Owl and Weasel — информационный бюллетень для любителей настольных игр , ролевых игр и военных игр , издаваемый в Лондоне , Англия, компанией Games Workshop . Всего было опубликовано 25 выпусков с февраля 1975 года по апрель 1977 года; редакторами были Стив Джексон и Ян Ливингстон . Его заменил White Dwarf .
Причина такого «культового» [1] выбора названия, по словам соредакторов, осталась загадкой, хотя антропоморфизм мог быть фактором. [2] В интервью 2009 года Стив Джексон заявил, что «это олицетворяет характеристики, необходимые хорошему игроку: мудрый, как сова, и хитрый, как ласка» [3] , хотя это объяснение не было дано ни в одной предыдущей редакционной статье или интервью.
Первоначально издание было запущено в дополнение к бизнесу Games Workshop по производству деревянных настольных игр ручной работы. Журнал бросил вызов британским производителям игр, чтобы они сравнялись с усилиями американских и немецких производителей игр. [4] Копии ранних выпусков были разосланы спекулятивно всем в отрасли для создания бизнеса, развития долгосрочных связей и построения партнерских отношений. [2]
Шестой выпуск, ключевой момент в ранней истории Games Workshop, был выпущен как специальный выпуск Dungeons & Dragons — впервые в Великобритании, а выпуски № 11 и № 23 также использовались в качестве программ для их ранних Games Days , что привело к освещению этих событий и их журнала в The Times . [5] [6]
Редакторы ожидали, что издание будет выходить и после выпуска № 25 (в № 23, ко Дню Игр II, результаты конкурса должны были быть объявлены в № 27) [7] , но вскоре было решено, что требуется более профессиональный имидж, чтобы идти в ногу с переходом TSR из их первого периодического издания The Strategic Review в «глянцевые» журналы о ролевых играх и военных играх Dragon и Little Wars . [8]
Хотя тираж Owl and Weasel по современным меркам можно считать крошечным (к началу 1976 года он превысил всего 200 экземпляров, включая 80 прямых продаж через магазины товаров для хобби), [9] его влияние на расширение того, что ранее было нишевым хобби, на общий британский рынок, где доминировали традиционные игры, было значительным, и он сыграл ключевую роль в создании Games Workshop для длительного периода быстрого роста. [10] [11]
Первые несколько выпусков в основном были посвящены традиционным играм, варгеймингу и почтовым играм . Он пытался создать игровой клуб и предоставить альтернативный источник игровых новостей с максимально широким охватом. Более поздние выпуски освещали фэнтези и ролевые игры в целом.
В начале продвижение игровых досок ручной работы Games Workshop дополнялось перепродажей бывших в употреблении варгеймов и игр из небольших изданий. [12] Маркетинг фэнтезийных и научно-фантастических игр был расширен за счет эксклюзивного соглашения с TSR в середине 1975 года. После того, как Ливингстон и Джексон вернулись с Gen Con IX в августе 1976 года, маркетинг расширился еще больше. На Gen Con они подписали дополнительные эксклюзивные права на распространение в Европе — отчасти из-за очевидного отсутствия каких-либо других европейских компаний на этой конвенции — для многих американских издателей, которые все еще находились на ранней стадии своего развития. [13] [14] Традиционные настольные игры, такие как «Монополия» и «Скраббл» , хотя и продолжали освещаться даже после расширения, никогда не продавались через журнал.
Хотя D&D , как первая современная коммерческая ролевая игра, была представлена в Великобритании не позднее осени 1974 года, [15] такие игровые группы и общества, которые существовали в стране, все еще были на локальной основе к 1975 или началу 1976 года, иногда сосуществуя с традиционными сообществами варгеймеров. Таким образом, вышеупомянутое эксклюзивное соглашение с TSR дало Games Workshop дополнительный стимул для продвижения своего флагманского продукта посредством создания общенационального сообщества D&D , которое они осуществили на страницах Owl and Weasel . Общество было впервые предложено в выпуске № 9, но оно не начало работу до выпуска № 12. [16] Это еще больше увеличило ролевой контент издания, которое ранее включало варианты правил и краткие эссе о правилах и игровом процессе. Хотя члены сообщества D&D организовывали турниры для таких конвенций, как Games Day, эта договоренность не была столь формальной, как позже станет RPGA TSR.
Помимо продвижения ранних почтовых игр D&D , [17] [18] Owl and Weasel также содействовали другим почтовым фэнтезийным играм, координируемым ветераном Diplomacy Доном Тернбуллом , позже работавшим в TSR (Великобритания) . Тернбулл недавно был первым включенным в Зал славы Origins за свою работу над почтовыми играми, начав издавать первый британский журнал о почтовой дипломатии в 1969 году. [13] [19] Дальнейшие статьи Тернбулла по игровой механике сопровождались статьями других известных любителей, таких как Хартли Паттерсон и Лью Палсифер , а также представляли новых авторов, чьи работы продолжали публиковаться в последующем издании Games Workshop, White Dwarf .
Редакционные обязанности были разделены между Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном по принципу выпуска за выпуском. [20] Хотя первые пару выпусков редактировал Джексон, последующие выпуски обычно редактировал Ливингстон. Эта тенденция продолжалась до тех пор, пока он не стал ведущим редактором первых 74 выпусков White Dwarf .
В выпуске The Strategic Review за февраль 1976 года (выпуск № 6) Гари Гайгэкс посчитал, что формат журнала 4 дюйма × 5 дюймов (100 мм × 130 мм) был довольно маленьким, но сказал, что «печать хорошая». Он нашел его «новостным материалом, с МНОЖЕСТВОМ игр, представленных, упомянутых, рекламируемых и т. д.». По шкале от «Крупной трагедии» до «Крупного триумфа» Гайгэкс оценил его как триумф. [21]