Psychic Force (サイキックフォース, Saikikku Fōsu ) — 3D -файтинг для аркадных автоматов , созданный Taito . Впервые он был доступен для локального тестирования в октябре 1995 года [2], прежде чем финальная версия была выпущена в апреле 1996 года. Позже игра была портирована в том же году и в 1997 году на PlayStation , а Acclaim выпустила её в Северной Америке и PAL-регионах . Игра сочетает в себе обычные черты аркадного файтинга с экстрасенсорными способностями . Psychic Force была выпущена без особой шумихи и не имела коммерческого успеха на Западе, но она приобрела определённую популярность в Японии. [4]
Psychic Force позже получит эксклюзивное обновление для аркад под названием Psychic Force EX , которое было выпущено годом позже в 1996 году. EX сделал финального босса играбельным без использования кода, добавил новые цветовые схемы для костюмов и улучшил и сбалансировал игровой процесс. В 1998 году был выпущен сиквел под названием Psychic Force 2012 также для аркад и был портирован на консоль Dreamcast в 1999 году и в конечном итоге адаптирован для PlayStation под названием Psychic Force 2. В 2006 году оригинальный Psychic Force был переиздан как часть юбилейного пакета для PlayStation 2 под названием Psychic Force Complete , который включал Psychic Force 2012 и специальную эксклюзивную ремикс-версию 2012 года под названием Psychic Force 2012 EX .
Все бои в Psychic Force происходят в кубическом пространстве, определяемом магическим силовым полем. Бойцы парят внутри этого пространства и способны двигаться во всех направлениях. Несмотря на то, что Psychic Force структурирована как 3D-игра, игровой процесс в ней двухмерный.
Стены силового поля играют большую роль в стратегии Psychic Force . Персонаж получает урон, когда его противник прижимает его к стене. Однако персонажи не получают урона, если они сами врезаются в стену. Если персонаж получает еще один удар, отскакивая от стены, он оглушается и падает в воздух. В конечном итоге персонаж становится неуязвимым, пока падает.
Как и в большинстве файтингов, первый персонаж, выигравший два раунда, выигрывает матч. Если время истекает, игроки переходят в раунд внезапной смерти, в котором пространство намного меньше, а у обоих персонажей 0% Psycho Gauge. Первый человек, который нанесет удар в этом раунде внезапной смерти, выигрывает раунд. Однако, когда игрок сражается с противником, управляемым компьютером, персонаж, у которого осталось больше здоровья на момент истечения времени, выигрывает этот раунд, не переходя к внезапной смерти.
Персонажи управляются с помощью восьминаправленного джойстика и трех кнопок, которые задают защиту, легкую атаку и тяжелую атаку. Комбинируя эти различные команды, игрок может выполнять комбо-атаки, броски и специальные приемы, которые могут сломать оборону противника.
Специальный прием персонажа определяется Psycho Gauge, который отображается под Life Gauge персонажа. В зависимости от типа инициированного специального приема Psycho Gauge немедленно опустеет из поля зрения, и как только персонаж израсходует весь Psycho Gauge, у него останется только один вариант — выпускать непрерывные слабые снаряды, пока Psycho Gauge не зарядится снова, либо с помощью автоматического медленного заряда, либо с помощью ручного быстрого заряда, при котором игрок может нажать все три кнопки, чтобы перезарядить Psycho Gauge.
Другие тактики в Psychic Force включают в себя Барьерную защиту, которая может быть использована для защиты персонажа как от физических атак, так и от специальных приемов, но очень быстро опустошает Психо-шкалу; Барьер уклонения, в котором персонаж может немедленно создать силовое поле и избежать столкновения со стеной, даже если оно использует 40% Психо-шкалы; Обычный рывок, который позволяет персонажу очень быстро двигаться в любом направлении в пределах видимости; и Быстрый рывок, который позволяет персонажу очень быстро двигаться к противнику, при этом отражая любой слабый снаряд, который попадется ему на пути.
Как в оригинальной аркадной версии, так и в режиме истории Psychic Force для домашней консоли (но не в более поздних версиях аркадной версии), персонаж игрока проходит восемь этапов боя против определенного набора противников и сталкивается с определенным финальным боссом на восьмом и последнем этапе, который варьируется и зависит от истории персонажа игрока. Режим истории для домашней консоли добавляет дополнительные сцены для продвижения истории.
Сюжет Psychic Force происходит в 2010 году, где избранные люди благословлены силой психических способностей. Все люди, наделенные этой силой, называются «Психикерами» и используют в бою определенный элемент, такой как огонь, свет, ветер, электричество, гравитация, время или лед.
Обычные люди в целом избегают экстрасенсов из-за их неестественных способностей, и большинство случаев становятся жестокими и смертельными из-за того, что они находятся на виду. Все это меняется в один прекрасный день, когда появляется таинственная организация экстрасенсов, известная как NOA, и предлагает экстрасенсам место в своей компании. Возглавляемая молодым британским экстрасенсом по имени Кит Эванс, NOA стремится создать идеальную утопию для экстрасенсов, и они устранят любого, кто попытается встать у них на пути.
Амбициям NOA бросает вызов небольшая независимая группа, известная как Anti-NOA, и один из ее членов, молодой американский экстрасенс по имени Берн Гриффитс, стремится противостоять своему старому другу Киту и помешать ему осуществить его экстремальные планы по созданию мира, в котором будут жить только экстрасенсы.
В игре восемь игровых персонажей и финальный босс, за которого можно сыграть, используя код.
Acclaim дала Psychic Force минимальную локализацию, даже не заменив японскую озвучку или вступительную песню в стиле J-pop ; вместо этого они просто добавили субтитры к заставкам. [5]
В Японии Game Machine в номере от 1 июня 1996 года назвала Psychic Force третьей самой успешной аркадной игрой месяца. [8]
Версия для PlayStation получила посредственные отзывы. Рецензент Next Generation сказал, что хотя 3D-движение поначалу кажется инновационным, это всего лишь новинка, и в сочетании с ограниченным количеством атак на близком расстоянии делает бои преобладающими дешевыми атаками снарядами. Он заметил: «С положительной стороны, Psychic Force действительно демонстрирует некоторое хорошее — и, если честно, очень инновационное — метательное оружие и фоновую графику. К сожалению, эти положительные факторы не делают достаточно, чтобы компенсировать последовательно посредственный игровой процесс игры». [7] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также прокомментировали, что игра поначалу казалась инновационной, но по сути была стандартным файтингом с большой опорой на дешевые атаки снарядами и персонажей, которые все используют один и тот же прием, за исключением нескольких специальных атак. Они сослались на аниме-видеоряды как на сильную сторону игры. [6] Scary Larry из GamePro похвалил музыку, но нашел комбо недостаточным и заключил: «Игру можно легко освоить, что делает ее скучной в долгосрочной перспективе. В целом, Psychic Force — это Сила, с которой нужно считаться, по крайней мере, в качестве арендной платы». [9]
M! Games дали игре оценку 52/100. [10]
В 1998 году вышло двухсерийное аниме OVA, анимированное студией Triangle Staff .
В первом эпизоде описывается побег Кита из лаборатории, где над ним ставили эксперименты. Берн чуть не сбивает его своим мотоциклом и увозит испуганного Кита домой. Трое мужчин в темных костюмах ищут Кита, который использует свои экстрасенсорные способности, чтобы ранить двоих из них, и выгоняет третьего. Когда Берн пытается помочь Киту сбежать, они попадают в засаду, и, несмотря на все усилия Кита, его утаскивают, оставляя Берна лежать на земле, что пробуждает его силы.
Во втором эпизоде Кит и Берн несколько лет спустя, где Кита взял под опеку Вонг, глава NOA. Кит заявляет о своем видении мира во всем мире и начинает собирать потерянных экстрасенсов. Спящие экстрасенсорные способности Бернса обнаруживаются Гейтсом, который пытается атаковать Бернса, но Бернса спасают Кит и Соня. Пока Берн находится в штаб-квартире NOA с Китом, он ругает его за попытку начать войну между людьми и экстрасенсами, а затем уходит с Венди и Эмилио. В конце концов он возвращается, чтобы противостоять Киту, но их бой прерывает Вонг, который запускает самоуничтожение штаб-квартиры NOA. Кит заключает Бернса в ледяной кокон, оставляя его единственным выжившим.
Английская озвучка этого аниме OVA была создана компанией RLJ Films и вышла в 2002 году в США. По какой-то причине все актеры озвучивания остаются неизвестными.
Существует побочная игра-головоломка, похожая по стилю на Puzzle Bobble , известная как Psychic Force: Puzzle Taisen , разработанная CP Brain и изданная Taito, которая была выпущена 2 октября 1997 года для Sony PlayStation только в Японии.