Блок дополнений в Magic: The Gathering
Return to Ravnica — это блок Magic: The Gathering , состоящий из Return to Ravnica (5 октября 2012 г.), Gatecrash (1 февраля 2013 г.) и Dragon's Maze (3 мая 2013 г.). [1] [2] [3] Это второй блок, действие которого происходит в Равнике , после блока Ravnica , и он снова фокусируется на многоцветных картах и десяти гильдиях Равники. Return to Ravnica фокусируется на пяти гильдиях: Izzet League, Cult of Rakdos, Golgari Swarm, Azorius Senate и Selesnya Conclave. Gatecrash фокусируется на других пяти гильдиях: Boros Legion, House Dimir, The Orzhov Syndicate, The Gruul Clans и The Simic Combine. Все десять гильдий появляются в Dragon's Maze . [4] [5] [6]
Сюжетная линия
История, рассказанная в картах, повествует о Лиге Иззетов, ищущей что-то глубоко в недрах Равники, и о том, как другие гильдии реагируют на их загадочные действия. [7] Во многом это связано с крахом Договора гильдий , который поддерживал гильдии в относительном мире на протяжении почти 10 000 лет, в основном из-за желаний парана (первоначального основателя) Дома Димир, Задека, который подписал Договор гильдий при условии, что Димир останется в тайне. [8] Сюжетная линия Gatecrash связана с возвышением другой фракции, которая не вступает в союз ни с одной из гильдий, называемой в игре «Безвратными». [9] Безвратные также упоминались в первом выпуске на некоторых картах. В то время как Безвратные набирают силу, гильдии пытаются помешать друг другу, добавляя слои в историю. Набор « Лабиринт Дракона» знаменует собой кульминацию исследований Лиги Иззетов в глубинах Равники , одноименного Лабиринта Дракона (также известного как Неявный Лабиринт [10] ), пути, который проходит через все 10 врат гильдии, чтобы найти и активировать источник энергии достаточной мощности, чтобы позволить победителю лабиринта подчинить и контролировать все остальные гильдии. К этому моменту другие гильдии что-то заподозрили, отчасти из-за распространяемых Димирами слухов [8] , об истинной цели Иззетов для их экспериментов, и начали вооружаться для тотальной войны. Нив-Миззет, лидер Лиги Иззетов, видя в этом единственный способ избежать полного уничтожения всех гильдий друг другом, предлагает испытание, в котором каждая гильдия выбирает чемпиона, чтобы пройти и завоевать лабиринт, а затем и другие гильдии. Каждый Чемпион, также называемый Бегущим по Лабиринту, должен будет пересечь лабиринт, и ему придется иметь дело с попытками других гильдий остановить его продвижение. [11] Как и в оригинальном блоке Равники, каждый Бегущий по Лабиринту — это карта Легендарного Существа. [12]
Гильдии
Большинство граждан являются членами одной из десяти гильдий, каждая из которых представляет собой уникальную организацию со своими правилами и специализацией, специализирующуюся на уникальной двухцветной комбинации магии. [13]
- Лига Иззетов : Безумные ученые и безумные инженеры Равники, Иззеты специализируются на синей и красной магии.
- Сенат Азориусов : одержимые порядком законодатели Равники, Азориусы специализируются на белой и синей магии.
- Конклав Селезнии : прагматичные любители природы Равники, Селезния специализируются на зеленой и белой магии.
- Рой Голгари : Гниловоды и некроманты Равники, Голгари специализируются на черной и зеленой магии.
- Культ Ракдосов : Ракдосы — поклоняющиеся демонам наемные гедонисты Равники, специализирующиеся на красной и черной магии.
- Кланы Груулов : Раньше защитники нецивилизованной природы, жестокие Груулы были оттеснены другими зелеными гильдиями по мере расширения города. Они специализируются на зеленой и красной магии.
- Объединение Симиков : Симики — выдающиеся биологи Равники, специализирующиеся на синей и зеленой магии.
- Дом Димиров : хитрые преступники, работающие как на того, кто их нанял, так и в своих собственных целях, Димиры специализируются на черной и синей магии.
- Синдикат Оржов : «Церковь Сделок», Оржовы чтят деньги превыше всего. Они специализируются на черной и белой магии.
- Легион Боросов : милитаристские стражи порядка Равники, Боросы специализируются на белой и красной магии.
Неявный лабиринт
Происхождение лабиринта окутано тайной, но некоторые детали были выяснены Planeswalker Джейсом Белереном и драконом Нив-Миззетом. Он был создан параном Сената Азориусов, Азором. Его намерения неизвестны, но поскольку он проходит через различные ориентиры всех десяти гильдий, это, похоже, проверка командной работы. Однако приз слишком велик для того, чтобы любая гильдия работала с другой, а затем делила приз, поэтому это превратилось в огромное соревнование, в котором каждая гильдия использовала свои специализации, чтобы атаковать всех других бегунов по лабиринту на своей территории. [8] [14] Бегущие по лабиринту следующие: [12]
- Мелек (Иззет): Странный Волшебник, созданный магами Иззет с единственной целью — быть идеальным Бегущим по Лабиринту, его самым большим препятствием может быть желание Рала Зарека управлять лабиринтом для Иззет. Его карта 2/4 позволяет игрокам разыгрывать мгновенные заклинания и колдовство с верха своей библиотеки и делать их бесплатную копию.
- Vorel (Simic): Человек-русал, чей стратегический ум привел его от руководства его небольшим кланом Gruul к Simic Combine, он один из самых увлеченных биомантией своей новой гильдии. Его карта 1/4 позволяет его контролеру умножать счетчики на перманентах, которые они контролируют.
- Рюрик Тар (Груул): Огр-воин (или, возможно, два, которые разделяют одно и то же двухголовое тело), который остается единственным существом, бросившим вызов Борборигмосу за лидерство в Кланах и выжившим, чтобы рассказать об этом. Карта Рюрика 6/6 накладывает штраф в шесть жизней на игроков за каждое несущественное заклинание, которое они используют.
- Tajic (Boros): Человек-солдат, которого высоко ценят в Легионе за его ревностную тактику боя. Его карта 2/2 Indestructible получает +5/+5 при атаке с как минимум двумя другими существами.
- Эммара Тандрис (Селезния): Эльфийка-шаманка, обученная целительнице, она была выбрана Тростани из-за ее бескорыстия и долга защищать Конклав. Ее карта 5/7 предотвращает любой урон, нанесенный фишкам существ на ее стороне поля.
- Варолз (Голгари): Тролль-воин, который вместо того, чтобы ослабевать от постоянного урона, на самом деле становится сильнее. Его карта 2/2 дает всем существам на кладбище его контролера Утилизацию и может регенерироваться, жертвуя другое существо.
- Тейса (Орзов): Советник-человек, которая, хотя и не управляет Синдикатом, играет важную роль в работе Орзов. Ее карта 4/4 с Бдительностью и Защитой от Существ уничтожает всех существ, которые наносят урон ее контролеру, и дает ее контролеру по 1/1 белой и черной фишке Духа за каждое.
- Лавиния (Азориус): Человек-солдат, один из лучших арестантов в Десятом округе, она верит в то, что не остановится ни перед чем, чтобы поддержать закон, даже если это означает победить других в лабиринте. Ее карта 4/4 имеет Защиту от Красного и Задерживает все неземельные перманенты оппонентов с конвертированной мана-стоимостью 4 или меньше.
- Мирко Воск (Димир): Вампир, который особенно искусен в поиске секретов и использовании слабостей своих врагов, он является идеальным выбором для Димира. Его карта 2/4 с Полетом дает игрокам «Мельница» явное преимущество: всякий раз, когда он наносит боевой урон, игрок, на которого он нацелился, измельчает карты из его колоды, пока они не измельчат четыре земли.
- Exava (Rakdos): Человек-священник, командующий огромной ордой обезумевших от крови воинов и имеющий в своем распоряжении широкий спектр садистских заклинаний. Ее карта 3/3 с First Strike, Unleash и Haste дает всем остальным существам на ее стороне поля +1/+1 счетчиков Haste.
Установить детали
Блок Return to Ravnica включает в себя возврат гибридной мана-стоимости, а также знаменитые «двойные шоковые земли» из оригинального блока Ravnica . [15]
В наборе также есть много циклов карт, которые соответствуют определенным гильдиям. У каждой гильдии есть чары (последний раз представленные в блоке Shards of Alara), которые предлагают заклинателю выбор из трех вариантов. У каждой гильдии есть разноцветная земля, известная как Guildgate, а также shockland; контроль над Guildgate позволяет игроку нажать на нее для получения одной маны любого цвета этой гильдии. У каждой гильдии есть легендарный лидер (в Return to Ravnica или Gatecrash ), легендарный чемпион (в Dragon's Maze ) и гильдмаг. [16] В Return to Ravnica представлены Planeswalker- ы Джейса, Архитектора Мысли (последнее воплощение синего члена Лорвинской Пятерки , на этот раз живущего в своем приемном доме Равнике) и новой черно-зеленой Враски Невидимой (ее имя на самом деле происходит от чешского слова «ров» или «борозда», вероятно, как отсылка к ее приходу к власти в Голгари). [17] Planeswalker-ы Gatecrash — Гидеон, Чемпион Справедливости (новейшая версия воина с белой ориентацией) и Домри Раде (красно-зеленый, который идеально вписывается в Груулов). В Dragon's Maze есть только один Planeswalker-ы: Рал Зарек, красно-синий маг Иззетов, который предпочел бы сам управлять лабиринтом, чем позволить Мелеку сделать это. [18] Гомункул Фблтхп (который появляется только в арте и тексте карты «Полностью потерянный») также стал довольно популярным, породив плюшевые игрушки, [19] канал в Твиттере и свой собственный веб-сайт.
Лабиринт Дракона
Dragon's Maze включает в себя все десять гильдий из Равники. [21] Помимо просто печати новых карт для гильдий, Dragon's Maze добавляет совершенно новый элемент к каждой из них, например, добавляет несколько агрессивных существ в Лигу Иззетов, в остальном ориентированную на заклинания. [21] В запечатанном формате предварительного релиза игроки выбирали свою гильдию и получали набор гильдии соответствующей гильдии. Набор гильдии также содержал вторую «секретную» гильдию, которая разделяла один из двух цветов выбранной гильдии. [22] Каждый игрок, посетивший пререлиз, получил одну и ту же рекламную карту, Maze's End, которую нельзя было разыграть в запечатанной колоде (в отличие от пререлизов Return to Ravnica и Gatecrash ). [21] [22] Формат проекта Dragon's Maze также возвращается к обычному формату черновика трех сетов в блоке в обратном порядке их выпуска, в данном случае Dragon's Maze – Gatecrash – Return to Ravnica . [21]
Бустеры для Лабиринта Дракона не содержат базовых земель. [23] Вместо этого каждый бустер содержит либо врата гильдии, шоковую землю, либо мифическую редкую землю Конец Лабиринта из Лабиринта Дракона в соответствующем соотношении их редкости. [23] Ударные земли имеют соответствующие символы расширения Возвращение в Равнику и Незваные гости , но Врата являются частью Лабиринта Дракона и имеют символ расширения Лабиринта Дракона , что делает их частью набора и, таким образом, отмечает первый раз, когда карты, отличные от базовых земель, печатаются несколько раз в одном блоке. [21] В ограниченных событиях было установлено исключительное правило, согласно которому шоковые земли в бустерах Лабиринта Дракона рассматриваются так, как если бы они были картами из Лабиринта Дракона во время запечатанного или драфта бустеров.
В Dragon's Maze представлен planeswalker Рал Зарек. [24] [25] Еще одной возвращающейся особенностью набора является присутствие чемпионов гильдии, [25] все из которых находятся в редком слоте, в отличие от мифических редких. В какой-то момент разработки некоторые из чемпионов должны были быть мифическими и гораздо более сильными, в то время как другие должны были быть редкими, но в конечном итоге было решено, что все чемпионы должны быть равны по редкости и силе. [26] Набор знаменует возвращение Split Cards, которые имеют два отдельных эффекта, напечатанных на одной карте, но с разной стоимостью маны, только теперь в форме карт «Fuse» (объясняется ниже). [21] [24]
Механика
Пять новых механик гильдий представлены в Return to Ravnica и Gatecrash . Каждая из десяти механик гильдий, представленных в предыдущих наборах, также представлена в Dragon's Maze . [21] По словам Марка Роузуотера , каждая механика была разработана так, чтобы сочетаться с соответствующей механикой из оригинального блока Ravnica . [27]
- Перегрузка (Иззет):. Так же, как и неконтролируемые эксперименты Иззета, если его контроллер платит более дорогую стоимость перегрузки карты вместо обычной стоимости, текст этого заклинания изменяется путем замены всех случаев «цель» на «каждый». Это фактически распространяет эффекты данного заклинания на любые и все другие возможные легальные цели. Например, заклинание с перегрузкой может гласить «Целевое существо под вашим контролем получает +1/+0 и не может быть заблокировано до конца хода». Перегрузка этого заклинания заставит его вместо этого повлиять на « Каждое существо под вашим контролем».
- Unleash (Rakdos): воплощая идеал Ракдоса по созданию хорошего шоу, если карта имеет Unleash, ее контролер имеет возможность заставить ее выйти на поле битвы с жетоном +1/+1 на ней. Существа с Unleash не могут блокировать, если на них есть жетон +1/+1.
- Задержание (Азориус): Демонстрируя волю Азориуса соблюдать закон прежде всего, Задержание происходит как эффект заклинания или способности, чаще всего появляясь в срабатывающих способностях, которые срабатывают, когда существо, на котором они напечатаны, выходит на поле битвы. Пока перманент задержан, он по сути «заблокирован» на ход, будучи неспособным атаковать или блокировать (если это существо), или активировать свои способности. Этот эффект длится до тех пор, пока игрок, вызвавший его, не начнет свой следующий ход.
- Заселение (Селезния): используется для умножения гильдии «одна на всех» всякий раз, когда заклинание или способность предписывают игроку заселить, этот игрок кладет на поле битвы фишку существа, которая является копией фишки существа, контролируемой этим игроком.
- Утилизация (Голгари): Чтобы использовать мертвых (что они делают лучше всего), когда существо с Утилизацией находится на кладбище, его владелец может заплатить стоимость Утилизации и после изгнания этой карты существа с кладбища, позволяет ему/ей положить жетоны +1/+1, равные силе утилизированного существа, на целевое существо на поле битвы. Утилизацию можно активировать только как волшебство.
- Evolve (Simic): воплощая сосредоточенность гильдии на улучшении природы, если существо с Evolve находится на поле битвы, когда другое существо с более высокой силой или выносливостью вступает в игру под контролем его владельца, существо с Evolve получает жетон +1/+1. [28]
- Bloodrush (Gruul): используется для представления рвения кланов вступить в конфликт, карты с Bloodrush могут быть сброшены за их стоимость Bloodrush, чтобы усилить атакующее существо полезным эффектом, хотя вам придется сбросить карту bloodrushed. Этот эффект похож на ключевое слово Channel, используемое в блоке Kamigawa. [28]
- Батальон (Борос): представляет собой идеал Боросов, заключающийся в совместной работе: когда существо с Батальоном атакует как минимум двумя другими существами, срабатывает эффект на существе Батальон. [28]
- Вымогательство (Орзов): Отражая акцент гильдии на оплате и долгах, если существо с Вымогательством находится на поле битвы, при разыгрывании заклинания, если вы платите стоимость Вымогательства (одну белую или черную ману), каждый из ваших противников потеряет 1 жизнь, а вы получите общее количество жизней, потерянных всеми противниками. Каждый случай Вымогательства может быть оплачен только один раз. [28]
- Шифр (Димир): Символизируя фокус дома на использовании тайных агентов, когда вы разыгрываете заклинание с шифром, вы можете изгнать его при разрешении и «закодировать» эффект заклинания на существо под вашим контролем на поле битвы. Затем, всякий раз, когда это существо наносит боевой урон игроку, его контролирующий может разыграть копию закодированной карты без уплаты ее мана-стоимости. Это похоже на «Изохронный скипетр», однако, у Изохронного скипетра другие условия для разыгрывания заклинания (конвертированная мана-стоимость два или меньше). [28]
В Dragon's Maze появилась новая механика :
- Слияние : новая механика, появляющаяся на разделенных картах, возвращающийся тип карт. «Слияние» позволяет контролеру разделенной карты разыгрывать обе половины одновременно, объединяя и оплачивая обе стоимости маны вместе. [21]
Существует много карт, связанных с Вратами, особенно в третьем наборе, включая цикл Привратников, которые оказывают эффект, если вы контролируете двое или более Врат [10], и карту, которая позволяет вам немедленно выиграть, если вы контролируете все десять. [29]
Известные карты
Известные карты включают цикл «шоковых земель», цикл «чар», Внезапный распад , Шаман обряда смерти , Эмиссар горящего дерева , Домри Раде , Откровение Сфинкса , Гоблин-электромант , Конец лабиринта , Обзедат, Призрачный совет , Кровавый барон Визкопы и Голос возрождения.
Ссылки
- ^ ab "Возвращение в Равнику". CoolStuffInc.com, LLC . Получено 7 февраля 2014 г. .
- ^ ab "Gatecrash". CoolStuffInc.com, LLC . Получено 7 февраля 2014 г.
- ^ ab "Dragon's Maze". CoolStuffInc.com, LLC . Получено 7 февраля 2014 г.
- ^ ertaislament (2013-05-24), Возврат в блок Равника , получено 2013-10-04
- ^ МакКвистон, Джеймс (2013-01-26), Magic the Gathering: Gatecrash Review , получено 2013-10-06
- ↑ Морган, Мэтт (2011-09-11), Эксклюзивный предварительный просмотр карты: Magic: The Gathering's Return to Ravnica, заархивировано из оригинала 13 сентября 2012 г. , извлечено 2013-10-06
- ^ Майк Итон. «Академия: Тайна лабиринта дракона!». Play Unplugged, LLC . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ abc Will Blanks (20 сентября 2013 г.). "The Ravnica Guilds: Dimir Revealed". Roxie Cards . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ Гилдскорн Уорд
- ^ ab Неодушевлённый. "Never Too Gate To Try". MINDMOIL . Получено 4 апреля 2014 г.
- ↑ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Dragon's Maze Trailer - English». YouTube .
- ^ ab Daniel Tack (18 апреля 2013 г.). "The Guild Champions of Dragon's Maze". Forbes . Получено 7 февраля 2014 г.
- ↑ Джон Дейл Бити (8 августа 2012 г.). «Возвращение в Равнику (для тех, кто никогда там не был)». Star City Games . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ Дуг Бейер (2013). Секретист . Волшебники побережья.
- ^ "Are You Shocked? The Return of Shock Lands in Return to Ravnica". 3 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 3 апреля 2014 г.
- ^ Вернуться к руководству игрока Равники
- ↑ Берт О. Филлипс (9 сентября 2012 г.). «Джейс, Архитектор Мысли - против Враски Невидимой; или Новые Грязные Дробилки Стандарта». ThoughtScour.com . Получено 7 февраля 2014 г.
- ^ Руководство игрока Dragon's Maze
- ^ "Fblthp plushie" . Получено 7 февраля 2014 г. .
- ^ abcdefgh WingspanTT (12 мая 2013 г.). "Обзор Dragon's Maze: Смогут ли все 10 гильдий Равники ужиться?" . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ ab "Dragon's Maze Guild Pack". Batch Technologies . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ ab "Magic the Gathering Dragons Maze". The Collector Store LLC. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ ab Raven Knives (8 апреля 2014 г.). "Dragon's Maze Spoilers: Ral Zarek". Тема новостей на Genesis Framework . Получено 4 апреля 2014 г.
- ^ ab Daniel Tack (8 апреля 2014 г.). "Official Dragon's Maze Previews Begin". Forbes . Получено 4 апреля 2014 г. .
- ^ "Блогатог".
- ↑ Оливер Лоу (23 июля 2012 г.). «Возвращение в Равнику: информация и домыслы» . Получено 7 февраля 2014 г.
- ^ abcde Magic the Gathering staff (31 декабря 2012 г.). "Gatecrash Mechanics". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 31 декабря 2012 г.
- ↑ Валерий Шунков (17 июня 2013 г.). «Maze's End For Standard». StarCityGames.com . Получено 4 апреля 2014 г. .