stringtranslate.com

Модели PlayStation

Самая первая модель PlayStation, японская SCPH-1000, показанная с оригинальным контроллером и картой памяти.

Ряд моделей игровой консоли Sony PlayStation ( PS ) производился с 1994 по 2006 год. Большинство версий PlayStation были сделаны для устранения известных аппаратных проблем или снижения производственных затрат и времени, в то время как другие содержали существенные внешние изменения.

Каждый регион имеет свой номер модели; например, Япония получила SCPH-1000, Северная Америка получила SCPH-1001, а Европа получила SCPH-1002. Последняя цифра номера модели — это код региона консоли; многие игры доступны только в определенных регионах, а системное программное обеспечение отображается на разных языках.

Изменения стандартного оборудования PlayStation

Сравнение SCPH-1000, SCPH-3000, SCPH-5501 и SCPH-9001 снизу вверх. В версии SCPH-900x был удален параллельный порт ввода-вывода, в то время как разъемы RCA были удалены в версии SCPH-550x, а порт S-Video был удален в версии SCPH-1001.

За время производства PlayStation претерпела несколько вариантов, каждый из которых сопровождался изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением стало постепенное сокращение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальных японских пусковых установок; SCPH-1000, выпущенный 3 декабря 1994 года, был единственной моделью, имевшей порт S-Video , который был удален в следующем выпуске. [1] Это также привело к несоответствию: пусковые установки в США и Европе имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские пусковые установки, но имели разное оборудование (кремниевый корпус версии B и отсутствие порта S-Video) — их техническими эквивалентами были японские SCPH-3000, поэтому, если бы их нумерация была единообразной, они бы назывались SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Net Yaroze , которые были основаны на оборудовании SCPH-5000 и более поздних версий 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Кроме того, первые модели (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) имели проблемы с функцией printf , и разработчикам приходилось использовать вместо нее другую функцию.

У этой серии машин были проблемы с приводом компакт-дисков: оригинальные салазки оптического датчика (KSM-440AAM) были изготовлены из термопластика и располагались близко к источнику питания, что в конечном итоге приводило к неравномерному износу, который перемещал лазер в положение, в котором он был неработоспособен. длиннее параллельно поверхности компакт-диска. Для решения этой проблемы в более поздних приводах KSM-440ACM салазки были заменены на литые с жесткими нейлоновыми вставками.

Первоначальная конструкция оборудования включала двухпортовую видеопамять в качестве графической памяти, но из-за нехватки деталей Sony перепроектировала графический процессор, чтобы использовать вместо нее SGRAM (которая могла в некоторой степени имитировать двухпортовую память за счет использования двух банков). В то же время графический процессор был модернизирован для использования более плавных затенений, что привело к общему улучшению качества изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к появлению полос; [2] Кроме того, была улучшена производительность эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению в сценах, активно использующих этот эффект. Это оборудование версии C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было отмечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL — системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую версию, поскольку изменение происходило между версиями материнская плата ПУ-8.

Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, тем, что имели другой дизайн меню; серый блокированный фон с квадратными значками меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с двумя вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальной клавиатурой). Проигрыватель компакт-дисков также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем до выпуска PS в 2000 году, в котором использовалась слегка измененная версия BIOS.

Поскольку серия SCPH-5000 производилась только в Японии, она имела тот же внешний дизайн, что и японская серия SCPH-3xxx, единственное отличие заключалось в том, что она была переключена на аппаратное обеспечение версии C (такое же, как и у поздних моделей 1001/1002). ) с некоторыми обновлениями дефектных компонентов предыдущих моделей и сниженной розничной ценой. За этим последовало первое крупное объединение - SCPH-550x/5001 и эксклюзивные для PAL устройства SCPH-5552, выпущенные в апреле 1997 года. В этой модели были дополнительно решены проблемы с надежностью узла дисковода за счет размещения привода дальше от источника питания. в целях уменьшения нагрева; Чипсет также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки/слежения, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления/смещения на более ранних моделях. Также были упрощены экранирование и разводка БП, а у SCPH-5001 на задней панели убраны гнезда RCA и разъемы питания RFU, а печатный текст сзади заменен на такие же рельефы. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «питание» и «открыть» были заменены с текста на символы, что позже появится в обновленной версии PS. Первоначально предполагалось, что в PlayStation будет предусмотрена поддержка Video CD , но эта функция была включена только в эксклюзивную азиатскую модель SCPH-5903. [3]

За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 года. Внешне они идентичны машинам SCPH-500x, но в них внесены внутренние изменения для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память ушла с 4-х микросхем на 1, а контроллер компакт-диска перешел с 3 чипов на 1). Кроме того, было произведено небольшое изменение стартового экрана; ромб остался неизменным, но шрифт, используемый для Sony Computer and Entertainment, теперь одинаков, в результате чего слова кажутся меньше ромба в целом, а символ товарного знака (™) теперь размещается после «Computer Entertainment», а не после ромба, как это было раньше. было на ранних моделях. Новинкой в ​​серии SCPH-700x стало появление «Sound Scope» — визуализации музыки светового шоу. Доступ к ним можно было получить, нажав кнопку «Выбрать» во время воспроизведения любого обычного аудио компакт-диска на системном проигрывателе компакт-дисков. Просматривая эти визуализации, игроки также могут добавлять различные эффекты, такие как циклическое изменение цвета или размытие изображения, а также сохранять/загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.

Последней версией оригинальной PlayStation была серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. Они имели то же аппаратное обеспечение, что и модели SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы еще больше уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официального дополнения; он использовался для чит-картриджей и для параллельного порта для обхода региональных блокировок и защиты от копирования . Соединение с помощью кабеля PlayStation Link поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x была последней моделью, поддерживавшей его, поскольку последовательный порт ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.

Версия PS, выпущенная 7 июля 2000 года, изначально была основана практически на том же оборудовании, что и SCPH-900x; последовательный порт был удален, порты контроллера/карты памяти перемещены на основную плату, а внутренний источник питания заменен внешним адаптером питания 7,5 В постоянного тока, при этом другие необходимые шины питания генерируются внутри основной платы с использованием смеси стабилизаторов и постоянного тока. Преобразователи постоянного тока для различных рельсов. Он также включал слегка измененную версию дизайна меню, ранее использовавшуюся только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначаемая как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41(2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила производственные затраты за счет перехода на более высокоинтегрированные микросхемы, а именно замену внешней оперативной памяти. со встроенной оперативной памятью, что позволило сократить количество деталей и позволило использовать меньшие и более дешевые корпуса за счет уменьшения количества необходимых контактов.

Отладка модулей

Отладочная станция PlayStation (PAL)

Существовали также консоли отладки - обычно они были в синем или зеленом корпусе, хотя были некоторые специальные производственные устройства (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных устройств), которые были серыми, как и розничные консоли. Модули отладки были спроектированы так, чтобы быть максимально близкими к розничным консолям, поэтому они имели всего 2 МБ ОЗУ (платы разработчика имели 8 МБ) и стандартные загрузочные ПЗУ. Единственное реальное отличие состоит в том, что контроллер компакт-диска был перепрограммирован так, чтобы он идентифицировал любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», вместо того, чтобы требовать код региона во введении, который присутствовал на прессованных компакт-дисках PlayStation. Это было сделано, чтобы позволить разработчикам записывать игры на компакт-диск для тестирования. Побочным эффектом этого было то, что большинство консолей отладки также загружали диски из других регионов (заметным исключением были более поздние отладки NTSC:J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony создала отдельные консоли отладки для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования игры на правильных станциях отладки.

Причиной двух разных цветов корпуса стало изменение аппаратного обеспечения, которое Sony внесла на довольно раннем этапе производственного цикла PlayStation: оригинальные машины были построены с использованием версии A (ранние модели для рынка Японии) или версии B (более поздние модели для Японии, США и США). Europe) аппаратное обеспечение, оба используют один и тот же графический процессор с видеопамятью для хранения видеоданных. В более поздних моделях использовались кремний версии C и SGRAM — хотя эти два набора микросхем имели очень схожую производительность, а версия C была специально разработана с учетом совместимости, они не были идентичными — версия версии C значительно быстрее выполняла альфа-смешение, и отсюда и «полупрозрачный» режим записи PS - он также был довольно медленным при определенных перемещениях блоков экранной памяти (в основном, с использованием узких вертикальных полос дисплея), кроме того, в старом кремнии были некоторые мелкие аппаратные ошибки, которые были исправлены. включив в библиотеки обходные пути для них — более поздние версии библиотек проверяли тип графического процессора во время запуска и отключали исправления, если они не были нужны. Поскольку это существенно отличало два типа машин друг от друга, разработчику пришлось протестировать игру на обеих машинах перед отправкой. Синие отладочные версии (DTL-H100x, DTL-H110x) имели старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) — новый кремний.

Нет Ярозе

В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Net Yaroze. Она была дороже, чем обычная PlayStation (750 долларов вместо 299 долларов за оригинальную PlayStation), а также ее труднее достать, чем оригинальную PlayStation, поскольку ее доставляли только по почте. Он имел матово-черную отделку вместо обычного серого цвета и, что наиболее важно, поставлялся с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения для PlayStation без необходимости использования полноценного модуля разработки, который стоил дороже, чем обычный. PlayStation (официальные комплекты для разработки на тот момент стоили около 5000 долларов). В Net Yaroze отсутствовали многие функции, предоставляемые полным пакетом разработчиков, а также не хватало поддержки по требованию и библиотек кода, которые были у лицензированных разработчиков. [ нужна цитация ] Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое позволял Net Yaroze. [4] Объем места может показаться небольшим, но такие игры, как Ridge Racer, полностью запускались из оперативной памяти системы (за исключением потоковой передачи музыкальных треков). [5] Уникальность этой игры заключалась в том, что это была единственная официально продаваемая в розницу PlayStation без региональной блокировки ; он будет играть в игры с любой территории. Однако он не воспроизводил диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation. [5]

PS Один

PS One (официально стилизованная под PS one и альтернативно называемая PSOne и PSone ) — это уменьшенная, переработанная версия оригинальной платформы PlayStation. [8] (Размеры: 38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм.) Она была выпущена 7 июля 2000 года [9] и до конца года продавалась лучше всех других консолей. — включая собственную PlayStation 2 от Sony . [8] PS One полностью совместима со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может отличаться. Модель PS One также претерпела дополнительные изменения, в том числе удаление параллельного и последовательного портов с задней части консоли, а также удаление кнопки сброса (кнопка питания также помечена как кнопка сброса, но консоль не может быть сброшена). не отключая его полностью).

PS one с насадкой для ЖК-экрана

В 2002 году Sony выпустила комплект под названием Combo , в который входила насадка для ЖК- экрана с диагональю 5 дюймов (130 мм) (SCPH-131). [10] Ранее в сентябре 2000 года ЖК-экран продавался отдельно как отдельное приспособление для PSone. В приспособлении имелись разъем для наушников и мини-разъем AV для подключения видеокамер или других устройств.

Сравнение моделей

Коды регионов

Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она была продана: [14]

Качество строительства

В первой партии приставок использовался лазерный блок KSM-440AAM, корпус и все подвижные части которого были полностью изготовлены из пластика. Со временем из-за трения пластиковый лоток изнашивался — обычно неравномерно. Размещение лазерного блока рядом с источником питания ускорило износ из-за дополнительного тепла, что сделало пластик еще более уязвимым к трению. В конце концов лоток настолько изношен, что лазер больше не будет направлен прямо на компакт-диск, и игры перестанут загружаться. Sony сначала решила эту проблему, сделав лоток из литого металла, а также разместила лазерный блок дальше от источника питания на более поздних моделях PlayStation.

Некоторые устройства, особенно ранние модели 100x, не могли правильно воспроизводить FMV или музыку, что приводило к пропускам или зависаниям. В более крайних случаях PlayStation будет работать правильно только в том случае, если ее перевернуть набок или перевернуть. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Представление Sony PlayStation». ГеймПро . № 84. ИДГ . Сентябрь 1995 г. с. 28.
  2. ^ «Проблемы с цветовыми полосами на ранних моделях PlayStation» . YouTube. 6 января 2013 г. Проверено 15 апреля 2020 г.
  3. ^ "СКПХ". maru-chang.com. 26 октября 2005 г. Проверено 2 января 2013 г.
  4. ^ «PlayStation исполняется 10 лет». Ежемесячник электронных игр . № 197. Ноябрь 2005. с. 174.
  5. ^ ab «Если вы сможете создать игру лучше…». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 40–49.
  6. ^ «Развитие бизнеса/Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 г. Проверено 19 декабря 2007 г.
  7. ^ ab «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation». Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 24 мая 2011 г. Проверено 27 января 2012 г.
  8. ^ Аб Смит, Тони (6 декабря 2000 г.). «Продажи Sony PS One взлетели, а голод на PS Two продолжается» . theregister.co.uk . Проверено 22 августа 2008 г.
  9. ^ «SCEE 2000 — Ключевые факты и цифры». Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 г. Проверено 25 ноября 2006 г.
  10. Беккер, Дэвид (2 января 2002 г.). «Sony предлагает ЖК-дисплей для PSOne». CNET . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 26 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 г.
  11. ^ «Продолжения Сатурна / PS-X». Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 24.
  12. ^ "10 миллионов моделей PS1" .
  13. ^ «Редакция платы SCPH-10x» . Ассемблерные игры . 16 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 02 апреля 2019 г. Проверено 20 сентября 2018 г.
  14. ^ Руководство по обслуживанию серии SCPH-9000. Отдел обслуживания клиентов Sony Computer Entertainment Inc. Май 1999 г. с. 1 . Проверено 28 мая 2022 г.