Ranma ½: Hard Battle , известная как Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen [a] в Японии и просто Ranma ½ в Европе, — двухмерная видеоигра в жанре файтинг , выпущенная Masaya и DTMC для Super Nintendo Entertainment System . [1] Она основана на манге и аниме- сериале Ranma ½ . Hard Battle — вторая игра Ranma ½ , переведенная на английский язык , на этот раз с сохранением оригинальной графики, музыки и имен персонажей, хотя голоса по-прежнему дублировались на английский язык. [2] Английский перевод игры (но не ее английская озвучка) был предоставлен Viz Media (которая начала выпускать английский дубляж Ranma 1/2 ранее в том же году). [3]
Геймплей
Hard Battle имеет три режима игры: стандартный режим турнира для одного игрока, соревновательный режим для двух игроков и режим командного испытания для двух игроков из пяти персонажей. В игре десять персонажей (двенадцать, если считать проклятые формы Ранмы и Пантихоуз Таро). Все двенадцать персонажей доступны для режимов для двух игроков. После завершения режима турнира Пантихоуз становится игровым персонажем турнира. Хаппосай разблокируется путем ввода кода.
Управление проще, чем в большинстве других файтингов. Каждую из кнопок контроллера SNES (плюс стрелка вверх) можно назначить для активации одного из четырех приемов: прыжок, блок, обычная атака и силовая атака. Различные обычные и силовые атаки могут быть вызваны в зависимости от различных факторов, таких как расстояние между атакующим и противником, приседание или нажатие стрелки направления вместе с кнопкой атаки.
Вместо того, чтобы вводить серию направленных движений и нажимать кнопку атаки для активации специальной атаки , большинство приемов выполняются путем удержания левой, правой или вниз стрелки вместе с кнопкой атаки в течение нескольких секунд, а затем отпускания кнопки атаки. Чем дольше удерживается кнопка атаки, тем сильнее будет атака. Например, одна из специальных атак Рёги — бросок банданы. Если удерживать ее в течение нескольких секунд, он бросает три банданы вместо одной. Многие приемы также можно выполнять, удерживая кнопку блока.
Еще одна особенность Hard Battle — возможность восстанавливаться после бросков. Нажав кнопку атаки после броска, персонаж может попытаться приземлиться на ноги и получить меньше урона. В отличие от многих файтингов, противники никогда не оглушаются после сильных атак или комбо.
У каждого персонажа своя история. В любом случае, персонаж манипулируется директором Куно, чтобы сражаться с другими персонажами .
Персонажи
Ранма Саотоме : Ранму можно играть в мужской или женской форме. В обеих формах Ранма может совершать двойной прыжок. Он хорошо развитый персонаж, хотя женский Ранма быстрее, а мужской сильнее. Его единственная реальная слабость — отсутствие дальних атак. Директор Куно заключает сделку с Ранмой: если он сможет победить восемь противников, то получит проходные баллы по всем своим предметам. Победив всех, Директор сообщает Ранме, что пропуск занятий — это не способ прожить жизнь, и он не получит зачета. Разгневанный Ранма выбрасывает директора в окно. Специальные атаки Ранмы включают в себя Качу Теншин Амагурикен, Хирю Сётен Ха и Моко Такабиша. Его сцена — это прибрежная тропа под мостом в разное время дня в зависимости от формы (сцена мужского Ранмы проходит утром, а женского Ранмы — днем).
Ryoga Hibiki : Ryoga просыпается в кабинете директора Куно, не помня, как он там оказался. Директор сообщает ему, что если он победит восемь противников, его память вернется. В конце концов, Ryoga восстанавливает свою память: директор Куно ударил его по затылку, когда он вошел в свой кабинет. Специальные атаки Ryoga включают Shishi Hokodan, бросок банданы и Bakusai Tenketsu (который заставляет волну обломков перемещаться по земле, похоже на атаку Power Wave Терри Богарда). Несколько обычных атак Ryoga также включают его зонтик. Ryoga так же хорошо сбалансирован, как Ramma, хотя он не такой быстрый. Его сцена - крыша средней школы Furinkan ночью.
Шампу : Директор Куно рассказывает Шампу историю о восьми воинах, которые решили сразиться друг с другом, чтобы определить, кто из них сильнее. Шампу принимает эту историю близко к сердцу и решает, что если она победит восемь противников, выбранных директором, то станет сильной и понравится Ранме. После победы над восемью противниками Директор сообщает Шампу, что она неправильно истолковала историю, и ей придется начать все сначала, сражаясь с Колготками. После победы в битве Шампу сетует на то, что она ничего не может сделать правильно. Однако Директор заявляет, что из-за нее его «кокос переполнен радостью». Шампу — самый быстрый персонаж в игре, а также может делать двойной прыжок. У нее есть две специальные атаки: атака рывком с помощью бонбори и удар восходящего небесного дракона. Ее сцена — верхняя часть движущегося вагона.
Акане Тендо : Устав от необходимости отбиваться от парней, приглашающих на свидание, Акане просит Директора что-нибудь с этим сделать. Он решает отправить ее сражаться с восемью самыми проблемными учениками. Победив всех восьмерых противников, директор объявляет, что она должна победить десять человек вместо восьми (считая проклятую форму Пантихоз за двух человек), и в этот момент Акане понимает, что ее использовали. После победы над Пантихоз директор объявляет, что в школьной политике произошли некоторые изменения. Правило № 1: Никаких драк на территории школы. Разъяренная Акане нокаутирует Директора. Акане не такая быстрая, как Ранма, но у нее есть несколько полезных базовых атак и две эффективные специальные атаки: апперкот в прыжке и рывок. Ее сцена - передний двор додзё Тендо.
Генма Саотоме : В этой игре Генма появляется только в форме панды. Он легко является одним из самых сильных персонажей в игре, но также довольно медлителен. Старший Саотоме решил противостоять своему мятежному сыну. Директор Куно советует Генме начать с того, чтобы показать пример своим друзьям. После победы над Ранмой и другими персонажами в игре, Генма идет по улице, покрытой плакатами, предупреждающими о дикой панде, сеющей хаос в городе. В его арсенал входят атаки с помощью вывески, серия быстрых ударов и стремительная атака. Его сцена — Дзюсэнкё.
Хикару Госункуги : Директор подходит к Госункуги и говорит ему, что он всегда готов выслушать пожелания своих учеников. Госункуги отвечает, что он хочет, чтобы Аканэ уважала его. Затем Директор говорит ему, что пока он был на Гавайях, он изучал, как направления могут влиять на судьбы людей. Затем он говорит Госункуги, что если он сможет победить восемь противников с восьми разных направлений, Аканэ будет уважать его. Победив всех своих противников, Директор одевается как Аканэ и подбегает к Госункуги, которого не обманывает маскировка. Скорость Госункуги средняя, но он не силен. Его основное оружие - соломенная кукла вуду (которую он может бросать или размахивать) и молот. Его сцена - японский храм с привидениями. Это единственное появление Госункуги в файтингах Ranma ½.
Укё Куондзи (в руководстве пишется как Укё Куондзи): Директор Куно говорит об эго Укё о том, какая она сильная и как одна из её сильных сторон может сделать любой бизнес процветающим. Это побуждает её принять участие в турнире. Она сражается с помощью различных лопаток. Её особые атаки включают метание лопаток и петард. После победы в турнире она понимает, что Директор использовала её, чтобы получить бесплатную еду. Укё хорошо сбалансирована и имеет хороший радиус действия, когда она размахивает своей большой лопаткой. Её сцена представляет собой борцовский ринг с гигантским японским окономияки в центре.
Мусс : В начале истории Мусс консультируется с гадалкой, одетой в гавайскую рубашку. Гадалка сообщает Муссу, что если он хочет быть счастливым, он должен победить восемь противников. Победив всех противников, Мусс понимает, что его использовали, и нависает над директором с оружием в руках. Директор Куно отвечает, что на него сейчас нападет утка. Мусс использует разнообразное оружие для своих обычных и специальных атак, включая мечи, шар и цепь (которые не только имеют хорошую досягаемость, но и иногда могут нанести до четырех ударов), йо-йо, горшок в форме лебедя (Кулак белого лебедя) и кошку. Его специальные атаки включают в себя яичные бомбы, шквал ударов разным оружием и ныряние на своего противника в когтистых ботинках (Таказумекэн). Его сцена - это боевая арена.
Король азартных игр: Кинг мечтает о собственном казино, но у него нет средств. Директор Куно предлагает ему финансовую помощь, но сначала он должен победить восемь противников. После победы над восемью противниками Директор сообщает Кингу, что у него есть еще один бой. Он ставит деньги, которые он накопил для кессона, на последнего противника. После победы над Колготками Директор позволяет Кингу открыть казино рядом с его офисом. Оказывается, Кинг лучший боец, чем игрок, потому что он не может победить старшеклассников в своих играх. Он совершает различные атаки с помощью игральных карт, костей и лука. Кинг, пожалуй, самый сложный персонаж для прохождения игры. Хотя он медлителен, он не слишком силен, и большинство его атак — ближние или ограниченные. Его арена — Тендо Додзё, которое он превратил в казино, согласно его сюжетной линии. Это единственное появление Кинга в файтингах Ranma ½.
Pantyhose Taro : Директор Куно говорит Pantyhose, что если он соберет восемь подписей, то он может заставить Хаппосая дать ему новое имя. После победы над всеми противниками Директор обвиняет Pantyhose в подделке подписей и предлагает ему сразиться с человеком, который дал ему имя. Pantyhose побеждает Happosai, но старик теряет сознание, так как Pantyhose требует новое имя. Игрок может выбрать его обычную форму или его проклятую форму. Пока он человек, его единственная специальная атака - это удар ногой в прыжке, но его сила и скорость хороши, а его обычные атаки полезны. Трансформированный Pantyhose такой же сильный (и медленный), как Генма, и может выполнять специальную атаку нырянием или рывком. Его арена - скала с видом на море, и, как и у Ранмы, она может быть представлена в разное время дня в зависимости от того, с какой формой Pantyhose ведется бой (человеческий Pantyhose сражается ночью, в то время как арена его формы монстра устанавливается на рассвете). Сначала обе формы Pantyhose можно выбрать только в режиме Versus, и он является финальным боссом режима Single Player для других персонажей. Победа над ним разблокирует его для режима Single Player.
Happosai : специальные атаки Happosai — это небольшой снаряд, его Happo-Fire Burst и расширение его боевой ауры (что делает его в несколько раз больше). Его арена — гигантская статуя Директора Куно. Happosai неиграбельна без кода и появляется только в качестве финального босса, если игрок выбирает Pantyhose в режиме одиночной игры.
Прием
Прием
Ranma ½: Hard Battle получила в целом благоприятные отзывы критиков. [22] [23] [24] [25] Читатели журнала Super Famicom Magazine проголосовали за то, чтобы дать игре оценку 23,13 из 30, заняв 41-е место среди игр Super Famicom в публичном опросе 1993 года, и получив награду в категории персонажей. [21] По данным Famitsu и Nikkei Marketing Journal , игра была продана тиражом более 49 698 копий за первую неделю на рынке из-за бума файтингов и популярности ее персонажей, и была распродана во многих магазинах в течение года. [26] [27] За время своего существования в Японии было продано примерно от 205 569 до 320 000 копий. [26] [27]
Ретроспективные обзоры Ranma ½: Hard Battle были более неоднозначными. [28] [29] [30] Игра остаётся популярной более 25 лет с момента её выпуска и была представлена в соревновательной игре на турнирах по файтингам в качестве побочного события, такого как Evo Japan 2018. [ 31] [32]
^ Херранц, Соня (декабрь 1993 г.). «Lo Más Nuevo – Super Nintendo: Ranma ½ – El Sorprendente Arte De La Lucha». Хобби Консолас (на испанском языке). № 27. Хобби Пресс. стр. 72–75.
^ Демоли, Жан-Марк; Презо, Оливье (февраль 1993 г.). «Super Famicom: Ранма ½ II - Ранма 1/2 Multiplie Par 2 Égale Ranma». Джойпад [fr] (на французском языке). № 17. Hachette Disney Presse . п. 128-129.
^ Таррен, Франсуа (ноябрь 1993 г.). «Тесты — Super Nintendo: Ранма ½». Первый игрок [ фр ] (на французском языке). № 36. Média Système Édition [фр] . стр. 85–87.
^ Сол, Бруно (декабрь 1993 г.). «Super Nintendo: Ranma ½ — La Leyenda De Los Mil Lagos». Superjuegos [es] (на испанском языке). № 20. Группа Зета . стр. 66–70.
^ Бивен, Джеймс (апрель 1993 г.). "SNES Round-Up: Ranma ½ часть 2 (Grey Import)". Total! . № 16. Future Publishing . стр. 40.
^ Карелс, Ральф (февраль 1994). "Rom Check - Super Nintendo: Streetfighter-Parodie - Ranma ½". Видеоигры [de] (на немецком). № 27. Magna Media. стр. 99.
↑ О'Коннор, Фрэнк (март 1993 г.). «Super Review: Ranma 2 ½ (японский релиз)». Super Action . № 6. Europress . стр. 62–65.
^ Хикман, Сэм (ноябрь 1993 г.). "Review Official - Ranma ½". Super Pro . № 12. Paragon Publishing . стр. 56.
^ "ザ・テストプレイ - らんま1/2•爆烈乱闘篇" . Super Famicom [ ja ] (на японском языке). Том. 4, нет. 1. СофтБанк Креатив . 8–22 января 1993 г. с. 21.
^ "SNES - Ранма ½ 2" . VideoGame [pt] (на португальском языке). № 23. Редакция Сигла. Февраль 1993 г. с. 35.
^ ab "90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! Весь каталог Super Famicom '93 8月情報号特別付録 - らんま1/2爆烈乱闘篇». Журнал Super Famicom (на японском языке). № 16. Токума Сётэн . 1 августа 1993 г., стр. 29, 104–107.
^ "Обзор импорта: Ranma 1/2: Super-Skill Wild Dance Chapter". Super Play . № 6. Future Publishing . Апрель 1993.
^ Привет, Грегуар; Презо, Оливье (ноябрь 1993 г.). «Super Nintendo (Cartouche Française): Ranma ½ 2 - Tiens De L'eau! Chplaff 'Et Merde!». Джойпад [fr] (на французском языке). № 25. Hachette Disney Presse . п. 112-14.
↑ Sharples, Jay (январь 1994). «Обзор: Ranma 2 ½ (официальный)». Super Action . № 17. Europress . стр. 18–19.
^ "Обзор - Ranma 1/2 (Super Nintendo)". Power Unlimited (на голландском). № 7. VNU Media . Февраль 1994.
^ ab "スーパーファミコンソフト 人気の格闘もの再出荷 発売元、ほっとひと安心". Nikkei Marketing Journal (на японском языке). Никкей . 30 марта 1993 г. с. 27.
^ ab "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Архивировано из оригинала 2023-01-01 . Получено 2023-01-10 .
↑ ZZZ (6 декабря 2008 г.). "Ranma ½: Hard Battle". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 2018-12-27 . Получено 2023-01-10 .
↑ Nuktos (4 октября 2010 г.). "Test de Ranma 1/2 : Hard Battle sur SNES par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 2012-10-15 . Получено 2023-01-10 .
↑ Ямото, Шиничи (28 января 2018 г.). "[EVO Japan]スーパーファミコンの「らんま1/2」,26年目の王者が決定。サイドトーナメン「Ранма Чемпионат мира」レポート». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. Архивировано из оригинала 02 февраля 2018 г. Проверено 10 января 2023 г.
^ Kemps, Heidi (30 января 2018 г.). "EVO Japan 2018". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2018-02-02 . Получено 2023-01-10 .