stringtranslate.com

Матрица Онлайн

The Matrix Online (сокращенно MxO ) [1] — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), первоначально разработанная Monolith Productions , а затем, через несколько месяцев после запуска, Sony Online Entertainment . Он рекламировался как продолжение сюжетной линии фильмов «Матрица» , поскольку Вачовски , создатели франшизы, благословили идею о том, что геймеры «наследуют сюжетную линию». [2] В июне 2004 года началось закрытое бета-тестирование игры, которое затем было открыто для людей, оформивших предзаказ на игру в ноябре 2004 года. Warner Bros. и Sega выпустили MxO 22 марта 2005 года в США. Она была выпущена в Европе 15 апреля 2005 года. В июне Warner Bros. продала права на игру компании Sony Online Entertainment, а разработка и эксплуатация игры были переданы последней 15 августа 2005 года. Sony Online Entertainment закрылась. запуск игры 31 июля 2009 г. [3]

Ubisoft отказалась от соглашения о совместной публикации игры вскоре после отмены планов по созданию еще одной MMORPG. Ubisoft и Warner Bros. заявили, что это не оказало негативного влияния на их отношения. В то время в индустрии циркулировали сомнения по поводу игры, вызванные слабым приемом второго и третьего фильмов «Матрица» и переполненным рынком MMORPG. [4]

Геймплей

В The Matrix Online игрок берет на себя роль красной таблетки , человека, который раньше был пойман в ловушку внутри Матрицы , а с тех пор был освобожден и показал правду о заточении человечества. При создании нового персонажа игроку предоставляется выбор: принять синюю таблетку, которая вернет его к прежней жизни (выйти из игры) или красную таблетку, которая освободит его разум от Матрицы и позволит завладеть телом. физического человека и ощутить реальность. Персонажей, которые не подозревают о том, что они находятся в симуляции, часто называют «синими таблетками», потому что они либо приняли синюю таблетку, либо еще не получили выбора. Людей, знающих о симуляции (игроков), называют «красными таблетками», потому что они приняли красную таблетку (или, в очень редких случаях, когда персонаж самостоятельно вышел из Матрицы). После выбора между двумя таблетками игрок проходит базовое обучение игровой механике, включая взаимодействие миссий и боевую систему. После обучения они могут свободно бродить по Мегаполису (крупному мегаполису, в котором происходит вся история Матрицы).

Бой

Бой в игре разделен на две отдельные части: Свободный огонь и Блокировка . Режим свободного огня позволяет проводить масштабные перестрелки, в то время как «Интерлок» часто разбивается на приемы боевых искусств, зависящие от времени пули, и стрельбу с близкого расстояния.

В The Matrix Online есть три основных класса : Кодер , Хакер и Оперативник . Программисты создают специальный « симулякр », который сражается за них. Хакеры манипулируют кодом Матрицы, чтобы воздействовать на друзей и врагов на расстоянии, либо нанося им урон, понижая их боевые способности, либо исцеляя их и улучшая их силы. Оперативниками являются обычные солдаты из фильмов: мастера боевых искусств, боевики и новый класс шпионов, который вращается вокруг скрытных боев и метания ножей. В магазинах никогда не кончаются патроны, а запасы метателей ножей также не ограничены.

В режиме свободного огня оперативники обмениваются уроном друг с другом. Стрелки и хакеры хорошо оснащены для этого благодаря своим дальним атакам и способностям. Чтобы быть эффективными, мастера боевых искусств должны приближаться к своим целям, и хотя самые опасные способности шпиона активируются вне блокировки, они также втягивают в блокировку своих противников. Каждая атака или способность используется через определенные промежутки времени, основанные на системе урона в секунду (DPS). Например, самая сильная винтовка в Матрице наносит 15 единиц урона в секунду и имеет скорострельность 3,5 секунды, что в режиме свободного огня приводит к тому, что базовый урон винтовки составляет 52,5, который изменяется в зависимости от собственных характеристик игрока. . В отличие от этого, более сильная атакующая способность хакера, такая как Logic Barrage 4.0, наносит 63 урона в секунду, но с коротким таймером применения наносит базовый урон всего 120-180 урона.

В блокировке или ближнем бою два игрока обмениваются уроном в раундах. Каждый раунд длится ровно четыре секунды. В каждом раунде точность двух игроков сравнивается с защитой друг друга, на которую слегка влияет случайный бросок на «удачу». В раунде есть три разных исхода: попадание-попадание, попадание-промах или промах-промах. При попадании-промахе один из игроков ударяет другого, уклоняясь или блокируя его атаку. При промахе оба игрока парируют друг друга, не нанося урона. При ударе один игрок наносит урон другому, а сам получает урон в контратаке. Однако при использовании особых способностей не может быть раунда с попаданием, хотя раунд с промахом все еще может применяться.

При получении или нанесении урона влияние урона одного игрока противопоставляется воздействию сопротивления другого игрока того же типа урона (т. е. баллистическому урону стрелка по сравнению с баллистическим сопротивлением противника). Более высокое сопротивление по сравнению с меньшим уроном означает, что защищающийся игрок не получит такого большого урона.

При атаке или защите от атак влияние точности одного игрока противопоставляется влиянию защиты другого игрока того же типа атаки.

В Matrix Online нет пошаговых боев. Все бои происходят в «реальном времени», и исход крупномасштабных сражений часто решается просто численностью сил одной стороны по сравнению с другими. Объединение большого количества игроков для контроля над полем боя ласково называют « зергингом ».

Предметы, которые персонажи бросают в игровом мире, можно подбирать, давая силы игроку, который таскает их с собой. Их называют «переносными».

Классы

В Matrix Online существует уникальная система классов. Игроки могут загружать способности, которые они либо купили, либо произвели (классом Coder , известным в игре как кодирование ) в Hardlines , при условии, что у них достаточно памяти и способностей, которые предшествуют загрузке. Эти способности можно в любой момент отключить на жесткой линии. Это приводит к очень гибкой системе классов, позволяющей игрокам не застревать в одном классе.

Три основных архетипа — это Хакер, Кодер и Оперативник. Они похожи на классы Маг, Ремесленник и Боец в других MMORPG. Эти классы затем разветвляются на подклассы, например, Кодер делится на Программиста (из создателя боевых предметов и способностей) и Создателя кода (создает симулякры для боя, сходство с некромантом/призывателем в других MMOG). . Всего в игре 21 финальный класс с двумя дополнительными заглушками.

Миссии и организации

После начального набора вводных миссий игроки могут присоединиться к одной из трех организаций, работающих в Матрице, каждая из которых имеет свой набор целей, убеждений и методов: Сион, Машины и Меровинги.

Ожидается, что для получения более важных и деликатных миссий игроки будут выполнять миссии для выбранной ими организации, что повысит их репутацию в выбранной организации, но также снизит ее в двух других.

Сион/Нирвана:

Сион — последний оставшийся человеческий город на Земле, спрятанный глубоко под землей и озабоченный главным образом защитой своих граждан от Машин, которые видят в «пробудившихся» угрозу для тех, кто все еще связан с Матрицей. Те, кто решает работать на Сион, обычно вступают в армию Сиона и видят в этом лучший способ защитить идеалы свободы.

Машины:

Основная мотивация выбора стороны Машин заключается в том, что эта организация рассматривается как наиболее способствующая сохранению статус-кво Матрицы и защите жизней тех, кто все еще связан с ней, то есть синих таблеток. Однако есть и те, кто считает, что единственный способ улучшить отношения между человеком и машиной — это работать с ними как можно теснее, и считают вступление в эту организацию лучшим способом сделать это.

Меровинг:

Те, кто работает на Меровингов, находятся в уникальном положении, поскольку им не нужно беспокоиться о традиционных враждебных действиях между Сионом и Машинами, предпочитая вместо этого действовать только тогда, когда ситуация окажется выгодной для них самих или организации в целом. Однако некоторые игроки также выбрали эту организацию, поскольку она единственная из трех, которая борется за защиту Изгнанников, обитающих в Матрице.

Подорганизации:

Игроки не могут выполнять миссии для этих организаций, хотя с точки зрения сюжета они теперь совершенно отделены от своей первоначальной «родительской» организации и даже получают свои собственные живые события:

Члены EPN преданы тому, что они называют «наследием Нео». В основном это предполагает предоставление всем людям возможности подвергнуть сомнению истинную природу своей «реальности», Матрицы, и иметь выбор между красной или синей таблеткой. Являясь категорически против Машин и, в частности, шифритов, в этой организации есть еще несколько фундаменталистских школ мысли, которые считают, что единственное решение проблем человечества - это освободить все человечество от Матрицы. Их возглавляет Малыш со своим старым другом Шимадой, который также выступает в роли диспетчера миссии.

Сайфериты, которых обычно считают наиболее крайними элементами организации Машины, следуют по стопам Сайфера , желая быть повторно вставленными в Матрицу в виде синих таблеток, чтобы они могли находиться в блаженном неведении об истинной природе Матрицы как компьютерной программы. Название их судна на воздушной подушке Blue Dreamer отражает эту философию. В настоящее время их возглавляют Криптос и его заместитель, предатель Сиона Вейл. В то время, когда выяснилось, что Криптос — это машинная программа, населяющая тело красной таблетки, Вейл взяла на себя контроль над организацией.

После главы 11.3 Сайфериты и EPN были фактически исключены из игры как игровые организации. Существующие фракции, которым были предоставлены соответствующие теги «EPN/CYPH» в названиях своих фракций, продолжали сохранять указанные теги, пока они не были распущены или реформированы, но новые теги отколовшейся организации не были предоставлены. Кроме того, для этих организаций больше не проводилось прямых трансляций.

Продолжение истории

Еще одним определяющим и отличительным аспектом «Матрицы онлайн» было включение и акцент на так называемой «Продолжающейся истории». То есть сама игра является официальным продолжением вселенной, истории и персонажей, созданных в серии художественных произведений « Матрица» , включая кинотрилогию , короткометражные фильмы « Аниматрикс» , видеоигру «Вход в Матрицу» и серию официально написанных и выпущенных Комиксы «Матрица» .

Это продолжение написал автор комиксов Пол Чедвик . Было также подтверждено, что он видел подтверждение и информацию от создателей Матрицы Вачовски до конца главы 9. [ нужна ссылка ]

Развитие сюжетной линии

История развивалась в реальном времени по запланированному графику, который включал следующее:

Организация главы

В Matrix Online использовалась система организации, похожая на систему управления версиями программного обеспечения , чтобы отслеживать ее хронологическое развитие. Каждой «критической» миссии и разработке присваивается свой уникальный тег в этой системе.

Например: Глава 1, подраздел 2, неделя 3 будет представлена ​​как 1.2.3.

Разработчик MxO Rarebit заявил , что эта система нумерации предназначалась исключительно для хронологического измерения и игрового дизайна (для различных наград, связанных с выполнением прошлых критических миссий в системе под названием The Mission Archive). Главы и подразделы не являются самостоятельными единицами. Скорее, каждый из них одинаково важен для развития истории в целом.

Программа ЛЕСИГ

LESIG (Специальная группа по живым событиям) изначально была создана в рамках работы Monolith над игрой, чтобы дать разработчикам представление о настроениях игроков в отношении живых событий, с созданием программы живых событий, включая разработку внутриигровых инструментов событий и сервера. -команды по конкретным мероприятиям, состоящие из членов сообщества, как долгосрочная цель. [5]

Однако, когда The Matrix Online перешла на Sony Online Entertainment, программа претерпела радикальные изменения в направлении как часть аналогичных изменений в других устройствах для рассказывания историй, и, что наиболее важно, в масштабе и частоте живых событий после ухода специального Live Events. Команда.

Группе было поручено играть второстепенные роли поддержки (известные как офицеры по связям с организацией) во время будущих живых событий или даже более постоянных персонажей для улучшения взаимодействия между игроками, по сути заменяя оплачиваемый персонал LET игроками-добровольцами.

Закрытие

В июне 2009 года Sony Online Entertainment прекратила обслуживание The Matrix Online из-за небольшого количества подписчиков. Сервис был официально закрыт 1 августа 2009 года. На тот момент в нем насчитывалось менее 500 активных игроков. [6]

Дни, предшествовавшие закрытию, а также прекращение работы самих серверов были описаны на игровом сайте Giant Bomb в серии видеороликов под названием «Not Like This», отсылка к строке из первого фильма «Матрицы » . [7]

После закрытия веб-сайт продолжал работать в течение ограниченного периода времени. Посетителей приветствовали приглашением просмотреть официальную книгу памяти, выложенную в качестве прощального подарка фанатам. [8] Книга включала краткое изложение сюжетной линии и различные ностальгические предметы.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «смешанные или средние» отзывы . [10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Окампо, Джейсон (29 мая 2009 г.). «Матрица онлайн закрывается». ИГН . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Проверено 24 апреля 2019 г.
  2. Чедвик, Пол (11 апреля 2005 г.). «Матрица онлайн». Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 13 октября 2016 г.
  3. Окампо, Джейсон (29 мая 2009 г.). «Матрица онлайн закрывается». Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 27 октября 2017 г.
  4. Торсен, Тор (25 февраля 2004 г.). «Ubisoft выходит из Matrix Online». Геймспот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
  5. ^ Восходящая ссылка на события сообщества AetherNET. Архивировано 13 октября 2007 г. на Wayback Machine .
  6. Гера, Эмили (19 августа 2013 г.). «До закрытия в Matrix Online было менее 500 активных игроков». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 г.
  7. ^ "Видео Matrix Online - Гигантская бомба" . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Проверено 14 января 2011 г.
  8. ^ «Sony выпускает онлайн-книгу воспоминаний Matrix» . 14 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Проверено 7 июня 2017 г.
  9. ^ «Матрица Онлайн для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Проверено 23 июня 2018 г.
  10. ^ ab «Матрица онлайн для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  11. ^ Шарки, Скотт (13 апреля 2005 г.). «Матрица Онлайн». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  12. ^ Уолпоу, Эрик (июль – август 2005 г.). «Матрица Онлайн» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 253. С. 80–82 . Проверено 16 апреля 2016 г.
  13. ^ Гиллен, Кирон (15 апреля 2005 г.). «Матрица онлайн». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  14. ^ Миллер, Мэтт (июнь 2005 г.). «Матрица Онлайн». Игровой информер . № 146. с. 134. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  15. ^ Порочный Сид (20 апреля 2005 г.). «Онлайн-обзор Matrix для ПК на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 21 апреля 2005 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  16. ^ Касавин, Грег (4 апреля 2005 г.). «Матрица онлайн-обзор». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  17. ^ Лопес, Мигель (15 апреля 2005 г.). «GameSpy: Матрица Онлайн». GameSpy . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  18. ^ Хоппер, Стивен (16 апреля 2005 г.). «Матрица Онлайн - ПК - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  19. ^ Баттс, Стив (15 апреля 2005 г.). «Матрица онлайн». ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  20. ^ "Матрица онлайн". ПК-геймер . Июнь 2005 года.
  21. ^ Ньюман, Хизер (17 апреля 2005 г.). «Последние выпуски видеоигр («Матрица онлайн»)» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 г. Проверено 18 февраля 2014 г.
  22. ^ Джонс, Скотт (22 марта 2005 г.). «Матрица онлайн». Максим . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Проверено 16 апреля 2016 г.

Внешние ссылки