FASA Corporation была американским издателем ролевых игр , военных игр и настольных игр в период с 1980 по 2001 год, после чего они закрыли издательскую деятельность на несколько лет, став холдинговой компанией IP под названием FASA Inc. В 2012 году была открыта дочерняя компания FASA Games Inc., полностью принадлежащая ей, которая использовала название и логотип по лицензии материнской компании. FASA Games Inc. работает вместе с Ral Partha Europe, также дочерней компанией FASA Corporation, над выпуском новых версий существующих игр, таких как Earthdawn и Demonworld , а также над разработкой новых игр в рамках космологии FASA.
FASA впервые появилась как лицензиат Traveller , выпуская дополнения к ролевой игре Game Designers' Workshop , особенно работы Keith Brothers. Компания продолжила утверждать себя как крупная игровая компания с публикацией Star Trek RPG, затем нескольких успешных оригинальных игр. Среди примечательных линий были BattleTech и Shadowrun . Их ролевые дополнения Star Trek и тактическая игра на корабле пользовались популярностью за пределами сообщества варгеймеров, поскольку в то время официальные описания вселенной Star Trek не были распространены, а игровые дополнения предлагали подробности, которых жаждали фанаты.
Чрезвычайно успешная линейка BattleTech привела к появлению серии видеоигр , некоторых из первых игровых комплексов виртуальной реальности под названием Virtual World (созданных подразделением компании, известным на момент разработки как ESP, аббревиатура от «Extremely Secret Project»), а также анимационного телесериала, транслируемого по субботам утром .
Первоначально название FASA было аббревиатурой от « Freedonian Aeronautics and Space Administration», шутливой отсылкой к фильму братьев Маркс «Утиный суп» . [2] Это ироничное отношение было перенесено в юмористические самоотсылки в играх. Например, в Shadowrun тактическое ядерное устройство было взорвано около офисов FASA по адресу 1026 W. Van Buren St в Чикаго, штат Иллинойс .
Корпорация FASA была основана Джорданом Вайсманом и Л. Россом Бабкоком III в 1980 году со стартовым капиталом в $350 ($1200 с поправкой на инфляцию). Они были товарищами по игре в United States Merchant Marine Academy . Морт Вайсман, отец Джордана, присоединился к компании в 1985 году, чтобы возглавить операционное управление компанией, продав свой книгоиздательский бизнес Swallow Press . [3]
Под новым коммерческим руководством и с вливанием капитала Морта компания диверсифицировала производство книг и миниатюрных фигурок. После консультации со своим британским дистрибьютором Chart Hobby Distributors, FASA лицензировала производство своих фигурок BattleTech для Miniature Figurines (также известных как Minifigs). Позже FASA приобрела американского производителя фигурок Ral Partha , который был американским производителем Minifigs. В то время как Морт управлял бумажными и металлическими сторонами бизнеса, основатели компании сосредоточились на разработке компьютерных игр. Они были особенно заинтересованы в виртуальной реальности (в частности, BattleTech Centers / Virtual World), но также разрабатывали игры для настольных компьютеров.
Когда Microsoft приобрела дочернюю компанию FASA Interactive , Бабкок пошел с этой компанией. После продажи Virtual World Джордан сосредоточил свое внимание на создании нового игрового предприятия под названием WizKids .
FASA неожиданно прекратила активную деятельность 30 апреля 2001 года [4] , но все еще существует как корпорация, владеющая правами интеллектуальной собственности , которые она лицензирует другим издателям. Вопреки распространенному мнению, компания не обанкротилась. Предположительно, владельцы решили уйти, когда компания все еще была финансово устойчива на рынке, который, по их мнению, шел на спад. Морт Вайсман говорил об уходе на пенсию в течение нескольких лет, и его уверенность в будущем бизнеса бумажных игр была низкой. Он считал интеллектуальную собственность FASA высоко ценимой, но не желал продолжать работать так, как он делал в течение последнего десятилетия или больше. Не желая бороться со сложностями разделения действующего предприятия, владельцы выпустили пресс-релиз 25 января 2001 года, объявив о немедленном закрытии бизнеса.
Права на BattleTech и Shadowrun были проданы WizKids , которые в свою очередь передали лицензию на их публикацию FanPro LLC , а затем Catalyst Game Labs . Лицензия на Earthdawn была продана WizKids , а затем обратно FASA. Living Room Games издала Earthdawn (второе издание), RedBrick издала Earthdawn (классическое и третье издания), но теперь лицензия вернулась к FASA Corporation, а FASA Games, Inc. является текущим держателем лицензии на новый материал. Crimson Skies изначально была разработана Zipper Interactive под брендом FASA Interactive в конце 2000 года и использовалась по лицензии FASA; FASA Interactive была куплена Microsoft, поэтому права на Crimson Skies остались у Microsoft. Права на игру с миниатюрами VOR: The Maelstrom вернулись к дизайнеру Майку «Skuzzy» Нильсену, но она не была переиздана ни в какой форме из-за юридических трудностей. 12 сентября 2007 года Microsoft официально закрыла команду FASA в игровом подразделении компании.
6 декабря 2007 года основатель FASA Джордан Вайсман объявил, что его новое предприятие Smith & Tinker лицензировало права на электронные игры MechWarrior , Shadowrun и Crimson Skies у Microsoft. [5]
28 апреля 2008 года Майк «Сказзи» Нильсен объявил о планах создания Vor 2.0 .
На Gen Con 2012 была представлена FASA Games, Inc., в совет директоров которой вошел соучредитель FASA Corporation Росс Бабкок. В то время как FASA Corporation по-прежнему владеет и управляет IP и брендами FASA, FASA Games, Inc будет выпускать новые игры и контент. По состоянию на 2020 год FASA Games выпустила контент для 2 игр: 4-е издание для Earthdawn и новую игру 1879, которая призвана заменить и/или создать альтернативное будущее «6th Age» в «замену» Shadowrun.