc Dingman, Hayman (4 октября 2014 г.). "Эксклюзивный предварительный просмотр: это 'Obduction,' духовный преемник 'Myst' от Cyan". PC World . Получено 4 марта 2016 г.
  6. ^ Дингман, Хейман (4 октября 2014 г.). «Глубокий анализ вопросов и ответов: за кулисами Obduction, выход Cyan за рамки Myst». PC World .
  7. ^ abc Хьюз, Уильям (10 сентября 2016 г.). «Создатель Myst Рэнд Миллер о своей любимой головоломке, которую все ненавидят». The AV Club . Получено 13 сентября 2016 г.
  8. ^ Сова, Том (17 октября 2013 г.). «Спустя 20 лет после Myst Cyan начинает кампанию по созданию своей следующей игры Obduction». The Spokesman-Review . Получено 18 октября 2013 г.
  9. ^ Фарохманеш, Меган (16 ноября 2013 г.). «Obduction Kickstarter приближается к успешному завершению». Polygon . Получено 17 ноября 2013 г.
  10. ^ ab Dingman, Hayden (18 марта 2015 г.). "Cyan возвращает персонажей живого действия для Obduction, духовного преемника Myst". PC World . Получено 8 марта 2016 г.
  11. Chalk, Andy (15 ноября 2015 г.). «Композитор Myst Робин Миллер подписывает контракт на написание музыки для Obduction». PC Gamer . Получено 8 марта 2016 г.
  12. Newman, Heather (7 июля 2016 г.). «Как братья, стоящие за „Myst“, воссоединились, чтобы создать таинственный новый мир виртуальной реальности». Rolling Stone . Получено 19 июля 2016 г.
  13. ^ Дингман, Хейден (20 октября 2015 г.). «Проблемы издателя задерживают Obduction, духовного преемника Myst, до 2016 года». PC World . Получено 20 октября 2015 г.
  14. ^ Саркар, Самит (19 июля 2016 г.). «Обдукция отложена еще на месяц до конца августа». Полигон . Получено 19 июля 2016 г.
  15. Мосс, Ричард (24 августа 2016 г.). «Obduction позволил Cyan экспериментировать с VR во вселенной, отличной от Myst». Gamasutra . Получено 24 августа 2016 г.
  16. Кифер, Джон (1 ноября 2016 г.). «Obduction rises from the Myst, releases on Oculus Rift». Shacknews . Получено 1 ноября 2016 г.
  17. ^ Робертсон, Ади (10 сентября 2016 г.). «Obduction — это прекрасный виртуальный мир, демонстрирующий ограничения VR». The Verge . Получено 12 сентября 2016 г.
  18. Такахаши, Дин (7 ноября 2016 г.). «Myst studio Cyan анонсирует Obduction для PS4, PSVR и HTC Vive». VentureBeat . Получено 8 ноября 2016 г.
  19. ^ Kristna, Swapna (9 августа 2017 г.). "Краудфандинговая игра студии 'Myst' 'Obduction' выйдет на PS4 29 августа". Engadget . Получено 9 августа 2017 г.
  20. ^ Гартенберг, Хаим (2020-10-20). "Практическое знакомство с игровым стриминговым сервисом Luna от Amazon". The Verge . Получено 19 декабря 2022 г.
  21. ^ ab "Obduction for PC Reviews". Metacritic . Получено 25 августа 2016 г.
  22. ^ "Обзоры Obduction для PlayStation 4". Metacritic . Получено 9 августа 2018 г.
  23. ^ Ваксман, Бекки (30 сентября 2016 г.). "Обзор Obduction". Adventure Gamers . Получено 30 сентября 2016 г. .
  24. ^ ab Cooke, Caitlin (24 августа 2016 г.). "Обзор: Obduction". Destructoid . Получено 24 августа 2016 г. .
  25. ^ Джуба, Джо (30 августа 2016 г.). «Новая история из старой книги — Обдукция — ПК». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. Получено 30 августа 2016 г.
  26. ^ ab Whitaker, Jed (31 августа 2016 г.). "Обзор Obduction". Game Revolution . Получено 31 августа 2016 г. .
  27. Тран, Эдмонд (30 августа 2016 г.). «Обзор Obduction». GameSpot . Получено 30 августа 2016 г.
  28. Маркс, Том (1 сентября 2016 г.). «Обзор Obduction». PC Gamer . Получено 1 сентября 2016 г.
  29. ^ ab Caldwell-Gervais, Noah (25 августа 2016 г.). "Обзор обдукции". Polygon . Получено 25 августа 2016 г. .

Внешние ссылки