stringtranslate.com

Взвод (видеоигра 1987 года)

Platoon игра в жанре экшн, разработанная Ocean Software и изданная Data East для Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS и ZX Spectrum в 1987–1988 годах. Версия для Nintendo Entertainment System была портирована и издана Sunsoft в сентябре 1988 года . [1] Это была первая видеоигра-адаптация военного фильма 1986 года Platoon , за которым последовала игра 2002 года .

Геймплей

Установка взрывных зарядов на мосту (скриншот Atari ST)

На первом этапе игрок находится в джунглях с элементом боковой прокрутки . Игрок может перемещаться по экранам вертикально и горизонтально. Игрок также должен избегать попадания под удары врагов, приземления на взрывоопасные мины, а также уклоняться от любых ловушек на своем пути. Цель первого этапа — найти взрывчатку, зарытую глубоко в джунглях, а затем выбраться наружу и установить взрывчатку на мосту. После установки взрывчатки игрок окажется в городе и должен найти факел и карту туннельной системы для следующего уровня. [2]

На этапе 2 игрок теперь находится в системе туннелей, а точка зрения изменилась на шутер от первого лица . Игрок может перемещаться по системе туннелей, используя карту, полученную ранее на этапе 1. Игрок должен перемещаться по системе туннелей и собирать по пути сигнальные ракеты и компас. Враги будут постоянно появляться на экране, и игрок должен быстро их убивать, чтобы продвигаться по системе туннелей.

На этапе 3 игрок застревает в бункере на ночь, который находится под постоянной осадой вражеского ИИ. Игрок должен использовать сигнальные ракеты, полученные в системе туннелей, чтобы видеть вражеского ИИ снаружи бункера и стрелять в него. Игрок все еще находится в режиме от первого лица и должен навести перекрестие на вражеских игроков, чтобы стрелять в них. Опытный игрок может различить силуэты врагов на заднем плане без необходимости в сигнальных ракетах. Пока игрок переживет осаду, уровень будет успешно завершен игроком.

На 4 этапе игрок теперь перемещается по джунглям с видом от третьего лица . У игрока есть 4 минуты, чтобы пройти этот уровень, и он должен перемещаться по джунглям, убивая врагов, а также избегая снайперского огня. Компас, полученный в системе туннелей, используется здесь, чтобы помочь игроку перемещаться по джунглям. В конце джунглей находится босс игры, сержант Барнс, который засел в кирпичном бункере и стреляет в игрока. Игрок должен успеть сделать пять выстрелов гранатой, чтобы победить сержанта Барнса. [2]

Прием

Игра Platoon получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили графику и звуковые эффекты, но критиковали игровой процесс и сложность.

Игра была оценена несколькими журналами на момент ее выпуска, такими как Computer and Video Games , [4] Zzap!64 , [5] The Games Machine , [6] и ACE . [7] Некоторые из рецензентов подчеркнули точную адаптацию фильма в игре, ее реалистичную атмосферу и разнообразный игровой процесс. Например, Zzap!64 дал игре оценку 94%, назвав ее «Великолепной боевой симуляцией и просто лучшей на сегодняшний день привязкой к фильму — которую нельзя пропустить». [5] Аналогично, The Games Machine присудил игре 92%, заявив, что «По-настоящему успешных привязок к фильмам было немного, и Platoon — одна из немногих. Несомненный победитель от Ocean». [6]

Однако другие рецензенты были менее впечатлены игрой и указали на ее недостатки, такие как высокий уровень сложности, раздражающее управление и отсутствие ценности повторного прохождения. Например, ACE дал игре оценку 53%, отметив, что «медленная реакция управления и прокрутка портят играбельность, в то время как кричаще кричащий дисплей делает ее непривлекательной для просмотра». [7]

В 1993 году Commodore Force поместил игру на 16-е место в списке 100 лучших игр для Commodore 64. [8]

Ссылки

  1. ^ «Электронные игрушки достигают новых измерений». St. Cloud Times . 12 июня 1988 г. стр. 22. Получено 3 января 2022 г. – через Newspapers.com .
  2. ^ ab "CRASH 50 - Взвод".
  3. Обзор игры, выпуск 50 журнала Crash, Newsfield Publications, март 1988 г.
  4. ^ "C+VG Reviews". Компьютерные и видеоигры : 42–43. Март 1988.
  5. ^ ab "Ззап! Тест". Ззап!64 : 88–89. Февраль 1988 года.
  6. ^ ab "Paradise Ungained". The Games Machine : 56–57. Февраль 1988.
  7. ^ ab "Screen Test". ACE : 59. Апрель 1988.
  8. ^ "Top Ton!". Commodore Force . Осень 1993. стр. 33. Получено 03.09.2017 .

Внешние ссылки