stringtranslate.com

Омега Буст

Omega Boost (オメガブースト, Omega Būsuto ) — это 3D - видеоигра в жанре «стрелялка» , разработанная совместно Polyphony Digital и Cyberhead и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Он был выпущен в Японии 22 апреля 1999 года, а затем 14 сентября 1999 года в Северной Америке и Европе.

В игре представлены дизайны мехов Сёдзи Кавамори, известного автора Macross .

Говорят, что Omega Boost, выпущенная на поздних версиях PlayStation, имеет одну из лучших графиков на консоли, а некоторые части игры работают со скоростью 60 кадров/с . Некоторые обозреватели раскритиковали игру за то, что она слишком короткая (девять уровней с равным количеством открываемых специальных миссий) и упрощенная. Тем не менее, она считается одной из лучших игр-симуляторов меха в стиле Макросса , и многие считают ее хитом из -за плохого маркетинга.

Omega Boost на данный момент является единственной игрой, не связанной с гонками, разработанной Polyphony Digital, чьи работы состоят почти исключительно из гоночных симуляторов.

Геймплей

Геймплей происходит волнами, а это означает, что враги будут появляться в одних и тех же группах и формированиях в одном и том же порядке при каждом прохождении. Игрок не может выбирать, в каком порядке сражаться с врагами всего этапа, а только с теми, кто находится в текущей волне. Этот элемент рельсового шутера не ограничивает свободу игрока летать туда, куда он пожелает, на большинстве этапов. На некоторых этапах игрок полностью контролирует Omega Boost, особенно те области, где он находится в атмосфере планеты ETA. Другие этапы ограничивают игрока по скорости (проваливается во времени).

Часть названия механизма «Boost» взята из бустерного пакета Omega Boost, который позволяет игроку двигаться в любом направлении и обстреливать врагов с помощью функции сканирования и захвата. Omega Boost также изучает маневр Viper Boost после повышения уровня. При использовании Viper Boost Omega Boost светится синим, когда он прорывается сквозь врагов на экране. Уничтожение врагов приведет к постепенному пополнению шкалы. Однако игру можно пройти, даже не используя Viper Boost. Если используется Viper Boost, к названию итогового рейтинга будет добавлено слово «Pixy», показывающее атаку во время игры.

История

В прошлом искусственный интеллект по имени AlphaCore мирно и молча сосуществовал с человечеством, хотя его происхождение остается неизвестным. В конце концов, человечество дошло до того, что узнало об АльфаЯдре и его возможностях и было шокировано тем, на что оно способно. Опасаясь его мощи, человечество попыталось «сбросить» АльфаЯдро — предположительно, пытаясь уничтожить ИИ или манипулировать им, — но действие провалилось, лишь спровоцировав АльфаЯдро и начав войну между людьми и машинами. Эта война продолжается в далеком будущем, и человечество постоянно уступает АльфаКору, способному легко разрушать целые города.

В этом будущем ученые изобретают способ путешествовать во времени, чтобы остановить AlphaCore. Однако AlphaCore обнаруживает этот план и крадет технологию путешествий во времени. Он строит гигантскую шахту, Временной вал, на пустынной, вырытой планете под названием ЭТА, и использует ее, чтобы путешествовать во времени и изменять ENIAC , первый компьютер общего использования, созданный и рассматриваемый AlphaCore как первый искусственный интеллект. Он планирует имплантировать вирус в одну из электронных ламп ENIAC , создав тем самым парадокс предопределения и обеспечив его выживание в наши дни.

Чтобы противостоять схеме AlphaCore, ученые-люди создают Omega Boost, гигантского робота , способного путешествовать во времени с помощью системы прямого привода (DDS). Лестеру Дж. Хеммингу, опытному пилоту и одному из немногих, кто может управлять Omega Boost, поручено отправиться в прошлое, чтобы остановить AlphaCore, найдя ENIAC и заменив зараженную вакуумную трубку AlphaCore, тем самым остановив AlphaCore еще до того, как у него появится шанс. существовать.

Omega Boost удается прорвать оборону вокруг планеты ETA, встречая по пути красную «подделку» Omega Boost, созданную AlphaCore, под названием Beta Boost, и входит в Временной вал, встречая сопротивление вокруг и внутри. Однако, пройдя через него, он оказывается не в прошлом 1946 года, а возле планеты ЭТА через несколько десятилетий в будущем . Будущая ЭТА стала базой AlphaCore и превратилась в кибернетическую планету, мало похожую на свою нынешнюю, наводненную оборудованием AlphaCore. Omega Boost продолжает пробивать планетарную защиту, снова побеждая Бета Boost (которому была дана версия атаки Viper Boost) и отбиваясь от аватара самого AlphaCore.

После этого планета разрушается, но Временной вал выживает, теперь это его собственная структура, похожая на космическую станцию, и АльфаЯдро пытается сбежать через него в неизвестное время. Омега Буст преследует его и уничтожает три его формы: кристалл, змееподобную машину и, наконец, истинную форму, отдаленно похожего на фею гуманоида с крыльями. После поражения AlphaCore пытается завладеть Omega Boost, но терпит неудачу и распадается.

В финальной заставке показано, как Omega Boost прибывает в 1946 году и врезается в лес в Северной Америке. Лестер находит ЭНИАК и с помощью небольшого зонда находит вакуумную трубку, зараженную вирусом AlphaCore, заменяя ее безопасной трубкой, показанной во вступлении; тем самым предотвращая приход к власти AlphaCore и последующее уничтожение человечества.

Разработка

Сходство между Omega Boost и серией Panzer Dragoon от Sega привело к слухам о том, что бывшие члены Team Andromeda , распавшейся в 1998 году, присоединились к Polyphony Digital . Этот слух оказался правдой, поскольку ведущим дизайнером и программистом Omega Boost был Юджи Ясухара, [2] работавший над Panzer Dragoon Zwei .

Среди игр, созданных Polyphony Digital , Omega Boost была единственной стрелялкой , а остальные представляли собой симуляторы автомобильных гонок.

Аудио

Оригинальный саундтрек Omega Boost был выпущен 19 июня 1999 года .

Альбом был выпущен ограниченным тиражом и считается очень редким. Таким образом, многим поклонникам игры легче скопировать саундтрек с самого диска с игрой, однако это приводит к путанице в официальных названиях треков, главным образом потому, что в игре они помечены как «области», а не как «области». официальные названия, данные создателями.

Вступительный фильм и финальные титры в каждой версии содержат разную музыку. В японской версии в качестве вступительной темы и темы финального босса используется «Shade» группы Feeder , а в качестве финальной темы — «Ismeel» группы Dip in the Pool . Североамериканская версия лицензирует песни Loudmouth , начиная с «Fly» и заканчивая «The Road»; а также «Otsegolation» от Static-X , играемую во время титульного экрана и финального босса. Наконец, в европейской версии в качестве вступительного, финального босса и финальной темы используется «Мечтатель» Каста .

Товары

Компания Blue Box Toys создала серию фигурок с использованием механизмов из игры, в том числе: Omega Boost [4] и Beta Boost. [5] Третья фигура, Хербарчер, была изображена на обратной стороне коробок; однако он так и не был выпущен.

Прием

Omega Boost получила отзывы выше среднего по данным сайта агрегирования обзоров GameRankings . [6] Однако Крис Чарла из NextGen назвал это «хрестоматийным определением двухзвездочной игры: компетентным, но совершенно скучным». [20] В Японии Famitsu поставила ему более высокий балл — 28 из 40. [11]

Примечания

  1. По мнению GameFan о японском импорте, три критика дали ему оценку 83, 75 и 79 баллов.
  2. ^ GamePro поставила игре две оценки 4/5 за графику и общее удовольствие, а также две оценки 4,5/5 за звук и управление в одном обзоре.
  3. ^ GamePro поставил игре три оценки 4/5 за графику, звук и управление, а также 3,5/5 за общее удовольствие в другом обзоре.

Рекомендации

  1. Сотрудники GameSpot (14 сентября 1999 г.). «SCEA поставляет Omega Boost [дата ошибочно указана как «27 апреля 2000 г.»]». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  2. ^ "Юджи Ясухара Авторы видеоигр и биография" . МобиИгры . Лаборатория Голубого Пламени.
  3. ^ "Оригинальный саундтрек Omega Boost" . ВГМдб .
  4. ^ "Omega Boost - Omega Boost - Фигурка BBI" . ФигураЦарство . Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2017 г.
  5. ^ «Бета-ускорение - Омега-ускорение - Фигурка BBI» . ФигураЦарство . Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года . Проверено 12 мая 2017 г.
  6. ^ ab «Omega Boost для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  7. ^ Измученный критик. «Омега Буст – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 мая 2017 г.
  8. Д'Априль, Джейсон (12 октября 1999 г.). «Омега Буст». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  9. Сотрудники Edge (июль 1999 г.). «Omega Boost [Импорт]» (PDF) . Край . № 73. Будущее издательства . п. 90 . Проверено 14 октября 2021 г.
  10. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания (октябрь 1999 г.). «Омега Буст». Ежемесячник электронных игр . № 123. Зифф Дэвис .
  11. ^ ab "オメガブースト". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 14 октября 2021 г.
  12. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (октябрь 1999 г.). «Омега Буст». Игровой информер . № 78. FuncoLand . Архивировано из оригинала 31 мая 2000 года . Проверено 12 мая 2017 г.
  13. ^ Нго, Джордж «Эгго»; Чау, Энтони «Дангохед»; Вайцнер, Джейсон «Фьюри» (июль 1999 г.). «Омега Буст (Импорт)». ГеймФан . Том. 7, нет. 7. Шинно Медиа. п. 12 . Проверено 14 октября 2021 г.
  14. ^ Милонас, Эрик "ECM" (июль 1999 г.). «Омега Буст (Импорт)». ГеймФан . Том. 7, нет. 7. Шинно Медиа. стр. 78–79 . Проверено 14 октября 2021 г.
  15. ^ Разрушитель D-Pad (1999). «Обзор Omega Boost для PlayStation на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 12 мая 2017 г.
  16. ^ Atomic Dawg (ноябрь 1999 г.). «Омега Буст» (PDF) . ГеймПро . № 134. IDG Entertainment. п. 98 . Проверено 14 октября 2021 г.
  17. ^ Клинт (сентябрь 1999 г.). «Обзор Omega Boost». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  18. ^ Бартолоу, Питер (10 мая 1999 г.). «Обзор Omega Boost». ГеймСпот . Красные предприятия . Проверено 12 мая 2017 г.
  19. Чен, Джефф (23 сентября 1999 г.). «Омега Буст». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 12 мая 2017 г.
  20. ^ аб Чарла, Крис (октябрь 1999 г.). «Омега Буст». Следующее поколение . № 58. Imagine Media . п. 114 . Проверено 14 октября 2021 г.
  21. ^ Макдональд, Марк (октябрь 1999 г.). «Омега Буст». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 3, нет. 1. Зифф Дэвис. п. 128 . Проверено 14 октября 2021 г.

Внешние ссылки