stringtranslate.com

Мультивселенная (Magic: The Gathering)

Мультивселенная — это общая вымышленная вселенная, изображенная на картах Magic: The Gathering , романах, комиксах и других дополнительных продуктах. [1] Хотя Magic — это стратегическая игра, в основе карт, выпущенных в каждом дополнении, лежит сложная сюжетная линия. На картах элементы этой мультивселенной показаны в художественном оформлении карт, а также через цитаты и описания в нижней части большинства карт (называемые текстом-ароматом ). Романы и антологии, изданные HarperPrism и Wizards of the Coast (WOTC), а также комиксы, изданные Armada Comics, расширяют обстановку и персонажей, на которые намекают на картах. WOTC также публикует еженедельную историю (чаще всего связанную с плоскостью, исследуемой в текущем наборе дополнений) в колонке Magic Fiction, ранее известной как Official Magic Fiction и Uncharted Realms.

В ранние дни игры название «Доминия» использовалось для описания сюжетной мультивселенной, но из-за путаницы с названием плана/планеты, где происходят центральные события Magic (Доминария, что означает «Песнь Доминиа»), оно вышло из употребления и было заменено. [2]

История публикации

Творческие истоки

Способ, которым сюжетные линии Magic задумываются и развертываются, значительно изменился за эти годы. Основная предпосылка Magic заключается в том, что в Мультивселенной существует бесчисленное множество возможных миров (планов), и редкие существа, называемые Planeswalkers, обладают уникальной способностью пересекать Мультивселенную без внешней помощи. Это позволяет игре часто менять миры, чтобы обновлять ее механическое вдохновение, сохраняя Planeswalkers как повторяющиеся, общие элементы во всех мирах. Игроки представляют Planeswalkers, способных использовать магию и сущности этих планов, чтобы сражаться с другими. [3]

Ричард Гарфилд создал достаточно этой истории для игры, когда она была впервые опубликована. С первыми наборами большая часть этой истории была рассказана через текст-притчу карт , и поскольку большинство существ и ключевых слов были основаны на общих фэнтезийных тропах (например, летающие драконы), не было существенного драйвера для поддерживающего повествования. В некоторых случаях повествование требовалось для помощи с новой игровой механикой и ключевыми словами, которые не соответствовали стандартным фэнтезийным тропам, но они все еще были ограничены текстом-притчей. [4] Первое расширение Arabian Nights (1993), разработанное Гарфилдом, было основано на фольклоре «Тысячи и одной ночи» и включало в себя персонажей из него, таких как Аладдин . [5]

Доревизионная эпоха

С учетом спроса на большее количество расширений, несколько различных команд в отделе исследований и разработок Wizards of the Coast работали отдельно над этими предстоящими наборами, а дизайнеры карт взяли на себя ведущую роль в создании своих повествований. У каждой из этих команд были разные подходы к реализации этого в картах. [4] [6] Например, следующим расширением было Antiquities (1994), дизайном которого руководил Скафф Элиас . Команда Элиаса хотела, чтобы этот набор был сосредоточен на использовании бесцветных артефактов, и придумала повествовательную идею битвы между двумя братьями, искусными в использовании артефактов, в момент времени, когда другие сферы магии еще не утвердились. Это связывало бы обе их запланированные карты, а также помогло бы лучше определить различия между школами цветной маны. Элиас спланировал подробные временные рамки, но поскольку набор состоял всего из 100 карт, большая часть этого осталась на бумаге, давая игрокам только проблески более общей картины через художественный текст. [5] В случае с Homelands (1995) отдел исследований и разработок сначала заставил двух писателей написать историю, а затем работал вместе с ними над ее реализацией в картах для этого набора. [4] Тем не менее, лишь немногие элементы любого из этих наборов были общими, за исключением общей связи с миром Доминарии. [ необходима цитата ]

Помимо собственных попыток Wizards рассказывать истории, в 1994 году Wizards передали эксклюзивные лицензии Harper Prism на публикацию романов и отпечаток Acclaim Entertainment Armada Comics на публикацию комиксов. Ни один из них не был разработан совместно с игрой и впоследствии создал расходящиеся идеи для игры. [4] [7] «Большая часть знаний, созданных Armada Comics, является основой, на которой была построена остальная часть непрерывности. Фактически, идея «Пересмотра» частично возникла из публикации романов WotC, основанных на многих историях, рассказанных в этих комиксах. Некоторые детали изменились (или были « ретконизированы », как говорят популярные фанаты), но по большей части ядро ​​этих историй осталось прежним». [8] Комиксы внезапно прекратили свое существование в 1996 году, когда Acclaim, материнская компания Armada Comics, начала сталкиваться с финансовыми проблемами. [9] В 1997 году «также были выпущены две видеоигры, связанные с комиксами, Shandalar и Battlemage [...]. В целом, материалы до-ревизионизма по-прежнему являются каноническими, если только им не противоречит другой источник». [7]

Эпоха до исправления

Wizards начали возвращать себе контроль над повествованием с сюжетной линией Mirage (1996). [8] «Подробные сводки историй для Mirage и Visions были доступны на веб-сайте Wizards, охватывая события Войны Миражей. Но именно с Weatherlight началось первое эпическое повествование Magic». [7] Wizards хотели попытаться создать более связную вселенную со следующим крупным дополнением, Weatherlight (1997), сопоставимым с другими работами, такими как Star Wars . Марк Роузуотер и Майкл Г. Райан разработали долгосрочную сюжетную арку, которая должна была пройти через несколько дополнений, а также в комиксах, журналах и романах. С картами небольшая команда преданных своему делу писателей была задействована, чтобы убедиться, что в тексте повествования есть последовательный голос, чтобы помочь подчеркнуть элементы истории. [10] [11] «Следующие четыре года, от Tempest в 1997 году до Apocalypse в 2001 году, будут следовать истории легендарного Skyship Weatherlight и его команды». Эта сага должна была длиться следующие пять лет, но к моменту выхода блока Urza в игру вступило несколько факторов : произошла смена руководства надзором за Magic: The Gathering и направлением, в котором она развивалась, игроки не были заинтересованы в главных героях саги, и игрокам было трудно следить за повествованием только по картам. [4]

В 1998 году Dark Horse опубликовала новую ограниченную серию комиксов из четырех выпусков . [9] [12] Примерно в то же время Wizards восстановили контроль над лицензией на публикацию романов и комиксов, и они решили сделать романы основным маршрутом для истории Magic: The Gathering , которая была бы тесно связана с картами, разработанными для дополнения. Этот подход использовался в блоке Onslaught в 2003 году, после чего Wizards обнаружили, что романы не являются достаточным средством для создания деталей для карт; романы будут сосредоточены на том, как персонажи меняются в зависимости от событий, в то время как игра представляет персонажа в один момент, и роман не может конкретизировать все другие вспомогательные элементы, которые нужны дизайнерам карт для создания своих наборов, не отягощая читателей. [4]

После Onslaught повествование Magic: The Gathering приняло более дистанцированный подход. После того, как была представлена ​​идея расширения, предварительная работа была проделана одновременно исследовательской и девелоперской группой и творческим персоналом для разработки основных концепций игрового процесса и обстановки этого расширения соответственно. Как только обе стороны согласились с этим, две команды затем продолжили в основном по индивидуальным маршрутам к своему конечному производству. [4] Брэди Доммермут, креативный директор в 2006 году, сказал, что «обычно карты предоставляют мир, в котором разворачиваются романы, а романы иногда предоставляют персонажей, представленных на картах. Но карты также представляют своих собственных персонажей, которые могут не появляться в романах. Короче говоря, творческая группа Magic и романисты в основном работают параллельно и информируют друг друга как можно больше». [13]

Эпоха после исправления

Прозвища «до исправления» и «после исправления» происходят «от события, известного как Исцеление, которое кардинально изменило природу Planeswalker-ов с почти божественных существ на смертных с немного большей энергией». [14] В это время Wizards продолжили переход на электронные книги, а также заставили своих творческих сотрудников писать больше в «Uncharted Realms», еженедельной колонке на веб-сайте компании. [15] [16] В сентябре 2011 года Hasbro и IDW Publishing договорились о создании мини-серии из четырех выпусков о Magic: The Gathering [17] с новой историей, но в значительной степени основанной на элементах MTG, и с новым Planeswalker-ом по имени Дак Фейден , история которого в основном развивалась в планах Равники и Иннистрада. [18] Всего в период с 2011 по 2014 год IDW опубликовала четыре мини-серии из четырех выпусков. [9] [19] В 2013 году Wizards увидели, что даже при постоянном росте числа игроков продажи печатных романов значительно упали, а продажи электронных книг остались на прежнем уровне, и приняли решение прекратить выпуск более крупных повествовательных произведений в пользу того, чтобы творческая группа обеспечивала освещение сюжета и поставки, начиная с колонки «Uncharted Realms». [15]

В 2014 году Марк Роузвотер написал: «К сожалению, общественность ясно дала понять, что романы — это не то, как они хотят, чтобы история была рассказана». [20] [21] Клейтон Эмери , говоря о том, почему он больше не пишет романы Magic: The Gathering , написал, что после того, как его пригласили на Gen Con , он «приехал и обнаружил, что меня ждет — ничего. [...] Никакого чтения, никаких панелей, никакой возможности встретиться с фанатами и ни одного экземпляра какой-либо из моих книг где-либо в поле зрения. Зачем вы пригласили меня? [...] Пока вы были там, я действительно спросил, [...] Ребята, вы будете продвигать мою работу? «Нет. Если вы заинтересуетесь фанатами, то мы будем продвигать вас». Как я могу заинтересоваться фанатами, если вы не продвигаете мою работу? «Кто знает? Мы вообще не продвигаем книги Magic, потому что они плохо продаются». Тогда зачем их выпускать? И, эй, вы продвигали последнюю книгу Джеффа Грабба Magic, рекламируя ее на внутренней стороне обложки каждого комикса DC в течение трех месяцев в течение одного лета. «О, конечно. Его книги продаются». [21] [22] Сэм Кипер из CoolStuffInc написал: «Я не могу подтвердить точность воспоминаний Эмери, но это определенно кажется знакомым. [...] Ни один из релизов электронных книг, насколько мне известно, никогда не был признан официальными лицами, за исключением той единственной ссылки на неполный список на mtgstory.com. [...] Тем не менее, это немного самоисполняющееся пророчество — не продвигать продукт, а затем делать вывод, что для него просто нет аудитории». [21]

Этот подход продолжался до 2017 года. Затем Wizards of the Coast наняли романиста и сценариста Ника Кельмана в качестве руководителя отдела сюжета и развлечений. Задачей Кельмана было собрать все знания, полученные из предыдущих наборов карт и опубликованных романов, комиксов и других материалов, чтобы создать «космологию» игры или библию историй , которая установила бы все известные планы и элементы этих планов, отдельных Planeswalker-ов и их связи с другими, а также другие детали, которые они могли бы передать не только командам, разрабатывающим новые карты, но и тем, кто расширяет франшизу новыми романами и другим контентом. [23] [6] Это позволяет проводить тесно связанные события между внешними медиа и игрой; один пример установил смерть важного Planeswalker-а в романе War of the Spark: Ravnica , который был опубликован непосредственно перед выпуском нового набора War of the Spark , первого романа, опубликованного Wizards за несколько лет, с набором, содержащим карты, ссылающиеся на эту смерть. [24] [23]

В 2018 году, в рамках 25-летия MTG, IDW начала публиковать еще одну мини-серию комиксов из четырех выпусков — на этот раз посвященную Planeswalker-у Чандре Налаар. [25] В 2018 году Кельман сказал:

В ранние дни повествования в Magic не было обязательного большого общения между разными рассказчиками, и не было особого долгосрочного планирования того, где история Magic может оказаться через 2, 5 или 10 лет. На протяжении многих лет мы пытались сделать историю более последовательной по тону и голосу, сделать Мультивселенную более последовательной с космологической точки зрения и планировать истории и появления персонажей на более длительный срок. Что касается акцентов, я думаю, что на ранних этапах меньше внимания уделялось персонажам и больше — преданиям. Magic пыталась все больше и больше подчеркивать персонажей на протяжении многих лет. [...] Мы приступили к очень захватывающим усилиям по завоеванию той же репутации в области фэнтези, которую Magic имеет в области фэнтезийного искусства. С этой целью мы теперь нанимаем первоклассных, всемирно признанных авторов фэнтези для написания нашей веб-фантастики. [...] На микроуровне мы стараемся убедиться, что в каждой истории есть по крайней мере один персонаж, с которым новые поклонники могут себя ассоциировать без необходимости знать годы истории, и по крайней мере один персонаж, которого постоянные поклонники знают и любят. На макроуровне мы стараемся планировать декорации, обстановку и сюжеты так, чтобы в течение любого года каждый мог найти что-то для себя. [6]

В сентябре 2019 года продолжение серии комиксов Chandra было отменено до публикации. [26] В ноябре 2019 года War of the Spark: Forsaken (2019) подверглась широкой критике [27] [28] , а Wizards of the Coast «отменили планы на книгу, которая была предназначена для следующего выпуска игры, « Theros: Beyond Death ». [29] Затем в 2020 году с выпуском Zendikar Rising (2020) сюжетная линия Magic вернулась через сюжетные статьи на официальном сайте. [30] Новая продолжающаяся серия комиксов началась в 2021 году; [31] [32] первый выпуск пошел «в третий тираж, несмотря на то, что он уже был самым продаваемым комиксом Magic в истории». [33]

Космология

В лоре Magic the gathering Мультивселенная — это собрание планов (описываемых как карманные вселенные ), которые обычно называются в честь первичной планеты, содержащейся в них. Путешествия между этими планами возможны, и несколько могущественных существ, известных как «Planeswalkers», способны перемещаться между ними по своему желанию. [34]

Слепые Вечности

Слепые Вечности — это термин, который чаще всего используется для описания пространства между планами реальности. Заполненное хаотичными, сырыми энергиями, такими как Эфир, Мана и временная энергия, это место, где материя и жизнь, известные в планах реальности, не могут существовать. (Единственным исключением являются Planeswalkers, которые ненадолго физически проходят через него, когда они «ходят» между планами.) Таким образом, о Слепых Вечностях мало что известно или понятно. Говорят, что там рождаются непостижимые, искажающие реальность космические ужасы, известные как Эльдрази. [35] [36]

Эфир

Эфир (ранее писался как Æther) — это основной тип энергии, заполняющей слепые вечности, хотя он также может появляться в различных количествах в планах. Он неразрывно связан с магией в общей вымышленной вселенной Magic , и использование этого слова в нескольких картах Magic подразумевает, что применение магии подразумевает направление и манипулирование Эфиром. Аналогично, «вызов» существ, вокруг которых вращается бой и большая часть игрового процесса в Magic, описывается как «вытягивание (их) из Эфира». [36] [37] [38]

Доминария

Большая часть истории Magic разворачивалась на плане Доминарии до Мирродина , охватывая длительные периоды времени, каждый из которых подробно описан в определенных наборах карт или книгах. Доминария является уникальным связующим звеном между всеми другими планами Мультивселенной. Иногда, как, например, в Спирали времени , сюжетная линия возвращается к нему. [36] [39] [40]

Сюжетные линии

Объясняя игру и историю Magic: The Gathering в статье в Popular Mechanics , Даррен Орф поясняет, что каждый набор дополнений MTG «рассказывает связную историю через эти наборы. [...] Каждый новый мир приходит со своими собственными темами, борьбой, магией и сложностями. Хотя некоторые элементы переносятся через каждый блок (в конце концов, Planeswalker-ы могут переходить в другие миры) и дизайнеры игр Magic часто возвращаются к прошлым фаворитам, каждый блок в основном представляет собой новую историю, чтобы зацепить новых игроков, одновременно поддерживая интерес ветеранов Magic». [3] Хронологически сюжетные линии включают в себя:

Дополнительные участки

Существует множество других более мелких сюжетов и подсюжетов, которые происходят в Доминарии и на многих планах мультивселенной Доминии , а также события после вторжения в Доминарию фирексийцев.

Прием

В 2016 году Кэмерон Кунцельман для Paste выделил сюжетную линию Kaladesh и написал: «Возможно, сейчас самое время сказать, что Kaladesh очень сильно опирается на визуальный стиль фантастической доколониальной Индии (как может предположить один из ключевых персонажей набора, Сахили Рай). Хотя я не могу сказать, насколько успешно им удалось синтезировать культурные отсылки с элементами фэнтези, мое общее впечатление таково, что жест в сторону индийской культуры — это всего лишь неопределенный жест. Я еще не видел карты, которая действительно чувствовала бы себя «приземлившейся» в этом культурном пространстве. В то же время Magic становится все лучше и лучше в слиянии механических элементов игры с повествовательными, и Kaladesh — лучшее, что сделала эта нынешняя структура компании до сих пор». [41]

В 2018 году Кунцельман для Kotaku выделил карточку 1993 года, которая была переиздана в рамках празднования 25-й годовщины — на новой карточке теперь подробно рассказывается о том, как она связана с Planeswalker-ом Лилианой Весс. Кунцельман писал: «Это самая маленькая струйка повествования, буквально похороненная в нижней части карты, и тем не менее она позволяет игроку, знакомому с игрой, ухватиться за нее и получить огромное количество новой контекстной информации о мире [...]. Это действительно отличный штрих, который заставляет мир, к которому мы получаем доступ через карточный запас, ощущаться как живой, дышащий мир со своей собственной мифологией, в которой мы живем последние 25 лет. Для меня это реальный коммерческий аргумент такого рода контекстного повествования на коллекционных картах. [...] Эта история, появляющаяся в нижней части карты и придающая совершенно новое измерение повествованию, с которым я уже знаком, убеждает меня в том, что все части имеют значение. Каждая карта — это часть большего мира, и я должен обращать на них внимание и связывать их, как хлебные крошки». [42]

Эйдан Мохер из Tor.com написал: «Повествование в Magic прошло долгий путь с первых дней. Это больше не простой фэнтезийный мир, наполненный типовыми безделушками и эпическими фэнтезийными тропами. Оно выросло во что-то гораздо большее и более обширное, чем Ричард Гарфилд, создатель игры, мог себе представить. Magic была моими воротами в фэнтези — и, будучи взрослым, я все еще в восторге от ее постоянно расширяющегося мира. [...] Это также опыт, которым делятся миллионы игроков игры — история общности и надежды, преодоления трудностей, объединения ради общей любви к игре и, конечно же, уничтожения драконов молниями». [6]

В 2018 году Сэм Кипер для CoolStuffInc написал: «Сбивает с толку то, что на главном сайте этой игры нет полного списка всех художественных книг, романов, комиксов и веб-комиксов, а новые релизы, выходящие на этой неделе, выделяются и рекламируются во всех соответствующих статьях. Это то, что блоггеры и художники веб-комиксов признают необходимостью создания, так почему же у компании, принадлежащей Hasbro, такой неорганизованный каталог прошлых и текущих версий? Ради всего святого, в последнее время ситуация на самом деле ухудшилась, и прежний список электронных книг был убит в все еще глючном и уничтожающем архивы редизайне сайта несколько лет назад. Даже это, заметьте, было странным беспорядком, с отдельными книгами, отсутствующими в трилогиях на разных платформах, и без упоминания Godsend, который вышел за месяц до этого захвата архива. Кажется, Wizards хотят каким-то образом превратить сюжетную линию в глобальную франшизу и бренд, но они, похоже, патологически не желают платить за это начинание. [...] Конечно, Трудно чувствовать себя по-настоящему вовлеченным в фандом, где я чувствую, что так мало знаю, что происходит, что выйдет, когда и как на самом деле отдать Wizards of the Coast мои чертовы деньги!» [21]

Названия книг

Харпер Призм

Волшебники побережья

Подземелья и драконы

Magic Multiverse как сеттинг для Dungeons & Dragons был официально добавлен в игру в ноябре 2018 года. [ 43]

Названия комиксов

Лейбл Armada компании Acclaim Comics (1995–1996)

Комиксы Dark Horse (1998–1999)

Издательство IDW (2012–2019)

Студии Boom! (2021–2023)

Комиксы Dark Horse (2025)

В июле 2024 года Wizards of the Coast объявили, что Dark Horse Comics вернет себе лицензию Magic: The Gathering и планирует выпустить новую линейку комиксов летом 2025 года. [49] [50]

Ссылки

  1. ^ «Magic: The Gathering наконец-то встречает Dungeons & Dragons для лучшей фэнтезийной RPG». epicstream.com .
  2. ^ Доммермут, Брэди. "Спросите Wizards - Февраль, 2007". Daily MTG . Wizards of the Coast . Получено 13 апреля 2016 г.
  3. ^ ab Орф, Даррен (2020-08-11). "Итак, вы хотите сыграть в 'Magic: The Gathering'". Popular Mechanics . Получено 20-08-2020 .
  4. ^ abcdefg Dommermuth, Brady (27 мая 2003 г.). «История истории». Архивировано из оригинала 27 ноября 2005 г. Получено 1 марта 2020 г.
  5. ^ Аб Проссер, Джерри (сентябрь 1996 г.). Урза-Мишра война . Том. 1. Армада .
  6. ^ abcd Мохер, Эйдан (2018-09-12). «Spellbound: The Familiar Faces Creating the Story for Magic: The Gathering». Tor.com . Получено 20-08-2020 .
  7. ^ abc Annelli, Jay (24 июля 2018 г.). «Magic Story 100: Where to Start» (Волшебная история 100: с чего начать). CoolStuffInc.com . Получено 20 августа 2020 г. .
  8. ^ ab Annelli, Jay (19 мая 2020 г.). «Magic Story 100: Early Magic Reading Guide». Coolstuffinc.com . Получено 20 августа 2020 г. .
  9. ^ abc Wilde, Thomas (2018-08-10). "'Magic: The Gathering' возвращается с новым комиксом в честь 25-летия". GeekWire . Получено 20-08-2020 .
  10. Райан, Майкл Г. (3 декабря 2007 г.). «Fortune Favors The Bold». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  11. Марк Роузвотер (3 марта 2007 г.). "Weather(light) Report". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 8 января 2012 г.
  12. ^ "Magic: The Gathering: Gerrard's Quest (Volume)". Comic Vine . Получено 20-08-2020 .
  13. ^ Доммермут, Брэди (2005-07-01). "1 июля 2005". Спросите Волшебников . Волшебники Побережья . Архивировано из оригинала 22 ноября 2005 года . Получено 2007-12-30 .
  14. ^ Аннелли, Джей (26 мая 2020 г.). «Волшебная история 100: руководство по чтению перед починкой». www.coolstuffinc.com . Получено 20 августа 2020 г.
  15. ^ ab Beyer, Doug (8 октября 2014 г.). «Электронные книги и доступность истории магии». Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  16. ^ Аннелли, Джей (2 июня 2020 г.). «Волшебная история 100: руководство по чтению после ремонта». www.coolstuffinc.com . Получено 20 августа 2020 г.
  17. ^ "Hasbro, Inc. и IDW Publishing запускают Magic: The Gathering Comic Books". IDW Publishing . 1 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2012 г. Получено 2 мая 2012 г.
  18. ^ "Preview: Magic: The Gathering #1". Comic Book Resources . 1 февраля 2012 г. Получено 2 мая 2012 г.
  19. ^ "Magic: The Gathering | IDW Publishing". www.idwpublishing.com . Получено 20 августа 2020 г. .
  20. Rosewater, Mark (22 декабря 2014 г.). «plunoir asked: Можем ли мы, пожалуйста, вернуть сет-роман? Я большой любитель лора и ненавижу, когда меня оставляют в стороне. Uncharted Realms для меня недостаточно!». Blogatog . Tumblr . Получено 24.08.2020 .
  21. ^ abcd Keeper, Sam (25 октября 2018 г.). «Краткая история волшебников, которые плохо продавали книги». www.coolstuffinc.com . Получено 24.08.2020 .
  22. ^ "Clayton Emery's Magic:The Gathering Novels". 2010-10-05. Архивировано из оригинала 2010-10-05 . Получено 2020-08-24 .
  23. ^ ab "The Story Universe of Magic: The Gathering Is Expanding". Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 20 августа 2020 г. .
  24. Холл, Чарли (18 апреля 2019 г.). «Magic: The Gathering убивает главного персонажа, создает новую Signature Spellbook». Polygon . Получено 27 февраля 2020 г.
  25. ^ ab Spry, Jeff (2018-11-30). «IDW накладывает мощное заклинание в нашем эксклюзивном обзоре новой серии комиксов Magic: The Gathering». SYFY WIRE . Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2020-08-20 .
  26. ^ ab Johnston, Rich (21 сентября 2019 г.). "IDW отменяет комикс "Magic The Gathering: Chandra: The Trials Of Alara" до публикации". bloodcool.com . Получено 20 августа 2020 г.
  27. ^ «Квир-стирание в книге «Magic: The Gathering» взбесило фанатов, Дрю извинился». www.vice.com . 26 ноября 2019 г. Получено 09.06.2021 г.
  28. ^ "Поклонники 'Magic: The Gathering' критикуют бифобный стиль в последней книге". Мэри Сью . 2019-11-19 . Получено 2021-06-09 .
  29. ^ "Magic: The Gathering Novel представляет новый мир монстров". CBR . 2020-04-08 . Получено 2021-06-09 .
  30. ^ "Magic: The Gathering - In the Heart of the Skyclave, Explained". CBR . 2020-09-08 . Получено 2021-06-08 .
  31. ^ "ОБЗОР: Magic #1 погружается в мир фэнтези в полном экшена дебюте". CBR . 2021-04-09 . Получено 2021-06-10 .
  32. ^ Террор, Джуд (2021-06-08). "Сбор разведданных зомби в Magic the Gathering #3 [Предварительный просмотр]". Bleeding Cool News And Rumors . Получено 2021-06-10 .
  33. ^ Джонстон, Рич (2021-04-22). "Magic: The Gathering #1 превысил 100,000 заказов от Boom Studios". Bleeding Cool News And Rumors . Получено 2021-06-10 .
  34. ^ "Вы Planeswalker". MAGIC: THE GATHERING .
  35. ^ Кемнер, Луис (2020-07-08). «Магия: Сбор: Что вы должны знать о всепожирающих Эльдрази». CBR . Получено 2020-08-24 .
  36. ^ abc Annelli, Jay (4 сентября 2018 г.). «Волшебная история 101: жаргон и мультивселенная». www.coolstuffinc.com . Получено 24.08.2020 .
  37. Доммермут, Брэди (14 апреля 2004 г.). «Спросите волшебников — апрель 2004 г. | В: «Что такое Эфир?» — Нейт Л.» MAGIC: THE GATHERING . Получено 24.08.2020 .
  38. ^ Доммермут, Брэди (3 января 2007 г.). «Спросите Волшебников — январь 2007 г. | В: Он может мутировать и раскалываться, может вспыхивать и портиться, может лопаться и штормить, и вы даже можете упаковать его в магическую бомбу. Так что, полагаю, мой вопрос: что такое «Этер» (и как правильно его произносить)? — Деррик Гранди, Вирджиния». MAGIC: THE GATHERING . Получено 24.08.2020 .
  39. ^ "Возвращаясь к началу: 'Magic: The Gathering' отмечает 25-летие с Dominaria". GeekWire . 2018-03-22 . Получено 2020-08-24 .
  40. ^ Доммермут, Брэди (19 марта 2008 г.). «Известная мультивселенная». MAGIC: THE GATHERING . Получено 24.08.2020 .
  41. ^ Кунцельман, Кэмерон (2016-09-09). «Первый взгляд на Magic: The Gathering—Kaladesh». pastemagazine.com . Получено 20-08-2020 .
  42. ^ Кунцельман, Кэмерон (3 марта 2018 г.). «Magic Leans Into 25 Years Of Telling Stories With Cards» (Магия опирается на 25-летний опыт рассказывания историй с помощью карт). Kotaku . Получено 20 августа 2020 г.
  43. Шихан, Гэвин (5 февраля 2019 г.). «Обзор: Dungeons & Dragons – Guildmasters' Guide to Ravnica». bloodcool.com . Получено 19 августа 2020 г.
  44. Аррант, Крис (22 мая 2019 г.). «MAGIC: THE GATHERING возвращается в комиксы с TRIALS OF ALARA». www.gamesradar.com . Архивировано из оригинала 22-05-2019 . Получено 20-08-2020 .
  45. Magic: The Gathering возвращается в комиксы в апреле 2021 г. — IGN, 21 января 2021 г. , получено 23 января 2021 г.
  46. ^ Spry, Jeff (2021-03-12). "Убийцы преследуют мистических Planeswalker-ов в новой серии комиксов Magic: the Gathering от Boom". SYFY WIRE . Получено 2021-03-14 .
  47. ^ "BOOM! Studios раскрывает новую магию: Hidden Planeswalker Series (эксклюзив)". GAMING . Получено 2022-01-18 .
  48. First Comics News (2022-05-26). "A HERO RISES in MAGIC: AJANI GOLDMANE #1 от BOOM! Studios" . Получено 2022-05-27 .
  49. Alverson, Brigid (25 июля 2024 г.). «Dark Horse Nabs 'Dungeons & Dragons,' 'Magic: The Gathering' Licenses». ICv2 . Получено 25 июля 2024 г. .
  50. ^ Джонстон, Рич (25 июля 2024 г.). «Dark Horse Takes Magic: The Gathering & D&D Licences From Boom And IDW». Bleeding Cool . Получено 25 июля 2024 г.

Внешние ссылки