Puzzle League , известная как Panel de Pon [a] в Японии, — серия видеоигр, выпущенная Nintendo для различных игровых консолей . Серия началась с Panel de Pon в Японии, называлась Tetris Attack в Северной Америке и с тех пор была адаптирована для многих других консолей. Основной игровой процесс каждой версии одинаков в каждой игре, но брендинг, детали представления и специфичные для консолей функции различаются.
В каждой игре серии квадратные блоки (или панели) разных цветов сложены в колодец. Блоки выстраиваются в невидимую сетку, так что блоки занимают отдельные строки и столбцы. В большинстве игровых режимов новые блоки появляются внизу стопки, медленно подталкивая стопку вверх. Игрок обычно проигрывает игру, когда любой столбец блоков касается верха колодца.
Игрок управляет курсором, который покрывает два квадрата по горизонтали в невидимой игровой сетке. Блоки внутри этого курсора можно менять местами, или блок можно менять местами с пустым пространством. Если блок перемещается в зазор без блоков под ним, блок падает, как будто под действием гравитации. Игроки не могут напрямую перемещать блоки по вертикали или диагонали, хотя в большинстве игровых режимов они могут быстрее собрать всю головоломку.
Чтобы убрать блоки, игрок должен выстроить их в ряды или столбцы по три или более одинаково окрашенных блока (например, три красных блока в смежном горизонтальном ряду). Затем блоки исчезают с игрового поля, а любые блоки над ними падают в очищенное пространство. Очистка более трех блоков за один ход приносит «комбо», приносящее дополнительные очки. Если очистка приводит к падению других блоков и вызывает дополнительные очистки, игрок получает «цепь», также приносящую дополнительные очки. С помощью навыков и планирования игрок может вызывать несколько смежных очисток одну за другой, набирая большее количество цепочек и постепенно увеличивающиеся бонусы. Игрок может продолжать перемещать блоки по мере того, как другие очищаются, что помогает поддерживать непрерывную цепочку. Очистка блоков также приводит к временной остановке роста стека, а подсчет цепочек и комбо заставляет стек оставаться остановленным в течение переменного количества времени (определяемого размером комбо или цепи).
В нескольких режимах игры прямоугольный мусор различной ширины и высоты может падать на стопку игрока и даже может выступать за пределы игрового поля. Когда набор блоков, касающийся мусорного блока, очищается от игрового поля, любые мусорные блоки, касающиеся этого чистого блока, «трансформируются» в обычные блоки, которые вступают в игру, когда мусорный блок завершает трансформацию. Любые мусорные блоки того же типа, что и первый, и касающиеся первого, трансформируются аналогичным образом, хотя не касающийся мусор и мусор другого типа в этом случае не трансформируются.
В режимах противостояния игроки могут отправлять мусор на игровые поля своих противников, набирая очки за цепочки и комбо. Это отправляет мусорные блоки в соответствии с цветом игрока (произвольно назначенным в некоторых играх или на основе выбора персонажа игроком в других). Комбо отправляют различное количество и размеры блоков в соответствии с размером комбо, в то время как цепочки отправляют мусорные блоки, которые охватывают ширину игрового поля и различаются по толщине в зависимости от размера цепи. Игроки также могут убирать «шоковые блоки» (также называемые блоками-сюрпризами) — серые блоки, обычно содержащие восклицательные знаки, — которые отправляют мусор хромового цвета на игровые поля противников. Хотя эти мусорные блоки следуют тем же правилам очистки, они не очищаются, когда очищаются соседние цветные мусорные блоки, если только матч не касается их обоих одновременно.
Мусорный блок также можно рассматривать как одну из случайных каменных трансформаций Кирби во всей франшизе Super Smash Bros.
Дебютировав в Planet Puzzle League , блоки предметов — это специальные блоки, которые опционально доступны в матчах Garbage Battle, которые вызывают определенные эффекты при очистке. Пока предмет действует, блок предметов отображается справа от игрового поля затронутого игрока, прокручиваясь вверх от нижней части экрана, при этом эффект исчезает, когда предмет прокручивается за пределы верхней части экрана.