Prince Valiant: The Story-Telling Game — лицензированная ролевая игра, изданная Chaosium в 1989 году и основанная наодноимённом комиксе Хэла Фостера.
В Prince Valiant игроки берут на себя роли рыцарей при дворе короля Артура , принимая участие в приключениях, стилизованных под комиксы Prince Valiant . Игра предназначена для детей и молодых людей, [1] с упором на повествование — дизайнер Грег Стаффорд утверждал, что Prince Valiant была первой ролевой игрой с повествованием. [2] Базовая игровая механика, изложенная на одной странице, намеренно проста, чтобы подчеркнуть повествование, а не правила. [3] Доступны более сложные правила, которые включают больше навыков, таких как торг, маскировка и фермерство. [3]
Хотя есть мастер игры, называемый Рассказчиком, все игроки отвечают за рассказ части истории. Как объяснил Грег Стаффорд в интервью: «Каждый игрок... владеет частью сценария и должен представить ее другим, которые сами знают другие элементы истории, поэтому каждый участвует в развитии сюжета». [4]
Каждый игрок создает рыцаря следующим образом:
Игра заменяет подбрасывание монеты на бросок кубика, чтобы разрешить все боевые и умственные проблемы. Очки, которые каждый персонаж получил за атрибуты и умения, представляют собой определенное количество монет. Например, один рыцарь может иметь назначенную Силу в 5 очков и Присутствие в 3 очка; когда ситуация требует Силы, игрок подбрасывает пять монет и добивается успеха, если какая-либо из них выпадает «Орел». В бою или рыцарском поединке оба противника подбрасывают соответствующее количество монет — тот, у кого больше орлов, становится победителем. [5]
Вместо того, чтобы измерять здоровье персонажа с помощью очков здоровья, персонаж теряет монеты Brawn и должен отдыхать или лечиться, чтобы восстановить Brawn. [3]
По ходу игры достижения рыцаря измеряются очками славы; персонаж с наибольшим количеством очков славы становится лидером партии. Очки славы можно обменять на более высокие рейтинги монет в определенных навыках. [3]
Книга-игра включает двадцать коротких приключений. [3]
Еженедельный комикс Prince Valiant был создан Хэлом Фостером в 1937 году и быстро стал популярным, появляясь еженедельно в более чем 300 американских газетах через King Features Syndicate . [6] В 1989 году Chaosium приобрела лицензию на игру, и Грег Стаффорд создал 128-страничную книгу в мягкой обложке Prince Valiant: The Story-Telling Game при участии Уильяма Данна и Линн Уиллис и с черно-белыми иллюстрациями Хэла Фостера и Джона Каллена Мерфи .
Питер Корлесс , писавший в своей книге 2002 года « Король Артур в популярной культуре» , отметил, что «игра была принята скромно, прекращена и в настоящее время не издается» [1] .
Историк игры Сент-Хорват отметил: «Любовь Грега Стаффорда к легендам о короле Артуре хорошо известна, а его восхищение Хэлом Фостером ярко светится на страницах книги правил Prince Valiant», но... это была не та собственность, от которой люди сходили с ума. Она продавалась медленно». [7]
В 2019 году Nocturnal Media выпустила обновлённую версию игры в виде книги в твёрдом переплёте с полноцветными иллюстрациями. [8]
В октябре 1990 года игра была переведена и опубликована на испанском языке испанским издательством Joc Internacional (переводчик: Хуан Игнасио Санчес Перес). [9]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал эту игру «почти идеальной вводной RPG» и отметил, что «игра наполнена другими умными штрихами». Свон также прокомментировал, что «превосходные разделы о постановке приключений, истории оригинального комикса, а также магии и монстрах дополняют игру». У Свона было только одно замечание, он обнаружил, что «фокус игры кажется слишком узким для расширенной игры; это можно было бы несколько смягчить, включив длинное приключение вместо кратких сценариев, включенных в конец книги». Свон заключил, дав этой игре отличную оценку 3,5 из 4. [3]
В своей книге 1991 года «Героические миры » Лоуренс Шик назвал эту игру «простой и элегантной вводной системой» и отметил, что она «богато проиллюстрирована замечательными иллюстрациями Хэла Фостера». Шик также прокомментировал, что «руководства по ролевой игре одинаково ценны как для опытных игроков, так и для новичков». [10]
В книге 2010 года Family Games: The 100 Best Робин Д. Лоус считал, что это одна из ролевых игр, которая понравится всем возрастам, написав, что она предлагает «волнение и безрассудство с позитивным, чистым контекстом. [Ее] обнадеживающее добродушие привлекает детей младшего возраста, хотя [она] предлагает множество викингов, сталкивающихся мечей и доспехов, чтобы зацепить воображение старших». Лоус завершил сильными рекомендациями, сказав: «Прочная структура Prince Valiant обеспечивает идеальную платформу для семейного геймера, чтобы познакомить его или ее выводок с радостями ролевой игры. Это вполне уместно, поскольку любовь ведущего дизайнера Грега Стаффорда к повествованию в целом и классическим полоскам Хэла Фостера сияет на каждой заразительной странице». [5]
В своей книге 2014 года Designers & Dragons историк игр Шеннон Эппельклайн отметил «сильную повествовательную основу, использование монеты в качестве рандомизатора, одностраничную игровую систему, систему вознаграждения игроков и персонажей, а также раннюю систему в стиле труппы, которая позволяла игрокам становиться рассказчиками для коротких сцен» и прокомментировал: « Prince Valiant не была дополнена, но если бы она получила больше внимания, она, вероятно, стала бы ключевой повествовательной игрой, такой же важной для своих новых ролевых идей, как и другие релизы того времени, такие как Pendragon (1985) от Chaosium, Ars Magica (1987) от Lion Rampant и Vampire: The Masquerade (1991) от White Wolf . Даже без этого некоторые «инди»-дизайнеры современности отмечают ее влияние». [11]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «В следующем десятилетии [1990-е годы] ролевые игры отойдут от сложных систем симуляции и станут заинтересованы в поощрении повествования различными способами... Игра, возможно, и не обязана напрямую Prince Valiant , но Prince Valiant , тем не менее, был в авангарде нового стиля игры» [7] .