Steve Perrin's Quest Rules ( SPQR ) — это система ролевых игр, созданная и продаваемая Стивом Перрином .
Правила SPQR основаны на правилах, созданных Перрином для ролевой игры RuneQuest , игры, впервые опубликованной в 1978 году компанией Chaosium и разворачивающейся в фэнтезийном мире Грега Стаффорда , Глоранта . Стаффорд и Линн Уиллис упростили правила, чтобы опубликовать общую систему ролевой игры под названием Basic Role-Playing ( BRP ). Впервые выпущенная в 1980 году, BRP служила базовой системой правил почти для всех будущих ролевых игр, выпущенных Chaosium, включая Call of Cthulhu (1981), Stormbringer (1981) и Pendragon (1985). Одна из этих игр, Superworld (1983), оказалась коммерческой неудачей и привела к уходу Перрина из Chaosium. Затем он начал работать дизайнером видеоигр в таких компаниях, как Interplay Productions , Maxis и Spectrum Holobyte . Он также работал внештатно для многих крупных игроков в индустрии настольных игр, включая TSR, Inc. , FASA Corporation , Hero Games , West End Games и Iron Crown Enterprises . Лишь годы спустя, в 2002 году, он решил снова заняться бизнесом со своей бывшей игровой системой, которую он теперь называет Steve Perrin's Quest Rules ( SPQR ). [1]
Как и в случае с BRP , SPQR является одновременно упрощенной версией RuneQuest и общей ролевой игровой системой. Например, Strike Ranks и Resistance Table были устранены. Перрин сказал в интервью в выпуске RPG Review за сентябрь 2008 года , что «игре не нужны две отдельные системы для разрешения ситуаций». [2]