stringtranslate.com

RC Про-Ам

RC Pro-Am гоночная игра, разработанная Rare и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System . Она была выпущена в Северной Америке в феврале 1988 года, а затем в Европе 15 апреля. Представленная в изометрической перспективе сверху , один игрок гоняет на радиоуправляемой машине по серии трасс в автомобильном бою . Каждая трасса квалифицирует своих трех лучших гонщиков для следующей трассы. Коллекционные предметы усиления улучшают производительность, опасности включают в себя лужи дождя и масляные пятна, а ракеты и бомбы могут временно вывести из строя противников. Первоначально названная Pro Am Racing , она была портирована на Sega Genesis в 1992 году как Championship Pro-Am , улучшенный ремейк с улучшенной графикой и дополнительными функциями. RC Pro-Am породила два продолжения: Super RC Pro-Am в 1991 году и RC Pro-Am II в 1992 году.

Будучи одной из первых успешных игр Rare для NES, RC Pro-Am была хорошо принята за визуальные эффекты, звук, игровой процесс и удовольствие. Ее вид сверху отличает ее от более ранних гоночных игр от первого лица. Она вдохновила на создание последующих игр, таких как Super Off Road , Rock n' Roll Racing и серии Mario Kart . Она появилась во многих списках «лучших игр всех времен» и считается одной из лучших в библиотеке NES. Она была переиздана в сборнике Rare Replay 2015 года от Rare для Xbox One и в сервисе Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года.

Геймплей

RC Pro-Am — это гоночная видеоигра , в которой игрок гоняет на радиоуправляемой машине против трех соперников по трассе с изометрической перспективы сверху . [1] [2] Горизонтальные кнопки панели управления поворачивают влево или вправо, а другие кнопки ускоряют, стреляют из оружия и ставят игру на паузу. На 32 трассах три лучших из четырех гонщиков квалифицируются для каждой следующей гонки или достигают игры более . Два продолжения могут перезапустить предыдущую гонку, теряя все очки. Каждая трасса дает трофей, а высокий счет дает более крупные «трофеи за высокий счет», ведущие к «Супертрофею». [3]

Двенадцать уникальных конфигураций трасс повторяются бесконечно. Оригинальная обложка утверждает, что игра содержит «32 трассы гоночных острых ощущений» [4], но 24-я трасса неофициально является последней, потому что она самая большая. Каждая трасса после 24 является повторением трассы 1, но с дополнительными функциями. [ необходима цитата ] На трассе 32 все управляемые компьютером противники бегут на максимальной скорости и не могут быть побеждены без оружия. Игра не имеет формального конца; у игроков в конечном итоге заканчивается оружие, и они выбывают из гонки.

Игрок, представленный красным грузовиком в центре, лидирует в гонке, собираясь получить «бонусное письмо» и каркас безопасности .

Предметы трассы можно собирать, проезжая по ним. «Тюнинговые предметы» включают турбоускорение, «более горячие двигатели» для более высокой максимальной скорости и «супер липкие шины» для сцепления и поворотов; [1] эти дополнительные способности отображаются на экране «состояния трассы» между гонками. [3] : 6  Коллекционное оружие может временно вывести из строя другие транспортные средства; ракеты останавливают противников спереди, а бомбы сзади. Коллекционные боеприпасы отображаются в виде звезды и переносятся в следующую гонку. [3] : 8  [1] Коллекционные каркасы безопасности защищают автомобили от повреждений при столкновении, [3] : 8  стационарные молнии дают автомобилям дополнительный прирост скорости, [1] а бонусные буквы дают большие бонусы за очки и улучшенную машину, когда собраны все буквы, составляющие «NINTENDO» («CHAMPION» в версиях Genesis и Rare Replay ). Стандартный грузовик улучшается до более быстрого 4-колесного, а затем до самого быстрого внедорожника. [3] : 7  опасностей включают масляные пятна, которые выводят машины из-под контроля, лужи воды и дождевые шквалы замедляют их, выдвижные барьеры разбивают машины, а черепа уменьшают боеприпасы. Чрезмерное использование метательного оружия разгоняет желтую машину до 127 миль в час, что не может быть достигнуто игроком. [1]

Версия для Sega Genesis , Championship Pro-Am , имеет некоторые отличия от версии для NES. Игроки соревнуются с пятью другими автомобилями вместо трех, но им все равно нужно занять место в тройке лучших, чтобы перейти на следующую трассу. Записи гонок сохраняются, и игрокам предлагается ввести имя перед началом игры. [5]

Предыстория и выпуск

Компания по разработке игр Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стэмперами , вместе с женой Тима, Кэрол, в их штаб-квартире в Эшби-де-ла-Зоуч в 1982 году. Они начали производить видеоигры для ZX Spectrum в начале 1980-х годов. [6] Компания была известна своей секретностью относительно операций и предстоящих проектов. Было мало что известно, кроме того, что они работали в «отдельных командах»: одна команда занималась программированием, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или графика. [6] Эта компания позже превратилась в Rare , [7] которая в 1987 году разработала Pro-Am Racing и переименовала ее в RC Pro-Am . [8]

Она была выпущена для Nintendo Entertainment System (NES) компанией Nintendo в феврале 1988 года в Северной Америке [9] и в Европе 15 апреля. [10] Она была преобразована для Sega Genesis как Championship Pro-Am , выпущенная Tradewest в 1992 году. [11] Её музыка была написана Дэвидом Уайзом , известным по своей работе над Cobra Triangle и серией Donkey Kong Country . [12]

RC Pro-Am получила предварительное освещение в выпуске Nintendo Fun Club News осенью 1987 года — предшественнике Nintendo Power . [8] Более подробный обзор в выпуске за зиму 1987 года говорил о том, что «эта игра обязательна для владельцев радиоуправляемых машинок». [13] Это обложка выпуска за февраль-март 1988 года с полным прохождением. [1] В премьерном выпуске Nintendo Power в июле 1988 года RC Pro-Am указана на 6-м месте в списке «Топ-30» игр NES и как лучшая «Выбор дилера». [14] Она опустилась на 8-е место в сентябре 1988 года, [15] и на 12-е место в ноябре. [16]

Прием и наследие

По всему миру было продано 2,3 миллиона копий RC Pro-Am . Этот безусловный успех превратил Rare в крупного разработчика для Nintendo Entertainment System. [19]

Computer Gaming World назвал его «убедительным, инновационным подходом к гоночным видеоиграм». Билл Канкель обнаружил, что он отличается от более ранних гоночных игр, таких как Enduro Racer от Sega , Mach Rider от Nintendo и Pole Position от Atari , переходом от более стандартного вида «псевдо-от первого лица» к изометрической перспективе. Он похвалил его простоту и управление, сравнив их с управлением настоящей радиоуправляемой машины. Он раскритиковал отсутствие возможности играть вдвоем и неопределенность инструкции. В заключение он похвалил его графику и звук, сказав, что они «помогают сделать эту игру лучшей в своем роде, когда-либо созданной в любом электронном игровом формате». [20] Bloomberg Businessweek перечислил RC Pro-Am , наряду с Cobra Triangle , как самые заметные игры NES от Rare. [21]

Игра продолжает получать положительные отзывы. Крис Купер из Allgame заявил, что RC Pro-Am входит в число лучших игр для NES из-за своей реалистичности. Он похвалил ее сложность и звук. [17] Retro Gamer рассматривал игру как предшественника Micro Machines от Codemasters и сравнивал действие и разнообразие предметов с более поздней серией Mario Kart . Они приветствовали ее как один из лучших ранних продуктов Rare, заявив: «Гонки на радиоуправляемых машинах в форме видеоигр были здесь в значительной степени доведены до совершенства». [22] Книга 2009 года Vintage Games сравнила ее со Spy Hunter , отметив ее акцент на сборе бонусов и оружия, а не только на гонках, заявив, что тенденция объединения гонок с боевыми действиями на транспортных средствах снова появится в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n' Roll Racing . [23] Позже в 2010 году, в рамках 25-летия Rare, журнал заявил, что это была первая успешная игра Rare для NES и одна из первых игр, сочетающих гонки и бои на транспортных средствах . Читатели поставили ее на 22-е место в списке 25 лучших игр Rare. [24] В 2016 году VintageGamer.com похвалил ее за то, что она по-прежнему интересна и сложна спустя 28 лет после выпуска. [25]

RC Pro-Am много раз появлялась в различных списках «лучших игр». Опрос GamePro в 1990 году поставил её на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр. [26] Electronic Gaming Monthly поместил её на 52-е место среди лучших консольных видеоигр всех времён в 1997 году. [27] Game Informer поместил её на 84-е место в своём списке «100 лучших игр всех времён» в августе 2001 года. [28] Журнал Paste поместил её на 8-е место среди величайших игр для NES, заявив, что она «гораздо увлекательнее настоящих машин с дистанционным управлением, которые, похоже, никогда не были оснащены ракетными возможностями». [29] IGN поместил её на 13-е место среди лучших игр для NES всех времён, сославшись на её популярность среди игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис сказал, что это была одна из первых игр, в которой была представлена ​​концепция транспортного боя, вдохновившая другие игры, такие как Super RC Pro-Am , RC Pro-Am II и серию Mario Kart . [30] 1UP.com поместил ее на 14-е место в списке лучших игр для NES, отметив ее хорошую графику и элементы игрового процесса, хотя уровень сложности был слишком высок. Как и в других ретроспективах, сотрудники веб-сайта указали игру как источник вдохновения для будущих серий, таких как Super Off Road и Rock n' Roll Racing . [31] В ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвал RC Pro-Am одной из лучших игр Rare, назвав релиз «одним из лучших моментов Rare». [2] Rare начала работу над следующей игрой для Nintendo 64 под названием Pro-Am 64 , которая изменила направление и стала Diddy Kong Racing . [32] Версия RC Pro-Am для NES — одна из 30 игр в сборнике Rare Replay для Xbox One . [33] Игра была переиздана через сервис Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года. [34]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef "RC Pro-Am". Nintendo Fun Club News . Том 1, № 5. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America. Февраль–март 1988. С. 4–5.
  2. ^ ab Davison, John (2 июня 2010 г.). "25 Years of Rare". GamePro . Архивировано из оригинала 2010-12-25 . Получено 1 августа 2011 г.
  3. ^ abcde RC Pro-Am Руководство по эксплуатации (PDF) (буклет). Nintendo of America .
  4. ^ "Обложка коробки NES RC Pro-Am (1988)".
  5. Руководство по проведению чемпионата Pro-Am (буклет). Корсикана, Техас : Tradewest . 1992.
  6. ^ ab "The Best of British - Ultimate". Crash . Получено 13 августа 2015 г. .
  7. ^ Маклафлин, Рус (29 июля 2008 г.). "IGN представляет историю редких вещей". IGN . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. . Получено 17 мая 2012 г. .
  8. ^ ab "Pro-Am Racing". Nintendo Fun Club News . Том 1, № 3. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America. Осень 1987. стр. 15.
  9. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . стр. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 17 марта 2007 г. . Получено 17 июля 2008 г. .
  10. ^ "retrodiary: 1 апреля – 28 апреля". Retro Gamer . № 88. Борнмут : Imagine Publishing . Апрель 2011. стр. 17. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  11. ^ "Championship Pro-Am". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 г. Получено 2 августа 2011 г.
  12. Нагата, Тайлер (21 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: RC Pro-Am». GamesRadar . Получено 20 июля 2011 г.
  13. ^ "Sneak Peeks – Pro Am Racing". Nintendo Fun Club News . Том 1, № 4. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America. Декабрь 1987 г. стр. 12.
  14. ^ "Top 30". Nintendo Power . № 1. Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America. Июль–август 1988. С. 103–104. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  15. ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 2. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. Сентябрь – октябрь 1988 г. с. 103. ISSN  1041-9551. ОСЛК  18893582.
  16. ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 3. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. Ноябрь – декабрь 1988 г. с. 103. ISSN  1041-9551. ОСЛК  18893582.
  17. ^ ab Couper, Chris. "RC Pro-Am – Review". Allgame . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 20 июля 2011 г.
  18. ^ "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г.
  19. ^ "Как Rare раскрыла секреты NES". GamesTM . 29 апреля 2010 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 17 июля 2017 г.
  20. ^ Кункель, Билл (декабрь 1988 г.). «Мир видеоигр: заведите свои двигатели». Мир компьютерных игр . № 54. Анахайм, Калифорния : Golden Empire Publications. стр. 65. ISSN  0744-6667. OCLC  150247674.
  21. ^ Доули, Хайди; Энг, Пол М. (29 мая 1995 г.). «Инстинкт убийцы по найму». Bloomberg Businessweek . Нью-Йорк : Bloomberg LP ISSN  0007-7135. OCLC  1537921. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 4 августа 2011 г.
  22. ^ "Величайшие игры Nintendo". Retro Gamer . № 4. Борнмут : Imagine Publishing . Май 2004. стр. 19. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  23. ^ Логуидайс, Билл; Бартон, Мэтт (2009). "14 – Pole Position (1982): Где растр встречается с дорогой". Vintage Games . Берлингтон, Массачусетс : Focal Press . стр. 202. ISBN 978-0-240-81146-8.
  24. ^ Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). «Редкий взгляд». Retro Gamer . № 84. Борнмут : Imagine Publishing. стр. 28–43. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  25. ^ "Whaa — Coming Soon". Архивировано из оригинала 2019-04-21 . Получено 2019-04-25 .
  26. ^ "Sport Pro-Shots – #10: RC Pro-Am". GamePro . № 18. Питерборо, Нью-Гэмпшир : IDG Communications/Peterborough, Inc. Январь 1991. С. 118, 122. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  27. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 128.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  28. ^ "100 лучших игр всех времен". Game Informer . № 100. Иден-Прери, Миннесота : Sunrise Publications. Август 2001 г. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  29. Киллингсворт, Джейсон (25 ноября 2008 г.). «10 лучших игр NES всех времен». Вставить . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г. Получено 1 августа 2011 г.
  30. ^ Харрис, Крейг. "Top 100 NES Games – 13. RC Pro-Am". IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2011 г. Получено 1 августа 2011 г.
  31. ^ 1UP Staff. "The Top 25 NES Games". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 1 августа 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. Уоттс, Мартин (23 февраля 2014 г.). «Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing». Nintendo Life . Получено 28 февраля 2016 г.
  33. ^ "Rare отмечает 30-летие, представив огромную коллекцию из 30 игр". Xbox Wire . Microsoft . 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 7 марта 2017 г.
  34. ^ Робинсон, Энди (21 февраля 2024 г.). «Классические игры Rare были добавлены в Nintendo Switch Online». Video Games Chronicle . Получено 21 февраля 2024 г.

Внешние ссылки