MechWarrior — набор правил ролевой игры, опубликованный корпорацией FASA в 1986 году, который был разработан для использования с ранее опубликованной FASA меховой военной игрой BattleTech .
MechWarrior — ролевая система, действие которой происходит в той же вымышленной вселенной, что и военная игра BattleTech . Игроки берут на себя роли MechWarriors ( пилотов BattleMech ) или других людей в 31 веке.
Формирование персонажа занимает довольно много времени, поскольку определяется вся жизнь персонажа с детства, через школу, обучение и вплоть до взрослых занятий и навыков. [1]
Было три издания и множество дополнений и приключений, первое из которых было опубликовано в 1986 году корпорацией FASA . Кроме того, многочисленные романы таких авторов, как Майкл А. Стэкпол, дополняют вымышленный мир игры. Также есть анимационный сериал.
Первое издание MechWarrior было переведено на финский язык Мейером Ричардсом и Яакко Мянтьярви для финского издательства Pro-Games, преемника Protocol Productions. Игра была опубликована в 1991 году под названием Mechwarrior: Battletech roolipeli .
Первое издание MechWarrior было переведено на французский язык Мишелем Серратом для французского издательства Hexagonal. Перевод Серрата был опубликован в 1989 году под названием Technoguerriers , что является вольным переводом оригинального английского названия. [8]
Fujimi Shobo опубликовала перевод MechWarrior в 1993 году. Он был поддержан сборником сценариев Tamar и четырьмя повторами .
В Испании были переведены на испанский язык и опубликованы два первых издания игры : первое издание в 1990 году ныне несуществующим издательством Diseños Orbitales [9] и второе издание в 1994 году Ediciones Zinco [10] , также несуществующим. Оба издательства были из Барселоны .
В выпуске 78 журнала Space Gamer/Fantasy Gamer Скотт Таннер прокомментировал: «Я нашел это дополнение очень полезным, поскольку оно не только предоставило ролевую сторону игры, но и справочный материал был полезен при создании сценариев и т. п.» [11]
Стефан Вик дал обзор Mechwarrior в White Wolf #7 (1987), оценив игру на 6 из 10 и заявив, что «Mechwarrior — далеко не лучшая ролевая игра на рынке, но она адекватна. Это слабое место очень хорошей и приятной системы». [12]
В выпуске 58 французского игрового журнала Jeux et Stratégie Паскаль Гро отметил: «С точки зрения «играбельности» нет проблем, если вы опытный игрок в ролевые игры и в то же время поклонник этих боевых роботов. Правила подробные, последовательные и полные». Однако Гро не считал, что ролевая игра была действительно смыслом игры, заявив: «Само определение ролевой игры лишь поверхностно... по нашему мнению, это скорее супер-варгейм с пользовательскими фишками, чем настоящая ролевая игра». Гро дал игре оценку «симпатичности» всего 1 из 3. [13]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон отметил, что «ролевые игры кажутся второстепенными, поскольку игровые персонажи существуют в основном для управления гигантскими машинами». Тем не менее, Свон обнаружил, что игра «имеет интеллектуальные, оптимизированные правила создания персонажей». Свон дал игре солидную оценку 3 из 4. [14]
В опросе читателей, проведенном в 1996 году британским игровым журналом Arcane с целью определить 50 лучших ролевых игр всех времен, MechWarrior заняла 49-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «За годы, прошедшие с момента своего первоначального выпуска, FASA разработала каждый аспект предыстории и истории сеттинга Battle Tech . Результатом стала детализированная вселенная, переполненная потенциалом для приключений». [15]
Немецкому игровому журналу Envoyer понравилась длительная система генерации персонажей, прокомментировав: «С помощью системы «жизненного пути» персонажи постепенно проходят через свое раннее и позднее детство, период ученичества и, наконец, фазу «серьезности жизни». Это долгий, но тем более полезный метод создания героя; вы вознаграждены тем фактом, что у каждого игрового персонажа есть полная предыстория с самого начала... и, таким образом, ваш собственный персонаж на 99,9% является его собственной личностью, а не очередным клоном «уличного самурая» версии 1.0». Envoyer также понравились многочисленные пустые миры, которые мастер игры мог настраивать с помощью флоры и фауны . Были некоторые проблемы с немецким переводом, особенно полное отсутствие иллюстраций, которые присутствовали в английском издании. Обзор завершается на позитивной ноте, называя игру «зрелой, простой в освоении ролевой игрой с хорошо спланированными и проработанными игровыми мирами, и в то же время практически неограниченными возможностями для создания новых миров, которые открывает создание приключений. Если вам нравится реалистичная научная фантастика и вы избегаете Shadowrun из-за ее правил, то это ваша игра!» [1]