Postal III — видеоигра в жанре шутера от третьего лица , разработанная Trashmasters и Running with Scissors и изданная Akella . Она была выпущена для Microsoft Windows в декабре 2011 года. Postal III — третья игра в серии Postal , являющаяся продолжением Postal 2 и повествующая о главном герое серии, Почтовом чуваке, который после того, как покинул Рай в пакете расширения Apocalypse Weekend из предыдущей записи, , оказывается в городе Катарсис, штат Аризона , после того, как у него кончился бензин, и ему нужно найти способ сбежать. Были анонсированыпорты для OS X , Linux , PlayStation 3 и Xbox 360 , но в конечном итоге они были отменены. [1] [2] [3] [4] Первоначально игра задумывалась как продолжение Postal 2, но после значительной негативной реакции со стороны критиков и фанатов, Running With Scissors теперь считает игру спин-оффом и пересматривает ее . как неканонический.
Несмотря на критический провал, игра имела финансовый успех и принесла «Акелле» немалый доход.
Четвертая часть серии, Postal 4: No Regerts , была анонсирована в 2019 году и выпущена в ранний доступ в том же году, официальный релиз состоялся 20 апреля 2022 года. Игра также получила отрицательные отзывы. [5] [6]
Postal III имеет вид от третьего лица через плечо, в отличие от Postal и его продолжения , в которых представлены изометрическая перспектива и перспектива от первого лица соответственно. Геймплей гораздо более линейный и основан на миссиях, в отличие от Postal 2, хотя позже в обновлении был добавлен режим игры с открытым миром. Игрок, взяв на себя роль Почтового чувака, использует различное огнестрельное и холодное оружие, чтобы побеждать врагов, с возможностью атаковать их смертельно или несмертельно.
В игре присутствует система Кармы. Игрок может либо использовать смертоносную силу против врагов и получить отрицательную карму, либо несмертельную силу и получить хорошую карму.
Postal III включает в себя выступления множества второстепенных знаменитостей, в том числе Рона Джереми , Дженнифер Уолкотт и Рэнди Джонса . В игре также присутствуют персонажи, изображающие Уве Болла (режиссёр фильма Postal 2007 года ) , Сергея Мавроди , Усаму бен Ладена и Уго Чавеса .
В Postal III Почтовый чувак эмигрирует в Рай, город-побратим Аризоны, Катарсис, после того, как он разрушил Рай с помощью ядерной бомбы. [8] Из-за экономического кризиса Чувак приезжает в город и оказывается в затруднительном положении, потому что не может позволить себе бензобак. Затем он должен найти работу и выполнять различные случайные заработки, чтобы сбежать из города. [9]
По ходу игры игрок может выбрать один из двух путей: «плохой путь», который включает участие в планах мэра Чомо и дяди Дэйва, или «хороший путь», который предполагает присоединение Чувака к Катарсису. Полицейские силы. Игра развивается довольно линейно и кинематографично, хотя действия игрока влияют на исход истории и игры. Хотя по «хорошему пути» играть сложнее, он предлагает больше сюжетной линии и более длительную кампанию. [10]
В игре есть три концовки: Почтовый чувак должен бежать от надвигающегося вторжения Венесуэлы под руководством Уго Чавеса.
Независимо от концовки, последние слова Почтового чувака: «Я ни о чем не жалею!»
В Postal 2: Paradise Lost , расширении Postal 2 2015 года , разработанном Running With Scissors, события Postal III были воспроизведены как часть сновидения Почтового чувака; он случайно врезался на своей машине в знак остановки и впал в кому на 11 лет из-за травмы. Кори Круз повторяет свою роль в расширении, озвучивая альтернативного почтового чувака вместе с актером оригинального озвучивания Риком Хантером.
В 2006 году «Бег с ножницами» испытывал финансовые трудности и заключил контракт с Акеллой , издавшей Postal 2 в России, на создание следующей записи в серии Postal . «Бег с ножницами» предоставил первоначальный дизайн игры, но не принимал особого участия в разработке. Вскоре после начала разработки произошел российский финансовый кризис 2008–2009 годов , прервавший разработку игры и создавший дополнительную финансовую нагрузку на «Акеллу». Во время и после разработки «Акелла» отказалась предоставить Running With Scissors доступ к «исходному коду, ресурсам или инструментам разработчика». [11] Из-за этого Running With Scissors не смогла предоставить какие-либо обновления или патчи для игры, а игроки также не смогли создать для нее моды . [12] В 2012 году, вскоре после выхода игры, «Акелла» прекратила свою деятельность, оказавшись на грани банкротства . [13] [14]
Игра должна была быть выпущена через платформу цифрового распространения Steam 20 декабря 2011 года. Однако основной выпуск был отложен; некоторые пользователи смогли получить игру через витрину магазина GameFly . [15] Официально игра вышла 21 декабря 2011 года. [16] Игра была снята с продажи в Steam 21 ноября 2022 года из-за проблем с DRM. [17] 13 октября 2023 года Running with Scissors объявила, что игра вернулась в Steam с удаленной защитой DRM. [18]
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , Postal III получил «в целом неблагоприятные» отзывы . [19]
GameSpot дал игре 3/10, а Game Informer также раскритиковал игру, поставив ей оценку 1/10 и заявив, что «люди, стоящие за Postal III, не обладают писательскими способностями, чтобы поддержать свои болтливые рты. оказывается, у них также нет навыков дизайна или программирования, чтобы создать стабильную игру. Это делает ее одной из немногих игр, когда-либо получивших столь низкую оценку». [16] [20]
В гораздо более положительном обзоре QJ.Net заявил, что игра была «одной из самых интересно написанных, психотических и вредных игр, в которые я когда-либо играл» и что разработчики «в итоге получили продукт, который хорошо выглядит и великолепно звучит». и часто бывает забавным», но также жаловались, что их «опыт был омрачен постоянными сбоями и множеством графических сбоев», а также жаловались, что это часто выглядит «подлым и бессердечным». [23]
Original Gamer также дал положительный отзыв, присвоив игре оценку 7,5, решив, что это «хорошая игра, но не отличная». Рецензент похвалил сюжетную линию, широкий выбор оружия и креативность, одновременно высмеивая «линейный дизайн уровней и игровой процесс» и жалуясь, что «требуется время, чтобы добраться до сути названия». Он также указал на использование в игре хороших и плохих путей, которые, по его мнению, несправедливо отдавали предпочтение хорошему пути, решив, что игра «наказывает вас за то, что вы плохие, потому что вы сами плохие». Тем не менее, в заключение говорится, что «в Postal 3 есть удовольствие , вам просто нужно немного поработать для этого». [24]
В интервью примерно через месяц после релиза Винс Дези, глава Running with Scissors , признал, что «реакция фанатов была неоднозначной» на Postal III , а также заявил, что большинство жалоб сосредоточено на том, что в игре «слишком много ошибки». Дези признал, что ему было трудно услышать мнение «стойких фанатов и услышать их жалобы», но, тем не менее, подчеркнул, что разработчики «делают обновления, чтобы исправить множество проблем», а также заявил, что люди, купившие игру, в то время у него был бы «гораздо лучший опыт». Он также отметил, что, хотя Running with Scissors «разработали очень большую, сложную и разнообразную игру», их команда разработчиков и издатель «находились под огромным давлением и решили выпустить другую игру, которую они могли бы предоставить». Однако он отметил, что «рад, что издатель очень постарался внести необходимые улучшения» после первого приема игры. Он также отметил, что они стремятся «обеспечить геймерам максимальную выгоду, которую они заслуживают» от Postal III . [25]
25 августа 2012 года разработчик и владелец франшизы Postal Running with Scissors удалил Postal III из своего магазина, заявив, что это «в интересах почтового сообщества », и призвал геймеров вместо этого покупать свои ранние игры, заявив, что они «представляют собой гораздо лучший продукт за гораздо меньшие деньги». [26] Это произошло после того, как стало известно, что отношения Running with Scissors с Акеллой разорвались и что они больше не принимают никакого реального участия в будущей разработке Postal III .
Компания «Бег с ножницами» объяснила ситуацию, заявив, что Postal III «была лицензирована российскому издателю и разработчику, который должен был выпустить игру по нашему дизайну, с гораздо большей командой и бюджетом, чем у нас было для Postal 2. Даже принимая во внимание эти факты счет, это сработало не очень хорошо. Это была ошибка, и мы ее не повторим». Они также добавили, что «после катастрофы Postal III из-за ошибки, связанной с аутсорсингом, мы решили сделать следующую игру на 100% собственными силами». [27]
Более позднее интервью с сотрудником Running with Scissors Джоном Мерчантом дополнительно прояснило ситуацию, заявив, что «У Акеллы было гораздо больше ресурсов, чем у нас для Postal 2 , поэтому в то время казалось разумным, что они могли создать игру, которая была бы, по крайней мере, равна игре». мы сделали сами. Все начиналось хорошо, но я думаю, что они довольно сильно пострадали от экономических проблем 2007-2008 годов, и с этого момента все пошло под откос. Конечный продукт был очень далек от нашего первоначального дизайна и ужасно сломан. ." Он также прокомментировал, что «игра представляет собой полный беспорядок и не должна продаваться. Мы сами прекратили продавать игру некоторое время назад, когда стало очевидно, что ни мы, ни сообщество не получат инструменты SDK. Мы не считаем ее третья игра POSTAL , просто хитрый спин-офф, которого никогда не должно было случиться». [11]
Винс Дези резюмировал ситуацию в интервью 2013 года, сказав, что «некоторые сделки работают, некоторые нет, PIII провалилась по многим причинам. Хуже всего то, что мы потеряли контроль над проектом, и это было началом дерьмового праздника. Исторически у нас была отличные отношения с «Акеллой», нашим русским издателем, и, к сведению, ребята там были хорошие люди, и я считаю их своими друзьями, несмотря на фиаско PIII … Опять же, это свидетельство фанатам POSTAL по всему миру, которые проявили свою преданность поддержка, преодолевающая все трудности и препятствия, которая позволяет нам продолжать идти вперед». [28]