stringtranslate.com

Настоящие гонки 3

Real Racing 3 гоночная игра 2013 года , разработанная Firemonkeys Studios и изданная Electronic Arts для устройств iOS , Android (вместе с Microsoft Surface Duo ), Nvidia Shield и BlackBerry 10 . Он был выпущен на iOS и Android 28 февраля 2013 года по бизнес-модели freemium ; его можно было загрузить бесплатно, а улучшения можно было приобрести через покупки в приложении. Считалось, что на тот момент у него была одна из лучших графических возможностей. Со временем, несмотря на дорогую виртуальную экономику в игре, разработчики начали мириться с использованием часовых поясов , чтобы игроки могли смотреть неограниченное количество рекламы и получать бесплатное золото. [4]

Игра является продолжением Real Racing 2009 года и Real Racing 2 2010 года . В первую очередь из-за бесплатного характера игры она получила менее положительные отзывы, чем ее предшественники, хотя игровой процесс в целом остается похвальным. [5] В игру входят более 45 трасс в 20 реальных локациях, трасса из 43 автомобилей и более 400 лицензированных автомобилей от 42 производителей, таких как Mercedes-Benz , Audi , Porsche , Lamborghini , Bugatti , Ford , Bentley , McLaren. , Шевроле и Кенигсегг . В отличие от предыдущих игр Real Racing , игрокам необходимо обслуживать и обслуживать свои автомобили, для чего требуются внутриигровые деньги и реальное время. [6]

Геймплей

В начале игры игрок начинает с автомобиля Формулы 1 в качестве стартовой машины. Игрок начинает игру с нулевым уровнем водителя и повышает уровень, зарабатывая «очки славы» (аналогичные опыту) в зависимости от производительности. Золотые монеты, премиальная внутриигровая валюта, даются в награду за каждый уровень. В зависимости от количества очков славы, необходимых для достижения нового уровня, игра награждает от 5 до 100 золотых монет. Игра в целом разделена на несколько серий, каждая серия подразделяется на несколько уровней, а каждый уровень - на одну-три отдельные расы.

В игре есть три типа валюты: «гоночные доллары» (называемые «R$»), золото и «автоспортивные доллары» (называемые M$). R$ зарабатываются за прохождение гонок, продвижение в серии, прохождение кругов, не сходя с трассы и не сталкиваясь с другими машинами, а также нанимая менеджера. Золотые монеты зарабатываются только за завершение каждой четверти серии, переход на более высокий уровень водителя, выполнение достижений Game Center / Google Play Games (на момент обновления 2.1), просмотр пятнадцати-тридцатисекундной рекламы, доступной в игре, открытие приложения. каждый день или заполняя партнерские предложения. R$ можно использовать для покупки новых автомобилей, модернизации и оплаты технического обслуживания. Золотые монеты используются для немедленного завершения обслуживания, доставки новых купленных автомобилей без ожидания, открытия новых уровней, мгновенной разблокировки автомобилей, покупки улучшений более высокого уровня, настройки автомобилей и покупки автомобилей, которые недоступны через R$. При желании игрок может приобрести R$, золотые монеты и M$ за реальные деньги в магазине приложений.

Существенной составляющей игры является то, что игроку необходимо дождаться обслуживания и «доставки» вновь купленных автомобилей. С момента анонса этого аспекта игры это была спорная тема, хотя она еще больше усиливает реальную составляющую игры. [7] Когда игрок участвует в гонке, если он гонится изо всех сил, сбивается с трассы или врезается в другие машины, его машина получает повреждения и становится все более нуждающейся в обслуживании. В конце концов, автомобиль ухудшится до такой степени, что начнет плохо работать. На этом этапе игрок должен отдать машину в сервис, что может занять до нескольких часов в режиме реального времени. Сократить это время можно только потратив золотые монеты, которые в игре встречаются гораздо реже, чем R$, если только игрок не готов тратить на них реальные деньги во внутриигровом магазине. Эта условно-бесплатная природа вызвала негативную реакцию со стороны «хардкорных» фанатов. [8] В ответ на негативные отзывы фанатов и плохую прессу EA и Firemonkeys изменили время ремонта в обновлении 1.1 так, чтобы повреждения устранялись мгновенно, тогда как время обслуживания стало значительно короче, хотя полностью обойти его все равно можно только с использованием золотых монет. Начиная с обновления 1.2, ремонт был полностью удален из игры, и автомобили теперь требуют только обслуживания, хотя обслуживание по-прежнему можно обойти только за золото. В обновлении 4.0 вы можете смотреть рекламу, чтобы сократить время обслуживания или обновления.

Представленные в обновлении 1.2 в июле 2013 года, очки вождения необходимы игроку для участия в гонках на время. Каждая гонка стоит одно очко драйва. Игрок начинает с двумя очками вождения и может увеличить максимально доступное количество очков вождения до пяти только с помощью золотых монет. Когда у игрока заканчиваются очки привода, он может использовать две золотые монеты для полного пополнения или просто подождать, пока игра автоматически пополнит очки (одно очко пополняется каждые восемнадцать минут). [9]

VIP- сервис , представленный в обновлении 1.3.5 в сентябре 2013 года, является опцией, доступной для каждой машины в игре. Покупка VIP-услуги для любого автомобиля должна осуществляться через магазин внутри приложения и стоит реальных денег, при этом каждая VIP-услуга доступна только для того автомобиля, для которого она приобретена. VIP-сервис устраняет необходимость ожидания новых автомобилей или обновлений, приобретенных за R$. Обычно, когда игрок покупает новую машину за R$, ему приходится ждать несколько часов, пока эта машина будет «доставлена». Однако, если они приобретут VIP-услугу для этого автомобиля, она будет доставлена ​​сразу после покупки. Сервис работает так же для обновлений. Любые обновления, приобретенные за R$, требуют времени, однако, если игрок приобрел VIP-услугу, обновления выполняются мгновенно. [10]

Членов экипажа, представленных в обновлении 1.4.0 в октябре 2013 года, можно нанимать перед каждой гонкой. У игрока есть возможность нанять менеджера, чтобы зарабатывать двойные R$ за первое место, агента, чтобы получать двойную славу за первое место, и/или автоинженера для поддержания состояния автомобиля за первое место. . Игрок может нанять ни одного члена экипажа, если пожелает, или всех троих. Каждый член экипажа стоит одну золотую монету. Время от времени члены экипажа предлагают свои услуги бесплатно. [11] Чтобы привлечь внимание членов экипажа более высокого уровня, требуется более высокий уровень водителя. Члены экипажа не принесут награды, если не будет получено первое место.

Элементы управления

Управление в Real Racing 3 аналогично таковому в предшественницах. Игроку предоставляется семь различных методов управления на выбор: «Tilt A» включает рулевое управление с помощью акселерометра (наклон физического устройства влево для поворота налево и вправо для поворота направо), автоматическое ускорение и ручное торможение; «Tilt B» включает в себя рулевое управление с акселерометром, ручное ускорение и ручной тормоз; «Наклон C» аналогичен «Наклон B», но с виртуальной педалью газа под виртуальной педалью тормоза; «Tilt C (Flipped)» — то же самое, что и «Tilt C», но с виртуальными педалями газа и тормоза, поменянными местами; «Колесо А» оснащено виртуальным экранным рулевым колесом для управления, автоматического ускорения и ручного торможения; «Колесо А (перевернутое)» — то же самое, что и «Колесо А», но с виртуальным рулевым колесом справа от экрана и тормозом слева; «Колесо B» оснащено виртуальным рулевым колесом для управления, ручного ускорения и ручного торможения; «Колесо Б (перевернутое)»; «Кнопки» обеспечивают сенсорное управление (когда игрок касается левой стороны сенсорного экрана , чтобы повернуть налево, и правой стороны, чтобы повернуть направо), автоматическое ускорение и ручное торможение. В рамках каждой из этих опций игрок может изменить мощность усилителя торможения и рулевого управления, а также включить или выключить «трэкшн-контроль». В режимах Tilt A и Tilt B также можно изменить чувствительность акселерометра.

Типы событий

Дрэг-рейсинг в Real Racing 3 . Чтобы поддерживать максимальную скорость, игрок должен переключить передачу до того, как тахометр уйдет в красную зону.

Real Racing 3 включает одиннадцать различных типов гонок; [12] «Кубок» (базовая гонка против девяти-двадцати одного соперника на протяжении нескольких кругов); « NASCAR » (гонка с разгонным стартом на автомобилях NASCAR с участием до 42 соперников, с возможностью драфта); « Формула Е » (базовая гонка на автомобилях Формулы Е с ручным управлением и тормозами, игроки автоматически проигрывают гонку, если сядет аккумулятор и машина полностью остановится перед пересечением финишной черты); «На выбывание» (гонка против семи соперников, где машина, занявшая последнее место, выбывает каждые 20 секунд); «Выносливость» (игрок начинает с шестьюдесятью секундами на часах и должен преодолеть определенное расстояние, прежде чем истечет таймер. Добавляется время, максимум до девяноста (90,00) секунд, для обгона других машин и прохождения кругов); «Личный состав» (аналог Кубка, но только с одним соперником); «Автокросс» (игрок должен пройти определенный участок трассы за заданное время); «Рекорд скорости» (игрок должен достичь определенной скорости на протяжении одного круга); «Speed ​​Snap» (игрок должен пройти определенный участок трассы и пересечь финишную черту на определенной скорости); «Drag Race» ( драг-гонка на двух машинах , в которой по очереди ходят три соперника); «Охотник» (сопернику предоставляется фора против игрока, и для победы игрок должен постараться сократить отставание и/или обогнать соперника на наибольшее количество очков); «Испытание на время» (игрок должен проехать круг как можно быстрее, при этом все четыре колеса не съезжают с трассы и машина не врезается в стены; гонки на время требуют очков езды).

Мультиплеер

При первоначальном выпуске игра не предлагала «традиционный» многопользовательский режим (когда люди, находящиеся в сети одновременно, соревнуются друг с другом), вместо этого предлагался тип многопользовательской игры, известный как «Мультиплеер со сдвигом во времени» (TSM). система, изобретенная Firemonkeys. TSM работает, записывая время круга людей в каждой гонке, а затем, когда игрок выходит в Интернет, игра сама воссоздает это время круга , то есть противники ИИ в многопользовательском режиме фактически имитируют круги, пройденные реальными людьми в другое время. [13] Однако TSM не был принят особенно хорошо: многие обозреватели сетовали на отсутствие в игре «нормального» онлайн-режима. 148Apps заявили о TSM: « Real Racing 3 использует время гонок для создания двойников, управляемых ИИ, которые следуют почти идеальным траекториям для каждой расы, а не отражают способности, расовые линии и навыки своих создателей-людей. Это означает, что на самом деле это не похоже на гонки против друзей в И все это потому, что машины не делают ничего, кроме как следуют по маршруту с алгоритмически определенной скоростью, основанной на записанном времени и машинах, используемых друзьями». [14] Обгон сильно отличается от обычных режимов: если вы собираетесь кого-то обогнать, его машина становится прозрачной, если разрыв увеличивается, машина впереди теряет прозрачность. После того, как вы проедете мимо автомобиля, он станет нормальным. Если кто-то вас обгонит, проезжающая мимо вас машина станет прозрачной, как только они вас обгонят, они перестанут быть прозрачными.

Однако с обновлением 2.0 (декабрь 2013 г.) стал доступен более традиционный многопользовательский режим для четырех игроков. Также включены еженедельные многопользовательские турниры и многопользовательские таблицы лидеров через Game Center . [15] В обновлении 2.6 был представлен многопользовательский режим для восьми игроков с драфтом.

Составление

Драфт доступен для трасс NASCAR и Формулы 1. Зарисовка возникает, когда одна машина проезжает сзади другой и тянет в бампер.

Когда в одной строке файла находится группа из четырех или более человек, это называется составлением поезда. Он держит большую скорость, чем обычно при драфте на одной машине. В NASCAR есть боковой драфтинг. Наконец, в 2017 году он был выпущен на трассу NASCAR.

В 2016 году разработчики допустили ошибку. Все автомобили на каждой трассе имели возможность драфта. Ошибка была наконец исправлена ​​во время основного обновления в 2017 году.

Автомобили и локации

Помимо различных международных гоночных трасс, Real Racing 3 включает в себя вымышленную, но географически точную гоночную трассу, основанную на Саутбэнке, Мельбурн, со станцией Флиндерс-стрит (на фото), изображенной как одна из достопримечательностей.

Легковые автомобили

В игре представлено 400 официально лицензированных автомобилей, которые можно приобрести начиная с обновления 12.2 в феврале 2024 года. Когда игра была впервые выпущена, каждая машина была сразу доступна для покупки, с единственным ограничением заключалось в том, сколько реалов или золота было у игрока. . Однако, начиная с обновления 1.2, большинство автомобилей теперь необходимо разблокировать, выиграв определенное количество трофеев, прежде чем они станут доступны для покупки. Автомобили, приобретенные до введения разблокировок, остаются доступными для игры вместе с любой гоночной серией, в которой присутствует этот автомобиль; даже если игрок еще не дошел до того момента, когда он обычно мог бы их разблокировать.

Локации

В игре представлены реальные трассы, а также вымышленная уличная трасса Мельбурна , расположенная в Саутбэнке .

Прием

Real Racing 3 получила неоднозначные отзывы. Критики высоко оценили сетку из двадцати двух автомобилей, улучшенную графику и добавление реальных трасс, но многие резко критиковали условно-бесплатную бизнес-модель игры. Версия для iOS имеет совокупные оценки 70 из 100 на Metacritic на основе тридцати обзоров [16] (по сравнению с 88 и 94 баллами для ее предшественников).

Мартин Робинсон из Eurogamer был чрезвычайно критичен, поставив игре 3 балла из 10. Он похвалил игровой процесс, графику, звук, использование реальных треков, элементы управления и систему TSM, но чувствовал, что каждый положительный аспект игры был сведен на нет фримиум-модель;

«В то время, когда игровой мир наконец-то смирился с идеей мобильной игры высшего класса, Real Racing 3 должна была стать триумфальным подтверждением идеи, достаточно убедительно сформулированной в первой игре серии. Вместо этого ее задушили». в щупальцах следующего непобедимого игрового продукта: бесплатной игры. Если такие игры, как Dota и Tribes, — это теплые и гостеприимные лица бесплатной игры, то Real Racing 3 — это гротескная полярная противоположность, рычащий Гринч , который является воплощением этого. худший кошмар каждого скептика. Это цинично, противно и встроено в саму ткань игры, что делает его совершенно неизбежным [...] Где-то в Real Racing 3 есть хорошая игра – и есть много бесплатных игр. -играйте в игры, которые доказывают, что эта модель может работать, уважая игрока. Firemonkeys и EA нарушили этот баланс до такой степени, что бизнес-модель стала игрой – с мучительными результатами». [18]

Эндрю Несвадба из AppSpy , хотя и менее критический, набрав игре 3 балла из 5, также высмеял систему покупок внутри приложения, которую он назвал «почти непроницаемой» и «предназначенной для того, чтобы требовать от игрока оплаты снова и снова». [22] Крис Холт из Macworld также поставил игре 3 балла из 5. Он похвалил игровой процесс и графику, но, как и AppSpy, критиковал систему покупок в приложении; «EA выкачала воздух из шин молниеносного игрового процесса Real Racing 3 , фактически превратив одну из лучших игр для iOS на рынке в разочаровывающее, постоянное испытание вашего терпения». [23] Шон Леонард из Slide to Play дал игре оценку 2 из 4, высоко оценив визуальные эффекты и игровой процесс, но раскритиковав условно-бесплатную модель, систему TSM и «мучительно долгое» время ожидания. Он написал: «Реальность такова, что Real Racing 3 — это громкий бизнес-эксперимент, который провалился». [24]

Джастин Дэвис из IGN , с другой стороны, присвоил игре оценку 9,1 из 10 и награду «Выбор редакции», заявив, что игра является примером «правильных бесплатных гонок». Дэвис чувствовал, что бесплатная модель предназначена в основном для нетерпеливых геймеров, поскольку он не тратил реальных денег во время игрового тестирования, и отметил, что время ожидания становится менее одиозным, когда у игрока есть несколько транспортных средств, и они могут участвовать в гонках на одном, пока другой проходит тест. обслуживание. Он похвалил интеграцию условно-бесплатной модели, заявив, что «бесплатные игры должны реализовывать свою бизнес-модель таким образом, чтобы не нарушать баланс игрового процесса, и они должны иметь достаточно качественный игровой процесс, чтобы с самого начала стоить потраченного всем времени. Real Racing 3 блестяще преуспевает в обоих случаях». [19] Edge поставил игре 6 баллов из 10, и хотя они критиковали время ожидания, они также считали, что желание игроков избежать такого времени ожидания добавляет реалистичности игровому процессу; «Firemonkeys проделала замечательную работу по включению этих платных услуг в игровой процесс. Необходимость поддерживать машину в техническом состоянии для поддержания максимальной производительности укрепляет стремление Real Racing к симуляторам , а необходимость платить за ремонт поощряет более вдумчивое вождение и добавляет реалистичности в реальном мире. уровень опасности при обгоне». [17]

Роб Рич из 148Apps поставил игре 4,5 балла из 5, заявив, что «важно отметить, что Real Racing 3 очень, очень потрясающая». Он критиковал систему TSM, которую считал «разочаровывающей», но хвалил графику и защищал условно-бесплатную модель; «Вместо того, чтобы создавать платный доступ или наказывать бережливых iOS-геймеров, Firemonkeys теоретически создала гораздо более дружелюбную модель, которая связывает ожидание в реальном времени и премиальную валюту с обслуживанием и ремонтом». [14] Питер Уиллингтон из Pocket Gamer также был впечатлен, набрав 9 баллов из 10 и вручив ей «золотую награду», хотя он критиковал систему TSM, заявив, что в игре «отсутствует настоящий многопользовательский режим». [20]

Эли Ходапп из TouchArcade поставил игре 4 балла из 5. Он похвалил многие аспекты, включая графику, игровой процесс и презентацию, но критически отозвался о том, насколько неотъемлемой частью опыта игры являются покупки в приложении; «Все в игре лучше, чем в ее предшественниках, за исключением того, сколько вам придется раскошелиться, если вы захотите в нее поиграть [...] Real Racing 3 - это в такой же степени игра ожидания, как и гоночная игра». [21] Кевин Мур из TouchGen также поставил игре 4 балла из 5. Особенно его впечатлила графика и разнообразие гонок, трасс и автомобилей. Однако он раскритиковал систему TSM и модель freemium; « Real Racing 3 — это великолепно выглядящая, отличная игра, которая излучает привлекательность и класс. В ней есть огромное количество событий, которые заставят вас играть, и она, несомненно, является лучшей в своем роде в App Store. Это создает ощущение перехода на freemium. как удешевление бренда». [25]

Во время 17-й церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Real Racing 3 на звание « Гоночной игры года ». [26]

Рекомендации

  1. ^ «Настоящие гонки 3». ИГН . Проверено 25 июня 2013 г.
  2. Нгуен, Хуберт (30 июля 2013 г.). «Обзор NVIDIA Shield». Убергизм. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 25 июня 2013 г.
  3. ^ «EA представляет Real Racing 3 в BlackBerry World для BlackBerry 10» . КрэкБерри. 28 августа 2013. Архивировано из оригинала 16 мая 2017 года . Проверено 29 августа 2013 г.
  4. Баучер, Марк (28 апреля 2019 г.). «Уловка с часовым поясом в Real Racing 3, которую разработчики терпят». Большой Геймер. Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  5. ^ «Real Racing 3 запускается как бесплатное приложение для iOS от EA» . AppleInsider . 28 февраля 2013. Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  6. ^ «Real Racing 3 – Приложения в Google Play» . play.google.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 10 апреля 2019 г.
  7. Хокинс, Мэтт (4 марта 2013 г.). «Real Racing 3 — вот почему бесплатные игры должны умереть». Гийизм. Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Проверено 25 июня 2013 г.
  8. Джордан, Джон (25 апреля 2013 г.). «Сила игрока: фанаты Hardcore Real Racing создают группу вокального меньшинства, чтобы выразить недовольство» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 25 июня 2013 г.
  9. Райан Уитвам (2 июля 2013 г.). «Real Racing 3 переходит в режим Overdrive с большим обновлением: улучшенная графика, новые автомобили Bentley и Mercedes-Benz и многое другое». Андроид Полиция. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 января 2016 г.
  10. Марк Браун (5 сентября 2013 г.). «Обновление Real Racing 3 добавляет семь новых автомобилей Porsche и VIP-сервис». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 10 января 2016 г.
  11. Ричард Падилья (17 октября 2013 г.). «Real Racing 3 дополнена транспортными средствами Ferrari и дополнениями к игровому процессу». Мак Слухи . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 10 января 2016 г.
  12. ^ «Руководство и пошаговое руководство для начинающих Real Racing 3» . QuickGamer. Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 25 июня 2013 г.
  13. Добсон, Картер (28 февраля 2013 г.). «Все, что вам нужно знать о многопользовательской игре Real Racing 3 со сдвигом во времени» . 148Приложений. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 25 июня 2013 г.
  14. ^ abc Рич, Роб (27 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». 148Приложений. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  15. Нельсон, Джаред (17 декабря 2013 г.). «Real Racing 3 дополнена сетевой многопользовательской игрой в реальном времени и двумя новыми суперкарами». ТачАркада. Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
  16. ^ ab «Обзоры Real Racing 3 для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
  17. ^ ab «Обзор Real Racing 3» . Край . 5 марта 2013. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  18. ↑ Аб Робинсон, Мартин (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  19. ↑ Аб Дэвис, Джастин (27 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». ИГН . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  20. ↑ Аб Уиллингтон, Питер (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  21. ↑ Аб Ходапп, Эли (27 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3 — значительное повышение графической планки при добавлении множества таймеров и IAP» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  22. ↑ Аб Несвадба, Андрей (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». AppSpy. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  23. ↑ Аб Холт, Крис (28 марта 2013 г.). «Обзор: Real Racing 3 для iOS необходимо исправить свою модель оплаты, прежде чем она сможет засиять». МакВорлд. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  24. ^ аб Леонард, Шон (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». Слайд для воспроизведения. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  25. ↑ Аб Мур, Кевин (25 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3». TouchGen. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  26. ^ «Подробности в категории наград 2014 года. Гоночная игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.

Внешние ссылки