stringtranslate.com

Королева Паутины Демонов

Queen of the Demonweb Pits ( Q1 ) — приключенческий модуль для ролевой игры Dungeons & Dragons , написанный Дэвидом Сазерлендом . «Q» в коде модуля — это сокращение от «queen» (королева). [1] Модуль, являющийся продолжением серии модулей D, [2] был новеллизирован в 2001 году.

Это седьмой модуль в эпической серии приключений, действие которой происходит в Мире Грейхока , начиная с набегов местных холмовых великанов и других событий, описанных в модулях G1-3 Against the Giants . Серия становится одиссеей в Подземье , как описано в серии модулей « Дроу »: D1 ( Спуск в Глубины Земли ), D2 ( Святилище Куо-Тоа ) и D3 ( Хранилище Дроу ). Позже D1 и D2 были объединены в одно приключение, D1-2: Спуск в Глубины Земли . Этот модуль переносит персонажей игроков в Бездну , чтобы сразиться со злым полубогом дроу Лолс . [2]

Краткое содержание сюжета

В конце Vault of the Drow персонажи находят астральные врата, ведущие в Бездну , где обитает Лолс, Демоническая Королева Пауков, богиня эльфов дроу и архитектор сюжета, в котором участвуют великаны холмов, ледяные великаны, огненные великаны, куо-тоа и дроу. Ее царство, 66-й слой Бездны, известно как Ямы Паутины Демонов . [3] Персонажи игроков отправляются в другой план и оказываются в ловушке в лабиринте, известном как Паутина Демонов, и должны выбраться из паутины и победить Лолс в ее логове, чтобы вернуться домой. [4]

Модуль Q1 был первым, который предложил заглянуть в Бездну, дом расы демонов D &D . Он включает в себя карту Ям Демонической Паутины [2], серию переплетающихся проходов через водоворот потерянных душ в Бездне. Персонажи, которые отваживаются сойти с пути, вероятно, теряются, и многие заклинания работают по-другому (или вообще не работают). В лабиринте есть порталы в другие миры, в некоторые из которых Лолс посылает приспешников для вторжения (например, зимний мир и мир постоянной ночи). Королева Ям Демонической Паутины — это открытое приключение; каждый портал может вести в большую область, из которой мастер подземелий может начать новую кампанию.

Персонажи игроков пробираются сквозь паутину Лолт, где ее приспешники, рабы, стражники и пленники бросают вызов персонажам. [5] В конце модуля игроки сталкиваются с финальным, сложным противостоянием с Лолт, [6] и гигантским механическим пауком, которым она может управлять. Подземелье знакомит нас со служанками Лолт, демоническими Йохлол .

История публикации

После публикации первых шести модулей серии произошла задержка в разработке и выпуске этого модуля. По словам Гэри Гайгэкса, ему было трудно писать; Сазерленд предложил план, который так впечатлил Гайгэкса, что он решил его использовать.

Queen of the Demonweb Pits была турнирным подземельем для конвенции по игре Origins 1979 года . [4] [7] Сазерленд и Гайгэкс разработали модуль, который был опубликован в 1980 году в виде 32-страничного буклета и папки с картой. [5] Модуль имел две внешние папки с обложкой Джима Рослофа и внутренними иллюстрациями Эрола Отуса и Джеффа Ди . [4] Queen of the Demonweb Pits была задумана как последнее приключение в серии из семи приключений Гайгэкса. [5]

Модуль, продолжение серии D, был позже переиздан как часть супермодуля Queen of the Spiders (под кодовым названием GDQ1-7) со всей сагой. [4] Queen of the Demonweb Pits была опубликована Wizards of the Coast как роман с тем же названием Пола Кидда для серии Greyhawk Classics в 2001 году. [8] В 2007 году ее место действия было повторно рассмотрено в приключенческом модуле Wizards of the Coast Expedition to the Demonweb Pits .

Когда была выпущена Queen of the Demonweb Pits , каждый модуль Dungeons & Dragons был помечен буквенно-цифровым кодом, указывающим на его серию. [1] «Q» в коде модуля означает «королева». [1]

Прием

Элизабет Баррингтон сделала обзор Queen of the Demonweb Pits в 1981 году в рамках обзора в 35-м выпуске The Space Gamer . [5] По словам Баррингтон, игроки и Dungeon Master должны быть достаточно опытными, потому что некоторые эффекты заклинаний были изменены: «Требуется мастерство, смелость и изобретательность, чтобы попасть в ямы (и, возможно, если повезет, выбраться из них). Хороший вызов для опытных игроков». [5] Баррингтон действительно жаловалась, что некоторые изменения заклинаний кажутся ненужными, так как некоторые заклинания, которые были очень полезны в обычных обстоятельствах, стали почти бесполезными из-за изменений. Она отметила, что книга содержит «множество превосходных идей», и что художественное оформление «соответствует обычной аккуратности и простоте TSR», но в целом модуль был «не одним из лучших усилий TSR, но достойной попыткой». [5] Dungeon Master for Dummies оценивает Queen of the Demonweb Pits как одно из десяти лучших классических приключений. [2]

Кен Денмид из Wired включил его в список «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище в эти выходные». Денмид написал, что модуль, предназначенный для уровней 10–14, был опубликован «до того, как инфляция уровней нанесла свой урон измученной нации. В уровнях 2007 года это около 100!» [9] Он описал ряд аспектов Бездны как психоделические, назвав двери паутины похожими на «сцену в коридоре психа из Sgt. Pepper's Lonely Heart Club Band». [9] По словам Денмида, «это один большой, плохой модуль, и если вы дойдете до конца, ну, вам останется только один последний монстр, с которым нужно разобраться. [...] По сути, вы пытаетесь уничтожить богиню. Удачи вам в этом». [9] Объединённый в единое приключение с остальной частью серии GDQ, модуль был признан журналом Dungeon величайшим приключением всех времён в 2004 году (в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons). [10]

Ссылки

  1. ^ abc "Dungeons & Dragons FAQ". wizards.com. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 г. Получено 29-03-2007 .
  2. ^ abcd Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. стр. 321. ISBN 978-0-471-78330-5. Получено 2009-02-12 .
  3. ^ Gygax, Gary (1978). Vault of the Drow . TSR, Inc. стр. 32. ISBN 0-935696-07-5. 9021.
  4. ^ abcd Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 110. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ abcdef Баррингтон, Элизабет (январь 1981). «Capsule Reviews». The Space Gamer (35). Steve Jackson Games : 26.
  6. Сазерленд III, Дэвид С. и Гайгэкс, Гэри . Королева Паутины Демонов ( TSR , 1980) ISBN 0-394-51541-2
  7. Gygax, Gary (октябрь 1979). «Из свитка чародея». The Dragon (#30). Лейк-Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 22.
  8. ^ Кидд, Пол. Королева Паутины Демонов (Wizards of the Coast, 2001), ISBN 0-7869-1903-5 
  9. ^ abc Denmead, Ken (4 января 2008 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище в эти выходные». Wired. Архивировано из оригинала 21 августа 2009 г. Получено 20 августа 2009 г.
  10. ^ Мона, Эрик ; Джеймс Джейкобс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . 116 .

Внешние ссылки