Питер Чан — американский внештатный художник концептов, раскадровок и аниматор для видеоигр и фильмов. Чан наиболее известен по своей работе над несколькими приключенческими играми LucasArts , включая Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , Day of the Tentacle , Full Throttle и Grim Fandango .
Во время учебы в начальной школе Питер Чан был вдохновлен журналом «Звездные войны» на карьеру в качестве концептуального художника для фильмов. [1] Поработав некоторое время в рекламной индустрии в Сан-Франциско, он присоединился к LucasArts в 1991 году. [1] Хотя Чан указан во многих играх LucasArts, он считает, что в большинстве из них он просто оказывал некоторую помощь в обеденные часы другим проектам. [2]
Первая крупная роль Чана была в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , где он разработал художественные ресурсы на основе предопределенных дизайнов персонажей. [2] Для Day of the Tentacle [ 3] Чан работал ведущим художником по фонам вместе с ведущим дизайнером персонажей Ларри Ахерном . [2] Это была первая возможность Чана разработать ресурсы с нуля, и он работал с Ахерном над созданием персонажей и фонов в стиле Looney Tunes , подражая персонажам и фонам Чака Джонса и Мориса Нобла . [2] LucasArts пригласили Джонса посетить их студию во время разработки, и Джонс был впечатлен работой Чана и предложил ему поработать в Warner Bros. , но Чан решил остаться в LucasArts. [2] Чан продолжил работу в качестве ведущего художника для Full Throttle . [2] [4] В этот момент, около 1995 года, Чан решил стать художником-фрилансером и переехал из Сан-Франциско на остров Сан-Хуан , штат Вашингтон, но работал удаленно с LucasArts в качестве художника по фонам для Grim Fandango , [5] [6] [7] [4] [8] используя возможность предоставить материал для прорыва в киноиндустрию. [9]
Чан должен был помочь создать концепт-арт для фильма Тима Бертона « Супермен жив» , но в конечном итоге фильм был отменен. [9] Первым полнометражным фильмом Чана в качестве концепт-художника был «Муравей Антц» , а также он работал в качестве художников по визуальным концепциям и раскадровке для нескольких других фильмов, включая «Звездные войны: Эпизод I — Скрытая угроза» , «Гарри Поттер и философский камень» , «Лемони Сникет: 33 несчастья» , «Рио » и «Университет монстров» . [1] Чан также продолжал работать внештатным художником по персонажам и концепт-художником для видеоигр, в том числе для Sly Cooper and the Thievius Raccoonus из Sucker Punch Productions , Insecticide из Crackpot Entertainment (созданной Ахерном), нескольких игр Humongous Entertainment (созданной бывшим руководителем LucasArts Роном Гилбертом ) и многих игр из Double Fine Productions (созданной бывшим руководителем LucasArts Тимом Шефером ). [1]