stringtranslate.com

Омега-усиление

Omega Boost (オメガブースト, Omega Būsuto ) — 3D -игра в жанре shoot 'em up, совместно разработанная Polyphony Digital и Cyberhead и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Она была выпущена в Японии 22 апреля 1999 года, а затем 14 сентября 1999 года в Северной Америке и Европе.

В игре представлены дизайны мехов от Shoji Kawamori, известного по Macross . Некоторые рецензенты критиковали игру за то, что она слишком короткая (девять уровней с равным количеством разблокируемых специальных миссий) и упрощенная.

Omega Boost на данный момент является единственной негоночной игрой, разработанной компанией Polyphony Digital, чьи работы представляют собой почти исключительно гоночные симуляторы.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Геймплей проходит волнами, что означает, что враги будут появляться в тех же группах и формациях в том же порядке при каждом прохождении. Игрок не может выбирать, в каком порядке вступать в бой с врагами всего этапа, только с теми, кто находится в текущей волне. Этот элемент рельсового шутера не ограничивает свободу игрока летать туда, куда он захочет на большинстве этапов. На некоторых этапах игрок полностью контролирует Omega Boost, в частности, области, где он находится в атмосфере планеты ETA. Другие этапы ограничивают игрока с точки зрения скорости (падение через сдвиг времени).

Часть имени меха «Boost» происходит от пакета усилителей Omega Boost, позволяющего игроку двигаться в любом направлении и кружить вокруг врагов с помощью функции сканирования и захвата цели. Omega Boost также изучает маневр Viper Boost после повышения уровня. Viper Boost, когда он задействован, заставит Omega Boost светиться синим цветом, когда он прорывается сквозь врагов на экране. Уничтожение врагов приведет к постепенному заполнению шкалы. Однако игру можно пройти, не используя Viper Boost. Если используется Viper Boost, к финальному рейтингу будет добавлено «Pixy», показывающее атаку во время игры.

История

В прошлом искусственный интеллект по имени AlphaCore мирно и молчаливо сосуществовал с человеческой расой, хотя его происхождение остается неизвестным. В конце концов, человеческая раса продвинулась до точки, где они узнали об AlphaCore и его возможностях, и были шокированы тем, на что он был способен. Опасаясь его мощи, человечество попыталось «сбросить» AlphaCore — предположительно, попытка уничтожить или манипулировать ИИ — но эта попытка провалилась, только спровоцировав AlphaCore и начав войну между людьми и машинами. Эта война продолжается в далеком будущем, и человечество неуклонно уступает AlphaCore, который способен легко уничтожать целые города.

В этом будущем ученые разрабатывают способ путешествовать во времени, чтобы остановить AlphaCore. Однако AlphaCore обнаруживает этот план и крадет технологию путешествий во времени. Он строит гигантскую шахту, Timeshaft, на заброшенной, выработанной планете под названием ETA и использует ее, чтобы вернуться назад во времени и изменить ENIAC , первый компьютер общего назначения, созданный и считающийся AlphaCore первым искусственным интеллектом. Он планирует внедрить вирус в одну из вакуумных трубок ENIAC , тем самым создав парадокс предопределения и обеспечив его выживание в настоящее время.

Чтобы противостоять планам AlphaCore, ученые-люди создают Omega Boost, гигантского робота, способного путешествовать во времени с помощью системы прямого привода (DDS). Лестер Дж. Хемминг, опытный пилот и один из немногих, кто может управлять Omega Boost, получает задание отправиться назад во времени, чтобы остановить AlphaCore, найдя ENIAC и заменив зараженную вакуумную лампу AlphaCore, тем самым остановив AlphaCore еще до того, как у него появится шанс на существование.

Omega Boost удается прорвать оборону вокруг планеты ETA, встречая по пути красную «подделку» Omega Boost, созданную AlphaCore, под названием Beta Boost, и входит во Временную шахту, встречая сопротивление вокруг и внутри. Однако, пройдя через нее, он оказывается не в прошлом 1946 года, а около планеты ETA на несколько десятилетий вперед . Будущая ETA стала домашней базой AlphaCore и превратилась в кибернетическую планету, мало похожую на себя настоящую, захваченную машинами AlphaCore. Omega Boost продолжает прорывать планетарную оборону, в очередной раз побеждая Beta Boost (которому была дана версия атаки Viper Boost) и отбиваясь от аватара самого AlphaCore.

После этого планета была уничтожена, но Timeshaft выжил, теперь его собственная структура похожа на космическую станцию, и AlphaCore пытается сбежать через нее в неизвестное время. Omega Boost преследует его и уничтожает три его формы — кристалл, змееподобную машину и, наконец, истинную форму, смутно похожего на фею гуманоида с крыльями. После поражения AlphaCore пытается завладеть Omega Boost, но терпит неудачу, распадаясь.

В финальной сцене показано, как Omega Boost прибывает в 1946 год и врезается в лес в Северной Америке. Лестер находит ENIAC и с помощью небольшого зонда находит зараженную вирусом AlphaCore вакуумную трубку, заменяя ее на безопасную трубку, показанную во вступлении; таким образом предотвращая приход AlphaCore к власти и последующее уничтожение человеческой расы.

Разработка

Сходство между Omega Boost и серией Panzer Dragoon от Sega привело к слуху, что бывшие члены Team Andromeda , распущенной в 1998 году, присоединились к Polyphony Digital . Этот слух оказался правдой, поскольку ведущим дизайнером и программистом Omega Boost был Юдзи Ясухара [2] , работавший над Panzer Dragoon Zwei .

Среди игр, созданных Polyphony Digital , Omega Boost была единственной игрой в жанре «стрелялка» , тогда как остальные представляли собой симуляторы гонок на транспортных средствах.

Аудио

Оригинальный саундтрек Omega Boost был выпущен 19 июня 1999 года. [3]

Альбом был выпущен ограниченным тиражом и считается очень редким. Таким образом, многие фанаты игры обнаружили, что проще скопировать саундтрек с самого игрового диска, однако это приводит к путанице с официальными названиями треков, в основном потому, что они обозначены как «области» в игре, а не как официальные названия, данные создателями.

Вступительный ролик и финальные титры в каждой версии содержат разную музыку. Японская версия использует "Shade" Feeder в качестве начальной темы и темы финального босса, а "Ismeel" Dip in the Pool в качестве финальной темы. Североамериканская версия лицензирует песни Loudmouth , открывающиеся "Fly" и закрывающиеся "The Road"; а также включает "Otsegolation" Static-X , играемую во время титульного экрана и финального босса. Наконец, европейская версия использует "Dreamer" Cast в качестве начальной темы, темы финального босса и финальной темы.

Товары

Компания Blue Box Toys создала серию фигурок с изображением мехов из игры, в том числе: Omega Boost [4] и Beta Boost [5] . Третья фигурка, Herbarcher, была изображена на обратной стороне коробок; однако она так и не была выпущена.

Прием

Omega Boost получила отзывы выше среднего по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [6] Однако Крис Чарла из NextGen назвал ее «классическим определением двухзвездочной игры: компетентная, но совершенно невдохновляющая». [20] В Японии Famitsu дала ей более высокую оценку — 28 из 40. [11]

Примечания

  1. ^ По мнению GameFan , три критика дали японскому импорту оценку 83, 75 и 79 баллов каждый.
  2. ^ GamePro дал игре две оценки 4/5 за графику и общую увлекательность, а также две оценки 4,5/5 за звук и управление в одном обзоре.
  3. ^ GamePro дал игре три оценки 4/5 за графику, звук и управление, а также 3,5/5 за общий фактор веселья в другом обзоре.

Ссылки

  1. Сотрудники GameSpot (14 сентября 1999 г.). "SCEA Ships Omega Boost [дата ошибочно указана как "27 апреля 2000 г."]". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 г. . Получено 14 октября 2021 г. .
  2. ^ "Юдзи Ясухара Видеоигры и Биография". MobyGames . Blue Flame Labs.
  3. ^ "Omega Boost Original Soundtrack". VGMdb .
  4. ^ "Omega Boost – Omega Boost – BBI Action Figure". FigureRealm . Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Получено 12 мая 2017 г.
  5. ^ "Beta Boost – Omega Boost – BBI Action Figure". FigureRealm . Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Получено 12 мая 2017 г.
  6. ^ ab "Omega Boost для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 14 октября 2021 г.
  7. ^ The Jaded Critic. "Omega Boost – Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 12 мая 2017 г.
  8. D'Aprile, Jason (12 октября 1999 г.). "Omega Boost". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 14 октября 2021 г. .
  9. Edge staff (июль 1999 г.). "Omega Boost [Импорт]" (PDF) . Edge . № 73. Future Publishing . стр. 90 . Получено 14 октября 2021 г. .
  10. Сотрудники EGM (октябрь 1999 г.). "Omega Boost". Electronic Gaming Monthly . № 123. Ziff Davis .
  11. ^ ab "オメガブースト". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 14 октября 2021 г.
  12. Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (октябрь 1999 г.). «Omega Boost». Game Informer . № 78. FuncoLand . Архивировано из оригинала 31 мая 2000 г. Получено 12 мая 2017 г.
  13. ^ Нго, Джордж «Эгго»; Чау, Энтони «Дангохед»; Вайцнер, Джейсон «Фьюри» (июль 1999 г.). «Омега Буст (Импорт)». ГеймФан . Том. 7, нет. 7. Шинно Медиа. п. 12 . Проверено 14 октября 2021 г.
  14. Mylonas, Eric "ECM" (июль 1999 г.). "Omega Boost (импорт)". GameFan . Том 7, № 7. Shinno Media. стр. 78–79 . Получено 14 октября 2021 г.
  15. The D-Pad Destroyer (1999). "Обзор Omega Boost для PlayStation на GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 12 мая 2017 г. .
  16. Atomic Dawg (ноябрь 1999 г.). "Omega Boost" (PDF) . GamePro . № 134. IDG Entertainment. стр. 98. Получено 14 октября 2021 г.
  17. Клинт (сентябрь 1999 г.). «Обзор Omega Boost». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. . Получено 14 октября 2021 г. .
  18. ^ Бартолоу, Питер (10 мая 1999 г.). "Обзор Omega Boost". GameSpot . Red Ventures . Получено 12 мая 2017 г. .
  19. Чен, Джефф (23 сентября 1999 г.). «Omega Boost». IGN . Ziff Davis . Получено 12 мая 2017 г. .
  20. ^ аб Чарла, Крис (октябрь 1999 г.). «Омега Буст». Следующее поколение . № 58. Imagine Media . п. 114 . Проверено 14 октября 2021 г.
  21. ^ Макдональд, Марк (октябрь 1999 г.). «Omega Boost». Официальный американский журнал PlayStation . Том 3, № 1. Зифф Дэвис. стр. 128. Получено 14 октября 2021 г.

Внешние ссылки