stringtranslate.com

RealNetworks

RealNetworks LLC — американская технологическая компания и поставщик программного обеспечения и услуг доставки потокового мультимедиа через Интернет, базирующаяся в Сиэтле , штат Вашингтон . Компания также предоставляет услуги онлайн-развлечений по подписке и услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями.

История

RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks) была основана в 1994 году Робом Глейзером , бывшим руководителем Microsoft , и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Бёркл. Первоначальной целью компании было предоставление канала распространения политически прогрессивного контента. Она превратилась в технологическое предприятие по использованию Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стала RealNetworks в сентябре 1997 года, в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) компании в октябре 1997 года, когда акции компании начали торговаться на Nasdaq под названием «RNWK». [4]

RealNetworks были пионерами на рынке потокового мультимедиа и транслировали одно из первых аудиособытий через Интернет — бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они анонсировали технологию потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real. [5]

Несмотря на этот успех, возникли проблемы, поскольку основная бизнес-модель RealNetworks зависела от продажи программного обеспечения для потокового медиасервера , а Microsoft и Apple раздавали эти продукты бесплатно. По мере того, как серверы от Microsoft и Apple становились все более производительными, продажи серверов Real неизбежно падали. [6]

В деле RealNetworks, Inc. против Streambox, Inc. в январе 2000 года RealNetworks подала судебный запрет против Streambox, Inc. в отношении продукта этой компании, разработанного для преобразования файлов в формате Real Audio (.rm) в другие форматы. [7] 4 декабря 2001 года компания должна была начать первую скоординированную попытку продажи и доставки музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет, что было частью более широкой инициативы компании по разработке подписных интернет-услуг, нацеленных на пользователей Интернета с быстрым подключением к Интернету. [8] В 2002 году был сформирован стратегический альянс между RealNetworks и Sony Corporation для расширения сотрудничества. [9] В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска. [10]

В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody компании Listen.com и переименовала его в RealRhapsody . Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store , в котором была представлена ​​музыка с ограничением по цифровым правам (DRM) в формате файлов AAC . После нескольких первоначальных попыток внедрить собственную схему DRM (названную Helix DRM ) на всех производителей устройств, а Creative Zen Xtra и Sansa e200r были единственными совместимыми устройствами, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony , которая позволяла воспроизводить их музыку на iPod, а также на устройствах с Microsoft Windows Media Audio DRM, используя «оболочку», которая преобразовывала Helix DRM в две другие целевые схемы DRM. [11]

В феврале 2006 года Real Networks приобрела голландскую игровую компанию Zylom за 21 миллион долларов. [12] Она стала частью GameHouse .

6 апреля 2010 года Rhapsody отделилась от RealNetworks. В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 млн долларов. [13] В апреле 2014 года компания представила мобильное приложение Listen, которое воспроизводит пользовательские рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя. [14]

21 декабря 2022 года основатель и генеральный директор компании RealNetworks Роб Глейзер вывел ее в частную собственность. [15] [16] [17]

Корпоративное управление

Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в районе SoDo напротив T-Mobile Park , в том же здании находятся местная телевизионная станция KING-TV и Logic 20/20 Consulting. [18] [19]

Среди известных сотрудников RealNetworks были Алекс Албен , первый директор по защите конфиденциальности штата Вашингтон ; Тони Фаделл , изобретатель iPod ; музыкант Дэниел Хаус ; и Филип Роуздейл , основатель Linden Lab .

По данным исследования Compete.com , к 2008 году домен real.com ежегодно привлекал не менее 67 миллионов посетителей . [20]

Продукция и услуги

САФР

SAFR от RealNetworks

Запущенная RealNetworks 17 июля 2018 года, SAFR – Secure Accurate Facial Recognition – это платформа машинного обучения для распознавания лиц. [21] Платформа SAFR была обновлена ​​в 2020 году функциями реагирования на COVID-19, включая возможность определять, носит ли человек маску, и идентифицировать людей, носящих маски, с точностью 98,85 процента. [22] 27 апреля 2021 года SAFR получила грант от ВВС США на разработку аналитики на основе ИИ для спасательных операций, защиты периметра и внутренних поисковых операций. [23]

Контекст

В 2017 году RealNetworks запустила Kontxt — продукт, который предлагает управление текстовыми сообщениями в мобильных сетях. Он определяет содержимое сообщения и сортирует его по категориям, чтобы определить, какие из них более важны, и расставить приоритеты доставки сообщений. [24] В марте 2021 года RealNetworks представила KONTXT for Voice для выявления и остановки мошеннических роботизированных звонков. [25]

RealTimes (ранее RealPlayer Cloud)

RealNetworks 24 сентября 2013 года запустила RealPlayer Cloud, сервис, который добавляет возможность делиться видео, записанными на смартфонах и планшетах. RealPlayer Cloud связан с существующим RealPlayer; однако у него также есть веб-приложение и приложения для Android, iOS и Roku. Сервис предлагает 2 ГБ бесплатного облачного хранилища и больше хранилища за ежемесячную плату. [26] Он был переименован в RealTimes 19 мая 2015 года с новым фокусом на создании и распространении «историй» — видеоколлажей из личных фотографий и видео пользователей, наложенных на фоновую музыку. [27]

GameHouse

RealNetworks вышла на рынок компьютерных игр в октябре 2001 года с RealArcade, приложением для распространения игр для ПК, которое позволяет пользователям играть в казуальные видеоигры бесплатно в течение 60 минут, а затем решать, хотят ли они их купить. [28] [29] Многие из игр были разработаны GameHouse, которую RealNetworks приобрела за 35,6 млн долларов в 2004 году. [30] В 2010 году RealNetworks переименовала свое игровое подразделение в Gamehouse. [31] Она начала фокусироваться на социальных играх, таких как апплеты Facebook, [32] а в 2013 году приобрела компанию по производству казуальных игр для казино Slingo за 15,6 млн долларов. [33]

RealDVD

30 сентября 2008 года RealNetworks запустила новый продукт под названием RealDVD. Программное обеспечение позволяет любому пользователю сохранять копию DVD-фильма, которым он владеет. Позднее было установлено, что компания нарушила Закон об авторском праве в цифровую эпоху и контракт RealNetworks с Ассоциацией по контролю за копированием DVD , поскольку программное обеспечение также позволяло любому человеку сохранять фильм, которым он не владеет по закону. (См. RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] Распространение продукта было запрещено судебным запретом. [35] [36]

Реальная Альтернатива

Real Alternative — это устаревший программный пакет, позволяющий пользователям воспроизводить файлы RealMedia без установки RealPlayer. [37] Последняя версия, 2.02, была выпущена 19 февраля 2010 года. Она включала Media Player Classic . [38] [39]

Начиная с 2010 года RealNetworks подала в суд на Хильбранда Эдскеса, 26-летнего голландского веб-мастера, за то, что он вставил гиперссылки на Real Alternative на своем сайте www.codecpack.nl. RealNetworks утверждает, что Real Alternative — это пакет, созданный методом обратной разработки . [40]

В ноябре 2011 года дело RealNetworks против Эдскеса было отклонено, и RealNetworks было предписано выплатить ему 48 000 евро в качестве возмещения ущерба. [41] [42] Подробности дела и судебного решения были опубликованы. [43] RealNetworks подала апелляцию в 2013 году, на этот раз утверждая, что Эдскес все-таки был причастен к загрузке Real Alternatives. Эдскес возразил, что, хотя его автоматизированный скрипт действительно загружал Real Alternatives, веб-сервер был намеренно настроен так, чтобы файл оставался недоступным для общественности. Он проверил загрузки и удалил Real Alternatives, прежде чем на него напали 17 февраля 2010 года. Следовательно, он никогда не совершал несанкционированное распространение. [44] [45]

Спираль

Helix — это набор потокового программного обеспечения и услуг для мультимедиа, предназначенный для цифровых телевизионных приставок, мобильных устройств, а также QuickTime, Flash и других программ. [46] [47] [48] Он включает в себя открытый исходный код Helix и Helix Universal Server, который размещает, распространяет и управляет цифровыми правами на мультимедийный контент. [48] Helix конкурирует с Windows Media 9 Series от Microsoft, но имеет больший акцент на открытый исходный код. [47] [48] Helix был анонсирован в июле 2002 года. [47] Поддержка мобильных устройств была добавлена ​​в ноябре 2005 года. [49] Он был прекращен в октябре 2014 года. [50]

Абонентское обслуживание

В 2000 году один из первых продуктов, менеджер загрузок RealDownload, уже использовался для загрузки небольшого программного обеспечения, такого как игры, на компьютеры подписчиков. В дополнение к подписке на RealDownload и использованию его потоковой технологии RealVideo, сервис GoldPass, включающий неограниченный доступ к видеофрагментам от ABC и предварительным просмотрам фильмов, предлагался зарегистрированным пользователям за ежемесячную плату в размере 10 долларов. [51] Больше контента было добавлено через сделки с CBS для реалити-шоу Big Brother и баскетбола NBA . [52]

Другие продукты и технологии

Смотрите также

Ссылки

  1. Керр, Дэйв (30 июля 2014 г.). «RealNetworks назначает Роба Глейзера своим постоянным генеральным директором». CNET . Получено 30 августа 2014 г.
  2. ^ ab "RealNetworks, Inc. Годовой отчет за 2014 год по форме 10-K" (PDF) . RealNetworks. стр. 18. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г. . Получено 25 октября 2015 г. .
  3. ^ "Профиль компании RealNetworks Inc. (RNWK)" . Получено 24 сентября 2011 г. .
  4. Кавамото, Дон (15 октября 1997 г.). «RealNetworks готовится к IPO». CNET . Получено 6 октября 2022 г.
  5. ^ "RealNetworks Inc". Funding Universe . Получено 23 июля 2011 г.
  6. ^ "История и будущее реальных сетей". Internet Video Magazine. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 г. Получено 23 июля 2011 г.
  7. (18 января 2000 г.) Краткое изложение дела Real Networks, Inc. против Streambox, Inc., получено 2 августа 2009 г.
  8. ^ «Realnetworks готовится запустить музыкальный сервис».
  9. ^ "Sony, RealNetworks создают технический альянс". Los Angeles Times . 1 мая 2002 г. Получено 25 июля 2013 г.
  10. Монтальбано, Элизабет. «Microsoft, RealNetworks договорились о $761 млн», PC World , 11 октября 2005 г. Получено 29 июня 2012 г.
  11. ^ Беннетт, Эми (2 августа 2004 г.). «Столкновение Apple и RealNetworks разжигает отраслевые дебаты». Computerworld . Получено 3 ноября 2021 г. .
  12. ^ "RealNetworks покупает европейскую игровую компанию Zylom". Forbes . 7 февраля 2006 г. Получено 15 января 2024 г.
  13. ^ "RealNetworks приобретает Slingo". RTTNews . 31 июля 2013 г. Получено 2 августа 2013 г.
  14. ^ Москаритоло, Анджела (10 апреля 2014 г.). «Ringback Tones Return on RealNetworks 'Listen' App». PC Magazine . Получено 19 мая 2015 г.
  15. ^ "RealNetworks LLC объявляет о закрытии сделки по приобретению RealNetworks, Inc. генеральным директором Робом Глейзером". www.prnewswire.com (пресс-релиз) . Получено 20 января 2023 г.
  16. ^ "Register" . www.bizjournals.com . Получено 19 августа 2023 г. .
  17. ^ "Register" . www.bizjournals.com . Получено 19 августа 2023 г. .
  18. Джон Кук (6 мая 2013 г.). «RealNetworks возвращается к корням, планирует переехать в меньшие офисы около Safeco Field». GeekWire.
  19. Remy Mooney (5 июня 2013 г.). «RealNetworks арендует 85 000 SF в Home Plate Center в Сиэтле». Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 18 марта 2016 г.
  20. ^ "Real.com привлекает 67 миллионов посетителей ежегодно". Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 26 апреля 2008 года .
  21. ^ "RealNetworks запускает SAFR, лучшую в своем классе платформу распознавания лиц". Bloomberg.com . 17 июля 2018 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  22. ^ "SAFR обновляет возможности обнаружения масок биометрической платформы". FindBiometrics . 29 октября 2020 г. . Получено 28 апреля 2021 г. .
  23. ^ "SAFR выигрывает грант USAF SBIR на расширение аналитики на базе ИИ для беспилотных летательных аппаратов". www.airforce-technology.com . 27 апреля 2021 г. . Получено 28 апреля 2021 г. .
  24. ^ «Новый продукт RealNetworks Kontxt нацелен на управление триллионами текстов в мобильных сетях». GeekWire . 28 ноября 2017 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  25. ^ "RealNetworks представляет KONTXT для VOICE, чтобы раз и навсегда выявить и остановить мошеннические роботизированные звонки". AiThority . 25 марта 2021 г. Получено 27 апреля 2021 г.
  26. ^ «С новым игроком в облаке RealNetworks пытается совершить следующий большой поворот — Tech News and Analysis». Gigaom.com. 24 сентября 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  27. ^ "Возможности RealTimes". www.real.com .
  28. Richman, Dan (26 января 2004 г.). «RealNetworks покупает разработчика игр GameHouse». Seattle Post . Получено 19 сентября 2014 г.
  29. ^ Хейли, Колин (11 октября 2001 г.). «RealNetworks запускает потоковый видеоигровой сервис». InternetNews . Получено 19 сентября 2014 г. .
  30. ^ Эверс, Йорис (26 января 2004 г.). «RealNetworks приобретает GameHouse». PCWorld . IDG News Service . Получено 27 августа 2014 г. .
  31. ^ Фам, Алекс (4 мая 2010 г.). «RealNetworks обновляет свой бизнес GameHouse, чтобы сделать его более социальным». Los Angeles Times . Получено 28 августа 2014 г.
  32. Такахаши, Дин (22 сентября 2011 г.). «GameHouse от Real Networks делает свой забег в сфере социальных игр». VentureBeat . Получено 28 августа 2014 г.
  33. Такахаши, Дин (31 июля 2013 г.). «RealNetworks покупает Slingo за 15,6 млн долларов, поскольку она удваивает ставку на социальные казино-игры».
  34. The New York Times (1 октября 2008 г.) Студии подают в суд, чтобы запретить программу копирования DVD. Получено 2 августа 2009 г.
  35. ^ Хачман, Марк (11 августа 2009 г.). «RealNetworks проигрывает решение о копировании DVD». PC Magazine . Получено 12 августа 2009 г.
  36. Стоун, Брэд (11 августа 2009 г.). «RealNetworks запрещено продавать DVD Copy Maker». Bits . The New York Times . Получено 12 августа 2009 г.
  37. ^ "Real Alternative 2.02". FileHippo . Получено 29 августа 2011 г. .
  38. ^ "Real Alternative 2.02 - Технические подробности". FileHippo . 20 февраля 2010 г. Получено 29 августа 2011 г.
  39. ^ "Real Alternative 2.0.2". Free-Codecs.com . 19 февраля 2010 г. Получено 29 августа 2011 г.
  40. ^ De Winter, Brenno (25 августа 2011 г.). «RealNetworks сокрушает голландских вебмастеров за гиперссылки». PC Advisor . IDG . Получено 29 августа 2011 г.
  41. де Винтер, Бренно (7 ноября 2011 г.). «Дверь RealNetworks была проверена на гиперссылку». WebWerld (голландский язык) . Проверено 9 декабря 2011 г.
  42. ^ Коллин, Бранко (6 ноября 2011 г.). «Интернет-бандиты Realnetworks проигрывают дело против Хильбранда Эдскеса». 24Oranges . Получено 9 декабря 2011 г.
  43. ^ "LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233" . de Rechtspraak (голландский язык) . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 10 декабря 2011 г.
  44. ^ "Sitebouwer uploadde toch Real Networks-программное обеспечение" . 7 декабря 2013 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  45. ^ "Выводы по tussenvonnis RealNetworks tegen Edskes" . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  46. ^ Озер, Ян (ноябрь 2012 г.). «Более подробный взгляд на потоковые серверы». Sound & Video Contractor .
  47. ^ abc Applebaum, Simon (28 июля 2002 г.). «RealNetworks транслирует против течения Microsoft». Multichannel News . Получено 27 августа 2014 г. .
  48. ^ abc Kerschbaumer, Ken (28 июля 2002 г.). "RealNetworks запускает Helix". Broadcasting & Cable . Получено 27 августа 2014 г. .
  49. ^ "RealNetworks обновляет Helix для поддержки беспроводных сетей". InformationWeek . 16 ноября 2005 г. Получено 27 августа 2014 г.
  50. ^ Драйер, Трой (31 октября 2014 г.). "RealNetworks прекращает выпуск набора продуктов Helix Media Delivery". Потоковое мультимедиа . Получено 29 июня 2015 г. .
  51. ^ Киесковски, Элли (15 августа 2000 г.). «RealNetworks запускает службу подписки». Streamingmedia.com . Получено 3 января 2014 г. .
  52. ^ RBR.com (6 июля 2007 г.). «RealNetworks, CBS предоставляют доступ к Big Brother 8 | Radio & Television Business Report» . Получено 3 ноября 2021 г. .

Внешние ссылки