Ценовые игры представлены в текущей версии американского игрового шоу The Price Is Right . Участник из Contestants' Row , который сделал самую длинную ставку к цене приза, не перейдя ее, выигрывает приз и имеет шанс выиграть дополнительные призы или деньги в игре на сцене. После окончания ценовой игры выбирается новый участник для Contestants' Row, и процесс повторяется. В каждом часовом эпизоде проводится шесть ценовых игр. До расширения до одного часа в течение получасового формата проводилось по три игры на эпизод. За исключением одной игры в начале истории шоу, в ценовой игре одновременно участвует только один участник.
Всего в шоу было сыграно 112 ценовых игр, 78 из которых находятся в текущей ротации. [1] В типичном часовом эпизоде две игры — по одной в каждой половине шоу — будут сыграны за автомобиль, максимум одна игра будет сыграна за денежный приз, а другие игры будут предлагать товары или поездки. Обычно одна из шести игр будет включать продукты питания, в то время как другая будет включать более мелкие призы, которые можно использовать для выигрыша более крупного призового пакета.
Некоторые правила ценовых игр были изменены за эти годы из-за последствий инфляции . В синдицированной версии 1994 года, которую вел Дуг Дэвидсон , [2] правила нескольких игр были изменены . В частности, продукты питания, используемые в некоторых играх в дневной версии, были заменены небольшими товарными призами, как правило, стоимостью менее 100 долларов. Другие специальные серии, включая The Price Is Right $1,000,000 Spectacular , которая вышла в эфир в 2008 году, и специальные недели, такие как Big Money Week и Dream Car Week , также включали временные изменения правил некоторых ценовых игр. Названия некоторых игр иногда меняются для эпизодов с определенными темами, такими как День Земли, Хэллоуин и День колледжа.
Игровое поле содержит ячейки, представляющие пять цифр в цене автомобиля, три цифры в цене меньшего приза и три цифры, представляющие сумму денег (менее 10 долларов в долларах и центах) в копилке. Первая цифра в цене автомобиля раскрывается в начале игры (правило, введенное после того, как в игре использовались автомобили стоимостью более 10 000 долларов). Цифры от 0 до 9 появляются по одному разу в оставшихся десяти ячейках, включая дубликат первой цифры в цене автомобиля. Участник называет цифры по одной, раскрывая их в ценах призов на игровом поле, и выигрывает первый приз, цена которого полностью раскрыта. Это единственная игра с ценами, в которой невозможно выиграть все предлагаемые призы. [3]
Три небольших приза, которые впервые появились в шоу 50 лет назад, отображаются на поворотном столе, размещенном внутри стилизованного старинного телевизора. Участник должен угадать цену каждого отдельного предмета того года. Участник поворачивает ручку на телевизоре, чтобы ввести свою догадку для каждой цены, используя диапазон $50 для первых двух призов и диапазон $100 для третьего. Участник выигрывает большой (и современный) приз, если общая разница между его догадками и фактическими ценами предметов не превышает $50.
Первоначально игра называлась «Back to '72» во время 50-го сезона шоу, при этом число в названии со временем менялось, чтобы отражать как текущий сезон, так и цены, угадываемые 50 лет назад.
Сумка с деньгами, представляющая последние три цифры цены приза, помещается на одну сторону весов. Затем участнику показывают еще три сумки, каждая из которых представляет собой разную стоимость, кратную 1000 долларов, и он должен выбрать две из них, чтобы положить на ту же сторону так, чтобы общая сумма всех трех сумок равнялась его предположению о правильной цене. Сумка, представляющая полную цену, затем помещается на другую сторону весов. Участник выигрывает приз, если обе стороны уравновешиваются. [4]
Показаны два приза, каждый из которых имеет цену, ниже фактической розничной цены. Участник выигрывает оба приза, выбрав тот, который был уценен дальше от розничной цены. [5]
Игра была известна как Barker's Bargain Bar , названная в честь предыдущего ведущего Боба Баркера , пока не была удалена из ротации 5 декабря 2008 года. [ нужна ссылка ] Игра вернулась 10 апреля 2012 года [ нужна ссылка ] после перерыва и была переименована в Bargain Game , с новым набором.
Игровое поле отображает неправильную четырехзначную цену приза и содержит восемь ячеек: одну ячейку над и одну ячейку под каждой цифрой. Участнику дается четыре маркера для размещения на доске, и у него есть 30 секунд, чтобы определить, является ли каждая правильная цифра в цене приза выше или ниже отображаемой цифры, размещая маркер над или под неправильной цифрой, чтобы обозначить свой выбор. Затем участник нажимает кнопку. Участник выигрывает приз, если угаданная схема верна. Если догадка неверна, раздается звуковой сигнал, и участник должен попробовать еще раз, не зная, сколько цифр неверны или какие именно. Изменения могут быть сделаны до тех пор, пока участник не найдет правильную схему или пока не истечет время. [6]
Участнику задают вопрос, является ли каждый из четырех маленьких призов выше или ниже указанной неправильной цены. Каждый приз соответствует одному из четырех окон на игровой доске, одно из которых скрывает слово «Бонус», и каждая правильная догадка выигрывает маленький приз и контроль над окном. Участник выигрывает большой бонусный приз, контролируя окно, содержащее слово «Бонус». [7]
Показываются пять продуктовых товаров, и участнику предлагается купить количество одного товара так, чтобы общая стоимость была от 10 до 12 долларов. Участник может сделать три попытки, каждую с другим товаром, и немедленно выигрывает игру, если преуспеет в любой из попыток. Если общая стоимость товара составляет от 2 до 9,99 долларов, ведущий помещает маркер на игровое поле в форме мишени, чтобы обозначить это. Если общая стоимость меньше 2 долларов или больше 12 долларов, маркер не помещается.
У одного товара есть яблочко, спрятанное за ценником. Если участник не может достичь диапазона $10–$12 во всех трех попытках, он все равно может победить, если спрятанное яблочко находится за ценником товара, за который участник заработал маркер на мишени. [8]
Первоначально цель представляла собой диапазон от $5 до $10, с диапазоном от $9 до $10 в качестве яблочка. Вскоре после этого цель стала от $1 до $6, с диапазоном от $5 до $6 в качестве яблочка. [ необходима цитата ]
Участник использует игральные карты из стандартной колоды для ставки на автомобиль. Перед началом игры участник берет карту из другой колоды, чтобы определить, насколько близко его ставка должна быть к фактической цене, не превышая ее, чтобы выиграть. Ставка участника начинается с установленной цены и увеличивается по мере того, как участник берет карты: карты с картинками добавляют 1000 долларов, а пронумерованные карты добавляют свою номинальную стоимость, умноженную на 100 долларов. Тузы являются дикими и могут быть либо разыграны немедленно, либо отложены в сторону. Когда участник решает прекратить брать карты, открывается цена автомобиля. Участник выигрывает автомобиль, если ставка находится в пределах целевого диапазона, не превышая его. [9]
В 1983 году для ускорения игры была введена начальная ставка в размере $2000. Инфляция привела к тому, что эта начальная стоимость несколько раз увеличивалась: до $2000 в 1983 году; $8000 в 1993 году; $10000 в 2001 году; $12000 в 2005 году; и $15000 в 2008 году. С 2014 года в игре используется плавающая начальная ставка, основанная на стоимости приза. Текущая начальная ставка установлена в диапазоне от $15000 до $60000 в зависимости от стоимости автомобиля.
Первоначально тузы могли быть сделаны любой ценности до $1000. С 1983 года туз может быть сделан любым положительным значением, что позволяет участнику установить финальную ставку на любое число выше текущей суммы.
Специальная колода также менялась несколько раз. Когда игра дебютировала, колода состояла из девяти карт, по одной из которых было от 200 до 1000 долларов с шагом в 100 долларов. В 1983 году, когда игра стала называться The New Card Game , колода состояла из двенадцати карт, по две из которых были номиналами от 500 до 1000 долларов с шагом в 100 долларов. В 1993 году колода снова изменилась на колоду из двенадцати карт, по три из которых были номиналами от 500 до 2000 долларов с шагом в 500 долларов. В 2005 году колода изменилась на семь карт, по две из которых были номиналами 1000, 2000 и 3000 долларов, и одна карта номиналом 5000 долларов. [ необходима цитата ]
Участнику показывают приз и просят написать сумму на большом пустом чеке, выписанном на его имя. Затем стоимость приза добавляется к сумме, написанной на чеке. Участник выигрывает и приз, и наличную сумму чека, если общая сумма составляет от 8000 до 9000 долларов. Если участник проигрывает игру, чек аннулируется с помощью резинового штампа. [10]
Первоначально игра называлась Blank Check и имела выигрышный диапазон от $3000 до $3500. В 1986 году ее переименовали в «Check Game», а к 1989 году диапазон сократился до $5000–6000, а к 2008 году — до $7000–8000. Текущий диапазон от $8000 до $9000 вступил в силу в 2019 году. [ необходима цитата ]
Участнику предлагается оценить по отдельности пять продуктовых товаров. После подсчета всех пяти догадок объявляется общая сумма догадок участника, затем объявляются фактические цены товаров. Участник выигрывает бонусный приз, если его общая сумма находится в пределах 2,00 $ от фактической общей цены пяти продуктовых товаров (большей или меньшей). [11]
Когда игра только началась, диапазон ставок составлял 50 центов, затем в апреле 1996 года он был повышен до 1 доллара, а в октябре 2003 года — до нынешнего диапазона в 2 доллара.
Участник сталкивается с игровым полем, состоящим из горного склона, разделенного на 25 ступеней, с фигурой альпиниста у его основания и скалой наверху. Участник должен угадать розничные цены трех небольших призов, по одному за раз. Альпинист поднимается на один шаг вверх по склону за каждый доллар, который участник не угадал, высокий или низкий, и правильная цена не раскрывается до тех пор, пока альпинист не остановится или не упадет со скалы. Участник выигрывает три небольших приза и более крупный приз, если общая сумма ошибок участника во всех трех догадках не превышает 25 долларов. Если альпинист падает со скалы, игра заканчивается, и участник выигрывает только небольшие призы, цена которых не превысила 25 долларов. [12]
Официально у альпиниста нет имени, хотя несколько ведущих использовали для него свои собственные имена. Дуг Дэвидсон называл альпиниста в The New Price Is Right как «Ганс Гудегаст», что является именем при рождении его коллеги по Young and the Restless Эрика Бредена . Дрю Кэри называл его Гансом, Йодль-мэном и чаще всего Йодли-гаем. Кэри также называл эту игру «игрой Йодли-гая». В The Price Is Right Live! его часто называют Иоганном. Деннис Джеймс называл альпиниста Фрицем. В эпизоде, записанном в 1976 году, после того, как альпинист упал со скалы, Джеймс прокомментировал: «Вот идет Фриц!», не зная, что тогдашний муж Дженис Пеннингтон , Фриц Штаммбергер, недавно исчез в результате того, что в то время было объявлено несчастным случаем во время восхождения на гору. Небрежный комментарий Джеймса так расстроил Пеннингтон, что она осталась за кулисами и плакала до конца эпизода. [13] [14]
Игра проводится за три приза. Фактическая цена первого приза показывается в студии и на домашней аудитории. После того, как участник делает свою первую ставку, запускается 30-секундный отсчет, и ведущий сообщает участнику, является ли фактическая цена выше или ниже ставки. Участник продолжает делать ставки, отвечая на подсказки ведущего, пока участник не победит, правильно угадав цену приза, или пока не истечет время. Если время остается после выигрыша первого приза, процесс повторяется для второго приза. Бонусный приз присуждается, если участник оценивает оба приза в течение 30 секунд. В отличие от других ценовых игр, зрители должны хранить молчание, пока участник делает свои ставки. [15]
За редкими исключениями, призы, которые участники должны были оценить, почти всегда были оценены ниже $1000. До добавления бонусного приза призы стоимостью более $1000 предлагались во время игры в течение короткого периода с 2008 по 2009 год. Призы стоимостью более $1000 также предлагались в течение короткого периода в 1980-х годах. Участнику была дана только цифра тысяч в цене, и он должен был угадать оставшиеся цифры в цене.
С 1998 по 2014 год участники получали премию в размере 1000 долларов за победу в обоих конкурсах в течение 30 секунд. [ необходима цитата ]
Участнику показывают приз и цифры в четырехзначной цене, которые отображаются на полке. Полку можно наклонять в двух направлениях («приход» или «уход»), получая две возможные цены, одна из которых является обратной другой. Чтобы выиграть приз, участник должен наклонить полку в правильном направлении. [16]
На игровом поле изображено пять ячеек. Над каждой ячейкой находятся числа: две над первой ячейкой, три над второй ячейкой и так далее до шести над пятой ячейкой. Участнику предлагается выбрать число в каждом столбце, чтобы создать цену на автомобиль. Если какая-либо из цифр верна, они загораются, и затем участник закрывает каждую неправильную цифру новым выбором из ее столбца. Игра продолжается до тех пор, пока участник либо не выиграет, правильно назвав все пять цифр, либо не проиграет, предоставив цену, в которой ни одна новая цифра не будет правильной. [17]
Хотя это не влияет на игровой процесс, до 23 мая 2013 года [ нужна ссылка ] ложная цена изначально была размещена в начале игры, и участник должен был скрыть неправильные цифры во время своего первого хода. С 4 июня 2013 года ложная цена была заменена различными предметами, такими как определенные символы, перевернутые вверх ногами цифры на ложной цене, юмористически измененные фотографии персонала или специальные темы, связанные с эпизодом.
Участнику показывают четыре приза и «цену опасности», которая является ценой одного из них. Чтобы выиграть все четыре приза, участник должен выбрать три, которые не соответствуют цене опасности. [18]
Игра ведется за автомобиль, цена которого содержит только цифры от одной до шести из последних четырех цифр. Открывается первая цифра цены, и участник бросает четыре кубика на игровом столе, по одному за раз. На столе есть линия, нарисованная по всей его ширине около конца напротив участника, и кубик должен полностью пересечь линию, чтобы засчитать. Каждый кубик соответствует одной из оставшихся цифр в цене. Если участник бросает фактическую цифру, она открывается на игровом поле. В противном случае он должен угадать, больше или меньше выпавшая правильная цифра. Любой неправильный бросок единицы или шестерки по умолчанию считается «больше» или «меньше». Участник выигрывает автомобиль, угадав правильно и/или получив точный бросок по всем четырем недостающим цифрам. [19]
До 1977 года цена автомобиля иногда включала нули или цифры выше шести. До 2007 года участник должен был назвать «выше» для броска одного и «ниже» для броска шести. Первоначально, когда предлагались автомобили с четырехзначными ценами, первое число не раскрывалось для начала игры. Когда в 1980-х годах впервые предлагались автомобили стоимостью выше 10 000 долларов, на левой стороне игрового поля было добавлено дополнительное считывание цифры для первого числа в цене. Игра была ненадолго переименована в Deluxe Dice Game, когда это изменение впервые произошло. [ необходима цитата ]
Участнику показывают два приза и разницу в их ценах. Участник должен решить, следует ли эту сумму добавить или вычесть из цены приза слева, чтобы получить цену приза справа. Правильный ответ приносит оба приза, а также денежную сумму, равную разнице в их ценах. [20]
X-образная сенсорная панель содержит два ряда по семь цифр в каждом, пересекающихся на четвертой цифре. Каждый ряд соответствует одному из двух призов и содержит полосу, которая выделяет четыре последовательные цифры. Всякий раз, когда перемещается одна из полос, другая перемещается таким же образом. Участник выигрывает оба приза, размещая полосы так, чтобы выделить правильные цены, читая сверху слева направо для одного и снизу слева направо вверх для другого. [21]
Участнику показывают две возможные цены на приз, одна из которых правильная. Участник выигрывает приз, если выбирает правильную цену. [22]
В ранних эпизодах синдицированного выпуска 1970-х годов, ведущим которого был Деннис Джеймс , предлагалось два приза . Независимо от того, выиграл ли участник первый приз, он мог выиграть второй приз, выбрав правильную цену из другого набора из двух возможностей. [ необходима цитата ]
Участнику даются три блока, помеченные "1", "2" и "3", которые используются для ранжирования трех призов от наименее дорогого до самого дорогого. Участник выигрывает все, правильно ранжируя все три предмета. [23]
Участнику ненадолго показывают пять ценников, один из которых — правильная цена автомобиля. Затем вручаются четыре небольших приза. Для каждого приза участник должен угадать, является ли показанная цена «истинной» (правильной) или «ложной» (неправильной). Каждая правильная догадка выигрывает этот приз и один выбор из пяти ценников. После того, как все четыре приза пройдены, ценники снова вынимаются, и участник выигрывает автомобиль, выбрав правильную цену до того, как закончатся варианты. [24]
Игровое поле отображает четыре цифры цены приза, расположенные парами (например, 12|34) на двух панелях. По крайней мере, одна из пар цифр должна быть перевернута. Участник может «перевернуть» первую пару ($ 2,1 34), «перевернуть» вторую пару ($1,2 43 ) или «перевернуть» обе пары ($ 2,143 ). Участник выигрывает приз, сделав правильный выбор. [25]
Кольцо из восьми плиток, каждая с двузначным числом, вращается по часовой стрелке через рамку в верхней части игрового поля. Две плитки появляются в рамке одновременно, образуя четырехзначную цену. Участник тянет рычаг, чтобы остановить движение кольца, когда он считает, что цена в рамке — это цена приза. Если участник правильно угадает цену, он выигрывает приз. [26]
Участнику показывают пять цен на автомобиль. По одной за раз участник выбирает четыре цены, которые он считает неправильными. Каждый успешный выбор выигрывает одну из четырех различных денежных сумм, скрытых за ценами ($1000, $2000, $3000 или $4000). После каждой догадки участник может либо остановиться и оставить себе выигранные деньги, либо рискнуть тем, что уже было выиграно, выбрав другую цену. Если участник успешно угадает все четыре неправильные цены, он выиграет автомобиль и $10000. Если участник угадает правильную цену в любой момент, игра заканчивается, и участник теряет все. [27]
До 19 июня 2009 года [ требуется ссылка ] участники выбирали то, что они считали реальной ценой автомобиля, прежде чем попытаться исключить четыре другие неправильные цены.
Представлены три приза, первый и второй из которых имеют трех- и четырехзначные цены. Последний приз часто объявляется одним из «самых дорогих отдельных призов, предлагаемых на шоу», с ценой, состоящей из пяти (иногда из шести) цифр. С 2008 года последний приз обычно представляет собой премиальный европейский спортивный или люксовый автомобиль, хотя также предлагаются премиальные американские спортивные автомобили, особенно для патриотических тематических эпизодов. В цене каждого приза отсутствует цифра сотен, а цифры в ценах первых двух призов не повторяются.
Участнику показывают цену продуктового товара стоимостью менее 1 доллара, а затем спрашивают, какая из двух уникальных цифр в его цене принадлежит цене первого приза. Если ответ правильный, три цифры в этой цене используются для выбора недостающей цифры для второго приза. Если участник правильно называет цену второго приза, четыре цифры в его цене используются для выбора недостающей цифры для финального приза. Если участник делает неправильный выбор в любой момент, игра заканчивается, но он выигрывает все правильно оцененные призы. [28]
Участнику показывают целевую цену и шесть продуктовых товаров, четыре из которых стоят ниже целевой цены. По одному за раз участник выбирает товары, которые, по его мнению, стоят ниже целевой цены. Выигрыши участника начинаются с 1 доллара и умножаются на десять за каждый правильный выбор, до 10, 100 и 1000 долларов. Участник, который делает неправильный ответ до достижения уровня в 1000 долларов, сохраняет все накопленные к этому моменту деньги. Достигнув уровня в 1000 долларов, участник может выйти из игры и сохранить свой выигрыш или рискнуть этими деньгами, чтобы попытаться выбрать один оставшийся продукт по цене ниже целевой. Правильный окончательный выбор приносит максимум 10 000 долларов. Однако, если последний выбранный участником товар окажется одним из двух выше целевой цены, он потеряет все. [29]
Участнику показывают ряд из семи моделей автомобилей, самая левая из которых отображает первую цифру фактической цены автомобиля. Остальные шесть (три синих, за которыми следуют три красных) отображают по паре цифр. Участник выбирает синий автомобиль, который, по его мнению, отображает вторую и третью цифры фактической цены. Если выбор правильный, участник пытается выбрать правильные последние две цифры среди красных автомобилей. Участник выигрывает автомобиль, заполнив его цену. Выбор одной неправильной пары цифр позволяет участнику снова выбрать из оставшихся двух автомобилей в этой группе, но вторая ошибка в любой момент заканчивает игру.
Участнику показывают пять продуктовых товаров и просят купить их в количестве от 20 до 22 долларов. Участник может купить любое количество любого товара, но не может использовать ни один товар более одного раза. После того, как участник выбирает товар, его цена объявляется и умножается на количество, а затем добавляется к текущей сумме участника на кассовом аппарате. Если участнику это удается, он выигрывает приз. Игра проиграна, если общая сумма участника превышает 22 доллара или он исчерпывает все пять товаров до достижения 20 долларов. [30]
До 1989 года первоначальный общий диапазон составлял от 6,75 до 7 долларов. С 1989 по 2016 год [31] выигрышный диапазон составлял от 20 до 21 доллара. Первые четыре раза, когда игра проводилась, участник получал 100 долларов в начале игры, которые он сохранял, если выигрывал, решал остановиться до превышения 7 долларов или проигрывал, не превысив 7 долларов. Участник также получал поставки пяти предметов в каждой из этих четырех игр. Количества варьировались, но всегда составляли не менее 100 долларов и засчитывались в выигрыш участника.
Денежный приз в размере 10 000 долларов спрятан в одной из 16 коробок. Участнику вручаются три пары маленьких призов. В каждой паре один приз имеет правильную цену, а цена другого снижена вдвое. Каждый раз, когда участник выбирает приз с половинной ценой, он выигрывает эту пару призов, а половина оставшихся коробок выбывает, оставляя выигрышную коробку в игре. После того, как будут сыграны все три пары, у участника есть один шанс выбрать эту коробку и выиграть 10 000 долларов. Угадав все три пары, участник получает бонус в размере 1000 долларов, который он сохраняет независимо от результата. [32]
После того, как Дрю Кэри стал ведущим шоу, шоу начало реализовывать его рекомендацию о добавлении денежного бонуса для ценовой части игры. С 36 по 38 сезон [33] каждая правильная догадка добавляла бонус в размере 500 долларов в дополнение к паре призов в этом раунде, в общей сложности 1500 долларов. С 39 сезона (28 сентября 2010 г.) [34] бонус можно выиграть только сделав три правильных догадки, что теперь составляет 1000 долларов. В обоих форматах участник сохраняет бонусные деньги, даже если он не выигрывает главный приз.
Участнику показывают шесть продуктовых товаров, и он должен выбрать три с самыми высокими ценами, чтобы победить. Цены этих товаров размещаются в строке «Hi» игрового поля, и самая низкая цена в этой строке сохраняется, а остальные отбрасываются, прежде чем цены остальных трех товаров будут показаны и размещены в строке «Lo». Участник выигрывает большой приз, если все три оставшиеся цены ниже оставшейся цены «Hi». [35]
В начале истории игры участника спрашивали, относится ли цена каждого отдельного предмета к строке «Hi» или строке «Lo». Участник либо выигрывал игру, правильно разместив каждую из шести цен, либо проигрывал, сделав ошибку. [ необходима цитата ]
Игра ведется за автомобиль. Участник должен забить мяч для гольфа в лунку (похожую на мини-гольф ), чтобы выиграть автомобиль. На паттинг-грине по всей ширине нарисованы шесть белых линий, и участник начинает с той, которая дальше всего от лунки. Им предлагается положить шесть продуктовых товаров в порядке возрастания цены. За каждую последующую цену, которая выше предыдущей, участник перемещается на одну линию ближе к лунке. Правильный заказ всех шести товаров приносит бонус в размере 500 долларов, который участник сохраняет независимо от результата. Если участник не попадает в лунку, ведущий раскрывает полное название игры: «Hole in One or Two» («В лунку с одного или двух раз»), и ему дается второй шанс сделать патт с той же линии.
Перед первой попыткой участника ведущий обычно делает «вдохновляющий удар» с самой дальней линии, чтобы продемонстрировать использование паттера, хотя иногда вместо него это может сделать модель или гость, увлеченный гольфом. [36]
До 10 октября 1986 года [ требуется цитата ] участнику разрешалось только одно попадание, чтобы выиграть автомобиль. Название игры стало Hole in One or Two, когда было введено правило второго попадания.
На сцене выставляются пять небольших призов, расположенных в ряд на пьедесталах , а участник сидит в кресле, которое автоматически перемещается от одного приза к другому. Когда участник достигает каждого приза, открывается неправильная цена, и участник должен нажать одну из двух кнопок, чтобы угадать, выше или ниже истинная цена. У участника есть 35 секунд, чтобы сделать все пять попыток. Если время истекло, все призы, до которых участник не добрался, выбывают из игры.
Участнику говорят, что все его/ее правильные догадки будут раскрыты первыми, и стул перемещается к одному из пяти призов. Участник выигрывает 500 долларов за первую правильную догадку. Последовательные правильные догадки увеличивают выигрыш до 2500, 5000, 10000 и, наконец, 20000 долларов. После того, как стул перемещается к следующему предмету, участник может решить остановиться до того, как будет раскрыта цена, и сохранить все выигранные на тот момент деньги, но если раскрывается неправильная догадка, игра заканчивается, и участник теряет все. Однако участник сохраняет любые небольшие призы, выигранные на тот момент.
Участнику показывают серию из пяти продуктовых сумок с ценником на каждой из них, указывающим розничную цену продуктового товара в сумке. Затем показывают шесть продуктовых товаров: пять из шести товаров соответствуют товарам в сумках, в то время как шестой товар не соответствует ни одной из отображаемых цен. По одному за раз участник должен сопоставить продукты с их ценами. После того, как все пять выборов сделаны, ведущий раскрывает цену каждого товара. Если товар в сумке совпадает с тем, который выбрал участник, участник выигрывает соответствующую сумму денег и должен решить, продолжать ли ему переходить на следующий уровень или выйти с деньгами, которые он уже выиграл. Если участник решает продолжить и открывается неправильный товар, игра заканчивается, и он теряет все. Первое правильное совпадение выигрывает 1000 долларов, и каждое последующее правильное совпадение удваивает выигрыш участника (2000, 4000, 8000 и 16000 долларов). [37]
Эта игра, основанная на игре в кости « яхта », разыгрывается за автомобиль или денежный приз до $7500. В ней используются пять больших игральных костей, на каждой из которых с трех сторон изображен автомобиль, а на трех других — денежные номиналы $500, $1000 и $1500. Участнику дается один бросок костей, и он может заработать еще два, используя три продуктовых продукта. Указывается цена первого товара, и участник должен определить, выше или ниже цена каждого из следующих двух товаров, чем у предыдущего.
Чтобы выиграть автомобиль, участник должен выбросить автомобиль на всех пяти кубиках в рамках отведенного ему числа бросков. Все кубики, на которых изображены автомобили, выводятся из игры после каждого броска. В любой момент участник может выбрать, взять ли сумму денежных значений на оставшихся кубиках и выйти из игры. Участники, которые используют все свои броски, но не выигрывают автомобиль, автоматически получают сумму отображенных значений на своем финальном броске. [38]
В Line 'em Up разыгрывается автомобиль и три других приза. Участнику показываются первая и последняя цифры цены автомобиля. Два из меньших призов имеют трехзначную цену, а один — двузначную. Чтобы выиграть автомобиль и призы, участник должен выстроить три цены в рамку, чтобы отобразить цену автомобиля. Участник выигрывает все, если угадает правильно. В противном случае участнику говорят, сколько цифр размещено правильно, но не конкретно, какие именно, и затем участник делает вторую попытку. Участник ничего не выигрывает, если он угадает неправильно со второй попытки. [39]
Участнику выдаются семь купюр по 1 доллару и показывается первая цифра в цене автомобиля. Участник угадывает оставшиеся цифры в цене по одной за раз, теряя 1 доллар за каждую цифру разницы между его предположением и правильной цифрой. Если у участника остается хотя бы 1 доллар после того, как все цифры сыграны, он выигрывает автомобиль (используя 1 доллар для его покупки), а также любые дополнительные деньги, не использованные в игре. [40]
Первоначально все автомобили, появляющиеся в этой игре, стоили менее 10 000 долларов, и никаких бесплатных цифр не было. Когда автомобили стоимостью более 10 000 долларов начали регулярно появляться, правило бесплатных цифр изменилось: в шести специальных эпизодах, которые транслировались в прайм-тайм летом 1986 года, последняя цифра цены была раскрыта в начале игры, и участник должен был угадать первые четыре цифры. Позже в том же году на дневном шоу участнику была предложена первая цифра, и он должен был угадать последние четыре цифры цены. [ необходима цитата ]
Участнику показывают последовательность из девяти цифр на игровом поле, которые включают в себя, последовательно, но в неизвестном порядке, цены трех призов: по одному из каждой с двух-, трех- и четырехзначной ценой. Под цифрами установлены три скользящих маркера, по одному для каждого приза. Чтобы выиграть все, участник должен правильно расположить маркеры под соответствующими ценами, используя каждую цифру один раз без перекрытия. [41]
На короткое время в октябре 1990 года второй приз с трехзначной ценой заменил приз с двузначной ценой. Согласно этим правилам, одно из чисел на доске появлялось в цене двух призов, требуя, чтобы ползунки перекрывались. [ необходима цитата ]
В этой игре разыгрывается автомобиль и два дополнительных приза, каждый из которых представлен гигантским замком. Участнику показывают два небольших приза, каждый из которых представляет собой строку из трех цифр, и он должен решить, составляют ли первые две или последние две цифры правильную цену. Например, приз с надписью «357» имеет цену либо 35 долларов, либо 57 долларов. Каждый раз, когда участник выбирает правильную цену, он выигрывает этот приз и выбирает один ключ из стойки с пятью ключами. Три ключа соответствуют одному призовому замку, один не откроет ни один из замков, а один («Главный ключ») открывает все три. Если участник получает какие-либо ключи, он пробует их в замках и выигрывает любые призы, которые он может открыть. [42]
Участнику показывают доску с девятью двузначными числами, два из которых являются первыми и последними двумя цифрами в цене автомобиля. Средняя цифра открывается в начале, и участник выбирает по одному числу за раз. Правильные числа скрывают переднюю и заднюю половины автомобиля, в то время как все остальные скрывают знаки доллара. Любые неправильные числа, выбранные участником, помещаются в столбец из четырех пустых мест и присуждаются в качестве наличных. Участник выигрывает и автомобиль, и сумму неправильных догадок, если участник завершает цену до заполнения столбца. Участник выигрывает только общую сумму наличными, если столбец заполняется первым. [43]
Когда игра впервые проводилась для автомобилей с пятизначной ценой, она называлась Big Money Game . Для автомобилей с четырехзначной ценой в начале игры не показывалась ни одна цифра цены. Кроме того, в синдицированной версии, организованной Томом Кеннеди в 1985 году, участнику показывали последнюю цифру в пятизначной цене, то есть участник должен был найти третью и четвертую цифры в дополнение к первым двум. [ необходима цитата ]
Игра ведется за автомобиль и три дополнительных приза. Участнику показывают неправильную цену первого приза и просят угадать, больше или меньше его фактическая цена, чем указанная. Если участник прав, он выигрывает этот приз и переходит к следующему, с автомобилем в качестве последнего приза. Ошибка в любой момент заканчивает игру, но участник сохраняет все призы с правильной ценой до этого момента. [44]
Участнику показывают три приза, и он должен выбрать самый дорогой, чтобы выиграть все. [45]
Участнику показывают шесть продуктовых товаров, каждый из которых отмечен ценой и расположен на круглой игровой доске. Участник выбирает по одному товару за раз и должен решить, является ли его цена правильной на дату записи («сейчас»), или она соответствует определенному прошлому году и месяцу, отображенным на доске («тогда»). Чтобы выиграть игру и получить большой приз, участник должен правильно угадать любые три соседних товара. Участник проигрывает, если неправильные догадки делают невозможным получить три соседних товара. [46]
До 2 декабря 1986 года [ нужна ссылка ] первоначальное название игры было Now....and Then . Название было изменено, чтобы отразить решение, принятое участниками.
Участнику показывают неправильную цену автомобиля. Каждая отображаемая цифра либо больше, либо меньше правильной цифры в цене (например, начальная 7 — это либо 6, либо 8). Участник корректирует каждую цифру и выигрывает автомобиль, если он правильно выберет все пять цифр. Если все пять цифр неверны, участник автоматически проигрывает. В противном случае ему сообщают общее количество правильных цифр и дают возможность внести необходимые изменения. Затем раскрывается фактическая цена автомобиля, и участник выигрывает, если его предположение совпадает с ценой. [47]
Участнику показывают два приза и цену, соответствующую одному из них. Участник выигрывает оба приза, правильно выбрав приз, связанный с ценой. [48]
Участнику показывают три приза, каждый с указанием цены. Две цены верны, а одна неверна. Участник выигрывает все, выбрав приз с неверной ценой. [49]
Игра ведется за автомобиль и денежный приз. Участнику показывают доску с шестью пронумерованными ячейками. За числами находится одна ячейка с изображением автомобиля, две ячейки с надписью «Проиграть все» и три ячейки с денежными номиналами: $1000, $3000 и $5000. Участнику предоставляется один выбор ячейки в начале игры, и он может заработать еще две.
Участнику показывают две пары продуктов. В каждой паре один продукт имеет правильную цену, а другой имеет цену, сниженную на 1 доллар. Каждый раз, когда участник правильно выбирает товар со сниженной ценой, он выигрывает еще один выбор с доски. Затем участник выбирает по одному номеру за раз и может выйти после любого хода, сохранив все, что он выиграл к этому моменту. В противном случае игра заканчивается, когда все варианты будут использованы. Нахождение ячейки «Проиграть все» лишает накопленного выигрыша, но участник, у которого остались варианты, может продолжить игру. [50]
В начале истории игры на доске было восемь ячеек вместо шести, третья ячейка «Проиграть всё» и денежное вознаграждение в размере 2000 долларов, а максимальная сумма денег, которую можно было выиграть, не выигрывая машину, составляла 10 000 долларов. Кроме того, участнику не предоставлялся свободный выбор в начале игры. Вместо этого использовалась третья пара продуктовых товаров (всего шесть товаров), чтобы заработать третий выбор. В течение этого периода игра немедленно заканчивалась, если участнику не удавалось выиграть выбор. [ необходима цитата ]
Игра ведется за автомобиль. Игровое поле представляет собой сетку из 25 цифр размером пять на пять, по которой участник должен пройти путь из пяти шагов, чтобы составить цену автомобиля, чтобы выиграть его. Участник начинает с центрального квадрата, который содержит первую цифру, и каждый правильный квадрат горизонтально или вертикально примыкает к предыдущему. Диагональные шаги, возврат назад и наступание на уже использованные квадраты не допускаются. Если участник в любой момент наступит на неправильную цифру, он должен вернуться к последней правильной цифре и заработать второй шанс, назвав один из трех меньших призов. Участник выбирает приз и должен выбрать правильную цену из двух вариантов. Если участнику это удается, он выигрывает этот приз и еще один шанс выбрать следующую правильную цифру в цене автомобиля. Если участник не может выбрать правильную цену, он может попытаться выиграть еще один второй шанс с другим призом. Если участник наступает на неправильную цифру, а мелких призов не осталось, или угадает неправильную цену третьего небольшого приза, игра заканчивается. [51]
Первоначально игра предлагала автомобили с четырехзначными ценами, а звездочка была на центральном квадрате. Участники должны были наступить на все четыре цифры, не получая при этом бесплатную цифру. [ необходима цитата ]
В этой игре используются шесть продуктовых товаров, а главный приз составляет 100 000 долларов. [52] Главным реквизитом является дом с двумя этажами, чердаком и почтовым ящиком. На первом и втором этажах есть место для двух продуктовых товаров, в то время как на чердаке и в почтовом ящике может быть только один. Участнику предлагается расставить продукты в доме таким образом, чтобы общая стоимость товара(ов) на любом уровне была выше, чем общая стоимость на предыдущем, начиная с почтового ящика и продвигаясь вверх к чердаку.
После размещения всех шести предметов, начиная с почтового ящика и двигаясь вверх, участник немедленно получает $1000 за предмет в почтовом ящике. Цены на предметы раскрываются по одному уровню за раз. Выигрыш участника увеличивается каждый раз, когда общая сумма за уровень выше предыдущей: $5000 за первую историю, $10000 за вторую историю и $100000 за чердак. Участник может остановить игру в любой момент и сохранить все выигранные на тот момент деньги. Однако, если общая сумма за уровень ниже предыдущей, игра заканчивается, и участник теряет все.
Участнику показывают приз и его цену, в которой отсутствует одна цифра. Участник выигрывает приз, правильно выбрав недостающую цифру из трех возможных вариантов. [53]
Участнику показывают шесть продуктовых товаров, которые образуют три пары одинаковой цены. Участник выбирает два товара, пытаясь выбрать одну такую пару; цена первого выбранного товара раскрывается до того, как участник выберет второй. Если первая попытка не удалась, участнику дается второй шанс, он отбрасывает один из двух выбранных товаров и подбирает оставшийся. [54]
В Plinko обычно играют до 50 000 долларов. Участнику дается одна бесплатная фишка, и он может выиграть до четырех дополнительных, оценивая меньшие призы. Для каждого приза участнику показывают цену, и он должен выбрать, какая из двух показанных цифр — первая или вторая — является правильной. Участник выигрывает небольшой приз и дополнительную фишку за выбор правильной цифры. После оценки всех предметов участник размещает одну фишку за раз на перфорированной доске (стилизованной под бобовый автомат ), где она в конечном итоге падает в одно из девяти мест внизу. Значения этих мест расположены симметрично. Снаружи внутрь последовательность составляет 100–500–1000–0 долларов, а среднее место стоит 10 000 долларов. Участник выигрывает соответствующую сумму денег, как только фишка падает в ячейку, и фишка снимается с доски. Если фишка застревает на доске, она выбивается и возвращается участнику, чтобы он снова упал. Процесс повторяется до тех пор, пока не закончится запас чипов. [55]
Plinko дебютировала как ценовая игра в январе 1983 года. [56] Первоначально центральное место стоило 5000 долларов, а потенциальный главный приз составлял 25 000 долларов.
Игра ведется за автомобиль. Участник начинает игру с $0,25, что является начальной ценой продажи автомобиля. Показаны шесть цифр, пять из которых относятся к цене автомобиля. Открывается первая цифра цены, и участник пытается угадать оставшиеся четыре цифры по одной за раз. Каждый неправильный выбор увеличивает цену продажи автомобиля на $0,25. Когда цифра выбрана правильно, она удаляется из игры, и участник выбирает один из 20 конвертов с игрового поля, не открывая его. Каждый конверт содержит значение от $0,00 до $2,00.
После того, как участник правильно угадает пятую цифру и выберет последний конверт, конверты (всего четыре) открываются, и значения внутри добавляются к первоначальному банку в размере $0,25. Участник выигрывает, если общая сумма банка соответствует или превышает продажную цену автомобиля, или если участник заполняет всю цену без неправильной догадки. [57]
В первый раз, когда игра проводилась, участнику не сообщалась первая цифра, и он должен был угадать все пять цифр цены, в результате чего к первоначальным 0,25 долларам добавлялось пять конвертов. [ необходима цитата ]
Игра ведется за главный приз в размере 25 000 долларов. Участник отвечает на вопросы о более высокой или низкой цене четырех товаров по одному за раз. Каждый правильный ответ приносит ему удар по доске размером 5 на 10. Участник пробивает отверстия в соответствующем количестве ячеек на доске, в каждой из которых находится листок бумаги с написанной на нем суммой денег. Затем ведущий показывает сумму, написанную на каждом листке, по одной за раз, начиная с первого пробитого отверстия. В одном отверстии находится приз в размере 25 000 долларов, в то время как в других — суммы от 100 до 10 000 долларов. Участник может либо принять сумму на листке и закончить игру, либо отказаться от нее в пользу следующего пробитого отверстия. Игра продолжается до тех пор, пока участник не выйдет из игры, не выиграет главный приз или не дойдет до последнего из своих листков, в этом случае он должен оставить себе последнюю сумму.
До 29 сентября 2011 года [ требуется ссылка ] четыре квитанции отображали как денежную сумму, так и сообщение «Второй шанс». Найдя одну, участник мог немедленно пробить еще одно отверстие, а значение внутри добавлялось к значению на квитанции «Второй шанс». Пока это правило действовало, участник мог выиграть больше, чем главный приз, найдя его на квитанции «Второй шанс». [58]
Главный приз с 27 сентября 1978 года [ нужна ссылка ] по 1 октября 2008 года [ нужна ссылка ] составлял 10 000 долларов, а самая низкая сумма на доске составляла 50 долларов.
Хотя для получения пробоин использовался тот же метод ценообразования, в первых 11 играх Punch-a-Bunch использовались разные распределение денег и формат пробоин. Каждая из букв в слове "PUNCHBOARD" скрывала разное число, по два от 1 до 4 и по одному от 5 до 10. После пробивания одной из букв участник пробивал отверстие в поле из 50 отверстий на доске. Двадцать отверстий содержали карточки с надписью "Dollars", еще 20 содержали карточки с надписью "Hundred", а оставшиеся 10 содержали карточки с надписью "Thousand". Пробитое число умножалось на фразу на карточке, чтобы определить награду участника (например, пробивание десятки и слова "Thousand" приносило участнику 10 000 долларов). [ необходима цитата ]
Участнику показывают приз и серию из девяти пронумерованных блоков, включающую правильную цену. Синее окно шириной в четыре блока расположено в дальнем правом конце полки, за которым находится мусорное ведро. Участник выигрывает приз, толкая весь ряд блоков до тех пор, пока в окне не будет показана правильная цена. Однако любые блоки, которые падают через край в мусорное ведро, не могут быть извлечены. В эту игру иногда играли за автомобили и другие призы стоимостью более 10 000 долларов, используя окно, достаточно широкое, чтобы отобразить пятизначную цену. [59]
Участнику показывают четыре приза и дают набор бирок с их ценами. Затем у участника есть 45 секунд, чтобы сопоставить цены с правильными призами. Чтобы увидеть, сколько из них он угадал правильно, участник тянет рычаг на дисплее, который затем загорается, показывая количество правильно размещенных бирок. Если у участника меньше четырех правильных ответов, он может переставить цены и тянуть рычаг столько раз, сколько позволяет время. Участник выигрывает все призы, которые он правильно оценил на тот момент, как только время истечет. [60]
Диапазон цены приза в $600 отображается в виде вертикальной шкалы. Дальномер в $150 движется вверх по шкале, начиная с нижней части, и у участника есть одна возможность остановить его, нажав кнопку. Участник выигрывает приз, если дальномер охватывает правильную цену при остановке. [61]
Первоначальный диапазон был $50, но он был быстро увеличен до $100. Диапазон был $200 в течение короткого периода в 1970-х годах в синдицированной версии шоу. [ необходима цитата ]
Игра ведется за автомобиль и два приза. Участник должен оценить три предмета в указанных диапазонах: продуктовый товар стоимостью менее 10 долларов в пределах 1 доллара; небольшой приз стоимостью менее 100 долларов в пределах 10 долларов; и средний приз стоимостью менее 500 долларов в пределах 100 долларов. За каждую ставку, сделанную в правильном диапазоне, участник выбирает одну из пяти цветных механических крыс (желтую, зеленую, розовую, оранжевую и синюю), которые располагаются на большой гоночной трассе в форме знака доллара. Затем крысы приводятся в движение на трассе, и все пять крыс в конечном итоге проходят одинаковое расстояние. Участник выигрывает автомобиль, большой приз или дополнительный приз средней стоимости, если выбранная крыса финиширует первой, второй или третьей. Можно выиграть более одного приза, в зависимости от того, как выбранные крысы закончат гонку. [62]
Участник пытается выиграть два приза, угадав трехзначную комбинацию гигантского сейфа, в котором находятся оба приза. Комбинация такая же, как и цена менее дорогого приза. Участнику даются три уникальные цифры, и он должен использовать каждую из них только один раз, чтобы определить правильную цену, чтобы открыть сейф и выиграть оба приза. [63]
В эту игру играют на гигантской доске для крестиков-ноликов с секретным X, спрятанным в центральной колонке. В начале игры участнику дается один бесплатный X, который он может разместить в любом месте в левом или правом столбце доски. Затем показываются два небольших приза, каждый с двумя возможными ценами. Каждый раз, когда участник правильно оценивает приз, он выигрывает его и получает еще один X. После размещения дополнительных X секретный X раскрывается. Участник выигрывает игру и получает большой приз, если он сформировал линию из трех по горизонтали или диагонали. Участники не могут выиграть с вертикальной линией. Если участник не зарабатывает дополнительных X, игра немедленно заканчивается. [64]
Игра, похожая на игру в карнавал с тем же названием , состоит из четырех ракушек, в одной из которых скрывается мяч. Участника спрашивают, действительно ли каждый из четырех призов стоит дороже или дешевле заданной неправильной цены. Участник выигрывает этот небольшой приз и фишку, которую нужно положить рядом с одной из ракушек за каждую правильную догадку. Если участник кладет фишку рядом с ракушкой, в которой находится мяч, он выигрывает бонусный приз. Участник, который правильно оценивает все четыре предмета, автоматически выигрывает приз, а также может выиграть денежную сумму, равную стоимости приза, правильно угадав, в какой ракушке скрывается мяч. [65] [66] Ранее этот бонус составлял 500 долларов в дневном шоу и 1000 долларов в синдицированной версии 1970-х годов. В синдицированной версии 1985–86 годов бонус изначально составлял 500 долларов, затем 1000 долларов. В конечном итоге он присуждался за правильную оценку всех четырех предметов без необходимости выбора правильной ракушки. [ требуется ссылка ]
Участнику показывают четыре приза и сумму в долларах. Чтобы выиграть все четыре приза, он должен выбрать три приза, по одному за раз, так, чтобы общая сумма их цен превышала эту сумму в долларах. [67]
В эту игру играют за приз с четырехзначной ценой. Участнику показывают пару двузначных чисел, и он должен решить, в каком порядке их разместить и сформировать правильную цену (например, «75» и «42» могут дать варианты $7,542 и $4,275). Участник выигрывает приз, если сделан правильный выбор. [68]
Игра ведется за автомобиль или денежный приз до 5000 долларов. На игровом поле 30 карт: одиннадцать C, одиннадцать A, шесть R и две «CAR». Чтобы выиграть автомобиль, участник должен выбрать либо одну из каждой буквы, либо карту CAR. Участник выбирает две бесплатные карты с доски и может выиграть еще до трех, установив цену каждого из трех небольших призов в пределах 10 долларов от их фактической цены, высокой или низкой. Участник автоматически выигрывает все три приза и карты, угадав любую цену, даже если участник не угадал ни одну из предыдущих попыток. После выбора карт участнику предлагается 1000 долларов за карту, чтобы выйти из игры и уйти. Карты открываются по одной. Если автомобиль еще не выигран, предложение о выкупе повторяется с оставшимися картами. Участник ничего не выигрывает, если он не сможет написать CAR или получить одну из двух карт CAR после того, как будет открыта последняя карта. Однако если участник выигрывает автомобиль, он не получает наличные за оставшиеся карты. [69]
До 2007 года стоимость каждой карты составляла 500 долларов, а максимальный выкуп составлял 2500 долларов. [ необходима цитата ]
Участнику показывают приз и цену, в которую вставлена одна неправильная цифра. Первая и последняя цифры всегда верны. Чтобы выиграть приз, участник должен убрать лишнюю среднюю цифру, чтобы оставить правильную цену. В эту игру играли за призы с четырех- и пятизначными ценами, предоставляя участнику выбор между тремя и четырьмя средними цифрами соответственно. [70]
Игра ведется за автомобиль. Участнику показывают семь игральных карт, содержащих цифры, пять из которых составляют цену автомобиля. Показаны три пары продуктовых товаров, и участник должен угадать, какой товар в каждой паре соответствует заданной цене. Каждая правильная догадка позволяет ему/ей заполнить одну правильную цифру в цене автомобиля. После того, как все три пары будут сыграны, у участника есть один шанс выиграть автомобиль, правильно заполнив все оставшиеся цифры. [71]
Участнику показывают базовый приз и еще три приза. Чтобы выиграть все четыре, он должен выбрать один приз из трех, который имеет ту же цену, что и базовый приз. [72]
Участнику показывают два приза, каждый с ценой. Участник должен решить, являются ли цены правильными, как показано, или их нужно поменять местами. Правильное решение выигрывает оба приза. [73]
В этой игре разыгрывается автомобиль и четыре дополнительных приза стоимостью менее 100 долларов. Участнику показывают цены пяти призов, в каждом из которых отсутствует цифра десятков, и дают пять блоков с отсутствующими цифрами. У участника есть 30 секунд, чтобы завершить цены, используя эти блоки. После того, как истечет лимит времени или участник будет удовлетворен, раскрывается количество правильных цен, но не указывается, какие именно являются правильными. Участник выигрывает все, если все цены верны; в противном случае он может либо потратить еще 30 секунд, чтобы изменить цены, либо оставить их в покое. Дополнительное время дается по умолчанию, если все цены в первой попытке неверны. Участник выигрывает все призы, которые оценены правильно, после окончания игры. [74]
Участнику показывают четыре приза и целевую сумму. У участника есть два шанса выиграть все, выбрав два приза с общей стоимостью, которая соответствует целевой сумме при сложении. [75]
Участнику показывают первую цифру в цене автомобиля, а затем вручают четыре дополнительных приза, каждый из которых имеет только две различные цифры в своей цене. Когда каждый приз представлен, участник выбирает одну цифру из своей цены, чтобы заполнить цену автомобиля. После того, как показан последний приз, ему дается шанс изменить любые цифры, а затем он должен сделать другой выбор: взять четыре приза и выйти из игры, или рискнуть ими и попытаться получить автомобиль. Если участник пытается получить автомобиль и имеет правильную цену, он выигрывает все. Если какие-либо цифры неверны, он теряет все. [76]
Первоначально, когда игра проводилась для автомобилей с четырехзначными ценами, первая цифра не указывалась. Кроме того, ранние партии игры включали призы с тремя разными цифрами в их цене, а также призы с двузначными ценами. Кроме того, когда игра дебютировала, участникам не давали возможности изменить какие-либо цифры после того, как они сделали свой первоначальный выбор. [ необходима цитата ]
Участнику дается десять шансов правильно оценить три приза. Первый приз имеет двузначную цену, второй — трехзначную, а третий — автомобиль. Участнику даются три уникальные цифры для первого приза, и он должен угадать цену, используя две из них. Процесс повторяется для второго приза, при этом участнику даются четыре цифры, три из которых используются. Для автомобиля участнику дается пять цифр, и он должен использовать все из них, чтобы угадать его цену. Ни одна цифра не может повторяться в любой попытке. Игра якобы включает десятисекундный лимит времени для записи каждого выбора, хотя это редко соблюдается. Участник выигрывает любые призы, которые он правильно оценил, после того, как все десять попыток будут использованы. [77]
Первоначально в игре использовались автомобили с четырехзначной ценой, и участник должен был использовать четыре из пяти доступных цифр в каждой попытке. [ необходима цитата ]
Участнику показывают до десяти цен на автомобиль в порядке возрастания, по одной за раз. Участник выигрывает автомобиль, правильно определив первую показанную цену, которая выше фактической цены, выкрикивая «Это слишком много!» [78]
Участнику показывают восемь бейсбольных мячей: пять белых, отмеченных цифрами в цене автомобиля, и три красных, отмеченных знаком X, которые представляют собой страйки. Мячи помещаются в бункер и перемешиваются, и участник вслепую вытаскивает по одному мячу за раз. Если выпадает цифра, участник должен угадать, где она находится в цене. Если цифра верна, она появляется на этой позиции на игровом поле, и мяч удаляется из игры. Если нет, мяч возвращается в бункер без штрафа. Если выпадает страйк, на дисплее страйка на игровом поле загорается знак X, и мяч удаляется из игры. Чтобы выиграть автомобиль, участник должен заполнить каждую цифру, прежде чем вытащить все три страйка. [79]
Когда игра дебютировала в 1976 году, цифры и страйки были отмечены на фишках, которые бросались в мешок и смешивались. Поскольку цены на автомобили превысили $10 000 в середине 1980-х годов, игра недолгое время была известна как 3 Strikes +, когда впервые были предложены автомобили стоимостью выше $10 000. С 1993 года в игру играли для транспортных средств стоимостью не менее $30 000, как правило, роскошных автомобилей, грузовиков премиум-класса или электромобилей. С 2013 по 2018 год, в случаях, когда предлагались автомобили стоимостью выше $100 000, все шесть цифр кладутся в мешок вместе со страйками.
С 1998 по 2008 год использовался только один страйк-фишка, и он возвращался в сумку после вытягивания. Участник проигрывал, вытягивая страйк-фишку три раза. В течение короткого периода в сезоне 37 (2008) первая цифра в цене была зажжена в начале игры, а фишки, представляющие оставшиеся четыре цифры, плюс три страйк-фишки помещались в сумку. [ необходима цитата ]
Участнику показывают пять продуктовых товаров, которые необходимо разместить на столах с определенными ценовыми диапазонами: от 0 до 2,99 долларов, от 3 до 5,99 долларов и от 6 долларов и выше. Участнику дается десять секунд и один шанс разместить все пять товаров в соответствующих категориях. Если он сделает это правильно, то получит 20 000 долларов. Если участник не сможет разместить их правильно, ему дается 40 секунд на внесение изменений, при этом потенциальный приз неуклонно уменьшается со скоростью 500 долларов в секунду. Участник может переставлять предметы так часто, как позволяет время, и должен нажимать кнопку после каждой попытки, чтобы узнать результат. Если он размещает предметы правильно, часы останавливаются, и он выигрывает все оставшиеся деньги. Участнику никогда не говорят, сколько предметов или какие из них размещены правильно. [80] Премьера обновленной игры состоялась 22 сентября 2014 года. [81]
Согласно первоначальным правилам, игра проводилась за большой приз и 500 долларов вместо 20 000 долларов наличными. У участника было 15 секунд, чтобы правильно сгруппировать все предметы. Если участник был прав, он также выигрывал 500 долларов в дополнение к призу. В случае неудачи участник мог прекратить игру и оставить себе 500 долларов или обменять их еще на 15 секунд, чтобы перегруппировать предметы, не зная, сколько предметов было размещено неправильно или какие именно. После двух игр правила были изменены, чтобы убрать бонус в 500 долларов и предоставить участнику два шанса правильно разместить предметы с 20-секундным ограничением на каждый шанс. Если какой-либо из них был размещен неправильно после первой попытки, участнику сообщалось, сколько предметов было размещено неправильно (хотя и не уточнялось, какие именно отдельные продукты были размещены правильно). Если участник ошибался во второй попытке, игра заканчивалась, и он ничего не выигрывал. [ необходима цитата ]
Участнику показывают пять продуктовых товаров, и он должен угадать их цены. Первый товар имеет два возможных варианта цены, а каждый последующий товар имеет на один вариант больше, чем предыдущий, вплоть до шести для последнего товара. Правильная догадка по первому товару приносит участнику 1500 долларов, а последующие правильные догадки увеличивают выигрыш участника до 3000, 6000, 12000 и, наконец, 25000 долларов.
Участнику дается пять больших пенни в начале игры, и он может использовать один, чтобы исключить одну неправильную цену для текущего товара, и/или два, чтобы продолжить игру после неправильной догадки. Участник может использовать несколько пенни на один и тот же товар. В любой момент участник может решить закончить игру и сохранить все выигрыши. Если участник делает неправильную догадку, когда у него осталось менее двух пенни, игра заканчивается, и он теряет все.
Triple Play — единственная игра, которая регулярно предлагает три автомобиля. Участнику показывают два варианта цены для первого автомобиля, три для второго и четыре для третьего. Для каждого автомобиля участник должен выбрать, какая из показанных цен ближе к фактической цене, не превышая ее. Участник не может останавливать игру в любой момент и может выиграть все, правильно угадав каждый из них. Неправильный ответ в любой момент заканчивает игру без выигрыша. [82]
Игра ведется за два приза, один из которых имеет три цифры в своей цене. Участник должен выбрать, какая из двух отображаемых цифр является правильной цифрой в каждой позиции цены. Участнику предлагается бесплатная цифра по его выбору, а затем он выбирает, какие из оставшихся цифр являются правильными. Если участник правильно определяет цену, он выигрывает оба приза. [83]
Три продукта питания отображаются на отдельных полках игрового поля, напоминающего торговый автомат , сверху вниз в порядке возрастания цены. [84] Участник вставляет монету в автомат, и раздвижные дверцы полок открываются, показывая разное количество каждого товара. Чтобы победить, участник должен выбрать полку с самой высокой общей ценой, основанной на цене за единицу, умноженной на количество товаров на полке. [85]
Когда в 1972 году состоялась премьера шоу, многие игры не имели официальных названий, которые использовались в эфире. Некоторые из названий ниже являются неофициальными или были присвоены производственным персоналом.
Участнику показывали автомобиль с ценой, которая содержала четыре уникальные цифры, и называли сумму. Участник выбирал одну цифру, которую должен был открыть, и должен был угадать остальные три, по одной за раз и в любом порядке. Сумма всех правильно угаданных цифр показывалась на игровом поле. Чтобы выиграть автомобиль, участник должен был угадать все недостающие цифры, прежде чем сделать две ошибки.
Было вручено пять небольших призов, и участнику было выдано пять монет «серебряный доллар Баркера». Участник пытался уравновесить весы с комбинацией призов, добавленных к каждой стороне. Участник выбирал один приз за раз и назначал его либо на левую, либо на правую сторону весов. Монеты, представляющие стоимость приза, помещались на выбранную сторону. Если суммы призов на обеих сторонах в любой момент совпадали, участник выигрывал более крупный призовой пакет. Если суммы совпадали в пределах 5 долларов, он мог использовать предоставленные монеты, чтобы уравновесить весы и победить. Независимо от результата, участник сохранял все призы, которые он выбрал во время игры, а также любые неиспользованные монеты.
Участнику давали семь шансов угадать реальную цену автомобиля. В ответ на каждую догадку ведущий говорил участнику, была ли реальная цена выше или ниже. В некоторых появлениях игры участнику давали диапазон в 500 долларов, в который попадала цена.
Участнику показывали два приза и игровое поле в британском стиле с четырьмя двухэтажными автобусами, на каждом из которых была указана цена. Крайний левый и крайний правый автобусы имели одинаковую цену, а названия призов были размещены под двумя средними автобусами. Модель стояла на каждом конце ряда, и участник выбирал одну из них, чтобы столкнуть автобусы, в результате чего либо самые левые, либо самые правые два останавливались над названиями призов, а остальные удалялись/сбивались с доски. Участник выигрывал оба приза, если цены автобусов совпадали с ценами призов под ними.
Было показано три приза, каждый с неправильной ценой. Участник покупал призы, которые, по его мнению, были недооценены, и продавал призы, которые, по его мнению, были переоценены. Затем по одной за раз раскрывались фактические цены. За каждое правильное решение разница между двумя ценами добавлялась в банк. За каждое неправильное решение разница вычиталась из банка. Участник выигрывал все, а также любые деньги, накопленные в банке за положительный банковский баланс в конце игры. Максимальное количество денег, которое можно было накопить, составляло 1900 долларов. До 1997 года победители не получали накопленные деньги.
Были показаны три приза, и участнику были предоставлены три ценника, на каждом из которых была указана цена продажи ниже фактической розничной цены одного из предметов. Участник прикреплял ценник к каждому призу и выигрывал все, если цена продажи каждого приза была ниже фактической цены соответствующего приза.
Было показано пять призов, каждый из которых обычно стоил от 200 до 3000 долларов. Затем участнику была предоставлена большая кредитная карта , которая вставлялась в банкомат , который затем отображал кредитный лимит (обычно от 1800 до 2500 долларов). Затем участник выбирал три приза, по одному за раз, и их цены вычитались из кредитного лимита. Участник выиграл все пять призов, не превысив лимит тремя вариантами.
Оригинальная игра Bullseye была переработана в формат для двух игроков после того, как так и не выявила победителя. Таким образом, игра стала единственной ценовой игрой, которая гарантировала победителя и использовала более одного игрока одновременно. После того, как первый участник выиграл свой путь на сцену, из зала вызывали другого участника, и другой предмет выставлялся на ставки. После того, как второй участник выиграл свой путь на сцену, показывали автомобиль. Баркер попросил каждого сделать ему ставку на цену автомобиля, назвав диапазон цен в 500 долларов. Затем он сказал противнику, была ли цена выше или ниже ставки, и двое поочередно называли точную цену, выиграв автомобиль.
Австралийская версия The Price is Right использовала этот формат для своего раунда Showcase. Ведущие Ян Терпи или Ларри Эмдур называли диапазон цен и просили двух участников делать ставки таким же образом. Тот, кто называл точную цену, выигрывал возможность играть для showcase.
Автомобиль был показан вместе с четырьмя небольшими призами. Для каждого небольшого приза участнику была показана вторая цифра в цене этого приза, а затем два варианта для первой цифры. Участник пытался выбрать правильную первую цифру в цене, которая также соответствовала цифре в цене автомобиля. Если были выбраны четыре правильные цифры, участник выигрывал все. Если участнику не удавалось выиграть автомобиль, он все равно выигрывал любые небольшие призы, которые были оценены правильно.
Шесть небольших призов были описаны в трех парах. Для каждой пары участник пытался выбрать более дорогой предмет. Сумма цен отклоненных призов составляла финишную черту, которую должны были пересечь миниатюрная лошадь и жокей. После того, как были сделаны все три выбора, лошадь продвигалась на один шаг за каждый доллар в общей стоимости призов, выбранных участником. Если лошадь пересекала финишную черту, участник выигрывал более крупный приз. Независимо от результата, участник сохранял три выбранных приза.
Было показано четыре приза, каждый с подарочной коробкой рядом с ним; в одной коробке находился денежный приз в размере 5000 долларов. Ведущий Боб Баркер зачитывал три подсказки, чтобы помочь участнику исключить призы, связанные с ними, на основе их цен, после чего открывалась коробка с одним оставшимся призом. Участник выигрывал все четыре приза и 5000 долларов, если в коробке были деньги, или ничего, если она была пуста.
Участнику не обязательно было убирать призы в том порядке, в котором были прочитаны подсказки. Призы можно было убирать в любом порядке, главное, чтобы оставалась только коробка с деньгами.
Участнику показывали картину приза. Под картиной была указана цена, в которой одна цифра была показана лишь частично (например, нижняя часть «0» или средняя часть «3»). Участник выигрывал, правильно закрашивая оставшуюся часть этой цифры.
Были представлены три пары небольших призов, и участник выбирал один приз из каждой пары, чтобы оставить себе и один, чтобы вернуть. Если общая стоимость оставленных призов была равна или превышала общую стоимость возвращенных, участник выигрывал более крупный приз. Независимо от результата, участник выигрывал три оставленных приза.
Участник играл в блэкджек против казино, пытаясь набрать как можно больше очков, но не переборщить (перебор). Перед началом игры участник снимал колоду игральных карт большего размера, и две из них раздавались в качестве стартовой руки казино, первая из которых лежала рубашкой вверх как закрытая карта. Затем участнику показывали шесть продуктовых товаров, каждый из которых имел цену, равную его фактической цене, умноженной на целое число от 1 до 10. Под каждым товаром была спрятана карта со значением, равным множителю этого товара. Один из шести товаров имел свою фактическую цену и давал туз, если его выбрать, в то время как другой показывал цену, умноженную на 10. Тузы могли считаться как 1 или 11.
Участник выбирал предметы и получал свои карты, пока не достигал общей суммы 21, не терпел неудачу или не решал остановиться. Достижение 21 с любой комбинацией карт было автоматической победой, независимо от руки заведения. Если участник останавливался, открывалась закрытая карта заведения, и, при необходимости, из колоды сдавались дополнительные карты, пока общая сумма не достигала 17 или выше. Участник выигрывал, если его общая сумма совпадала или превышала общую сумму заведения без перебора, или если заведение терпело неудачу. Если участник терпел неудачу, он немедленно проигрывал игру.
Ситуации, связанные с тузом на руках у заведения (независимо от того, следует ли его считать за один или одиннадцать, даже если результат был в пользу заведения), трактовались непоследовательно на протяжении всей игры в шоу.
Продуктовый товар был описан, а его цена была прикреплена к фигурке бегуна на игровой доске. Участнику показывали три пары товаров и просили выбрать тот из каждой пары, который был дешевле базового товара. Каждый выбор был отмечен синим флагом. После того, как участник сделал все три выбора, стартовый пистолет выстрелил, и бегун начал двигаться по доске, при этом барьер поднимался над каждым выбранным товаром по мере его приближения к нему. Если участник делал правильный выбор, барьер прекращал подниматься вовремя, чтобы бегун мог его преодолеть. Если бегун преодолевал все три препятствия, участник выигрывал игру и получал большой приз. Однако, если участник делал неправильный выбор в любой момент, бегун врезался в барьер этого товара, и игра заканчивалась.
Были показаны две машины одной марки и модели, и участнику сообщили разницу в цене между ними. Затем был показан список доступных вариантов; участник выбирал по одному за раз, цена которого объявлялась и добавлялась к цене первой машины. Чтобы выиграть автомобили, участник должен был привести первую машину в пределах 100 долларов от второй, не превышая ее. Максимальное количество вариантов, которые мог выбрать участник, варьировалось от игры к игре, но обычно составляло от трех до пяти.
Участнику показывали руку из пяти закрытых карт, одна из которых была джокером. Было представлено четыре небольших приза, каждый с указанной ценой. Для каждого из них участник должен был решить, следует ли поменять местами цифры, чтобы получить правильную цену (например, 37 или 73 доллара). Каждый правильный выбор присуждал этот приз и позволял участнику сбросить одну карту из руки. Участник выигрывал игру, если среди сброшенных карт находился джокер.
Участнику показывали два приза и говорили, какой из них дороже. Затем он тянул рычаг, чтобы настроить «магическое число» на дисплее, и мог выиграть оба приза, установив его в любом месте между двумя ценами или равным любой из них. [86]
На игровом поле были показаны три приза вместе с четырьмя ценами. Участнику дали 500 долларов, и он выбрал три цены, которые он считал правильными, используя маркер для записи каждого выбора. Среди трех отмеченных цен были выявлены две правильные цены и сопоставлены с их призами, а затем участник решил оставить последний маркер в покое или вернуть 500 долларов и поменять маркер на одну невыбранную цену. Если участник делал правильный выбор, он выигрывал все три приза и оставлял себе 500 долларов, если участник не вернул их. Если третий выбор был неправильным, участник ничего не выигрывал.
Первоначально игра называлась Barker's Markers в честь бывшего ведущего Боба Баркера , но была переименована в Make Your Mark после того, как Дрю Кэри занял пост ведущего, а также во время единственного появления игры в синдицированной версии 1994 года, ведущим которой был Даг Дэвидсон.
Участнику вручался призовой пакет, а цена самого дешевого предмета в пакете называлась «таинственной ценой». Четыре меньших приза показывались по отдельности, и участник делал ставку на каждый из них. Если его ставка была равна или ниже фактической цены предмета, участник выигрывал этот приз, а сумма его ставки помещалась в банк. Если участник перебивал ставку на приз, он терялся, и в банк не добавлялась никакая стоимость.
После того, как были разыграны все четыре малых приза, раскрывалась цена-загадка. Участник выигрывал больший призовой пакет в дополнение к любым малым призам, на которые участник не перебил ставку, если банк был равен или превышал цену-загадку.
Чтобы выиграть автомобиль, участник соревновался в одном из пяти возможных спортивных состязаний. Состязания менялись каждый раз, когда игра проводилась, и включали в себя бросок бейсбольного или футбольного мяча в указанную область, бросок баскетбольного мяча в кольцо, попадание теннисного мяча ракеткой в указанную область или лопание воздушного шара дротиком.
После того, как участнику показали автомобиль, ему предложили четыре возможных цены, и он выбрал ту, которая, по его мнению, была реальной ценой автомобиля. Участник выигрывал бонус в размере 1000 долларов, если был верен, и четыре попытки на спортивном мероприятии, заранее выбранном на тот день. Участник получал меньше попыток на спортивном мероприятии, чем дальше была выбранная цена от реальной. Если участник преуспевал в спортивном мероприятии, он выигрывал автомобиль.
Было описано шесть небольших призов, и участнику были показаны три пути, окрашенные в синий, желтый и розовый цвета, простирающиеся наружу от центрального черного пятна. Каждый путь был отмечен тремя ценами. Чтобы выиграть автомобиль, участник пытался сопоставить три цены на любом пути с шестью призами в игре. После выбора пути участник должен был правильно определить, какой приз был связан с каждой ценой вдоль пути по очереди. Участник возвращался в центральное место после совершения ошибки и выбирал новый путь. Совершение ошибок на всех трех путях заканчивало игру, хотя участник выигрывал любые призы с правильной ценой.
Некоторые цены на пути повторялись на других путях, и участник мог автоматически перейти к следующей цене на пути, если он уже правильно угадал соответствующий приз на предыдущем пути.
Было описано два продукта. Для каждого продукта были представлены четыре возможные цены. Участнику дали три больших пенни и он попытался выбрать правильную цену для каждого продукта, по одному за раз. Каждая ошибка, сделанная участником, стоила ему пенни. Участник выигрывал более крупный приз, если он мог угадать действительную цену обоих продуктов, прежде чем потерять все три пенни.
В первые пять раз, когда игра проводилась, доска не делилась пополам для каждого продукта. Вместо этого две правильные цены были спрятаны среди всех восьми вариантов. Всякий раз, когда угадывалась неправильная цена, один пенни падал с края игрового поля в ведро за каждый цент в сумме угадывания. К передней части игрового поля было прикреплено табло, на котором отслеживалось накопление пенни. Участник проигрывал, если общая сумма неправильных догадок, сделанных до нахождения двух правильных цен, равнялась 100 пенни или больше.
Участник и заранее выбранный домашний зритель, соревнующиеся по телефону, объединились, чтобы попытаться выиграть до 15 000 долларов. Перед началом игры домашнему зрителю был предоставлен список фактических цен на каждый из семи продуктовых товаров. Затем участнику были описаны товары, и домашний зритель назвал цену одного из товаров. Участник выбрал товар, который, по его мнению, соответствовал этой цене. Если участник был прав, команда разделила скрытое денежное вознаграждение, связанное с этим конкретным товаром. Если участник был неправ, и угаданная вещь, и правильный товар удалялись из игры, а их денежные вознаграждения терялись. Участник и домашний зритель играли три хода таким образом; если домашний зритель читал название товара вместо его цены, он удалялся из игры, и этот ход проигрывался.
Участник и домашний зритель разделили общую сумму денежных призов за все правильно угаданные предметы. Награды включали по одной сумме в $10 000, $3 000 и $2 000, а также две суммы в $1 000 и $200.
Было показано четыре приза, все с трехзначными ценами. Участник выбирал два приза, и цифры в их ценах использовались для формирования наилучшей возможной пятикарточной покерной комбинации с девятками в верхней части и нулями в нижней. После того, как рука была раскрыта, участник выбирал, оставить ее или передать заведению. Затем раскрывались цены двух других призов и объединялись во вторую покерную комбинацию. Если у участника была рука лучше, чем у заведения, он выигрывал все.
Ранги рук были похожи на покерные и были следующими, от высшего к низшему: пять карт одного вида, каре одного вида, фулл-хаус, три карты одного вида, две пары, одна пара и старшая карта. Однако стриты не учитывались, а без мастей флеши были невозможны.
В ранних играх участнику разрешалось составить свою комбинацию, используя любые пять из шести цифр стоимости двух выбранных им призов, но у него не было возможности передать выбранную комбинацию заведению.
Были раскрыты последние две цифры в цене автомобиля, и участнику был предложен ряд вопросов на общие знания с однозначными числовыми ответами. (Пример: «Сколько унций в половине фунта?» — ответ: 8.) После каждого вопроса участник должен был угадать, была ли эта цифра одной из первых двух в цене. Если это была цифра, то объявлялось, угадал участник или нет. Участник выигрывал автомобиль, дав три правильных ответа/догадки, или проигрывал, пропустив три.
Большая аниматронная кукла, известная как Профессор Прайс, была центральной в игре. Прогресс участника отслеживался руками куклы, при этом правильные ответы/догадки подсчитывались направленными вверх пальцами на правой руке, а неправильные — направленными вниз пальцами на левой руке. Как и в игре с часами, зрители должны были хранить молчание во время игры.
Игра была сыграна всего дважды, что сделало ее самой недолговечной игрой в истории шоу. Это также была единственная игра с идеальным результатом, поскольку она была выиграна оба раза.
Участнику показали шесть душевых кабинок, на каждой из которых была указана возможная цена за автомобиль. В трех кабинках лежало конфетти, в двух — 100 долларов однодолларовыми купюрами, а в той, где была указана реальная цена, лежал гигантский ключ от машины. Участник входил в кабинку и дергал за цепь, вызывая выброс ее содержимого. Нахождение конфетти позволяло ему снова сделать выбор. Как только участник находил либо 100 долларов, либо автомобиль, игра заканчивалась, и он выигрывал этот приз.
Были показаны автомобиль и средний приз, а на игровом поле отображалась строка из восьми цифр. Цифры в ценах призов появлялись по порядку, но не обязательно располагались рядом. Участнику давалось 20 секунд, чтобы вытащить три цифры, составляющие цену меньшего приза, оставив пять цифр, составляющих цену автомобиля. Чтобы остановить часы, участник нажимал кнопку на игровом поле. Если была вытянута правильная трехзначная цена для меньшего приза, участник выигрывал оба приза. Если неправильная, участник продолжал угадывать, пока не будет сделана правильная догадка или не истечет время.
В более поздней версии правил часы отсутствовали. Вместо этого участнику давалось всего три шанса на победу.
Участник имел шанс выиграть до четырех призов и 3000 долларов наличными. Участник выбирал один приз, и цена сразу же объявлялась. Затем участник пытался выбрать более дорогой приз. Правильный выбор присуждал оба приза и 500 долларов, после чего участник мог либо прекратить игру, либо попытаться выбрать более дорогой приз. Если этот выбор был правильным, участник также выигрывал третий приз и дополнительные 1000 долларов и имел тот же выбор остановиться или продолжить. Если участник продолжал, и последний приз был самым дорогим из всех, участник выигрывал и его, и дополнительные 1500 долларов. Однако неправильная угадайка в любой момент заканчивала игру, и участник терял все.
Участник имел шанс выиграть до трех крупных призов, прокатывая шары по рампе для ски-бола . Шар для каждого крупного приза был представлен вместе с небольшим призом, отображающим две возможные цены. Участник выигрывал небольшой приз и получал соответствующий шар, выбирая правильную цену. Рампа содержала три кольца: $50 и $100, которые присуждали эти денежные суммы, и WIN, которое присуждало крупный приз за этот шар. Участнику давали тренировочный шар для прокатки, прежде чем попытаться выиграть любой из крупных призов.
Затем раскрывался четвертый небольшой приз. Если участник называл его правильно, он выигрывал его и получал «Супермяч». Закатывание Супермяча в кольцо WIN присуждало все три больших приза, а закатывание его в любое из денежных колец приносило тройную указанную стоимость. Если участник уже выигрывал все большие призы, он выигрывал бонус в размере 3000 долларов, закатывая Супермяч в кольцо WIN.
Было представлено шесть продуктовых товаров, пять из которых были помечены ниже их фактической розничной цены, а один — выше. Участник выбирал четыре товара по одному за раз. Разница между отмеченной ценой и фактической ценой добавлялась в банк или вычиталась, если выбирался товар с завышенной ценой. Участник выигрывал игру, сэкономив в общей сложности не менее 1 доллара после четырех выборов. Даже если выбирался товар с завышенной ценой, всегда было математически возможно выиграть игру, выбрав три продукта с наибольшей разницей ниже фактической цены. Кроме того, участник должен был выбрать четыре товара, даже если общая сумма банка превышала 1 доллар после двух или трех выборов.
Были показаны автомобиль и два меньших приза, а также четыре продуктовых товара. Участнику давали 1 доллар на покупку двух из четырех продуктовых товаров, стараясь потратить не более 90 центов, чтобы у него остался цент, чтобы воспользоваться платным телефоном. Если участнику это удавалось, он набирал один из трех указанных четырехзначных телефонных номеров и выигрывал приз, цена которого была связана с этим номером, на что указывала модель, отвечающая на телефонный звонок, расположенный рядом с ним. Номер автомобиля представлял его цену в долларах, в то время как номера двух маленьких призов представляли их цены в долларах и центах. Участник ничего не выигрывал, если покупка продуктового товара превышала 90 центов.
Участнику был вручен один небольшой приз, а затем ему были показаны три пары дополнительных призов, по одному за раз. Участник пытался выбрать более дорогой приз в каждой паре, пытаясь «выторговать» этот начальный приз и создать последовательность из четырех призов в порядке возрастания цены. Если участник успешно выторговывал все три варианта, он выигрывал как последний выбранный небольшой приз, так и более крупный призовой пакет. Если нет, участник выигрывал только первый выбранный небольшой приз, который был дешевле предыдущего.
Участник мог выиграть до четырех призов, угадав их цены в установленном диапазоне, высокие или низкие. Призы были представлены в порядке возрастания ценности, и выигрышный диапазон увеличивался от одного к другому. Участнику предоставлялся выбор из двух автограф-книг, подписанных актерами шоу, если он пропустил любой из первых трех призов. Одна книга также содержала страницу с надписью «Второй шанс». Если участник выбирал эту книгу, игра переходила к следующему призу, но пропущенный приз не мог быть выигран. Игра заканчивалась, как только участник совершал вторую ошибку, не мог выбрать книгу «Второй шанс» или совершал ошибку с четвертым призом.
Правила некоторых ценовых игр время от времени менялись в специальных выпусках. В серии эпизодов прайм-тайма в 1986 году денежные бонусы были добавлены к «Clock Game» и «Hole in One». Более поздние прайм-тайм-спецвыпуски с 2002 по 2008 год включали увеличенные денежные призы для некоторых игр, включая «Plinko», «1/2 Off», «Grand Game», «It's in the Bag» и «Punch-a-Bunch».
В эпизодах The Price Is Right $1,000,000 Spectacular участники имели возможность выиграть $1 миллион в Showcase Showdown за вращение $1,00 в бонусном вращении. Если ни один из участников Showcase Showdown не получал бонусного вращения, победитель шоукейса вращал Big Wheel один раз и мог выиграть $1 миллион за остановку на $1,00. Первоначально, если оба участника перебивали ставку в шоукейсе, в конце шоу из зала вызывали нового, чтобы вращать для получения бонуса; позже правило было изменено, чтобы вращение давалось участнику с меньшей перебившей ставкой.
В более поздних эпизодах The Price Is Right $1,000,000 Spectacular в 2008 году были изменены правила некоторых ценовых игр, которые присуждали участнику бонус в размере 1 миллиона долларов за достижение определенных целей. Одна игра в каждом эпизоде была обозначена как «игра на миллион долларов» и требовала от участников достижения определенного результата, чтобы выиграть бонус. Некоторые игры требовали правильного ценообразования с первой попытки («Cover Up» и «One Away»), в то время как другие давали участникам возможность рискнуть своими предыдущими выигрышами ради шанса на бонус. «Plinko» присуждал золотую фишку любому участнику, который попадал в слот с наивысшей стоимостью по крайней мере три раза; если золотая фишка также попадала в этот слот, участник выигрывал 1 миллион долларов.
Другие изменения правил были внесены для специальных тематических эпизодов, включая те, которые транслируются во время «Недели больших денег» или «Недели автомобилей мечты». Во время этих эпизодов призы соответствующего типа (наличные или автомобили соответственно) увеличиваются в стоимости и/или добавляются в качестве бонусов за победу в ценовой игре или получение 1,00 $ в бонусном вращении в Showcase Showdown.
В 2016 и 2020 годах The Price Is Right и Let's Make a Deal транслировали «Mash-Up Week», в которой одна игра из каждого шоу была представлена на другом каждый день. Обмениваемые игры проводились по измененным правилам в соответствии с темой шоу, в которых они появлялись.
В 2011, 2013 и 2017 годах шоу проводило «Неделю благотворительности знаменитостей». В каждом выпуске появлялась другая знаменитость, чтобы оказать помощь во время ценовых игр, а пожертвование, равное общей сумме выигрышей участников в этих играх, делалось в благотворительную организацию по его/ее выбору. Знаменитость также вращала Большое колесо один раз во время второго Showcase Showdown; результат (в центах) был переведен в доллары, умножен на 100 и добавлен к пожертвованию.