RealNetworks LLC — американская технологическая компания и поставщик программного обеспечения и услуг доставки потокового мультимедиа через Интернет, базирующаяся в Сиэтле , штат Вашингтон . Компания также предоставляет услуги онлайн-развлечений по подписке и услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями.
RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks) была основана в 1994 году Робом Глейзером , бывшим руководителем Microsoft , и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Бёркл. Первоначальной целью компании было предоставление канала распространения политически прогрессивного контента. Она превратилась в технологическое предприятие по использованию Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стала RealNetworks в сентябре 1997 года, в преддверии первичного публичного размещения акций компании (IPO) в октябре 1997 года, когда акции компании начали торговаться на Nasdaq под названием «RNWK». [4]
RealNetworks были пионерами на рынке потокового мультимедиа и транслировали одно из первых аудиособытий через Интернет — бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они анонсировали технологию потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real. [5]
Несмотря на этот успех, возникли проблемы, поскольку основная бизнес-модель RealNetworks зависела от продажи программного обеспечения для потокового медиасервера , а Microsoft и Apple раздавали эти продукты бесплатно. По мере того, как серверы от Microsoft и Apple становились все более производительными, продажи серверов Real неизбежно падали. [6]
В деле RealNetworks, Inc. против Streambox, Inc. в январе 2000 года RealNetworks подала судебный запрет против Streambox, Inc. в отношении продукта этой компании, разработанного для преобразования файлов в формате Real Audio (.rm) в другие форматы. [7] 4 декабря 2001 года компания должна была начать первую скоординированную попытку продажи и доставки музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет, что было частью более широкой инициативы компании по разработке подписных интернет-услуг, нацеленных на пользователей Интернета с быстрым подключением к Интернету. [8] В 2002 году был сформирован стратегический альянс между RealNetworks и Sony Corporation для расширения сотрудничества. [9] В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска. [10]
В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody компании Listen.com и переименовала его в RealRhapsody . Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store , в котором была представлена музыка с ограничением по цифровым правам (DRM) в формате файлов AAC . После нескольких первоначальных попыток внедрить собственную схему DRM (названную Helix DRM ) на всех производителей устройств, а Creative Zen Xtra и Sansa e200r были единственными совместимыми устройствами, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony , которая позволяла воспроизводить их музыку на iPod, а также на устройствах с Microsoft Windows Media Audio DRM, используя «оболочку», которая преобразовывала Helix DRM в две другие целевые схемы DRM. [11]
В феврале 2006 года Real Networks приобрела голландскую игровую компанию Zylom за 21 миллион долларов. [12] Она стала частью GameHouse .
6 апреля 2010 года Rhapsody отделилась от RealNetworks. В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 млн долларов. [13] В апреле 2014 года компания представила мобильное приложение Listen, которое воспроизводит пользовательские рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя. [14]
21 декабря 2022 года основатель и генеральный директор компании RealNetworks Роб Глейзер вывел ее в частную собственность. [15] [16] [17]
Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в районе SoDo напротив T-Mobile Park , в том же здании находятся местная телевизионная станция KING-TV и Logic 20/20 Consulting. [18] [19]
Среди известных сотрудников RealNetworks были Алекс Албен , первый директор по защите конфиденциальности штата Вашингтон ; Тони Фаделл , изобретатель iPod ; музыкант Дэниел Хаус ; и Филип Роуздейл , основатель Linden Lab .
По данным исследования Compete.com , к 2008 году домен real.com ежегодно привлекал не менее 67 миллионов посетителей . [20]
Запущенная RealNetworks 17 июля 2018 года, SAFR – Secure Accurate Facial Recognition – это платформа машинного обучения для распознавания лиц. [21] Платформа SAFR была обновлена в 2020 году функциями реагирования на COVID-19, включая возможность определять, носит ли человек маску, и идентифицировать людей, носящих маски, с точностью 98,85 процента. [22] 27 апреля 2021 года SAFR получила грант от ВВС США на разработку аналитики на основе ИИ для спасательных операций, защиты периметра и внутренних поисковых операций. [23]
В 2017 году RealNetworks запустила Kontxt — продукт, который предлагает управление текстовыми сообщениями в мобильных сетях. Он определяет содержимое сообщения и сортирует его по категориям, чтобы определить, какие из них более важны, и расставить приоритеты доставки сообщений. [24] В марте 2021 года RealNetworks представила KONTXT for Voice для выявления и остановки мошеннических роботизированных звонков. [25]
RealNetworks 24 сентября 2013 года запустила RealPlayer Cloud, сервис, который добавляет возможность делиться видео, записанными на смартфонах и планшетах. RealPlayer Cloud связан с существующим RealPlayer; однако у него также есть веб-приложение и приложения для Android, iOS и Roku. Сервис предлагает 2 ГБ бесплатного облачного хранилища и больше хранилища за ежемесячную плату. [26] Он был переименован в RealTimes 19 мая 2015 года с новым фокусом на создании и распространении «историй» — видеоколлажей из личных фотографий и видео пользователей, наложенных на фоновую музыку. [27]
RealNetworks вышла на рынок компьютерных игр в октябре 2001 года с RealArcade, приложением для распространения игр для ПК, которое позволяет пользователям играть в казуальные видеоигры бесплатно в течение 60 минут, а затем решать, хотят ли они их купить. [28] [29] Многие из игр были разработаны GameHouse, которую RealNetworks приобрела за 35,6 млн долларов в 2004 году. [30] В 2010 году RealNetworks переименовала свое игровое подразделение в Gamehouse. [31] Она начала фокусироваться на социальных играх, таких как апплеты Facebook, [32] а в 2013 году приобрела компанию по производству казуальных игр для казино Slingo за 15,6 млн долларов. [33]
30 сентября 2008 года RealNetworks выпустила новый продукт под названием RealDVD. Программное обеспечение позволяет любому пользователю сохранять копию DVD-фильма, которым он владеет. Позднее было установлено, что компания нарушила Закон об авторском праве в цифровую эпоху и контракт RealNetworks с Ассоциацией по контролю за копированием DVD , поскольку программное обеспечение также позволяло любому человеку сохранять фильм, которым он не владеет по закону. (См. RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] Распространение продукта было запрещено судебным запретом. [35] [36]
Real Alternative — это устаревший программный пакет, позволяющий пользователям воспроизводить файлы RealMedia без установки RealPlayer. [37] Последняя версия, 2.02, была выпущена 19 февраля 2010 года. Она включала Media Player Classic . [38] [39]
Начиная с 2010 года RealNetworks подала в суд на Хильбранда Эдскеса, 26-летнего голландского веб-мастера, за то, что он вставил гиперссылки на Real Alternative на своем сайте www.codecpack.nl. RealNetworks утверждает, что Real Alternative — это пакет, созданный методом обратной разработки . [40]
В ноябре 2011 года дело RealNetworks против Эдскеса было отклонено, и RealNetworks было предписано выплатить ему 48 000 евро в качестве возмещения ущерба. [41] [42] Подробности дела и судебного решения были опубликованы. [43] RealNetworks подала апелляцию в 2013 году, на этот раз утверждая, что Эдскес все-таки был причастен к загрузке Real Alternatives. Эдскес возразил, что, хотя его автоматизированный скрипт действительно загружал Real Alternatives, веб-сервер был намеренно настроен так, чтобы файл оставался недоступным для общественности. Он проверил загрузки и удалил Real Alternatives до того, как на него напали 17 февраля 2010 года. Следовательно, он никогда не совершал несанкционированное распространение. [44] [45]
Helix — это набор потокового программного обеспечения и услуг для мультимедиа, предназначенный для цифровых телевизионных приставок, мобильных устройств, а также QuickTime, Flash и других программ. [46] [47] [48] Он включает в себя открытый исходный код Helix и Helix Universal Server, который размещает, распространяет и управляет цифровыми правами на мультимедийный контент. [48] Helix конкурирует с Windows Media 9 Series от Microsoft, но имеет больший акцент на открытый исходный код. [47] [48] Helix был анонсирован в июле 2002 года. [47] Поддержка мобильных устройств была добавлена в ноябре 2005 года. [49] Он был прекращен в октябре 2014 года. [50]
В 2000 году один из первых продуктов, менеджер загрузок RealDownload, уже использовался для загрузки небольшого программного обеспечения, такого как игры, на компьютеры подписчиков. В дополнение к подписке на RealDownload и использованию его потоковой технологии RealVideo, сервис GoldPass, включающий неограниченный доступ к видеофрагментам от ABC и предварительным просмотрам фильмов, предлагался зарегистрированным пользователям за ежемесячную плату в размере 10 долларов. [51] Больше контента было добавлено через сделки с CBS для реалити-шоу Big Brother и баскетбола NBA . [52]