Цикл «Маскарад» , иногда неправильно называемый «блоком масок», — это цикл Magic: The Gathering ( трилогия дополнений), действие которого происходит на планах Меркадии , Рат и Доминарии . [1] Он состоит из наборов дополнений Mercadian Masques (4 октября 1999 г., маска), Nemesis (14 февраля 2000 г., топор) и Prophecy (5 июня 2000 г., кристаллы). Mercadian Masques был первым набором, на который не распространяется политика перепечатки Wizards of the Coast , что означает, что ни одна из его карт не появляется в его списке зарезервированных карт. [2] [3] [4]
Экипаж «Везерлайта » , только что сбежавший из Рата, теперь застрял в мире/городе Меркадия. [5] Пока они ищут способ вернуться в свой родной мир Доминария, выясняется, что один из их пассажиров — предположительно Такара — на самом деле был замаскированным Волратом.
Бывшие члены экипажа Weatherlight Эртай и Кровакс остались на Рате, где отсутствие Волрата приводит к хаосу и вакууму власти. Гревен Иль-Век — следующий в цепочке командования, но он не хочет повышения, говоря, что он «лучше будет мечом, чем рукой, которая его держит». Фирексийцы создают эмиссара, Бельбе, из останков падшей принцессы эльфов, и ей поручено выбрать следующего Эвинкара Рата. Она начинает сексуальные отношения с Эртаем, который медленно развращается из-за его злоупотребления исцеляющей машиной, работающей на черной мане. Кровакс, тем временем, умоляет фирексийцев отнять у него человечность и совесть, и они более чем рады помочь. Кажется, что Кровакс станет следующим Эвинкаром, пока Волрат не вернется из Меркадии, и Бельбе не заявит, что они двое должны сражаться насмерть за эту должность.
Келд объявил войну Джамуре , чтобы вернуть «кровь героя», также известную как туфа, которая является типом ископаемого топлива для работы больших машин. Города-государства Джамуры формируют Лигу Кипаму, а затем дают отпор захватчикам. Война поразительно похожа на Пелопоннесскую войну между Афинской империей и Пелопоннесской лигой . [ требуется цитата ]
Mercadian Masques состоит из 350 карт: по 110 обычных, необычных и редких, а также 20 базовых земель. Это было первое крупное дополнение, в котором использовались правила 6-го издания . Это был первый набор, в который входил толстый пакет. Он перепечатывал ряд карт из предыдущих наборов, многие из которых с тех пор не переиздавались. Это был также первый набор, в который в бустеры были включены фольгированные базовые земли . [5] Набор был представлен на предварительных турнирах в сентябре 1999 года и выпущен в начале октября. [5]
Предварительные мероприятия Nemesis состоялись 5 февраля 2000 года. На этих мероприятиях была роздана предварительная карта — фольгированная Rathi Assassin. Официально набор был выпущен 14 февраля 2000 года. [6] 143 карты Nemesis представлены в трех степенях редкости: обычная, необычная и редкая. 55 карт — обычные, 44 необычные и 44 редкие. Бустеры Nemesis включают 15 карт: одну редкую, три необычные и одиннадцать обычных. [7] Примерно каждая сотая карта — это случайно вставленная премиальная фольгированная карта. [8] Компания также продала четыре предварительно собранных тематических колоды: Breakdown , Eruption , Mercenaries и Replicator . [6] У Nemesis было немало карт, появляющихся в турнирных колодах с хорошими позициями. Многие из карт с выцветанием были довольно сильными; карты Parallax Wave, Parallax Tide, Blastoderm, Saproling Burst и Tangle Wire появились в колодах в различных форматах. Из 143 карт Nemesis ни одна не является переизданием. 22 карты из Nemesis были переизданы впоследствии, 16 в Core Sets.
Расширение Prophecy состоит из 143 карт. Когда оно было выпущено, оно было одним из наименее популярных наборов среди турнирных игроков. Хотя многим обычным игрокам оно понравилось из-за огромного цикла Avatar и Winds, оба из которых имели большой эффект при больших затратах, оно оказало относительно небольшое влияние на турниры Standard . Главный дизайнер Magic Марк Роузвотер также высказал свое мнение, что Prophecy является вторым по худшему дизайну набором Magic (после Homelands ) [9] По состоянию на февраль 2012 года было переиздано только 21 карта из расширения Prophecy .
Необычно, что Masques не ввел в игру никаких новых ключевых способностей. Однако он был объявлен как введение новых типов существ, которые продолжались на протяжении всего цикла: [10] Два из этих типов были мятежниками и наемниками, существами, способными искать в библиотеке своего контроллера и «вербовать» существ определенного типа непосредственно в игру. Другой тип был spellshapers, существами, которые имели повторяемые активируемые способности, которые имитировали различные классические заклинания, потенциально превращая в противном случае бесполезные карты в мощные эффекты. Все spellshapers Masques требовали оплаты маны, нажатия существа и сброса карты, чтобы использовать свою способность. Masques также повторно ввел заклинания с альтернативной стоимостью произнесения. Эта механика не использовалась со времен Weatherlight .
В Nemesis в репертуар Mercadian Masques были добавлены новые Rebels, Mercenaries и Spellshapers . Существа Flowstone, изначально представленные в Stronghold , показали себя еще раз. Nemesis представила механику Fading , которая позволяла существам выходить на поле битвы с X жетонами на нем, но помещаться на кладбище после X ходов. Он снова экспериментирует с заклинаниями с немановой стоимостью.
Основной темой и механикой Prophecy были земли; в частности, были ли земли нетронутыми или нет. Многие из его карт требовали жертвования земель. Аналогично карты Rhystic давали игроку преимущество, если никто из других игроков не заплатил определенное количество маны. Prophecy не вводил механику ключевых слов.
В течение многих лет после своего выпуска Mercadian Masques считался недостаточно мощным набором. Как сообщается, [11] дизайнеры были чрезвычайно осторожны после безудержной мощи Artifacts Cycle , что привело к множеству запрещенных карт. В ответ на опыт с Artifacts Cycle разработчики Mercadian Masques уменьшили силу набора, в результате чего набор в свое время считался слабым; то же самое явление имело место между более поздним блоком Mirrodin и блоками Kamigawa .
Тем не менее, набор выпустил ряд карт турнирного качества. Gush ограничен в Vintage и запрещен в Legacy. Food Chain в сочетании с Goblin Recruiter из Visions сформировал мощную комбо-колоду, которая в конечном итоге привела к запрету Goblin Recruiter в Legacy. В свое время Rishadan Port был доминирующей картой, отнимающей ману в Standard, и до сих пор используется для этой цели в Legacy. Другие карты, которые все еще оказывают влияние на Legacy, включают в себя в первую очередь карты, которые можно разыграть без оплаты их мана-стоимости, такие как Land Grant, Misdirection и Unmask.
В каждой из тематических колод Mercadian Masques есть как минимум один spellshaper, тема сета. Предварительно созданные тематические колоды — Deepwood Menace (зелено-красный), Disrupter (черно-красный), Rebel's Call (белый) и Tidal Mastery (сине-белый).
Шансы на получение премиум-карты примерно 1:100