stringtranslate.com

Рейвенвудская ярмарка

Ravenwood Fair —для социальной сети Facebook [1] , разработанная Джоном Ромеро и разработанная Lolapps . Ravenwood Fair была запущена на платформе Facebook 19 октября 2010 года. Игра закрылась 18 июля 2013 года.

Обзор

Целью игры было построить веселую ярмарку посреди страшного леса, украсив территорию, отбиваясь от различных монстров и выполняя множество квестов. Игроки строили игры и здания, которые привлекали посетителей ярмарки, и посетители пугались, если видели монстра или прорывающийся лес рядом с ними. Игроки утешали посетителей, когда они были напуганы, чтобы они могли вернуться к своей обычной рутине наслаждения ярмаркой. [2]

Геймплей

Игрок выбирает аватар , напоминающий лесное животное — енота ( по имени Рита) или медведя (по имени Рэнди). Затем игрок выполняет короткое руководство, в котором показано, как рубить деревья, собирать добычу, а затем собирать тележку для хот-догов. После обучения игроку дается несколько квестов, которые направляют игровой процесс на сбор материалов, строительство структур или покупку украшений и их размещение.

У игрока есть шкала энергии, которая определяет, сколько важных действий игрок может выполнить за сеанс. Больше энергии можно купить за грибы или кредиты Facebook , чтобы продлить игровой процесс. Грибы случайным образом падают с срубленных деревьев.

Рубка деревьев и корней — большая часть игрового процесса. Один удар по дереву или корню потребует энергии. Добыча выпадает из срубленного дерева или корня и содержит монеты, XP ( очки опыта ) и часто материалы, необходимые для выполнения квестов и строительства построек. Иногда в результате рубки дерева появляется монстр , такой как Критл-Медведь или Домовой , и игрок может либо игнорировать монстра, либо ударить его лопатой, чтобы отпугнуть.

Когда игрок заканчивает строительство сооружения, «весёлая» ценность, присвоенная этому сооружению, накапливается вместе со всеми другими постройками на ярмарке. На различных «веселых» уровнях посетители будут прилетать на дирижабле и бродить по ярмарке игрока , играя в игры , используя здания и платя за них монеты и опыт.

На протяжении всего игрового процесса страшный лес случайным образом разражается злым смехом, блуждающими огоньками или пугающей вороной. Если посетитель находится рядом со страшной частью леса, он закричит и побежит к игроку в поисках утешения. Затем игрок должен нажать на напуганного посетителя, чтобы успокоить его и продолжить наслаждаться ярмаркой. Если игрок поместит Защитника на землю, он сможет нанести ответный удар лесу, атаковать монстров и утешить напуганных посетителей.

После того, как игрок наберет достаточно опыта, его уровень повысится , и его счетчик энергии заполнится и, возможно, увеличится. Достижение уровней по-разному повлияет на игру, например, разблокировка предметов для покупки в магазине (так называемый Ye Olde Shoppe), появление новых квестов, появление новых монстров при рубке деревьев и т. д.

Популярность

По состоянию на март 2011 года в Ravenwood Fair насчитывалось около 25 миллионов игроков по всему миру. [3]

Ravenwood Fair запущена в нескольких других социальных сетях, таких как Mixi в Японии , [4] IMVU , [5] Orkut в Южной Америке , [6] и StudiVZ в Германии . [7] В игру можно играть на 9 языках: английском , испанском , китайском , турецком , итальянском , индонезийском , немецком , французском и португальском .

Разработка

Lolapps начал работу над игрой Critter Town в январе 2010 года, используя движок fl<iso> Шона Купера. Эта игра переделывалась несколько раз в течение 7-месячного периода, пока Lolapps не попросила Бренду Брэтуэйт , своего нового креативного директора , помочь в завершении игры. Брэтуэйт предложил привлечь Джона Ромеро , чтобы он переработал игру и довел ее до завершения. Ромеро прибыл в Lolapps 1 августа 2010 года и работал с командой из 11 разработчиков над созданием Ravenwood Fair и запуском ее 19 октября 2010 года.

Игра полна отсылок к популярной культуре. [8] Игру хвалили за красивый живописный стиль. [9] [10]

Заглавная музыкальная тема была написана и спродюсирована Аароном Уолцем из Game Audio Alliance.

О расширении Ravenwood Fair под названием Ravenstone Mine [11] было объявлено в феврале [3] и запущено 20 апреля 2011 года.

В октябре 2010 года компания Lolapps, Inc. была закрыта Facebook [12], всего за несколько дней до запуска Ravenwood Fair , из-за того, что Lolapps использовала рекламную компанию RapLeaf . [13] Ярмарка Равенвуд также была закрыта неделю спустя на 7 дней, прежде чем снова начать работать в полную силу. [14] Из-за угрозы очередного закрытия Lolapps запустила Ravenwood Fair на собственном сайте в Facebook. [15]

2 февраля 2011 года Джон Ромеро и Бренда Брэтуэйт провели презентацию, спонсируемую IGDA , под названием «От AAA к социальным играм - развитие ярмарки Ravenwood» в Dolby Laboratories в Сан-Франциско, Калифорния. [16] 22 февраля 2011 года Ромеро и Брэтуэйт выступили с презентацией на семинаре разработчиков научно-фантастических игр под названием « Вскрытие Равенвудской ярмарки» в Калифорнийском институте искусств в Сан-Франциско . [17]

Дальнейшие выпуски

После Ravenwood Fair компания LOLapps выпустила последующие игры Ravenskye City и Ravenshire Castle . Вместе эти три игры называются RavenWorld . [18]

Музыку к игре написали Дрен Макдональд и Аарон Уолц. Он был выпущен вместе с музыкой Ravenskye City и Ravenshire Castle на альбоме The Music of RavenWorld . [19] Всего девять наименований взяты из Ravenwood Fair и три из расширения Ravenstone Mine . [20] [21]

Номинации

19 января 2011 года Академия интерактивных искусств и наук объявила номинантов на 14-ю ежегодную премию за интерактивные достижения . [22] [23] В категории « Игра года для социальных сетей » Ravenwood Fair была номинирована вместе с CityVille , Family Feud , FrontierVille и Nightclub City . CityVille в конечном итоге получил награду.

Рекомендации

  1. ^ "Рэйвенвудская ярмарка в AppData" .
  2. ^ Уайтпайнс (25 января 2011 г.). «Пять лучших советов по игре на Рейвенвудской ярмарке». Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года.
  3. ↑ Аб Такахаши, декан (22 февраля 2011 г.). «LOLapps запускает новое расширение для игры Ravenwood Fair на Facebook» .
  4. Хекман, Келли (23 марта 2011 г.). «LOLApps расширяет ярмарку в Равенвуде, планирует новую игру, закрывает другие игры» .
  5. ^ «Ярмарка Равенвуда - теперь открыта на IMVU!». 7 февраля 2011 г.
  6. ^ «Juego Ravenwood Fair de LOLapps crece en Facebook и Orkut (Ravenwood Fair Game LOLapps растет на Facebook и Orkut» . Февраль 2011 г.
  7. ^ "Обзор GamingXP: Рэйвенвуд Кирмес" . 1 марта 2011 г.
  8. Ромеро, Джон (21 марта 2011 г.). «Вскрытие Равенвудской ярмарки».
  9. ^ «Имеет ли значение качество изображения в социальных играх?». 10 ноября 2010 г.
  10. Джонсон, Джеремия Лейф (21 октября 2010 г.). «Джон Ромеро, лес с привидениями и приятные твари? Ярмарка Рейвенвуд заставляет это работать».
  11. ^ "Страница шахты Рэйвенстоун в Facebook" . Фейсбук . 2011.
  12. Моррисон, Крис (16 октября 2010 г.). «Facebook отключает все игры и приложения LOLapps».
  13. ^ Стил, Эмили (18 октября 2010 г.). «Facebook нарушает конфиденциальность». Журнал "Уолл Стрит .
  14. Моррисон, Крис (20 октября 2010 г.). «LOLapps возвращается в игру с Ravenwood Fair».
  15. Такахаши, Дин (3 ноября 2010 г.). «Следуя по стопам FarmVille, LOLapps выводит игру за рамки Facebook».
  16. ^ «От AAA к социальным играм - развитие ярмарки в Рейвенвуде» . 2 февраля 2011 г.[ мертвая ссылка ]
  17. ^ "Вскрытие ярмарки в Рейвенвуде" . 22 февраля 2011 г.
  18. Майк Томпсон (4 мая 2012 г.). «Запуск Равенширского замка знаменует собой возможный конец «Мира Воронов»» .
  19. ^ «Музыка RavenWorld [Ярмарка Рейвенвуд, город Равенски и замок Равеншир]» .
  20. ^ "Музыка RavenWorld". Айтюнс . 27 ноября 2013 г.
  21. ^ "Музыка RavenWorld. Дрен Макдональд и Аарон Уолц". Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Проверено 17 февраля 2019 г.
  22. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет номинантов на 14-ю премию за интерактивные достижения» . Новостная лента по связям с общественностью. 19 января 2011 г.
  23. ^ «Ярмарка в Рейвенвуде была...» Facebook . 23 января 2011 г.