stringtranslate.com

И целого мира недостаточно (видеоигра для PlayStation)

The World Is Not Enough видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Black Ops Entertainment и основанная на одноименном фильме о Джеймсе Бонде 1999 года . Она была опубликована Electronic Arts и выпущена для PlayStation 7 ноября 2000 года, вскоре после выпуска аналога для Nintendo 64 . The World Is Not Enough является преемником игры Tomorrow Never Dies от Black Ops Entertainment 1999 года и использует улучшенную версию ее движка . Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые раскритиковали ее короткую продолжительность и отсутствие многопользовательского режима.

Геймплей

В отличие от своего предшественника, в The World Is Not Enough игра ведется от первого лица . Информация о боеприпасах отображается в правом нижнем углу.

The World Is Not Enough — это шутер от первого лица, основанный на одноименном фильме MGM 1999 года о Джеймсе Бонде , где игрок берет на себя роль Джеймса Бонда , выполняя 11 различных миссий. [1] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, побеждая врагов, контролируемых искусственным интеллектом игры . Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов. [1] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных гаджетов. Например, отмычку для кредитной карты можно использовать для открытия запертых дверей, а микрокамеру можно использовать для фотографирования улик. [2] Есть одна миссия, которая не предполагает боя и требует от игрока играть в блэкджек в казино и постоянно выигрывать. [1]

В шутере от первого лица бои происходят в реальном времени и от первого лица . Игрок может использовать несколько видов оружия, включая пистолеты-пулеметы , дробовики , транквилизатор , снайперскую винтовку и ракетную установку . [2] Оружие необходимо перезаряжать после определенного количества выстрелов. У игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов. Усиления тяжелой и легкой брони, поглощающие дополнительный урон, можно собирать на протяжении всей игры. Однако эти бонусы не могут защитить игрока от сильных падений или радиации. [2] В игре представлены несколько длинных отрывков из фильма в виде роликов . [3]

Разработка и выпуск

The World Is Not Enough была разработана Black Ops Entertainment и опубликована Electronic Arts как продолжение игры 1999 года Tomorrow Never Dies . [4] В игре используется улучшенная версия движка Tomorrow Never Dies , перспектива которой была изменена с вида от третьего лица на вид от первого лица. [5] Продюсер Джоэл Уэйд объяснил, что вид от первого лица поможет игроку глубже погрузиться в игру и сделает игровой процесс более насыщенным. [6] В результате пришлось добавить новые анимации, сценарии и звуковые эффекты. [5] Black Ops также воспользовалась творческой лицензией, чтобы обогатить игровой процесс новыми персонажами во время миссий. [5]

Разработчики улучшили систему наведения и переписали движок рендеринга, чтобы улучшить дальность прорисовки без ущерба для частоты кадров . [6] Каждый вражеский персонаж был захвачен с помощью более чем 30 различных анимаций. [6] Дублер Киану Ривза из « Матрицы » был нанят для выполнения движений, в результате чего в игре было более 300 анимаций. [7] Изначально планировался многопользовательский режим, но в конечном итоге от этой идеи отказались, поскольку разработчики посчитали, что это отнимет драгоценное время производства и, следовательно, снизит качество основной игры. [8] The World Is Not Enough была выпущена для игровой консоли PlayStation 7 ноября 2000 года, вскоре после выпуска ее аналога для Nintendo 64 . [9] По словам разработчика, игра выпускалась в течение 17 месяцев и было продано около 1,5 миллионов единиц по всему миру. [10] В Великобритании игра получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха , [11] что означает, что объем продаж составил не менее 200 000 единиц. [12]

Прием

«И целого мира недостаточно» получил неоднозначные отзывы критиков. [13] Хотя игра рассматривалась как улучшение по сравнению с Tomorrow Never Dies , [21] [19] [24] некоторые рецензенты считали, что она уступает своей версии для Nintendo 64. [3] [23] Дуглас К. Перри из IGN описал The World Is Not Enough как «короткий, элементарный шутер, в котором нет ничего, кроме нескольких хороших гаджетов и отличной лицензии, подтверждающей его», [3] в то время как Сэмюэл Басс из Daily Radar заявил, что игра «достаточно успешна» как «неглубокий боевик, лицензированный по фильму». [24] Шейн Саттерфилд из GameSpot пришел к выводу, что игра «не GoldenEye для PlayStation, но если вы устали играть в Medal of Honor или Metal Gear Solid , она временно избавит вас от пристрастия к скрытной стрельбе». [19]

В статье для GameRevolution Шон Спаркс положительно отметил графику с ее чистыми текстурами и деталями персонажей, несмотря на аппаратные ограничения PlayStation. [18] Он также отметил, что саундтрек «захватывающий во время действия и драматичный, когда он скрывается», но посчитал озвучку слабой. [18] Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly посчитал, что игра в целом выглядела лучше, чем Tomorrow Never Dies , но заметил, что игрок может иногда застревать на стенах и объектах во время обстрела. [15] IGN раскритиковал «совершенно ужасную» анимацию персонажей в игре и чрезмерное использование музыкальной темы о Джеймсе Бонде, [3] в то время как Майкл Лафферти из GameZone похвалил ее плавный игровой процесс, вокальную характеристику и интерактивное окружение. [20]

Пол Андерсон из Game Informer раскритиковал игру за короткую продолжительность и отсутствие глубины, заявив, что почти все оружие имеет одинаковые преимущества и недостатки. [17] Аналогичным образом, Daily Radar осудил плохой искусственный интеллект в игре и поверхностный стелс-геймплей. По словам рецензента, «большинство эпизодов шпионажа сводятся к чему-то большему, чем сценарным сценам и случайным нажатиям старомодных кнопок». [24] Басс из NextGen раскритиковал упрощенное поведение врагов, потому что оно делает длинные уровни повторяющимися и скучными, [21] а GameSpot отметил плохую ценность воспроизведения игры из-за отсутствия многопользовательского режима, заявив, что The World Is Not Enough может быть выполнено менее чем за сутки. [19] Тем не менее, разнообразный дизайн уровней игры и многочисленные гаджеты были отмечены положительно: GameRevolution заявила, что «больше игр должно иметь такое большое разнообразие и меньшее дублирование». [18] Экстремальный Ахав из GamePro подвел итог в своем обзоре: «Если после Medal of Honor: Underground вы хотите большего , The World Is Not Enough , хотя и является ступенькой ниже, должна удовлетворить вашу тягу к шпионажу и перестрелкам; Если вы жаждете по-настоящему великой игры, в которой напряжение и действие образуют идеальный союз, вы можете быть немного разочарованы». [25] [б]

Примечания

  1. Три критика Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 5,5/10, 6/10 и 7/10.
  2. ^ GamePro поставил игре две оценки 4/5 за графику и удовольствие, 4,5/5 за звук и 3,5/5 за управление.

Рекомендации

  1. ^ abc Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «Прохождение миссий PSX». И целого мира недостаточно: официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . стр. 64–97. ISBN 978-0761529743.
  2. ^ abc Энтони Линч (октябрь 2000 г.). «PSX Оружие и гаджеты». И целого мира недостаточно: официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . стр. 61–63. ISBN 978-0761529743.
  3. ^ abcde Дуглас К. Перри (08 ноября 2000 г.). «И целого мира недостаточно. Обзор PlayStation». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 8 декабря 2016 г.
  4. ^ Гаррет Кеньон (2000). "Мира мало". Ежедневный радар . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 г.
  5. ^ Сотрудники abc IGN (24 февраля 2000 г.). «Никогда не говори никогда» для PlayStation. ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Проверено 8 декабря 2016 г.
  6. ^ abc Бен Шталь (18 мая 2000 г.). Превью «И целого мира недостаточно». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 г. Проверено 30 марта 2024 г.
  7. ^ Бен Шталь (9 июня 2000 г.). «И целого мира недостаточно, вопросы и ответы». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 г. Проверено 30 марта 2024 г.
  8. ^ Сотрудники IGN (26 октября 2000 г.). «И целого мира мало (превью)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г. Проверено 8 декабря 2016 г.
  9. ^ Сотрудники GameSpot (11 октября 2000 г.). «Золотой ШПАТАТ». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 г. Проверено 30 марта 2024 г.
  10. ^ «Команда Джеймса Бонда». Блэк Опс Развлечения . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Проверено 9 декабря 2016 г.
  11. ^ «Награды за продажи ELSPA: золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  12. ^ Эрик Каоили (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Разработчик игр . Информация . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Проверено 30 марта 2024 г.
  13. ^ ab «007: Критические обзоры «И целого мира недостаточно» (PS)» . Метакритик . Фэндом . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Проверено 1 ноября 2023 г.
  14. ^ Том Хэм (06.11.2000). «И целого мира недостаточно — обзор PlayStation [неполный]». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 5 декабря 2000 г. Проверено 1 июня 2022 г.
  15. ^ аб Криспин Бойер; Джон Дэвисон; Крейг Куджава (январь 2001 г.). «И целого мира недостаточно (PS)». Ежемесячник электронных игр . № 138. Зифф Дэвис . п. 204. Архивировано из оригинала 29 января 2001 г. Проверено 1 июня 2022 г.
  16. ^ Джефф Нэш (4 января 2001 г.). «И целого мира недостаточно (PSX)». Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 18 июля 2003 г. Проверено 1 июня 2022 г.
  17. ^ аб Пол Андерсон (декабрь 2000 г.). "Мира мало". Игровой информер . № 92. FuncoLand . п. 108. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 30 ноября 2013 г.
  18. ^ abcd Шон Спаркс (ноябрь 2000 г.). «И целого мира недостаточно — обзор PSX». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 16 февраля 2004 г. Проверено 1 июня 2022 г.
  19. ^ abcd Шейн Саттерфилд (13 ноября 2000 г.). «И целого мира недостаточно (PS)». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 10 января 2001 г. Проверено 30 марта 2024 г.
  20. ^ AB Майкл Лафферти (15 января 2001 г.). «Обзор PlayStation на PlayStation «И целого мира недостаточно». Геймзона . Архивировано из оригинала 18 января 2006 г. Проверено 30 ноября 2013 г.
  21. ^ abc Сэмюэл Басс (январь 2001 г.). «И целого мира недостаточно (PS)». Следующее поколение . № 73. Imagine Media . п. 108 . Проверено 1 июня 2022 г.
  22. ^ Джон Дэвисон (январь 2001 г.). "Мира мало". Официальный журнал PlayStation в США . № 40. Зифф Дэвис . п. 138 . Проверено 30 марта 2024 г.
  23. ^ аб Марк Зальцман (20 декабря 2000 г.). «Видеоигра о Бонде вызовет восторг у поклонников шпионажа». Цинциннати Инкуайрер . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Проверено 1 декабря 2013 г.
  24. ^ abc Сэмюэл Басс (2000). "Мира мало". Ежедневный радар . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинала 9 февраля 2001 г.
  25. ^ Экстремальный Ахав (декабрь 2000 г.). «И целого мира недостаточно» (PDF) . ГеймПро . № 147. ИДГ . п. 128. Архивировано (PDF) из оригинала 30 июня 2023 г. Проверено 30 марта 2024 г.

Внешние ссылки