stringtranslate.com

Спираль времени

Time Spiral — это блок экспертного уровня Magic: The Gathering, состоящий из наборов дополнений Time Spiral (6 октября 2006 г.), [5] Planar Chaos (2 февраля 2007 г.) и Future Sight (4 мая 2007 г.). [4] Действие игры происходит в мире Доминарии , и это первый раз, когда игрок посещает этот мир с момента выхода 8-го издания.

Тема блока — время. Time Spiral фокусируется на прошлом и перегружена отсылками к предыдущим наборам Magic: the Gathering . Отсылки отражены в дизайне карт, который включает в себя специальные правила из старых наборов, и в специальных картах «Time shifted», которые представляют собой карты, перепечатанные из старых наборов с использованием старого дизайна карт (отказанного три года назад с выпуском Core Set 8th Edition в 2003 году ). Planar Chaos фокусируется на настоящем, ссылаясь на предыдущие карты Magic: The Gathering , но изменяя их каким-то образом, например, меняя их цвет или меняя их постоянный тип. Future Sight фокусируется на будущем, как в том, что он включает в себя карты из сеттингов, еще не исследованных в предыдущих наборах, так и в том, что включает в себя игровые механики, которые не существовали до более поздних наборов.

Time Spiral является типичным для первых наборов блока Magic: the Gathering , в котором карты продаются в четырех различных формах. Было выпущено четыре различных тематических колоды, 60 колод карт с тематическим, фиксированным составом, каждая из которых представляла собой отдельный аспект набора. Карты продавались в случайных наборах, как в виде типичных 15-карточных бустерных наборов, так и в виде больших 75-карточных турнирных наборов. [6] [7]

Концепция и дизайн

Спираль времени

В своих предварительных статьях Марк Роузвотер описал Time Spiral как расширение, сосредоточенное на прошлом, с его преемниками, Planar Chaos и Future Sight , которые будут сосредоточены вокруг настоящего и будущего соответственно. Этот дизайн был достигнут с помощью ключевых слов и механик, которые взаимодействуют со временем, а также карт, основанных на картах из предыдущих наборов, чтобы способствовать чувству ностальгии . Time Spiral имел кодовое название «Snap» во время разработки. [5]

Размер набора был предметом спора до выпуска, так как Wizards выпустили два разных размера для набора, 301 и 422. Первоначально розничным продавцам сказали, что набор будет включать 422 карты; Wizards of the Coast отправили электронное письмо с опровержением, в котором объяснили, что на самом деле набор будет размером 301 карту. Затем было подтверждено, что размер набора составляет 301 карту, из которых 121 обычная, 80 необычных, 80 редких и 20 базовых земель. [8] Путаница возникла из-за того, что Time Spiral был выпущен с «поднабором», 121 смещенной во времени картой в дополнение к базовому набору из 301 карты. После того, как набор был официально опубликован, Роузвотер сказал, что Wizards of the Coast выпустили явно противоречивые цифры случайно, но в итоге были так же рады сделать это, увидев спекуляции, которые они подогрели. [9]

Бустеры «Спираль времени» знаменовали собой новый и актуальный на тот момент метод распространения премиальных карт Wizards of the Coast, при котором премиальные карты заменяют обычные, а не заменяют карту стандартной редкости премиальных.

Ностальгия

Возвращаются типы карт существ из предыдущих наборов блоков, такие как Каву, Мерфолк, Таллиды и Щепки, в дополнение к новым воплощениям старых карт. Восемь ключевых способностей из прошлых наборов также вернулись в Time Spiral , при этом некоторые ключевые слова не появлялись с 1997 года: Buyback , Echo , Flanking , Flashback , Madness , Morph , Shadow и Storm . Старые неключевые механики, такие как Щепки, Мятежники, Заклинатели и Кошмары, также появляются на новых картах. Также есть несколько карт, которые напрямую ссылаются на старые, известные карты, такие как цикл Magus: существа, похожие на карты Cursed Scroll, Nevinyrral's Disk, Memory Jar, Mirror Universe и Candelabra of Tawnos.

Плоскостной Хаос

Разработанный Биллом Роузом (ведущий дизайнер), Мэттом Плейсом, Марком Роузвотером и Полом Соттосанти и разработанный Девином Лоу (ведущий разработчик), Цви Моушовицем, Брайаном Шнайдером, Генри Стерном и Майком Турианом, Planar Chaos был призван представлять настоящее в наборе, сосредоточенном на цикле времени. [10] Команда дизайнеров рассмотрела несколько способов представления альтернативного настоящего, включая введение фиолетового цвета в качестве нового цвета. [11] В конечном итоге команда решила представлять альтернативные реальности, где элементы цветовой диаграммы были смещены, помещая типы заклинаний и способности в необычные цвета. Эти альтернативные реальности были олицетворены 45 картами «смещенного цвета» набора. В отличие от своих предшественников в Time Spiral , эти карты были прямыми перепечатками предыдущих карт, за исключением изменений в цвете, землях или цветовых ссылках в тексте карты, имени карты и типе существа. Некоторые из них мгновенно узнаются опытными игроками как перепечатки чрезвычайно известных и знаковых карт, например, Damnation, являющаяся черной перепечаткой белой карты Wrath of God, или Hedge Troll, являющаяся измененной по цвету версией Sedge Troll. Другие являются перепечатками гораздо более неизвестных карт и могли бы не быть распознаны как измененные по цвету без измененной границы, например, Keen Sense, являющаяся перепечаткой Curiosity, а Sunlance, являющаяся измененным по цвету Strafe. Карты с измененным цветом в Planar Chaos отличаются измененной версией современной рамки карты; название и тип карты напечатаны белым текстом вместо черного, а их соответствующие текстовые пузыри имеют гораздо более насыщенные фоновые цвета. Карты с измененным цветом имеют стандартный набор символов, в отличие от смещенных по времени карт из Time Spiral. Это был далеко не первый случай, когда карты получили функциональные перепечатки в новых цветах; Holy Day из Legends, например, была измененной по цвету перепечаткой Fog. Однако это был первый случай, когда перепечатки предыдущих открыток с измененным цветом были явно обозначены как таковые.

Карты со сдвигом во времени в Planar Chaos также распределяются по-разному. В каждом наборе три обычные карты относятся к типу Timeshifted, а необычная заменяется либо на редкую, либо на необычную карту со сдвигом во времени. Фольгированные карты, вместо того, чтобы заменять карту той же редкости, заменяют обычную карту. Таким образом, можно получить бустер с тремя редкими картами: одной обычной, одной фольгированной и одной сдвинутой во времени. [12] Необычные сдвинутые во времени карты появляются в соотношении 3:1 к редким сдвинутым во времени картам, поэтому среднее из 4 бустеров составляет 3 необычные и 1 редкую сдвинутую во времени карту. [13]

В дополнение к картам со сменой цвета, которые идеально воспроизводили функции предыдущих карт, только с измененными цветами, типами земель и типами существ, Planar Chaos также содержит версии известных карт со сменой цвета и альтернативной временной линией, иногда с радикально измененной или перемешанной функциональностью, но со стандартной рамкой. Из циклов Rath и Masquerade, Mirri, Cat Warrior, Crovax the Cursed и Ascendant Evincar стали Mirri the Cursed и Crovax, Ascendant Hero. Из циклов Odyssey и Onslaught, Braids, Cabal Minion стали Braids, Conjurer Adept, а Akroma, Angel of Wrath стала Akroma, Angel of Fury. Было создано пять новых легенд о драконах в комбинациях вражеских цветов, основанных на пяти легендах о драконах в комбинациях дружественных цветов из Invasion.

Взгляд в будущее

Future Sight содержит 180 карт. [4] Символ расширения — глаз, смотрящий через портал разлома. [1] Дизайнеры набора: Марк Роузуотер (ведущий), Мэтт Кавотта , Девин Лоу, Марк Готтлиб, Райан Миллер и Цви Моушовиц . Разработчики набора: Майк Туриан (ведущий), Мэтт Кавотта, Мэтт Плейс и Брайан Шнайдер. [4] Также появился еще один цикл Magus — карты существ, которые отсылают к картам из прошлого; цикл в Future Sight перекликается с чарами из прошлых выпусков. [2] [14] Например, карта Magus of the Moon имеет ту же способность, что и чары Blood Moon.

Хотя на практике ряд карт Future Sight были вдохновлены картами из Un-Set Unhinged , готовые карты были представлены как превью из будущего. [3] Например, Future Sight также представил новый супертип карты, Tribal. Племенные карты имеют набор подтипов, которые являются общими с типами существ; Племенные карты дают типы существ картам, не являющимся существами. Племенной тип был запланирован для выпуска Lorwyn и был «предварительно напечатан» на карте Bound in Silence, «Tribal Enchantment - Rebel Aura». Аналогично, карта Goldmeadow Lookout создала копию карты из Lorwyn, Goldmeadow Harrier, а карта Tarmogoyf упоминала еще не напечатанный тип карты «Planeswalker».

Первоначально Future Sight также должен был включать карты Planeswalker-ов , но дизайн не был готов вовремя, поэтому вместо этого их включили в дополнение Lorwyn .

Сдвинутые по времени карты

Чтобы еще больше отразить временной хаос, поразивший Доминарию, Time Spiral был выпущен с дополнительным поднабором из 121 карты "Timeshifted", перепечатками избранных карт из каждого набора до Mirrodin . Карты "Timeshifted" были обновлены для соответствия текущим правилам и ключевым словам. Чтобы отличить их от обычных карт, карты "Timeshifted" печатаются в рамке для карт до 8-го издания с фиолетовым символом расширения Time Spiral . Карты "Timeshifted" распространяются по одной на бустер и по три на турнирный набор (занимая место обычных карт), а также появляются в предварительно собранных колодах. Согласно турнирным учебникам, распространяемым DCI , карты "Timeshifted" являются турнирными, где разрешены Time Spiral или набор оригинальной печати. ​​[12]

Карты «Timeshifted» также появляются в Planar Chaos , но не являются прямыми перепечатками старых карт; вместо этого они представляют собой «цветосмещенные» версии известных карт (та же механика, другой цвет) и печатаются в альтернативных рамках, с обычными символами редкости (в отличие от фиолетовых из Time Spiral «Timeshifted»), и являются постоянной частью набора.

В Future Sight также есть карты «Timeshifted», что впервые подтвердил Марк Роузвотер. [12] Так же, как и в Planar Chaos , эти карты «Timeshifted» не являются прямыми перепечатками старых карт Magic, а скорее картами, которые могут появиться в будущих выпусках. [12] [3] Эти карты имеют обычные символы редкости, а не фиолетовые, и считаются частью расширения, а не отдельным подвыбором. Кроме того, карты «Timeshifted» в Future Sight получили новую рамку. Другое отличие заключается в том, что в Future Sight много механик распределено по многим картам, а не несколько сфокусированных механик. [3] В Future Sight дизайн рамки карт «Timeshifted» совершенно новый. На картах «Timeshifted» в Future Sight мана-стоимость карты отображается в пузырьках, изгибающихся вниз по левой стороне карты прямо рядом с изображением, появляясь в традиционном порядке: бесцветная мана, белый, синий, черный, красный и зеленый сверху вниз. В левом верхнем углу каждой карты есть символ, который сообщает тип карты; например, символ следов когтей представляет карту существа. Этот дизайн был только функцией Future Sight "Timeshifted" и использовался для придания картам футуристического ощущения. [3]

Сюжетная линия

Спираль времени

Как и все наборы Magic: the Gathering в этот период, Time Spiral сопровождается одноименным романом. Роман Time Spiral , написанный Скоттом Макгофом, расширяет обстановку и события, изображенные на картах Time Spiral, в полноценную историю. Во время вторжения Фирексийцев 300 лет назад Тефери постепенно уничтожил (суб)континенты Шив и Жалфир, прежде чем исчезнуть сам. Теперь Тефери вернулся в Доминарию , чтобы подготовиться к возвращению Шива и Жалфир. Однако Доминария не такая, какой он ее знает: стресс от постоянной войны и апокалипсиса (Война Братьев, Фирексийское вторжение и Война Кароны) в сочетании с истощающими ману разломами, созданными наложением Рат и Скайшрауда (среди других событий в мультивселенной, таких как почти полное уничтожение Ульгроты ), вызвали цепную реакцию, которая создала рябь во временной ткани планов. Дефазировка Шива грозит разорвать эти разломы, уничтожив план Доминарии и, в свою очередь, всю мультивселенную. [15]

После поражения Кароны в конце Judgement , разломы в планарной ткани начали действовать как поглотители маны, осушая земли Доминарии от маны. Жизнь на плане стала суровой, а временные разломы стали причиной того, что люди и предметы из прошлого Доминарии были «выброшены» в настоящее, оставив людей застрявшими в неузнаваемых землях за тысячи лет от их времени.

Плоскостной Хаос

Временные стрессы, оказываемые на Доминарию, расширились, в результате чего несколько параллельных вселенных (версий Доминарии, где история развивалась по-другому) слились в уже сталкивающееся прошлое-настоящее-будущее текущих событий.

Взгляд в будущее

Тефери, Джойра и Венсер продолжают свою битву за исцеление временных разломов, которые терзают Доминарию . Разлом в Толарии настолько серьезен, что его невозможно исцелить в настоящее время. Чтобы исправить это, Карн отправляется назад во времени. Ему удается закрыть временной разлом, но в процессе он теряется.

Planeswalker Jeska возвращается в Доминарию. Обнаружив, что ее друг Карн ушел, она злится и Planeswalker Leshrac манипулирует ею, используя Радху как своего рода фокусировщик маны, чтобы закрыть временные разломы, не используя ее искру Planeswalker. Она намеревается продолжить работу своего наставника и запечатывает как разломы Жалфирин, так и Явимаян, соответственно, теряя в процессе собственно Жалфир и Мултани. Позже выясняется, что Leshrac использовал Jeska, чтобы получить темную силу одного из ее бывших «я», Фейджа. Получив эту силу, Leshrac затем бросает вызов могущественному Planeswalker Николу Боласу на дуэль, только чтобы быть побежденным им. Затем Болас использует то, что осталось от Leshrac, чтобы запечатать разлом Мадарана.

Снова став ответственной за свои действия, Джеска входит в Отарианский разлом, чтобы попытаться запечатать его с помощью Венсера и Радхи. Во время их усилий они сливаются, образуя альтернативную версию Кароны. На заключительном этапе Джеска телепортирует Венсера и Радху в безопасное место, жертвуя собой, чтобы запечатать последний разлом в конце книги. [16]

Механика

Три ключевых механики, основанные на теме времени, были введены в Time Spiral : Flash , Split Second и Suspend . Flash позволяет разыграть карту так, как будто это мгновение, независимо от ее типа карты. Старые карты с этой способностью были обновлены этим ключевым словом. Заклинания с split second не позволяют разыгрывать другие заклинания или способности, пока заклинание с этим ключевым словом находится в стеке. У каждого цвета есть две карты с split second — одна необычная и одна редкая. Suspend перекликается с картой Tempest Ertai's Meddling и написана на карте как «Suspend X – Cost». Игрок может заплатить альтернативную стоимость приостановки вместо мана-стоимости, изгнать карту и положить X жетонов на карту. Каждый ход, во время поддержки ее контролера, жетон удаляется. Карта остается изгнанной и вступит в игру только тогда, когда все жетоны будут удалены с нее. [17] Существа, сыгранные с помощью Suspend, получают Haste . В «Спирали времени» повторяется ряд ключевых слов из наборов до 8-го издания , включая выкуп, эхо, флангирование, флэшбэк, безумие, превращение, тень и шторм.

Единственная ключевая механика, специфичная для Planar Chaos, — это Vanishing , обновленная версия старой механики Fading . Vanishing использует счетчики времени для взаимодействия с картами Time Spiral и вызывает жертвоприношение при удалении последнего счетчика, чтобы сделать механику более интуитивной, чем ее предшественник. Ключевые слова Time Spiral Suspend, Flash и Split Second вернулись в Planar Chaos , наряду со «смещенными во времени» механиками Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph и Shadow. Planar Chaos ознаменовал первое появление заклинаний со стоимостью Echo, которая не соответствовала их стоимости произнесения, а также первое появление одноцветных разделенных карт.

Взгляд в будущее

Future Sight содержит больше ключевых механик, чем любой другой набор Magic: The Gathering , когда-либо напечатанный, по состоянию на 2007 год . [18] В дополнение к повторению Flash, Split Second, Suspend и Vanishing из более раннего блока, Future Sight продолжает тему блока временной манипуляции с Cycling и Scry , на этот раз как механику саму по себе, а не как бонусный райдер. [19] Кроме того, набор включает три различные формы «смещенной во времени» механики.

Наиболее непосредственно Future Sight включала в себя «смещенные в прошлое» механики из Time Spiral : Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph и Shadow. Однако эти механики больше не появлялись в картах из прошлого, их родной среды. Многие карты в Future Sight объединяют «смещенную во времени» способность со способностью, которая возникла в блоке Time Spiral . Более того, Future Sight свободно использовала все ключевые механики, которые дебютировали после 8-го издания (Bloodthirst, Convoke, Dredge, Graft, Hellbent, Scry и Transmute). [19]

Future Sight также включал пять «альтернативно-смещенных» механик, которые ранее появлялись на картах в неключевой манере. Это Deathtouch , Lifelink , Poisonous , Reach и Shroud . Согласно текущим правилам, любое (ненулевое) количество урона от существа со Deathtouch другому существу является летальным, а урон от существа со Lifelink заставляет его контроллера получить столько же жизней. Всякий раз, когда существо с Poisonous X наносит боевой урон противнику, этот противник получает X жетонов яда (десять или более жетонов яда заставляют игрока проиграть игру). Существа с reach могут блокировать, как если бы у них был полет. Перманент с shroud не может быть целью заклинаний или способностей. Четыре из этих механик (все, кроме poisonous) впоследствии стали «вечнозелеными» и появились на картах в базовых наборах.

Future Sight также представила следующую механику «смещенного будущего». Эти механики являются вариантами прошлой способности, призванными намекнуть на возможные вариации, которые могут появиться в будущих наборах: [20] [21]

Некоторые карты Future Sight содержат два ключевых слова, которые вместе создают хорошую синергию, например, Marshaling Cry, в которой есть Cycling и Flashback , так что вы можете использовать Cycling, а затем разыграть карту из кладбища с Flashback.

Известные карты

Известные карты из Time Spiral включают Gemstone Caverns, [23] [24] Momentary Blink, [25] Serra Avenger, [26] и Sudden Shock. [27] Time Spiral имел несколько известных циклов, включая пять тотемных артефактов, которые были отсылками к прошлым существам, и цикл легендарных существ, которые были отсылками к могущественным персонажам в Доминарии, взятым из точки их жизни, прежде чем персонаж достиг пика своей силы. [28]

Примечательная карта из «Планарного хаоса» — Проклятие, измененный по цвету Гнев Божий.

Значимой картой из Future Sight является весьма востребованный Tarmogoyf. Он также содержит цикл под названием "Pacts", которые являются мгновенными заклинаниями со стоимостью маны 0, но стоимостью, которую необходимо заплатить во время следующего шага поддержки заклинателя, чтобы избежать проигрыша в игре.

Критический прием

Несмотря на то, что некоторые старые игроки вернулись, набор не был так хорошо принят большим количеством новых игроков. В статье Марка Роузуотера "State of Design 2007" [18] он продолжает объяснять причины, по которым набор не был таким успешным, как они надеялись. Самая важная причина заключалась в том, что ностальгическая тема оставляла новых игроков чувствовать себя "вне игры".

Раздел-заглушка о Time Spiral Remastered

По данным «Результатов поиска Gatherer».В набор Time Spiral Remastered входит 413 карт.

Ссылки

  1. ^ ab "Future Sight Logo and Symbol". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 2007-02-14. Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 года . Получено 2008-08-03 .
  2. ^ abcde Макги, Торин (2007-04-05). "Еще „Взгляд в будущее“". InQuest Gamer . Wizard Entertainment. Архивировано из оригинала 2007-11-24 . Получено 2008-08-03 .
  3. ^ abcdef Rosewater, Mark (2007-04-09). "Будущее уже наступило, часть 1". Making Magic . Wizards of the Coast . Получено 29 марта 2017 г. .
  4. ^ abcd "Announcing Future Sight". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 2006-06-12. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Получено 2006-09-27 .
  5. ^ ab Анонс Time Spiral от Magic Arcana, MTG.com , 9 марта 2006 г. (дата обращения: 6 июня 2007 г.)
  6. ^ Гринхолдт, Джойс (март 2008 г.), Scrye, The Guide to Collectible Games , стр. 106.
  7. ^ ertaislament (29.12.2011), Блок Спирали Времени , получено 04.10.2013
  8. ^ Ask Wizards - август 2006 г.
  9. Timeshifting into Gear, Марк Роузвотер, 2 октября 2006 г.
  10. Magic Arcana (2006-05-08). «Анонс Планарного Хаоса». magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2006 года . Получено 2007-01-23 .
  11. ^ Соттосанти, Пол (29.01.2007). "Цвет пурпурный". magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. Получено 29.01.2007 г.
  12. ^ abcde Rosewater, Mark (2006-09-25). "Purple Reign". Making Magic . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 16 января 2007 года . Получено 2008-08-03 .
  13. ^ Роузвотер, Марк (2007-01-07). «Теория хаоса». magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 12 января 2007 года . Получено 2007-01-23 .
  14. ^ Rosewater, Mark (2007-01-30). "The Timeshifts They Are a Changing". Making Magic . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Получено 2008-08-03 .
  15. ^ Макгоф, Скотт (2006). Спираль времени (1-е изд.). США: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3988-5.
  16. ^ "Future Sight". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 5 апреля 2007 года . Получено 2008-08-03 .
  17. Специальный обзор спирали времени, автор «Magic Arcana», MTG.com, 23 августа 2006 г.
  18. ^ ab Rosewater, Mark (13 августа 2007 г.). "State of Design 2007". MAGIC: THE GATHERING . Получено 29.03.2017 .
  19. ^ ab Rosewater, Mark (2007-04-23). ​​"Будущее уже наступило, часть III". Making Magic . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 25 апреля 2007 г. Получено 03 августа 2008 г.
  20. Cavotta, Matt (30.04.2007). «Magic, Now With G5-27 Attachment!». Wizards of the Coast . Получено 29 марта 2017 г.
  21. ^ Форсайт, Аарон (2007-05-04). "Вы из будущего?". Последние разработки . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Получено 2008-08-03 .
  22. ^ Форсайт, Аарон (2007-04-13). "Grandeur, No Illusion". Последние разработки . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 14 мая 2007 г. Получено 2008-08-03 .
  23. ^ Дэвид-Маршалл, Брайан (14.04.2006). "Inviting Design". magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 15 апреля 2006 г.
  24. ^ Дэвид-Маршалл, Брайан (2006-07-26). "Inside US Nationals". magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 6 ноября 2007 г.
  25. ^ "Карта дня – понедельник, 23 октября 2006 г.". Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г.
  26. ^ Флорес, Майк (2006-09-07). "Представляем Серру Эвенджера". magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 года . Получено 2007-02-02 .
  27. ^ Флорес, Майк (2007-03-15). «Спасибо, внезапный шок: предпоследняя страница». magicthegathering.com. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. Получено 2007-03-18 .
  28. ^ "Totem Art". magicthegathering.com. 2006-12-06. Архивировано из оригинала 6 марта 2007 года . Получено 2007-03-18 .

Внешние ссылки