stringtranslate.com

Поиски Паладина

Paladin's Quest , первоначально выпущенная как Lennus: Kodai Kikai no Kioku (レナス 古代機械の記憶, «Леннус: Воспоминания древней машины») в Японии, — утопическая/антиутопическая научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная Copya System и изданная в Японии Asmik Corporation 13 ноября 1992 года для Super Nintendo Entertainment System . Она была издана в Северной Америке компанией Enix в октябре 1993 года. Она отличалась от других ролевых игр того времени, потому что, когда игрок использует магию, он отнимает HP (очки здоровья) вместо MP (очки магии/силы).

Его продолжение, Lennus II , было выпущено только в Японии.

Сюжет

Игра сосредоточена на мальчике по имени Чезни, который, рискнув, активирует древнюю машину под названием Дал Грен и тем самым освобождает существо огромной силы и зла. В результате магическая школа разрушается, и директор школы приказывает Чезни уничтожить Дал Грен любой ценой, прежде чем он уничтожит мир. Во время своих путешествий он встречает девушку по имени Мидия, очень похожую на него самого, которая хочет помочь ему в его поисках, и множество других наемников, которые приходят на помощь Чезни. Главный антагонист - молодой диктатор по имени Зайгос, который хочет использовать Дал Грен в своих гнусных целях.

Геймплей

Персонаж игрока путешествует по подземельям, городам и карте мира, сражаясь в случайных встречах . В случае битвы игра переключается на вид от первого лица, как в играх Dragon Warrior . Сражения пошаговые . Увеличение скорости персонажа увеличивает шансы действовать раньше в ходе хода, но не меняет частоту ходов этого персонажа. С каждой битвой персонажи накапливают очки опыта , которые в конечном итоге приводят к более высоким уровням и лучшим характеристикам . Во время битвы использование предметов исцеления обычно, но не всегда, имеет приоритет и происходит до того, как враг сможет нанести удар.

Система магии не имеет формы MP для персонажей. Вместо этого персонажи творят заклинания, тратя свои собственные HP . Только одно заклинание напрямую лечит HP, и его использование убивает заклинателя, чтобы исцелить остальную часть группы.

Вместо того, чтобы изучать заклинания по отдельности, персонажи открывают заклинания, обучаясь владеть силами восьми «духов»: Огня, Земли, Воды, Воздуха, Сферы, Неба, Сердца и Света. Каждый отдельный дух дает одно заклинание, каждая уникальная пара духов дает дополнительное заклинание, а изучение всех восьми открывает дополнительное заклинание, в общей сложности 37. Так, например, персонаж, который знает духов «Огня», «Сферы» и «Света», будет знать шесть заклинаний: по одному на каждого из трех духов и по одному на каждую из трех комбинаций духов («Огонь+Свет», «Огонь+Сфера» и «Сфера+Свет»). Не существует статистики, которая бы универсально усиливала способность к заклинаниям. Вместо этого персонажи получают опыт в каждом духе, когда они произносят связанные заклинания; сила комбинированного заклинания основана на обоих используемых им духах.

Предметы нельзя использовать в бою, если они не экипированы, традиционные заклинания исцеления отсутствуют, а дополнительные предметы исцеления нельзя купить. Основными предметами исцеления являются лечебные «бутылки», которые годны для девяти использований каждая. Эти бутылки можно дешево пополнить в большинстве городов. Единственными другими предметами исцеления являются определенные части снаряжения, которые могут использоваться как неограниченные предметы исцеления, но могут исцелять только владельца и не могут использоваться вне боя.

Игрок управляет отрядом из четырех персонажей: до двух главных героев, в то время как остальные слоты отряда могут быть заполнены наемниками. Хотя игрок управляет действиями наемника в бою, игрок не может контролировать снаряжение, которое они носят, и не может покупать для них духов. У многих наемников есть духи, которые пока недоступны игроку, и поэтому у них есть заклинания, которые пока недоступны главным героям. У некоторых наемников нет лечебной бутылки, что делает их неспособными исцелять в бою. Новые, более сильные наемники становятся доступны по мере продвижения игрока по сюжету (обычно за определенную цену), но игрок решает, продолжать ли, повышая уровень своих старых наемников или нанимая новых. Всех наемников можно нанять повторно, за исключением одного наемника, привязанного к событию истории.

Музыка

Музыкальное сопровождение для Paladin's Quest было написано композитором аниме и игр Кохеем Танакой . Рекламный мини-диск, содержащий 10 треков с оригинальной музыкой игры, был выпущен Asmik под названием Welcome to the Lennus World! [ 2] Отдельный саундтрек под названием Lennus: Memory of the Ancient Machine Original Album также содержит 10 треков, половина из которых состоит из аранжированных инструментальных попурри из музыки игры, а другая половина — из драматических диалогов. Альбом был выпущен Future Land 2 декабря 1992 года. [3]

Прием

Paladin's Quest получил смешанные и отрицательные отзывы. GamePro прокомментировал, что игра «кажется довольно устаревшей. Ее диалоги, сюжет, переходы, настройки и даже ее игровой процесс, похоже, уже были сделаны раньше». Они раскритиковали систему, в которой использование магии черпается из пула очков здоровья персонажа, и обнаружили, что персонажи в целом недостаточно сильны против врагов игры, требуя утомительного возвращения в таверны и перезагрузки сохранений. [6] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly прокомментировал: «Для поклонников Soul Blazer это заимствует перспективу, но она не такая интерактивная, плюс бои не такие прямые. Поклонники подобных RPG-игр, вероятно, будут более чем удовлетворены». [4] Зай Николсон рассмотрел игру как импортную в британском журнале Super Play . Он прокомментировал, что Paladin's Quest короткая и попадает в графические ограничения последнего поколения NES, и оба эти момента он нашел особенно трудными для принятия, учитывая размер картриджа выше среднего и, соответственно, цену выше среднего. Он также описал управление как очень неудобное. Он пришел к выводу, что фанатики японских РПГ все равно найдут игру приятной из-за захватывающей и иногда юмористической истории, но предупредил, что она не выдерживает сравнения с современными японскими РПГ, такими как Secret of Mana . [5]

Продолжение

Продолжение Paladin's Quest , Lennus II: Fuuin no Shito (レナスII 封印の使徒, «Lennus II: The Apostles of the Seals») , было выпущено Asmik Corporation только для Super Famicom в Японии 28 июля 1996 года. К тому времени Enix прекратила поддержку Super Nintendo Entertainment System.

Сюжет вращается вокруг героя, Фаруса, который должен найти четыре сферы, чтобы предотвратить апокалипсис. Он единственный центральный персонаж в партии игрока ; другие участники набираются и могут быть уволены, если будет найдена лучшая замена. Музыка была одобрена критиками, и два трека были записаны Токийским филармоническим оркестром для выпуска в сборниках Orchestral Game Concert. [7] [8]

Игровой процесс довольно похож на оригинальный Lennus / Paladin's Quest :

Ссылки

  1. ^ Video Game Rebirth : База данных игр : Профиль игры
  2. ^ Ганн, Патрик. «Саундтреки — Добро пожаловать в мир Lennus!». RPGFan . Получено 20 октября 2008 г.
  3. ^ Томас, Дамиан. "Саундтреки - Lennus ~ Memory of the Ancient Machine Original Album". RPGFan . Получено 20.10.2008 .
  4. ^ ab "Review Crew: Paladin's Quest". Electronic Gaming Monthly . № 52. Sendai Publishing. Ноябрь 1993. стр. 42.
  5. ^ ab Nicholson, Zy (февраль 1994). "Import Review: Paladin's Quest". Super Play . № 16. Future Publishing . стр. 53.
  6. The Wizard of Awe (февраль 1994). «Paladin's Quest». GamePro . № 65. IDG . стр. 139.
  7. ^ Фаранд, Эрик. "Orchestral Game Concert 4". RPGFan.com . Архивировано из оригинала 2008-12-23 . Получено 2008-11-19 .
  8. ^ Ганн, Патрик. "Orchestral Game Concert 5". RPGFan.com . Архивировано из оригинала 2008-07-17 . Получено 2008-11-19 .

Внешние ссылки