The World Is Not Enough — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Black Ops Entertainment и основанная на одноименном фильме о Джеймсе Бонде 1999 года . Она была опубликована Electronic Arts и выпущена для PlayStation 7 ноября 2000 года, вскоре после выпуска аналога для Nintendo 64 . The World Is Not Enough является преемником игры Tomorrow Never Dies от Black Ops Entertainment 1999 года и использует улучшенную версию ее движка . Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые раскритиковали ее короткую продолжительность и отсутствие многопользовательского режима.
The World Is Not Enough — это шутер от первого лица, основанный на одноименном фильме MGM 1999 года о Джеймсе Бонде , где игрок берет на себя роль Джеймса Бонда , выполняя 11 различных миссий. [1] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, побеждая врагов, контролируемых искусственным интеллектом игры . Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов. [1] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных гаджетов. Например, отмычку для кредитной карты можно использовать для открытия запертых дверей, а микрокамеру можно использовать для фотографирования улик. [2] Есть одна миссия, которая не предполагает боя и требует от игрока играть в блэкджек в казино и постоянно выигрывать. [1]
В шутере от первого лица бои происходят в реальном времени и от первого лица . Игрок может использовать несколько видов оружия, включая пистолеты-пулеметы , дробовики , транквилизатор , снайперскую винтовку и ракетную установку . [2] Оружие необходимо перезаряжать после определенного количества выстрелов. У игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов. Усиления тяжелой и легкой брони, поглощающие дополнительный урон, можно собирать на протяжении всей игры. Однако эти бонусы не могут защитить игрока от сильных падений или радиации. [2] В игре представлены несколько длинных отрывков из фильма в виде роликов . [3]
The World Is Not Enough была разработана Black Ops Entertainment и опубликована Electronic Arts как продолжение игры 1999 года Tomorrow Never Dies . [4] В игре используется улучшенная версия движка Tomorrow Never Dies , перспектива которой была изменена с вида от третьего лица на вид от первого лица. [5] Продюсер Джоэл Уэйд объяснил, что вид от первого лица поможет игроку глубже погрузиться в игру и сделает игровой процесс более насыщенным. [6] В результате пришлось добавить новые анимации, сценарии и звуковые эффекты. [5] Black Ops также воспользовалась творческой лицензией, чтобы обогатить игровой процесс новыми персонажами во время миссий. [5]
Разработчики улучшили систему наведения и переписали движок рендеринга, чтобы улучшить дальность прорисовки без ущерба для частоты кадров . [6] Каждый вражеский персонаж был захвачен с помощью более чем 30 различных анимаций. [6] Дублер Киану Ривза из « Матрицы » был нанят для выполнения движений, в результате чего в игре было более 300 анимаций. [7] Изначально планировался многопользовательский режим, но в конечном итоге от этой идеи отказались, поскольку разработчики посчитали, что это отнимет драгоценное время производства и, следовательно, снизит качество основной игры. [8] The World Is Not Enough была выпущена для игровой консоли PlayStation 7 ноября 2000 года, вскоре после выпуска ее аналога для Nintendo 64 . [9] По словам разработчика, игра выпускалась в течение 17 месяцев и было продано около 1,5 миллионов единиц по всему миру. [10] В Великобритании игра получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха , [11] что означает, что объем продаж составил не менее 200 000 единиц. [12]
«И целого мира недостаточно» получил неоднозначные отзывы критиков. [13] Хотя игра рассматривалась как улучшение по сравнению с Tomorrow Never Dies , [21] [19] [24] некоторые рецензенты считали, что она уступает своей версии для Nintendo 64. [3] [23] Дуглас К. Перри из IGN описал The World Is Not Enough как «короткий, элементарный шутер, в котором нет ничего, кроме нескольких хороших гаджетов и отличной лицензии, подтверждающей его», [3] в то время как Сэмюэл Басс из Daily Radar заявил, что игра «достаточно успешна» как «неглубокий боевик, лицензированный по фильму». [24] Шейн Саттерфилд из GameSpot пришел к выводу, что игра «не GoldenEye для PlayStation, но если вы устали играть в Medal of Honor или Metal Gear Solid , она временно избавит вас от пристрастия к скрытной стрельбе». [19]
В статье для GameRevolution Шон Спаркс положительно отметил графику с ее чистыми текстурами и деталями персонажей, несмотря на аппаратные ограничения PlayStation. [18] Он также отметил, что саундтрек «захватывающий во время действия и драматичный, когда он скрывается», но посчитал озвучку слабой. [18] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly посчитал, что игра в целом выглядела лучше, чем Tomorrow Never Dies , но заметил, что игрок может иногда застревать на стенах и объектах во время обстрела. [15] IGN раскритиковал «совершенно ужасную» анимацию персонажей в игре и чрезмерное использование музыкальной темы о Джеймсе Бонде, [3] в то время как Майкл Лафферти из GameZone похвалил ее плавный игровой процесс, вокальную характеристику и интерактивное окружение. [20]
Пол Андерсон из Game Informer раскритиковал игру за короткую продолжительность и отсутствие глубины, заявив, что почти все оружие имеет одинаковые преимущества и недостатки. [17] Аналогичным образом, Daily Radar осудил плохой искусственный интеллект в игре и поверхностный стелс-геймплей. По словам рецензента, «большинство эпизодов шпионажа сводятся к чему-то большему, чем сценарным сценам и случайным нажатиям старомодных кнопок». [24] Басс из NextGen раскритиковал упрощенное поведение врагов, потому что оно делает длинные уровни повторяющимися и скучными, [21] а GameSpot отметил плохую ценность воспроизведения игры из-за отсутствия многопользовательского режима, заявив, что The World Is Not Enough может быть выполнено менее чем за сутки. [19] Тем не менее, разнообразный дизайн уровней игры и многочисленные гаджеты были отмечены положительно: GameRevolution заявила, что «больше игр должно иметь такое большое разнообразие и меньшее дублирование». [18] Экстремальный Ахав из GamePro подвел итог в своем обзоре: «Если после Medal of Honor: Underground вы хотите большего , The World Is Not Enough , хотя и является ступенькой ниже, должна удовлетворить вашу тягу к шпионажу и перестрелкам; Если вы жаждете по-настоящему великой игры, в которой напряжение и действие образуют идеальный союз, вы можете быть немного разочарованы». [25] [б]