stringtranslate.com

Prince Valiant: Игра-рассказчик

Prince Valiant: The Story-Telling Game — лицензированная ролевая игра, изданная Chaosium в 1989 году и основанная наодноимённом комиксе Хэла Фостера.

Описание

В Prince Valiant игроки берут на себя роли рыцарей при дворе короля Артура , принимая участие в приключениях, стилизованных под комиксы Prince Valiant . Игра предназначена для детей и молодых людей, [1] с упором на повествование — дизайнер Грег Стаффорд утверждал, что Prince Valiant была первой ролевой игрой с повествованием. [2] Базовая игровая механика, изложенная на одной странице, намеренно проста, чтобы подчеркнуть повествование, а не правила. [3] Доступны более сложные правила, которые включают больше навыков, таких как торг, маскировка и фермерство. [3]

Хотя есть мастер игры, называемый Рассказчиком, все игроки отвечают за рассказ части истории. Как объяснил Грег Стаффорд в интервью: «Каждый игрок... владеет частью сценария и должен представить ее другим, которые сами знают другие элементы истории, поэтому каждый участвует в развитии сюжета». [4]

Генерация персонажа

Каждый игрок создает рыцаря следующим образом:

Навыки и боевая решимость

Игра заменяет подбрасывание монеты на бросок кубика, чтобы разрешить все боевые и умственные проблемы. Очки, которые каждый персонаж получил за атрибуты и умения, представляют собой определенное количество монет. Например, один рыцарь может иметь назначенную Силу в 5 очков и Присутствие в 3 очка; когда ситуация требует Силы, игрок подбрасывает пять монет и добивается успеха, если какая-либо из них выпадает «Орел». В бою или рыцарском поединке оба противника подбрасывают соответствующее количество монет — тот, у кого больше орлов, становится победителем. [5]

Здоровье и достижения

Вместо того, чтобы измерять здоровье персонажа с помощью очков здоровья, персонаж теряет монеты Brawn и должен отдыхать или лечиться, чтобы восстановить Brawn. [3]

По ходу игры достижения рыцаря измеряются очками славы; персонаж с наибольшим количеством очков славы становится лидером партии. Очки славы можно обменять на более высокие рейтинги монет в определенных навыках. [3]

Сценарии

Книга-игра включает двадцать коротких приключений. [3]

История публикации

Еженедельный комикс Prince Valiant был создан Хэлом Фостером в 1937 году и быстро стал популярным, появляясь еженедельно в более чем 300 американских газетах через King Features Syndicate . [6] В 1989 году Chaosium приобрела лицензию на игру, и Грег Стаффорд создал 128-страничную книгу в мягкой обложке Prince Valiant: The Story-Telling Game при участии Уильяма Данна и Линн Уиллис и с черно-белыми иллюстрациями Хэла Фостера и Джона Каллена Мерфи .

Питер Корлесс , писавший в своей книге 2002 года « Король Артур в популярной культуре» , отметил, что «игра была принята скромно, прекращена и в настоящее время не издается» [1] .

Историк игры Сент-Хорват отметил: «Любовь Грега Стаффорда к легендам о короле Артуре хорошо известна, а его восхищение Хэлом Фостером ярко светится на страницах книги правил Prince Valiant», но... это была не та собственность, от которой люди сходили с ума. Она продавалась медленно». [7]

В 2019 году Nocturnal Media выпустила обновлённую версию игры в виде книги в твёрдом переплёте с полноцветными иллюстрациями. [8]

Переводы

В октябре 1990 года игра была переведена и опубликована на испанском языке испанским издательством Joc Internacional (переводчик: Хуан Игнасио Санчес Перес). [9]

Прием

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал эту игру «почти идеальной вводной RPG» и отметил, что «игра наполнена другими умными штрихами». Свон также прокомментировал, что «превосходные разделы о постановке приключений, истории оригинального комикса, а также магии и монстрах дополняют игру». У Свона было только одно замечание, он обнаружил, что «фокус игры кажется слишком узким для расширенной игры; это можно было бы несколько смягчить, включив длинное приключение вместо кратких сценариев, включенных в конец книги». Свон заключил, дав этой игре отличную оценку 3,5 из 4. [3]

В своей книге 1991 года «Героические миры » Лоуренс Шик назвал эту игру «простой и элегантной вводной системой» и отметил, что она «богато проиллюстрирована замечательными иллюстрациями Хэла Фостера». Шик также прокомментировал, что «руководства по ролевой игре одинаково ценны как для опытных игроков, так и для новичков». [10]

В книге 2010 года Family Games: The 100 Best Робин Д. Лоус считал, что это одна из ролевых игр, которая понравится всем возрастам, написав, что она предлагает «волнение и безрассудство с позитивным, чистым контекстом. [Ее] обнадеживающее добродушие привлекает детей младшего возраста, хотя [она] предлагает множество викингов, сталкивающихся мечей и доспехов, чтобы зацепить воображение старших». Лоус завершил сильными рекомендациями, сказав: «Прочная структура Prince Valiant обеспечивает идеальную платформу для семейного геймера, чтобы познакомить его или ее выводок с радостями ролевой игры. Это вполне уместно, поскольку любовь ведущего дизайнера Грега Стаффорда к повествованию в целом и классическим полоскам Хэла Фостера сияет на каждой заразительной странице». [5]

В своей книге 2014 года Designers & Dragons историк игр Шеннон Эппельклайн отметил «сильную повествовательную основу, использование монеты в качестве рандомизатора, одностраничную игровую систему, систему вознаграждения игроков и персонажей, а также раннюю систему в стиле труппы, которая позволяла игрокам становиться рассказчиками для коротких сцен» и прокомментировал: « Prince Valiant не была дополнена, но если бы она получила больше внимания, она, вероятно, стала бы ключевой повествовательной игрой, такой же важной для своих новых ролевых идей, как и другие релизы того времени, такие как Pendragon (1985) от Chaosium, Ars Magica (1987) от Lion Rampant и Vampire: The Masquerade (1991) от White Wolf . Даже без этого некоторые «инди»-дизайнеры современности отмечают ее влияние». [11]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «В следующем десятилетии [1990-е годы] ролевые игры отойдут от сложных систем симуляции и станут заинтересованы в поощрении повествования различными способами... Игра, возможно, и не обязана напрямую Prince Valiant , но Prince Valiant , тем не менее, был в авангарде нового стиля игры» [7] .

Ссылки

  1. ^ ab Corless, Peter (2002). «Рыцари воображения: игры и развлечения Артура». В Sklar, Elizabeth S.; Hoffman, Donald L. (ред.). Король Артур в популярной культуре . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland. стр. 194.
  2. ^ Лафайет, Лев (декабрь 2009). «Интервью с Грегом Стаффордом». Обзор RPG . № 6. стр. 20.
  3. ^ abcdefg Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 161–162.
  4. ^ Блайо, Фредерик (1987). «Грег Стаффорд, человек хаоса». Casus Belli (на французском). № 41. стр. 9.
  5. ^ abc Laws, Robin D. (2010). «Prince Valiant». В Lowder, James (ред.). Family Games: The 100 Best . Seattle: Green Ronin Publishing. стр. 271–274.
  6. ^ Мерфи, Каллен (2017). Страна мультфильмов: Мой отец и его друзья в золотой век притворства . Нью-Йорк: Фаррар, Штраус и Жиру. стр. 196.
  7. ^ ab Horvath, Stu (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 197–198. ISBN 9780262048224.
  8. ^ Бунге, Николь (2018-12-04). "'Prince Valiant Storytelling Game' Come to Trade". ICv2 . Получено 2023-11-27 .
  9. ^ Стаффорд, Грег, Чарли Кранк, Линн Уиллис и Уильям Г. Данн, Príncipe Valiente , Joc Internacional, Барселона, первое издание в Испании: октябрь 1990 г., перевод с английского на испанский Хуана Игнасио Санчеса Переса, ISBN 84-7831-027-4 
  10. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало: Prometheus Books. стр. 76.
  11. ^ Эппельклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Силвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions. стр. 268. ISBN 978-1-61317-081-6.

Внешние ссылки