Project: Snowblind — видеоигра- шутер от первого лица, разработанная Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . В игре рассказывается о солдате Натане Фросте, который усилен нанотехнологиями после травм на задании и отправлен против военного режима, известного как Республика. Игроки управляют Фростом через ряд линейных уровней, используя улучшения как в бою, так и для управления устройствами безопасности, такими как камеры. Многопользовательский онлайн-позволяет шестнадцати игрокам принимать участие в различных режимах: от командных до одиночных сражений.
Разработка, начавшаяся в 2004 году, была первой попыткой Crystal Dynamics создать шутер от первого лица и изначально планировалась как часть серии Deus Ex при консультации с первоначальным разработчиком Ion Storm . В конечном итоге игра превратилась в отдельный продукт, но сохранила элементы игрового процесса из своих корней Deus Ex . Игра была воспринята в целом положительно.
Как и в серии Deus Ex , суть игрового процесса Project: Snowblind заключается в предоставлении игроку разнообразного выбора подхода к той или иной ситуации. Хотя игра, как правило, линейна, на большинстве уровней есть несколько путей через любую заданную область, что позволяет игрокам либо бросаться врасплох, либо пытаться найти более скрытный боковой путь. В отличие от Deus Ex , игра полностью сосредоточена на чистом бою, но, тем не менее, предоставляет игроку множество вариантов каждого сражения. Каждое оружие в игре имеет дополнительный режим огня, некоторые из которых создают экзотические эффекты, такие как рой дронов, которые будут активно искать и атаковать врагов. Игрок также может бросать различные гранаты с различными эффектами, в том числе щит от беспорядков, который создает временную стационарную энергетическую стену, за которой игрок может укрыться. Игрок также может использовать специальное устройство « Icepick », чтобы взламывать вражеские камеры, турели и роботов и использовать их против вражеских сил. В игре также присутствует несколько транспортных средств, которыми можно управлять. Наконец, персонаж игрока обладает множеством нанотехнологических дополнений, которые можно использовать для наделения его различными способностями. [2] [3]
Одним из основных направлений игрового процесса Project: Snowblind являются нанотехнологические улучшения Натана Фроста. Хотя большинство дополнений Фроста неактивны в начале игры, они активируются по ходу игры, предоставляя Фросту дополнительные способности. [4]
Многопользовательский режим Project: Snowblind включает в себя несколько элементов игрового процесса , которые можно найти в однопользовательской кампании игры, включая управляемые транспортные средства, возможность управлять и взламывать камеры и турели на поле битвы, а также возможность использовать способности аугментации. [2]
В 2065 году воинствующий режим под названием «Республика» во главе с генералом-изгоем Яном Ло нападает на Гонконг . Международные миротворческие силы, дислоцированные в Гонконге и известные как Коалиция свободы, призваны защищать остров от вторжения. Новый солдат Натан Фрост прибывает незадолго до того, как крупная атака оставила его при смерти. Получив экспериментальные нанотехнологические улучшения, Фрост возглавил усилия Коалиции по победе над Республикой и убийству Яна Ло. В конце концов они спасают перебежавшего ученого Джозефа Лио, который раскрывает план Яна Ло. Полагая, что технологии ослабляют человечество, Ян Ло инициировал «Проект: Снежная слепота»; он планирует взорвать ЭМИ- бомбы в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, разрушив мировые технологические центры и спровоцировав новый Темный век.
Пытаясь остановить проект: «Снежная слепота», Фрост возглавляет скандальное нападение на подземный бункер Яна Ло, используя внутренние знания Лиау, пробиваясь сквозь элитную усиленную охрану Яна Ло. В конце концов он сталкивается с Яном Ло и обнаруживает, что он такой же усиленный солдат, как и Фрост. Созданный двадцать лет назад с использованием механических дополнений предыдущего поколения, Ян Ло сошел с ума из-за болезненных побочных эффектов этой технологии, что разожгло его ненависть к технологиям. Фросту удается смертельно ранить Яна Ло, но он заявляет, что проект «Снежная слепота» продолжится, прежде чем взорвать себя.
В последней попытке остановить проект: «Снежная слепота» Фрост при помощи выживших солдат Коалиции начинает последний штурм объекта, где ЭМИ-бомбы готовятся к раздаче. Пока его силы сдерживают оставшиеся силы Республики, Фрост входит на объект и уничтожает ЭМИ-бомбы, отключая свои собственные аугментации, чтобы он мог пережить образовавшуюся ударную волну ЭМИ. В финальной сцене Фрост и выжившие, включая Лиау, идут к ближайшей действующей базе Коалиции в пятидесяти милях от нее.
В 2003 году, после выхода Deus Ex: Invisible War , разработчик серии Ion Storm и издатель Eidos Interactive предприняли несколько попыток создать новые части серии Deus Ex . Один из этих проектов, запланированный как третья часть серии после Invisible War , назывался Deus Ex: Clan Wars . [5] [6] По мере разработки игра приобрела собственную индивидуальность и была переименована в Project: Snowblind . [6] Подготовка к производству Project: Snowblind началась в начале 2004 года и стала первым шутером от первого лица, выпущенным Crystal Dynamics . [7] На ранней стадии разработки Crystal Dynamics пользовалась советами Ion Storm и создателя серии Уоррена Спектора . По мере разработки игра превратилась в самостоятельную сущность и получила оригинальное название. [7] [8]
Музыку написал Троэлс Брун Фольманн , который увлекся игрой после того, как присоединился к компании для завершения исследования для докторской диссертации. Проект «Снежная слепота» стал второй работой Фольмана после «Робин Гуда: Защитника короны» . Его пригласили написать музыку для игры, чтобы продолжить его исследование музыки для видеоигр. Режиссеры игры хотели, чтобы Фольманн создал «эпическую оркестровую партитуру с восточными/этническими элементами». [9]
Версии для Xbox и ПК были созданы Nixxes Software. [1] Промежуточное программное обеспечение для многопользовательской игры было предоставлено Quazal в партнерстве с Eidos. Компания Crystal Dynamics использовала программные модели Quazal Net-Z и Rendez-Vous, чтобы обеспечить участие большого количества игроков в матчах, общение в реальном времени и простоту подбора игроков для сессий. [10]
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , игра получила «положительные» отзывы на всех платформах . [25] [26] [27] Его критиковали за короткую продолжительность и неактивный многопользовательский режим, но хвалили за удивительно увлекательный игровой процесс.