Pangea Software — разработчик видеоигр из Остина, штат Техас , владельцем и управляющим которой является Брайан Гринстоун. Компания начинала с игр Apple IIGS в 1987 году, затем перешла на Macintosh , а затем на iOS . Pangea добилась своего основного успеха с серией 3D-игр, когда 3D-аппаратные ускорители впервые начали появляться на Macintosh, начиная с Nanosaur в 1998 году и вплоть до начала 2000-х годов. Bugdom был включен в новые модели iMac . Помимо игр, Pangea также предоставляет услуги панорамной фотографии .
Pangea Software начинала как разработчик игр для Apple IIGS , первой (и самой известной) из которых была Xenocide , которая была коммерчески опубликована Micro Revelations в 1989 году. Между 1989 и 1990 годами они представили так называемое условно-бесплатное ПО «24 Hour Games», доказательство концепции того, чего можно достичь за ограниченное время. В 1991 году они перешли на разработку для Macintosh ; среди известных названий были Power Pete , Nanosaur , Bugdom , Cro-Mag Rally и Otto Matic . В 1995 году Pangea заключила сделку с Apple на поставку своих игр на компьютеры Macintosh; эта сделка закончилась в 2006 году, когда Apple перешла на процессоры Intel и решила прекратить поставку стороннего программного обеспечения.
С 2008 года компания практически прекратила разработку игр для Mac и вместо этого решила сосредоточиться на играх для iOS [1] , поскольку последний является более прибыльным рынком.
В 1990 году Xenocide был портирован на IBM PC компанией Manley & Associates без участия Pangea Software.
В 1993 году Брайан Гринстоун спроектировал и стал одним из разработчиков игры Harley's Humongous Adventure для Super Nintendo Entertainment System .
В 2004 году Брайан Гринстоун написал «Полное руководство по программированию игр» — книгу о программировании 3D- игрового движка для Mac OS X.
С 2006 года Pangea также предоставляет услугу панорамной фотосъемки , позволяющую клиентам получить обзор местности на 360˚, с которым можно перемещаться и взаимодействовать с помощью курсора .