stringtranslate.com

Пост-WIMP

В вычислительной технике пост-WIMP («окна, значки, меню, указатель») охватывает работу над пользовательскими интерфейсами, в основном графическими пользовательскими интерфейсами, которые пытаются выйти за рамки парадигмы окон, значков, меню и указательного устройства, т. е. интерфейсов WIMP.

Причина, по которой интерфейсы WIMP стали настолько распространенными с момента их концепции в Xerox PARC, заключается в том, что они очень хороши для абстрагирования рабочих пространств, документов и их действий. Их аналогичная метафора рабочего стола для документов в виде листов бумаги или папок делает интерфейсы WIMP простыми для ознакомления новых пользователей. [1] Более того, их базовые представления в виде прямоугольных областей на плоском 2D-экране делают их подходящими для системных программистов, тем самым способствуя обилию коммерческих наборов виджетов в этом стиле.

Однако интерфейсы WIMP не являются оптимальными для работы с определенными задачами или через устройства ввода, которые отличаются от мыши и клавиатуры. WIMP обычно потребляют много пикселей, поэтому при ограниченном пространстве экрана они могут отвлекать внимание от текущей задачи. Таким образом, другие интерфейсы могут лучше инкапсулировать рабочие пространства, действия и объекты для таких задач.

Интерфейсы, основанные на этих соображениях, теперь называемые "пост-WIMP", вышли на рынок мобильных и встроенных приложений. Между тем, программное обеспечение для настольных компьютеров по-прежнему использует интерфейсы WIMP, но начало претерпевать серьезные операционные изменения по мере снижения доли рынка настольных компьютеров. К ним относятся исследование виртуального 3D-пространства, методы взаимодействия для сортировки окон/значков, фокусировки и украшения.

Основополагающей работой для интерфейсов post-WIMP является работа «Non Command User Interfaces» Якоба Нильсена 1993 г. [2], за которой последовала работа «The Anti-Mac Interface». [1] Обновленные предложения обсуждаются в работе «Post-WIMP user interfaces» Андриеса ван Дама. [3] Мишель Бодуэн-Лафон впоследствии предложил структуру, называемую инструментальным взаимодействием, которая определяет пространство проектирования для методов взаимодействия Post-WIMP и набор свойств для их сравнения. [4] Примерами взаимодействия Post-WIMP являются 3D-взаимодействие [5] и взаимодействие, основанное на реальности. [6]

Примеры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Дон Гентнер и Якоб Нильсен (август 1996 г.). «Интерфейс Anti-Mac». Сообщения ACM . 39 (8). ACM Press: 70–82. doi : 10.1145/232014.232032 . S2CID  1503181.
  2. ^ Якоб Нильсен (апрель 1993 г.). «Некомандные пользовательские интерфейсы». Сообщения ACM . 36 (4). ACM Press: 83–99. doi : 10.1145/255950.153582 . S2CID  7684922.
  3. Андрис ван Дам (февраль 1997 г.). «Пользовательские интерфейсы POST-WIMP». Сообщения ACM . 40 (2). ACM Press: 63–67. doi : 10.1145/253671.253708 . S2CID  9947290.
  4. ^ Мишель Бодуэн-Лафон (ноябрь 2000 г.). «Инструментальное взаимодействие: модель взаимодействия для проектирования пользовательских интерфейсов Post-WIMP» (PDF) . CHI '00: Труды конференции SIGCHI по человеческим факторам в вычислительных системах . Гаага, Нидерланды: ACM Press. стр. 446–453. doi :10.1145/332040.332473. ISBN 1-58113-216-6.
  5. ^ Дуг А. Боуман; Эрнст Крюйфф; Джозеф Дж. ЛаВиола; Иван Пупырев (2005). 3D Пользовательские интерфейсы: теория и практика . Addison–Wesley/Pearson Education. ISBN 0-201-75867-9.
  6. ^ Роберт Джейкоб, Одри Жируар , Лиэнн Хиршфилд, Майкл Хорн, Орит Шаер, Эрин Соловей, Джейми Зигельбаум (2008). «Взаимодействие, основанное на реальности: структура для интерфейсов после WIMP». CHI '08: Труды двадцать шестой ежегодной конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . Флоренция, Италия: ACM. стр. 201–210. doi :10.1145/1357054.1357089. ISBN 978-1-60558-011-1.{{cite conference}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)