stringtranslate.com

Кролики идут домой

Rabbids Go Home — это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft для Wii и Nintendo DS . Игра была выпущена в Северной Америке 1 ноября 2009 г., в Австралии 5 ноября 2009 г. и в Европе 6 ноября 2009 г. Модифицированная, укороченная версия игры была портирована на Microsoft Windows и выпущена в России и Польше.

Rabbids Go Home — четвертая часть серии видеоигр Rabbids и первая игра в серии без Рэймана. Сюжет игры сосредоточен на попытках главных Кроликов собрать как можно больше человеческих объектов и создать огромную кучу, достаточно высокую, чтобы достичь Луны, при этом избегая попыток истребления со стороны «Верминаторов», которые хотят вернуть вещи, которые украли кролики.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили юмор, саундтрек и доступный игровой процесс, хотя некоторые отметили низкую сложность игры. [8] Отзывы о версии для Nintendo DS были неоднозначными. Онлайн-сервисы игры были отключены после закрытия службы Nintendo Wi-Fi Connection в мае 2014 года. [9]

Идея игры позже будет в общих чертах адаптирована во втором сезоне « Вторжения кроликов» , в котором рассказывается о многих неудачных попытках кроликов достичь Луны.

Геймплей (версия для Wii)

Игрок управляет командой из двух кроликов, которые в ярости толкают тележку для покупок. [10] Цель игры — отправиться в населенные пункты (включая, помимо прочего, торговые центры, больницы и аэропорты), чтобы собрать как можно больше вещей на каждом уровне и помочь кроликам построить кучу, достаточно высокую, чтобы добраться до Луны. На каждом уровне вещей достаточно, чтобы вырастить кучу на 1000 футов. Минимальное требование для прохождения уровня — собрать «Сверхбольшие вещи» и отнести их в туалет в конце уровня. Чем больше предметов соберет игрок, тем больше предметов будет разблокировано для Кроликов (например, фигурки, татуировки, инструменты, аксессуары и испытания) в зависимости от счета. [11] Очень большой предмет находится либо в середине, либо в конце уровня. Некоторые сверхбольшие предметы влияют на игровой процесс. Например, реактивный двигатель разгоняет тележку для покупок до скорости, в три раза превышающей ее обычную, а карантинная кровать больного пациента позволяет тележке плавать и скользить. [10] На всех уровнях расположены «кролики-коллекционеры», с помощью которых игрок может оставить любые вещи, собранные до этого момента. Здоровье Кроликов (описанное в игре как «идеи») измеряется в лампочках, которые перегорают, когда Кролики получают урон, и собираются для повторной зарядки . В начале игры у кроликов будет три лампочки, отображаемые в левом нижнем углу экрана. Позже в игре игрок может заработать до 6 лампочек. Если все лампочки перегорят или игрок упадет в пустоту, Кролики вернутся на автоматизированную контрольно-пропускную точку.

Игрок может перемещать тележку с покупками с помощью Нунчака и ускоряться с помощью кнопки A. Основной способ нападения Кроликов - это громкая вокализация, называемая «Бваааа! Атака», которую можно вызвать, встряхнув пульт Wii. Эта атака может сломать определенные объекты, оглушить врагов, например сторожевых собак, напугать людей и лишить их одежды. По мере продвижения игрока по игре появляются Верминаторы и роботы, а люди начнут носить звуконепроницаемые шлемы, чтобы защитить себя от атаки «Бваааа! Атака». Игрок может применить еще одну технику, названную «Суперускорение», которая срабатывает, когда тележка для покупок поворачивается и приближается к точке, где из-под колес тележки вылетают синие искры. Когда игрок нажимает кнопку A и поворачивает, тележка будет скользить. Когда видны синие искры, игрок может нажать кнопку B, и будет выполнено «Суперускорение». Эта способность позволяет игроку сбивать груды ящиков, быстрее раздевать определенных врагов и перепрыгивать препятствия с помощью трамплинов. Игрок также может запустить «Кролика-пушечное ядро», кролика, живущего внутри пульта Wii игрока, прицелившись с помощью пульта Wii и нажав кнопку Z на насадке Nunchuk. Эта атака может разграбить определенных врагов и открыть определенные отмеченные решетки. [12]

В некоторых моментах игры кролик «втягивается» в сам пульт Wii, и его можно бросать и подпрыгивать, находясь «внутри» пульта, поскольку на экране отображается видимый вид пульта изнутри.

Сюжет

После вторжения на Землю и бурных вечеринок кролики готовы вернуться домой. Из-за нехватки внимания они решают отправиться на Луну, которая, по их мнению, представляет собой гигантскую лампочку . Они придумывают план: собрать все человеческие вещи, которые смогут найти, сложить в огромную кучу и подняться на Луну. Они собирают человеческие предметы и складывают их все в одну корзину для покупок, переносят все найденные вещи через канализационную систему через ряд туалетов и добавляют эти вещи в свою растущую кучу, которая становится все больше по ходу игры. В конце концов, люди восстают против кроликов и становятся «Верминаторами», стремясь истребить кроликов и вернуть украденные вещи. [10] [13]

В конце игры Кролики все еще не могут добраться до Луны, даже собрав почти все из города. Люди бомбардируют кучу бомбами замедленного действия, которые взрываются на куче, в результате чего куча улетает в космос. В результате мусор XL падает с неба, и люди паникуют. После того, как все вещи перестали падать, люди очень рады, что все свои вещи вернулись. В космосе Кролики празднуют свое достижение, наконец достигнув Луны, хотя и застрявшие на ее гравитационной орбите.

Разработка

Перед выпуском Rabbids Go Home разрабатывалась три года. Последовательная и аутентичная сюжетная линия была необходима, чтобы сохранить свежесть кроликов и сохранить их разнообразие в контексте приключенческой игры. Команда разработчиков оценила кроликов как олицетворение «эмоций, доведённых до крайности» и создала человеческих персонажей полной противоположностью: «[Они] обдумывают все свои решения, контролируя свои эмоции. Их органы атрофировались. забыли, что у них есть тело или сердце, и они едва могут с ними справиться». Жак Эксертье заявил, что встреча двух противоположных персонажей является аллегорией «внутренних дебатов, которые мы ведем сами с собой каждый раз, когда принимаем решение», и что большая часть комедийных ситуаций в игре проистекает из встречи двух архетипов. Сеттинг фильма «Кролики идут домой» визуально вдохновлен периодом между 1945 и 1975 годами, когда произошел взрыв массового потребления. Визуальные эффекты были основаны на простых цветах и ​​геометрических формах, а не на фотореализме, чтобы создать карикатурный образ «встревоженных людей с их стерильными местами и нормализованным городским планированием». Ubisoft Montpellier создала собственный игровой движок LyN специально для Rabbids Go Home и вместе с ним . [10] Игра была анонсирована 9 апреля 2009 года. [14] 17 ноября 2009 года Ubisoft опровергла слухи о том, что игра будет отозвана из магазинов Великобритании из-за «ненормативной лексики». [15] В результате игра получила 12-й рейтинг в Европе.

Музыка

Музыка Rabbids Go Home была написана молдавским цыганским духовым оркестром Fanfare Vagabontu , но вдохновлена ​​румынской народной музыкой. 12-трековый саундтрек был доступен в iTunes Music Store 17 ноября 2009 года . [16] В игру также включены такие лицензионные песни, как « Come Go With Me » группы The Del-Vikings , « Louie Louie » Ричарда Берри , « Take Me Home, Country Roads » Джона Денвера , [17] « Прощание с Ямайкой» Гарри Белафонте , « Somebody to Love » Jefferson Airplane , «I Told You So» группы The Delfonics , «Smarty Pants» группы First Choice , « Me and Mrs. Jones » Билли Пола , [18] « Misty Blue » неизвестного певца, « Boogie Wonderland » группы Earth, Wind, & Fire и « Rivers of Babylon » группы Boney M. Лицензионную музыку в основном слышно из радиоприемников и громкоговорителей в различных частях игры, и ее можно отключить (или заставить замолчать), уничтожив указанные громкоговорители и радиоприемники.

Прием

Версия Rabbids Go Home для Wii получила в целом положительные отзывы критиков. Педро Эрнандес из Nintendo World Report похвалил игру за «изобретательное» использование пульта Wii Remote, «легкий в освоении» игровой процесс, «глубокие» режимы настройки Rabbid, «отличный» саундтрек и «невероятное» чувство юмора, но отметил избыточность игрового процесса и непостоянная частота кадров как слабые места. [17] NGamer UK пришел к выводу, что «Rabbids могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело». [34] GamesMaster UK охарактеризовал игру как «остроумную, энергичную и чрезвычайно интересную, даже если она не особенно умна». [22] Мэтт Касамассина из IGN заявил, что игра «гораздо более вдохновенная и амбициозная», чем Rayman Raving Rabbids , и сказал, что название «иногда кажется игровым боевиком, а иногда платформером на колесах, но независимо от сценария, вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться». [25] Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine UK назвал Rabbids Go Home «самой забавной игрой на Wii» и положительно отозвался о «жестком» управлении и «фантастическом» саундтреке, но заявил, что игра была слишком простой. [29] Асейнет из GameZone похвалил игру за юмор и «постоянно меняющийся» игровой процесс, напомнив в заключение, что «игры должны быть веселыми, а Rabbids Go Home — это увлекательный опыт, который нельзя пропустить, независимо от счета». ." [24] Аарон Коэн из GamePro отметил, что сила игры заключается в ее странном тоне, но добавил, что простота игрового процесса становится утомительной. [21] Дэн Пирсон из Eurogamer отметил, что «постоянный энтузиазм» Rabbids может «истощать» некоторых, и сказал, что игра не для хардкорных энтузиастов игр. [19] Аннетт Гонсалес из Game Informer сказала, что анимация была «громкой смехом», но некоторые игровые эпизоды были «повторяющимися». [20] Мэтт Леоне из 1UP.com отметил, что лицензированный саундтрек и функции настройки добавили достаточно индивидуальности, чтобы в игру стоило играть. [18] Nintendo Power пришла к выводу, что, хотя в игре были «проблемы со сложностью», это был «определенный шаг в правильном направлении для Rabbids».положительно отозвался о создателе персонажей, разблокируемом контенте и кат-сценах, но сказал, что ранние уровни были слишком легкими и простыми, и игра стала повторяющейся. [23]

Отзывы о версии для Nintendo DS были неоднозначными. NGamer UK назвал игру «лучшим примером жанра, который мы видели за последние годы». [35] Nintendo Power заявила, что стиль головоломки в игре «идеален» для управления с помощью сенсорного экрана, и отметила, что возможность настраивать задачи «повышает ценность повторного прохождения к этому последнему упражнению по злоупотреблению Rabbid». [26] Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine UK раскритиковал «сломанную» физику игры, «универсально скучные» мини-игры и «раздражающий» игровой процесс, но отметил, что кат-сцены были «приличными», а редактор уровней «надежным». [28]

Рекомендации

  1. ^ «Кролики идут домой для Wii» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  2. ^ «Кролики идут домой за DS» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  3. ^ «Кролики идут домой для ПК» . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 2 августа 2010 г.
  4. ^ «Кролики идут домой для ПК, Польша» . Архивировано из оригинала 3 мая 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 г.
  5. ^ Эксертье, Жак (9 сентября 2009 г.). «Блог: Часть 1 — Приключение начинается!». Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 г. Проверено 29 июня 2010 г.
  6. ^ Жан-Филипп Каро (07.10.2009). «Блог: Часть 5 — Внутри пульта Wii». Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала 11 октября 2009 г. Проверено 29 июня 2010 г.
  7. ^ Пик, Кристоф (10 сентября 2009 г.). «Блог: Часть 3 — Цикл игрового процесса». Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  8. ^ «Кролики идут домой». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 г. Проверено 26 апреля 2018 г.
  9. ^ «Мастер-лист обновлений онлайн-сервисов» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  10. ↑ abcd Casamassina, Мэтт (5 мая 2009 г.). «Почему вам понравится Rabbids Go Home — функция Wii — на IGN». ИГН. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  11. ^ Буклет с инструкциями Rabbids Go Home . Юбисофт. 2009. с. 4.
  12. ^ Буклет с инструкциями Rabbids Go Home . Юбисофт. 2009. с. 5.
  13. ^ Буклет с инструкциями Rabbids Go Home . Юбисофт. 2009. с. 3.
  14. Сотрудники IGN (9 апреля 2009 г.). «Ubisoft объявляет о выпуске Rabbids Go Home — история Wii — на IGN» . ИГН. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 9 апреля 2009 г.
  15. Долтри, Стивен (17 ноября 2009 г.). «Новости Wii: Ubisoft опровергает слухи об отзыве Rabbids - ComputerAndVideoGames.com» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 23 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  16. Вагабонту, Fanfare (17 ноября 2009 г.). «Бешеные кролики: Кролики идут домой (Оригинальный саундтрек)». Айтюнс. Архивировано из оригинала 23 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  17. ^ abc Эрнандес, Педро (16 ноября 2009 г.). «Nintendo World Report — Обзор Wii: Кролики идут домой». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  18. ^ abc Леоне, Мэтт (11 ноября 2009 г.). «Обзор Rabbids Go Home для Wii от 1UP.com». 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
  19. ↑ Аб Пирсон, Дэн (9 ноября 2009 г.). Обзор «Rabbids Go Home | Wii | Eurogamer». ЕвроГамер. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 30 декабря 2009 г. Не всем это понравится. Некоторым людям никогда не понравятся анархические маленькие злодеи Ubisoft, многие посчитают, что постоянный энтузиазм утомляет. Это не покупка для заядлых энтузиастов или закаленных ветеранов боевых действий с взглядом на тысячу ярдов и временем отклика в пикосекунды. Остальные из вас, если вам удастся задействовать своего внутреннего ребенка, вполне могут найти большой старый кусок веселого пирога, остывающего на подоконнике.
  20. ↑ Аб Гонсалес, Аннет (3 ноября 2009 г.). «Мини-игры Rabbids Ditch для веселого приключения по сбору предметов — Rabbids Go Home — Nintendo Wii». Игровой информер. Архивировано из оригинала 8 января 2010 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
  21. ↑ Аб Коэн, Аарон (16 ноября 2009 г.). «Обзор Rabbids Go Home от GamePro». ГеймПро. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 г. Проверено 30 декабря 2009 г. Несмотря на то, что сильной стороной игры является ее необычный и оригинальный тон, игроки могут быть уверены, что эта игра столь же доступна, сколь и необычна. Обладая избытком причудливого очарования и широким спектром увлекательного игрового процесса, геймеры, которые не привыкли играть в игры, выходящие за рамки нормы, будут упущены, если не дадут Rabbids Go Home шанс.
  22. ^ ab « Кролики идут домой ». GamesMaster UK (зима 2009 г.): 72. 2009 г. Остроумно, энергично и очень увлекательно, хотя и не особенно умно.
  23. ^ Аб МакШи, Том (10 ноября 2009 г.). «Обзор Rabbids Go Home для Wii - GameSpot». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 16 ноября 2009 года . Проверено 30 декабря 2009 г. Этот медленно начинающийся платформер временами прост, но превращается в бестолковое времяпрепровождение.
  24. ^ ab Aceinet (16 ноября 2009 г.). Обзор «Кролики идут домой - Wii». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 29 декабря 2009 г. Юмор и постоянно меняющийся игровой процесс создают захватывающие впечатления, которые вам будет сложно найти в другой игре. Помните, что игры должны доставлять удовольствие, а Rabbids Go Home — это веселое приключение, которое нельзя пропустить, независимо от счета.
  25. ^ аб Казамассина, Мэтт (3 ноября 2009 г.). «Обзор Rabbids Go Home - Обзор Wii - на IGN» . ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 29 декабря 2009 г. Rabbids Go Home — это не продолжение Raving Rabbids , а совершенно другой опыт, гораздо более вдохновенный и амбициозный. Эта игра временами напоминает боевик, а иногда платформер на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться.
  26. ^ ab « Кролики идут домой ». Нинтендо Пауэр . № Праздник 2009. 2009. с. 89. Это идеальный стиль головоломки для сенсорного управления, а также есть режим редактирования для создания собственных задач, что добавляет большую ценность повторного прохождения к этому последнему упражнению по злоупотреблению Rabbid.
  27. ^ ab « Кролики идут домой ». Нинтендо Пауэр . № Праздник 2009. 2009. с. 88. Если оставить в стороне трудности, это определенный шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они продолжат в том же духе.
  28. ↑ ab Скаллион, Крис (17 декабря 2009 г.). «Обзор Nintendo: Rabbids Go Home — официальный журнал Nintendo». Официальный журнал Nintendo в Великобритании . Архивировано из оригинала 8 января 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г. Никогда еще мы не видели, чтобы игра для DS так сильно не могла передать удовольствие от своего брата для Wii.
  29. ↑ ab Скаллион, Крис (4 ноября 2009 г.). «Обзор: Rabbids Go Home — официальный журнал Nintendo». Официальный журнал Nintendo в Великобритании . Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г. Это просто круто, но если вам хочется серьезного испытания, вы определенно не найдете его здесь.
  30. ^ «Кролики идут домой для DS - GameRankings» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 29 декабря 2009 г.
  31. ^ «Кролики идут домой для Wii - GameRankings» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 02 июля 2016 г. Проверено 29 декабря 2009 г.
  32. ^ «Кролики идут домой (ds) обзоры на Metacritic.com» . Метакритик. Архивировано из оригинала 3 февраля 2010 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  33. ^ «Обзоры Rabbids Go Home (wii) на Metacritic.com» . Метакритик. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 26 декабря 2009 г.
  34. ^ Сотрудники NGamer (4 ноября 2009 г.). «Обзор Wii: обзор Rabbids Go Home - ComputerAndVideoGames.com» . NGamer Великобритания. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 года . Проверено 29 декабря 2009 г. Rabbids могут провести полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело».
  35. ^ « Кролики идут домой ». NGamer UK (Рождество 2009 г.): 70. 2009 г. Лучший образец жанра, который мы видели за последние годы.