Три расширения, Pandemic: On the Brink , Pandemic: In the Lab и Pandemic: State of Emergency , совместно разработанные Мэттом Ликоком и Томом Леманном, добавляют несколько новых ролей и специальных событий, а также корректируют правила, позволяя пятому игроку или играть в командах. Кроме того, включены несколько расширений правил, называемых «комплектами испытаний». [2]
Pandemic считается одной из самых успешных кооперативных игр, достигших массового рынка продаж, сжимая тип глубокой стратегии, предлагаемой более ранними кооперативными играми, такими как Arkham Horror , в игру, в которую может играть за ограниченное время более широкий круг игроков. [3]
Помимо расширений , было выпущено несколько спин-оффов , наиболее примечательная из которых серия Pandemic Legacy , охватывающая три сезона (сезон 1, сезон 2 и сезон 0), [4] которая добавляет в игру непрерывную сюжетную линию и постоянные изменения. Игры Pandemic Legacy были приняты критиками с одобрением, а сезон 1 занял 2-е место на BoardGameGeek из примерно 22 000 игр. [5] [6]
Ликок начал разрабатывать игру в 2004 году, поняв, что соревновательные игры делают вечера с женой напряженными. Он создал настольную игру «Пандемия» на основе вспышки атипичной пневмонии 2002–2004 годов . [7]
Геймплей
Цель игры «Пандемия» состоит в том, чтобы игроки, в своих случайно выбранных ролях, работали сообща, чтобы остановить распространение четырех болезней [8] и вылечить их до того, как наступит пандемия . [9]
Игра состоит из игрового поля, представляющего собой сеть, соединяющую 48 городов на карте мира, двух колод карт (карты игроков и карты инфекций), четырех цветов кубиков по 24 кубика в каждом (каждый представляет отдельную болезнь), шести исследовательских станций и пешки для каждой роли. Карты игроков включают карты с названием каждого города (такие же, как и на доске); карты событий, которые можно разыграть в любое время (за исключением некоторых событий в дополнениях), чтобы дать игрокам преимущество; и карты эпидемий. Карты инфекций состоят из одной карты для каждого города на доске и цвета болезни, которая там начнется.
В начале игры карты инфекций случайным образом вытягиваются, чтобы заполнить доску инфекциями, от одного до трех кубиков для ряда городов. Игроки начинают в Атланте , доме Центров по контролю и профилактике заболеваний , и получают случайную роль и количество карт игроков в зависимости от числа игроков.
В свой ход каждый игрок может выполнить четыре действия, состоящие из любой комбинации восьми возможных действий (некоторые из которых требуют карт, включая лечение). После выполнения своих действий игрок тянет две карты Игрока, уменьшая свою руку до семи карт, если это необходимо. [9] Если какая-либо из карт является картой Эпидемии, игрок перемещает маркер уровня заражения на одно деление, тянет карту из нижней части колоды Инфекции и кладет три кубика на этот город, кладет эту карту в стопку сброса Инфекции, перетасовывает стопку сброса и кладет ее обратно на верх колоды Инфекции (так, чтобы только что вытянутые карты вскоре снова появились, если только вскоре не последует другая Эпидемия). После того, как будут вытянуты две карты Игрока (Эпидемия или иная), открывается количество карт Инфекции (увеличивающееся в течение игры и соответствующее маркеру уровня заражения), и один кубик указанного цвета кладется на каждый вытянутый город. Если в городе уже есть три куба и нужно добавить новый куб, происходит Вспышка, и каждый взаимосвязанный город получает один куб этого цвета. Это может создать цепную реакцию во многих городах, если в нескольких из них уже есть три куба болезней. После того, как инфекции будут разрешены, ход переходит к игроку слева.
Игра заканчивается, если игроки либо выигрывают (открывают лекарство от всех четырех болезней), либо проигрывают (имеют 8 вспышек, не имеют достаточного количества кубиков болезней определенного цвета для размещения в любой момент времени или не имеют достаточного количества карт игроков, когда кому-то нужно брать карты). [10]
Чтобы помочь выиграть игру, игрокам даются роли, которые позволяют им изменять вышеуказанные правила. Пять ролей были введены в оригинальной основной игре, а 7 — во 2-м издании, но дополнительные роли были добавлены через расширение игры. Например, Медик может лечить все кубики в городе одним действием или, как только лекарство от болезни будет найдено, может удалить кубики этого цвета в городе, в котором он находится, не тратя действие, в то время как Ученому нужно всего четыре карты одного цвета, чтобы найти лекарство (вместо 5). Игрокам также помогают карты Событий, которые позволяют выполнять похожие одноразовые действия, такие как прямое удаление нескольких кубиков болезни или немедленное строительство исследовательской станции.
Pandemic требует от всех игроков координировать свои усилия для победы в игре, в частности, в сборе и обмене необходимыми картами для открытия лекарств, скоординированно перемещаясь по доске и эффективно предотвращая вспышки. Однако критика игры, получившая название «квотербекинг», заключается в том, что существует тенденция к тому, что один игрок — «альфа-геймер» — контролирует игру. Однако это касается не только Pandemic — другие кооперативные настольные игры также могут страдать от квотербекинга. [11]
Расширения
На грани
В 2009 году было выпущено первое официальное дополнение, включающее несколько новых ролей, варианты правил для пятого игрока, новые карты особых событий и новые испытания для игроков.
В этом дополнении восемь ролевых карт, включая переработанную карту «Эксперт по операциям» и карту «Биотеррорист», которая сталкивает одного игрока с остальной частью команды.
Среди испытаний есть пятая болезнь, Мутация, которая должна быть вылечена или отсутствовать на игровом поле, когда игроки набирают очки для победы. Еще одно испытание — Вирулентный штамм, который делает одну болезнь особенно смертоносной, заменяя стандартные карты Эпидемии новыми. Каждая такая карта представляет собой особый неприятный эффект, который эта конкретная эпидемия оказывает на игровой процесс.
В лаборатории
Второе дополнение было выпущено летом 2013 года [12] с новой игровой доской, которая позволяет игрокам исследовать лекарства от болезней в лаборатории. Цель этой деятельности та же, что и в базовой игре — найти лекарства от болезней — но на этот раз с добавленным исследовательским аспектом. Игроки также могут использовать новых персонажей и новые специальные события, включенные в дополнение. Кроме того, оно добавило режим одиночной игры [13] и режим командной игры [14] , в котором команды из двух человек соревнуются за звание самой эффективной команды. [15] In the Lab требует для игры как Pandemic , так и On the Brink [16] , а также требует замены колод, если используются первые издания Pandemic и On the Brink .
Чрезвычайное положение
Третье расширение, выпущенное в марте 2015 года, добавляет новые роли и события, а также три новых испытания: The Hinterlands, где животные распространяют болезни среди людей; Emergency Events, в которых непредсказуемые события оказывают негативное влияние на игру; и Superbug, где вводится пятая болезнь, которую нельзя вылечить. [17] [18] Расширение совместимо с двумя предыдущими расширениями, но ни одно из них не является обязательным. Фиолетовые кубики болезней, включенные в State of Emergency, делают набор, включенный в On the Brink, излишним. [19]
Сценарии
Z-man Games выпустила бесплатные сценарии с изменениями в базовой игре. Различные сценарии будут выпущены. [20] По состоянию на март 2017 года были опубликованы [обновлять]сценарии Isolation [21] и Government Shutdown [22] . [23]
Издания
Второе издание «Пандемии» было выпущено в 2013 году с новым оформлением и двумя новыми персонажами: Планировщиком по чрезвычайным ситуациям и Специалистом по карантину. [12] В некоторых тиражах второго издания была ошибка с отсутствующей линией между Лагосом и Сан-Паулу [24] и печатью от края до края на карточках. [25]
Второе издание дополнения On the Brink было выпущено в 2013 году. [12]
В июле 2018 года было выпущено 10-летнее юбилейное издание. Это издание включает в себя подробные миниатюры, представляющие отдельные роли, обновленные ролевые карты, большую доску и деревянные кубики болезней. Все компоненты содержатся в металлической коробке, сделанной в виде аптечки первой помощи начала 20 века. Это издание является ремейком оригинальной игры, но включает в себя дополнительное место внутри коробки для хранения расширений. [26]
Замена колод
Базовая колода Pandemic обновляет первое издание Pandemic до второго. [27] Она была прекращена.
Пакет совместимости №2 обновляет первую редакцию дополнения On the Brink до второй редакции. Он был прекращен.
Расширение In the Lab (выпущенное после вторых изданий Pandemic и On the Brink ) требует наличия вторых изданий или первых изданий вместе с пакетом(ами) совместимости. [28]
Спин-оффы
Компания Z-Man Games выпустила несколько спин-оффов и альтернативных версий Pandemic , все из которых являются отдельными играми и несовместимы с оригиналом или друг с другом, за исключением серии Hot Zone .
Пандемия: Лекарство
Выпущенная в 2014 году игра Pandemic: The Cure представляет собой игру с игральными костями, в которой используется набор правил, аналогичный оригинальной настольной игре, но в ней сокращено количество городов, а исход хода зависит от случая, определяемого бросками кубиков. [29] В ноябре 2016 года было выпущено дополнение к игре Pandemic: The Cure - Experimental Meds , в котором добавлена пятая болезнь и новый механизм горячей зоны.
Пандемия: заражение
Pandemic: Contagion — карточная версия игры, впервые выпущенная на Spiel 2014, которая ставит игроков в роли болезней и, в отличие от базовой игры, игроки не сотрудничают. Цель игры — искоренить человеческую расу, распространяя инфекции. [30]
Наследие пандемии
Сезон 1 – Выпущенный в октябре 2015 года [31] и разработанный Мэттом Ликоком и Робом Давио , Pandemic Legacy: Season 1 является устаревшей версией базовой игры, выпущенной Z-Man Games, [32] похожей на Risk Legacy , в которой игра добавила продолжающуюся сюжетную линию к базовой игре, то есть игровое поле и правила постоянно меняются после каждой игры. [33] Каждая игра представляет собой один месяц времени в кампании, которая имитирует прохождение одного года. Если игроки выигрывают первую игру, они переходят к следующему месяцу, а если проигрывают, они пытаются снова, но переходят к следующему месяцу независимо от того, что произойдет во второй игре. [34] Новые правила и компоненты включены в пакеты, которые остаются запечатанными до тех пор, пока не произойдут определенные события, такие как завершение игры в течение определенного месяца или проигрыш определенного количества игр подряд. [6]
Сезон 2 – Выпущенный в октябре 2017 года [35] и разработанный той же парой дизайнеров Мэттом Ликоком и Робом Давио, был логическим продолжением оригинального сезона 1. Действие настольной игры происходит на опустошенной земле спустя 71 год после сезона 1. Эта версия изменяет базовые правила Pandemic настолько , что в кампанию включена обучающая игра-пролог, чтобы игроки могли изучить новую механику, которая включает аспект открытия. [36] Вместо того, чтобы болезни были представлены кубами, а цель состояла в том, чтобы свести к минимуму количество размещенных кубов болезней, разные кубы представляют запасы, и болезнь начинает распространяться, если запасы истощаются слишком сильно.
Сезон 0 – Выпущенная в октябре 2020 года, третья игра в серии является приквелом, действие которого происходит во времена Холодной войны . [37]
Пандемия: Царство Ктулху
Pandemic: Reign of Cthulhu , разработанная Мэттом Ликоком и Чаком Ягером, была выпущена на GenCon 2016. [ 38] [39] В этой версии игры игроки сражаются с оккультистами, чтобы предотвратить призыв монстра Ктулху . В 2019 году игра была переименована в первую «Системную игру Pandemic», а название было изменено на просто Reign of Cthulhu . [40]
Серия «Выживание во время пандемии»
Pandemic Survival — это не одна игра, а серия отдельных исторических игр, охватывающих локальную область, а не весь земной шар. [41] Изначально они задумывались как альтернативные игры с ограниченным тиражом, отмечающие место проведения ежегодного чемпионата по пандемии, устанавливая игру в этом регионе и сотрудничая с Ликоком и местным гейм-дизайнером. Это привело к некоторой путанице с брендом, и в конечном итоге от идеи отказались в пользу лейбла «Pandemic System». [40]
Pandemic: Iberia — первая игра серии Pandemic Survival , выпущенная в конце 2016 года и разработанная Мэттом Ликоком и Хесусом Торресом Кастро. Действие Pandemic: Iberia происходит на Пиренейском полуострове в 1848 году. В качестве новых механик она представляет развитие железных дорог и очистку воды. Кроме того, игроки могут играть, чтобы вылечить четыре конкретных исторических заболевания: малярию , тиф , желтую лихорадку и холеру . [42] Она была переименована в «Pandemic System Game» с издания 2022 года под названием Iberia .
Pandemic: Rising Tide — вторая игра серии Pandemic Survival , выпущенная в последнем квартале 2017 года. [43] Действие Pandemic Rising Tide происходит в Нидерландах , где игроки объединяют усилия, чтобы предотвратить затопление страны из-за поднимающейся воды. [43]
Pandemic: Fall of Rome вышла в последнем квартале 2018 года. Pandemic: Fall of Rome возвращает игроков в историю в 395 год, когда у императорского Рима была ослабленная армия, и границы были открыты для вторжения бесчисленных племен. Игроки должны набирать армии, укреплять города, заключать союзы и находить мир с соседними народами, состоящими из англосаксов, готов, вандалов и, наконец, могущественных гуннов. [44] Она была переименована в «Pandemic System Game» с издания 2022 года.
Пандемия: быстрое реагирование
Pandemic: Rapid Response — это кооперативная игра в реальном времени, действие которой происходит во вселенной Pandemic , выпущенная в 2019 году и разработанная Кейном Кленко. [45] В Rapid Response игроки берут на себя роль международной группы реагирования на кризис, которой поручено доставлять необходимые поставки в города, пострадавшие от стихийных бедствий. [45] Игроки бросают кубики и распределяют результаты по различным действиям, включая производство ресурсов, пилотирование самолета в направлении пострадавших городов, переработку отходов, образующихся при производстве ресурсов, и доставку готовых поставок в города, которые в них нуждаются. [45] Игра происходит в реальном времени, при этом игра ненадолго останавливается, и новый город добавляется после истечения двухминутного таймера. [45] Игроки выигрывают, доставляя помощь всем городам, и проигрывают, если у них заканчивается время или создается слишком много отходов. [45]
Пандемия: Горячая зонаряд
Игры Hot Zone — это упрощенные, более быстрые варианты Pandemic с меньшими картами одной части мира, миниатюрными картами и всего тремя болезнями. В каждой игре разные роли игроков и карты событий, а также уникальный тип карт испытаний, используемых для повышения сложности. Все это можно смешивать и сочетать между играми серии.
Пандемия: Горячая зона — Северная Америка (июль 2020 г.) [46] содержит карты испытаний «Кризис» — негативные события, которые замешиваются в колоду игрока. [47]
В игре «Пандемия: Горячая зона — Европа » (июль 2021 г.) [48] представлены карточки с заданиями «Мутация», каждая из которых применяет особые правила к одному из заболеваний. [49]
Игры системы «Пандемия»
В 2019 году Z-Man Games переименовала Pandemic: Reign of Cthulhu в первую в серии спин-оффов Pandemic игру, которая использовала новый ярлык «Pandemic System». Это было сделано для того, чтобы было яснее, что игра основана на системах Pandemic , но является самостоятельной игрой. [40] Помимо новых изданий игр серии Survival Iberia и Fall of Rome , также были лицензированные игры, разработанные не Мэттом Ликоком (хотя он указан как дизайнер Pandemic ).
World of WarCraft: Wrath of the Lich King (2021), разработанная Джастином Кемппайненом, Тоддом Михличем, Александром Ортлоффом и Майклом Санфилиппо, адаптирует системы Pandemic к миру MMORPG -видеоигры World of WarCraft . Игроки — герои фэнтезийного мира Азерота, сражающиеся с нежитью-гулями Короля-лича, которые заменяют болезни оригинальной игры. Также в игру добавлены квесты и бои на основе кубиков.
Star Wars: The Clone Wars (2022), разработанная Александром Ортлоффом, разворачивается во время Войн клонов эпохи приквелов «Звездных войн» . Игроки берут на себя роль джедаев и сражаются с армиями сепаратистских боевых дроидов на карте, представляющей планеты галактики «Звездных войн» . Она включает в себя квесты и основанные на кубиках бои, похожие на Wrath of the Lich King .
Признание и прием
The New Scientist включил Pandemic в список «9 лучших настольных игр для любителей науки и технологий». [50] Игра получила положительные критические и коммерческие отзывы, включая победу в номинации Golden Geek Best Family Board Game 2009 [51] и номинацию на Spiel des Jahres 2009. [52] Pandemic была описана как «современная классика» с «простым и убедительным» дизайном по версии Ars Technica . [53] The Guardian также похвалил тему, заявив, что «Сэм Иллингворт использовал [Pandemic: Iberia], чтобы помочь научить школьников различным причинам заболеваний и важности очистки воды», и предположил, что в ней есть «блестящее центральное сообщение о том, что это не просто один ученый в лаборатории, борющийся с болезнями, это множество людей, работающих вместе». [54] Обзор от Pyramid также похвалил кооперативный характер игры. [55] Pandemic имел коммерческий успех, было продано около двух миллионов копий, и его популярность также возросла во время пандемии COVID-19. [56] [57]
Игры Pandemic Legacy также получили признание критиков. Сезон 1 был описан как «скачок вперед в современном дизайне настольных игр» [58] и «лучшая настольная игра из когда-либо созданных» [6] [33] и является второй по рейтингу настольной игрой всех времен на влиятельном сайте BoardGameGeek, занимая высший рейтинг в течение нескольких лет. [5] [6] [59] The Guardian заявила, что «это, возможно, лучшая настольная игра из когда-либо созданных» [60] BoardGameTheories подчеркивает, что ее стратегическая глубина значительно возросла, поскольку игрокам приходится балансировать между интересами текущей игры и интересами всей кампании при принятии решений [61] , а Board Games Land описала игру как «умную, драматичную и тематическую, созданную для создания тех памятных моментов, полных эмоциональных взлетов и падений, с которыми могут сравниться лишь немногие настольные игры». [62] Pandemic Legacy: Season 2 и Pandemic Legacy Season 0 также были встречены критиками с успехом, а The Opinionated Gamers описали систему открытий как «блестящую», а игровой процесс как «лучшую версию Pandemic, в которую я играл». [63] Ars Technica также похвалил формат наследия игры как «неизмеримо удовлетворяющий» и заявил, что «умные инновации улучшают почти каждый аспект игры». [64] Pandemic Legacy Season 2 был награжден пятью звездами от Board Game Quest, а его кампания наследия была оценена как обеспечивающая «уровень вовлеченности, недоступный в других играх». [65] Кроме того, Pandemic Legacy Season 0 также был принят положительно, описан как «безупречный финал» [66] Оба последующих сезона входят в сотню лучших игр всех времен на BoardGameGeek . [67]
В 2013 году компания Asmodee Digital выпустила версию для iOS под названием Pandemic: The Board Game . [83] Цифровая игра была портирована на ПК пять лет спустя и выпущена через Steam. [84] С января 2022 года Pandemic больше недоступна для покупки в Steam. [85]
Роман, основанный на игре, будет опубликован издательством Aconyte Books и написан Амандой Бриджмен. [86]
Ликок разработал несколько других игр, использующих элементы игрового процесса, похожие на Pandemic , в частности серию семейных игр Forbidden, изданную Gamewright Games . К ним относятся Forbidden Island (2010), Forbidden Desert (2013), Forbidden Skies (2018) и Forbidden Jungle (2023). Он также разработал настольную игру Thunderbirds в 2015 году, отмечая 50-ю годовщину телесериала 1960-х годов и изданную Modiphius Entertainment . В настоящее время он работает с Маттео Менапасе над Daybreak , настольной игрой о глобальном ответе на изменение климата , которая будет издана CMYK. [87]
^ "Pandemic:OTB". Архивировано из оригинала 2009-08-02 . Получено 2009-07-03 .
^ Чабрис, Кристофер (10 апреля 2015 г.). «Расцвет кооперативных игр». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 г. Получено 10 апреля 2015 г.
^ «Начало наследия: от пандемии до сезона 0». www.zmangames.com . Получено 23.01.2022 .
^ ab Hune-Brown, Nicholas (25 августа 2016 г.). «Этот человек изменит ваш способ игры в настольные игры». Slate . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 г. . Получено 29 сентября 2016 г. .
^ abcd Андерсон, Нейт (12 марта 2016 г.). «Pandemic Legacy — лучшая настольная игра из когда-либо существовавших, но разве она «веселая»?». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 1 октября 2016 г.
^ Ликок, Мэтт (25 марта 2020 г.). «Ни один игрок не может выиграть в этой настольной игре. Она называется «Пандемия». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 2 апреля 2020 г.
^ Игнат, Гвен (28 сентября 2017 г.). «Освободитесь от экрана: лучшие карточные и настольные игры для ваших детей». The AV Club . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 29 сентября 2017 г.
^ ab "(20140113) Pandemic rulebook" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 13 января 2014 г.
^ Перлинг, Анна; Остин, Джеймс (9 декабря 2019 г.). «Лучшие настольные игры для начинающих взрослых». The Wirecutter . The New York Times . Получено 12 ноября 2021 г. .
↑ Un, Haoran (20 февраля 2017 г.). «Игры, в которые я больше никогда не буду играть: Пандемия». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 10 июня 2020 г.
^ abc "5 лет пандемии: вирус становится сильнее!". Z-Man Games . 2013-01-14. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Получено 2013-09-25 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ "In The Lab – Solo Game". Z-Man Games. 2013-07-31. Архивировано из оригинала 2013-09-27 . Получено 2013-09-25 .
^ "In The Lab – Team Game". Z-Man Games. 2013-07-25. Архивировано из оригинала 2013-08-06 . Получено 2013-09-25 .
^ "Пандемия: В лаборатории". BoardGameGeek . Архивировано из оригинала 2020-12-01 . Получено 2019-12-11 .
^ "Pandemic In The Lab". Z-Man Games. Архивировано из оригинала 2013-09-27 . Получено 2013-09-25 .
^ Почему все говорят о неправильно напечатанной настольной игре Pademic? Архивировано 28.06.2013 на archive.today BoardGameGeek
^ Выпуск карты в новом издании (цвет/тип видны сбоку) Архивировано 28.06.2013 на archive.today BoardGameGeek
^ Планкетт, Люк (24 июля 2018 г.). «Pandemic Getting A Very Fancy Re-Release For Its 10th Birthday». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. Получено 9 августа 2018 г.
^ "Z-man games (2013-06-23) Pandemic base replacement deck: available". Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
^ "Z-man games (2013-01-14) Pandemic - Compatibility packs". Архивировано из оригинала 2013-05-11 . Получено 2013-04-25 .
^ "Pandemic The Cure". Z-Man Games . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Получено 14 марта 2017 года .
^ "Pandemic Contagion". Z-Man Games . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Получено 14 марта 2017 года .
^ "Pandemic Legacy: Season 1". BoardGameGeek . Архивировано из оригинала 2019-12-21 . Получено 2019-12-11 .
^ "Pandemic Legacy". Z-Man Games . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Получено 14 марта 2017 года .
^ ab Duffy, Owen (16 января 2016 г.). «Обзор Pandemic Legacy: эмоциональные взлеты и агонизирующие падения». The Guardian . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 29 сентября 2016 г.
↑ Андерсон, Нейт (16 июля 2016 г.). «Обзор номинантов на премию «Настольная игра года» 2016 года». Ars Technica . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 9 октября 2016 г.
^ "Pandemic Legacy: Season 2 | Z-MAN Games". www.zmangames.com . Архивировано из оригинала 2019-03-28 . Получено 2019-03-28 .
↑ Мендельсон, Том (18 ноября 2017 г.). «Pandemic Legacy: Season 2—The world's "best board game" gets better». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 г. . Получено 24 ноября 2017 г. .
^ Джарвис, Мэтт (2020-07-06). "Pandemic Legacy: Season 3 объявлен как приквел Season 0 в анонсирующем трейлере - эксклюзив". Dicebreaker . Архивировано из оригинала 2020-08-11 . Получено 2020-07-30 .
^ "Pandemic: Reign of Cthulhu". Matt Leacock Games . Архивировано из оригинала 2016-08-05 . Получено 2016-07-28 .
^ ""Пандемия: Царство Ктулху" распространяет безумие этим летом | Nerdist". 2016-02-04. Архивировано из оригинала 2016-08-04 . Получено 2016-07-28 .
^ abc Стив Кимбалл (2019-08-24). "Миры выживания в пандемии 2019 года и взгляд в будущее". Z-Man Games . Получено 2023-02-15 .
^ "Пандемия". Z-Man Games . Архивировано из оригинала 2018-01-25 . Получено 2018-01-24 .
^ Холл, Чарли (3 мая 2016 г.). «Классическая настольная игра Pandemic возвращается с коллекционным изданием, действие которого происходит в Испании девятнадцатого века». Polygon . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. . Получено 26 октября 2016 г. .
^ ab Bunge, Nicole (29 августа 2017 г.). "Z-Man отменяет анонс "Пандемии: Восходящая волна"". ICV2 . Архивировано из оригинала 27-10-2018 . Получено 04-09-2020 .
↑ Болдинг, Джонатан (8 сентября 2011 г.). «Остановите чуму варваров, а не вирусов в Pandemic: Fall of Rome». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 г. Получено 11 сентября 2018 г.
^ abcde Bunge, Nicole (22 мая 2019 г.). "'Pandemic: Rapid Response'". ICV2 . Архивировано из оригинала 2021-07-31 . Получено 2020-09-04 .
^ Dohm-Sanchez, Jeffrey (5 июня 2020 г.). "Z-Man Games анонсирует 'Pandemic: Hot Zone - North America'". ICV2 . Архивировано из оригинала 2020-07-31 . Получено 2020-09-04 .
^ «Спасите мир (снова) в «Пандемии: Горячая зона — Северная Америка». GeekDad. 2020-10-17 . Получено 2023-02-15 .
^ "Pandemic: Hot Zone - Europe получает дату выхода и бесплатную версию print-and-play, которую вы можете попробовать прямо сейчас". Dicebreaker . 13 мая 2021 г. Получено 15 февраля 2023 г.
^ "Анонсированы новые карты мутаций для Pandemic: Hot Zone – Europe". 2021-06-24 . Получено 2023-02-15 .
^ Мотти, Дино (4 декабря 2020 г.). «9 лучших настольных игр для любителей науки и технологий». New Scientist . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 26 июля 2021 г.
^ "Номинант Spiel des Jahres 2009 | Честь настольной игры | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Проверено 23 января 2022 г.
^ Сотрудники, Ars (2021-12-03). "Полное руководство по подаркам для настольных игр от Ars Technica, издание 2021 года". Ars Technica . Получено 2022-01-23 .
^ Джолин, Дэн (20 апреля 2019 г.). «Настольные игры, превращающие науку в развлечение». The Guardian . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 31 июля 2021 г.
^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Пандемия».
^ «Вопросы и ответы с создателем «Пандемии» из Чикаго, настольной игры, которая стала слишком реальной». Chicago Tribune . 5 марта 2020 г. Получено 2022-05-02 .
^ "Продажи настольной игры "Пандемия" выросли в четыре раза в одном местном магазине". WAMU . Получено 2022-05-02 .
^ Джолин, Дэн (25 сентября 2016 г.). «Расцвет и подъем настольных игр». The Guardian . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 28 сентября 2016 г.
^ "Pandemic Legacy: Season 1". BoardGameGeek . Получено 2022-01-23 .
^ Даффи, Оуэн (25.01.2016). «Обзор Pandemic Legacy: эмоциональные взлеты и агонизирующие падения». The Guardian . ISSN 0261-3077. Архивировано из оригинала 22.02.2021 . Получено 28.03.2019 .
^ "10 лучших расширений и версий Pandemic в 2021 году [Обновлено]". 23 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2021 г. Получено 17 апреля 2020 г.
^ "Лучшие настольные игры Legacy 2019 года (обновлено 19 марта) - Обзор 10 лучших". Board Games Land . 2019-03-27. Архивировано из оригинала 2020-11-28 . Получено 2019-03-28 .
^ Рэй, Крис (17 августа 2018 г.). "Pandemic Legacy: Season 2 (Обзор игры Криса Рэя) (без спойлеров)". The Opinionated Gamers . Получено 23 января 2022 г.
↑ Сотрудники, Ars (18.11.2017). «Pandemic Legacy: Season 2 — The world's "best board game" gets better». Ars Technica . Получено 23.01.2022 .
^ Эндрю Смит (2017-12-05). "Pandemic Legacy: Season 2 Review". Настольная игра Quest . Получено 2022-01-23 .
^ «Pandemic Legacy: Season 0 Review — A Flawless Finale». www.dualshockers.com . 21 октября 2020 г. . Получено 23 января 2022 г.
^ "Обзор настольных игр | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 2009-02-05 . Получено 2019-03-27 .
^ «Карты без Новой Зеландии: выявлены злостные нарушители». The New Zealand Herald . 2 мая 2018 г.
^ "35th Origins Awards". GAMA . 2009. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
^ "GAMES Игра года". Архивировано из оригинала 2013-11-03 . Получено 11 января 2010 .
^ "Победитель премии Golden Geek 2009 года в номинации "Лучшая семейная настольная игра"". BoardGameGeek . Получено 04.06.2024 .
^ "Победитель премии Golden Geek 2009 года за лучшее расширение для настольной игры". BoardGameGeek . Получено 4 июня 2024 г.
↑ Холл, Чарли (22 марта 2016 г.). «Лучшие настольные игры 2015 года, награды Board Game Geek's Golden Geek». Polygon . Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 2 октября 2016 г.
^ "Победитель премии Golden Geek Board Game of the Year 2015 | Board Game Honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 29-10-2020 . Получено 28-03-2019 .
^ "Победитель премии Golden Geek 2015 года в номинации "Лучшая тематическая настольная игра" | Board Game Honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 29-10-2020 . Получено 28-03-2019 .
^ "Победитель премии Golden Geek 2015 года в номинации "Лучшая стратегическая настольная игра" | Board Game Honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 29-10-2020 . Получено 28-03-2019 .
^ "Победитель премии Golden Geek 2015 года за лучшую инновационную настольную игру | Board Game Honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 18.11.2020 . Получено 28.03.2019 .
^ "The Laurels: Best Immersionist Games Of 2015". The Cardboard Republic . 2016-03-15. Архивировано из оригинала 2020-11-29 . Получено 2019-03-28 .
^ "Gaming Awards Past Highlights | SXSW Gaming Festival". SXSW Gaming . Архивировано из оригинала 24-01-2019 . Получено 28-03-2019 .
^ "2016 Recipients – The Dragon Award". Архивировано из оригинала 2016-09-09 . Получено 2019-03-28 .
^ "L'as d'Or Jeu de l'année 2016 sont..." Tric Trac (на французском). 25 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 28.03.2019 . Получено 28.03.2019 .
^ "Pandemic: The Board Game on Steam". Steam. Архивировано из оригинала 2021-03-22 . Получено 2020-02-03 .
^ Нельсон, Уилл (16.01.2022). «'Pandemic: The Board Game' исключена из Steam и других последующих версий». NME . Получено 12.09.2022 .
^ "Incoming – Here Are Our First Titles!". Aconyte Books . 2019-11-26. Архивировано из оригинала 2020-07-14 . Получено 2020-07-21 .
^ Холл, Чарли (13 апреля 2021 г.). «Новая настольная игра Daybreak от создателя пандемии посвящена изменению климата». Polygon . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме «Пандемия» (настольная игра) .