В шахматах оппозиция (или прямая оппозиция ) — это ситуация, в которой два короля находятся на расстоянии двух клеток друг от друга на одной горизонтали или вертикали . Поскольку короли не могут ходить рядом друг с другом, каждый король препятствует продвижению другого, создавая взаимную блокаду. В этой ситуации говорят, что игрок, которому не нужно делать ход, имеет оппозицию . [1] Это особый тип цугцванга , который чаще всего встречается в эндшпилях, где есть только короли и пешки . [2] Сторона, делающая ход, может отодвинуть своего короля, потенциально позволяя королю противника получить доступ к важным полям. Принятие оппозиции — это средство для достижения цели, обычно заставляющее короля противника переместиться в более слабую позицию, и не всегда является лучшим решением.
Существуют расширения прямой оппозиции, такие как диагональная оппозиция и дистантная оппозиция, которые могут способствовать достижению прямой оппозиции. Все три типа могут называться просто оппозицией, если тип однозначен в контексте.
Прямая оппозиция — это позиция, в которой короли находятся на одной горизонтали или линии и разделены одной клеткой. Когда используется термин оппозиция , он обычно относится к прямой оппозиции.
На этой диаграмме игрок, чья очередь не ходить , имеет оппозицию. Если очередь хода черных, оппозиция у белых, и они побеждают. [3] (См. Король и пешка против короля в эндшпиле .) Если бы очередь хода была у белых, оппозиция была бы у черных, и позиция была бы ничьей .
Чтобы обеспечить правильную игру в ситуациях, подобных показанной на диаграмме, может быть полезно помнить, что каждый раз, когда пешка делает шаг вперед, она не должна давать шах. Если пешка даст шах королю противника, то противостояние будет проиграно, а игра сыграна вничью.
В партии Светозар Глигорич – Бобби Фишер , 1959, [4] черные могут сделать ничью, не давая белому королю попасть ни на одно из ключевых полей (отмеченных точками). Это достигается путем не давая белым получить оппозицию и захватывая оппозицию, если белый король продвигается вперед.
Этот ход ожидания — единственный ход, ведущий к ничьей. (В реальной игре игроки согласились на ничью в этот момент.) Другие ходы позволяют белым получить оппозицию и затем перейти на ключевое поле. Если белый король попадает на ключевое поле, белые побеждают. Например, 57...Kb7? 58.Kb5, затем черный король делает ход, и белый король попадает на ключевое поле, а затем выигрывает, заставляя пешку перейти в шею .
и черные делают ничью. В этой последовательности любые другие ходы черных проигрывают. [5] [6]
Оппозиция по диагонали называется диагональной оппозицией . Иногда диагональная оппозиция используется для достижения прямой оппозиции. Примером может служить позиция на первой диаграмме, где ход за черными. У белых в этой позиции есть прямая оппозиция, но она не приносит им пользы, поскольку их король не может атаковать черную пешку после того, как черный король отходит. Белым нужно достичь прямой оппозиции ближе к пешке.
и у белых диагональная оппозиция (вторая диаграмма).
Теперь у белых есть прямое сопротивление на полезном поле, и они побеждают:
7.Kxf6 также выигрывает для белых. [7]
Дальнее противостояние — это положение, в котором короли находятся на одной горизонтали или линии, но разделены более чем одним полем. Если между королями нечетное количество полей, то игрок, не имеющий хода, имеет (дальнее) противостояние. Как и в случае с диагональным противостоянием, оно часто преобразуется в прямое противостояние, как на диаграмме: [8]
Белые занимают дальнюю оппозицию.
Принимая прямую оппозицию, теперь черные должны отступить.
Если 3...Kf6, то белые играют соответствующий ход 4.Kf4!
4.Крf5 привело бы к превращению обеих пешек в ферзи.
4...Ke6 5.Kc5 и белые значительно впереди в гонке за ферзя.
и у белых есть выбор, какую пешку они выиграют, используя созданную проходную пешку как внешнюю проходную пешку, если только они не могут превратить ее напрямую.
Черные могут быть хитрыми и попробуйте:
Дело в том, что если 2.Ke3, то 2...Ke7, и теперь у черных дальняя оппозиция, и они делают ничью. Аналогично, если 2.Kf3, то 2...Kf7. Белые должны помнить, что цель оппозиции — проникнуть, поэтому сделать шаг в сторону и вперед с помощью ...
В противном случае белые смогут прорваться с помощью Kc5 и выиграют гонку за ферзя.
У белых снова дальняя оппозиция, переходящая в основную линию.
Эта позиция очень похожа на предыдущую. Белые должны поставить мат, переместив ладью только один раз. Основная линия:
Взяв на себя дальнюю оппозицию.
Поскольку черный король был вынужден отступить на линию «h», белые теперь могут проникнуть по линии «f».
Если 4...Крh5, то 5.Лh1 # .
Если 6...Крh8, то 7.Крf7 Крh7 8.Лh1#.
Опять же, черные могут проявить хитрость и попробовать:
Снова белые прорывают. Если 2.Крg3, то 2...Крg7 3.Крh3 Крh7 дает черным дальнюю оппозицию.
Если 2...Крh7, то 3.Крf4!
Юрий Авербах указал, что оппозиция является средством достижения цели; цель — проникновение на ключевое поле . [9] Это может быть поле перед пешкой, так что король может провести ее на поле ферзя , или в критическую зону, чтобы выиграть заблокированную вражескую пешку.
На диаграмме белые должны играть
Взятие оппозиции путем 1.Ke4 просто приводит к ничьей .
Эта вторая позиция показывает более простой пример. Если белые берут оппозицию 1.Ke6, они не добиваются прогресса. Выигрышный ход
(См. Король и пешка против короля в эндшпиле .)
Библиография