stringtranslate.com

Magic: The Gathering (видеоигра 1997 года)

Magic: The Gathering видеоигра , изданная MicroProse в марте 1997 года на основе коллекционной карточной игры Magic: The Gathering . Её часто называют Шандалар по названию плана Шандалар, где происходит действие игры. Игрок должен путешествовать по стране и сражаться со случайными врагами, чтобы получить карты, и победить пять волшебников, представляющих пять цветов. Игрок должен не дать одному цвету набрать слишком много силы и победить planeswalker Арзакона , у которого есть колода из всех пяти цветов.Присутствуют элементы приключений и ролевой игры , включая инвентарь, золото, города, подземелья , случайные сражения и развитие персонажа в виде новых способностей и большего количества очков жизни . В коробку с игрой была включена увеличенная версия Aswan Jaguar.

Были выпущены два связанных продукта: пакет расширения Spells of the Ancients и Duels of the Planeswalkers . Duels of the Planeswalkers была улучшенной версией основной игры, не требовавшей установки оригинала.

Игровая механика

В игре есть несколько режимов: однопользовательская кампания и дуэль или турнир против управляемых компьютером противников . Обновление ManaLink добавило многопользовательскую функцию, позволяющую игрокам взаимодействовать через Интернет , модем , последовательное соединение или локальную сеть . [2] Все они используют один и тот же интерфейс дуэли, основанный на механике реальной карточной игры Magic: The Gathering . В режимах дуэли и многопользовательской игры игра позволяла игроку создавать свою собственную колоду (используя специализированный редактор колод) или играть со случайно сгенерированной колодой (имитируя «свежую колоду карт», как это было принято в различных турнирах того времени). Однако однопользовательская кампания требовала от игрока участия в масштабном квесте , в ходе которого он или она должны были попытаться собрать карты и, таким образом, иметь возможность создать более мощные игровые колоды, которые, как надеялись, были бы достаточно мощными, чтобы победить главных антагонистов кампании. [ требуется ссылка ]

MicroProse подписала контракт с Simutronics на предоставление онлайн-поддержки игры. [3]

Режим дуэли

Режим дуэли карт в игре пытается имитировать игру с настоящими картами Magic: The Gathering . Игроку показывается таблица, разделенная на две половины — нижняя половина для карт игрока и верхняя половина для карт противника. Оба игрока случайным образом берут карты из своих собственных доступных карт (их личной «колоды»), затем продолжают играть в стандартную игру Magic: The Gathering , основанную на официальных правилах Magic: The Gathering, насколько это возможно . Матч проходит по фазам и ходам, соответствующим набору правил M:TG, при этом программа автоматически пропускает определенные фазы, когда никакие действия невозможны и/или не требуются. Игрок может устанавливать контрольные точки, чтобы позволить себе выполнять «быстродействующие» заклинания или способности карт в случае, если программа недостаточно умна, чтобы автоматически определять такие возможности. Счетчик жизней каждого игрока отображается на его стороне игрового поля и будет либо увеличиваться, либо уменьшаться в зависимости от хода игры. Игрок также может переставлять свои сыгранные карты, чтобы обеспечить лучшую видимость, когда игровое поле становится переполненным, часто во время длительных матчей. Когда карточная дуэль инициируется как часть однопользовательской кампании, могут применяться особые правила. Часто это включает в себя более высокий (или более низкий) счетчик жизней для одного или обоих игроков, карту, которая появляется в начале матча для одного или обоих игроков, или глобальный эффект, который влияет на обоих игроков (либо полезный, либо вредный, часто в зависимости от состава колоды любого игрока). [ необходима цитата ]

Режим однопользовательской кампании

Однопользовательская кампания в основном играется на изометрическом представлении игрового мира, состоящего из случайно сгенерированного ландшафта, усеянного особенностями местности и достопримечательностями. Игрок изначально выбирает уровень сложности (определяет стартовое золото, карты, амулеты и общее количество жизней « боссов » врагов) и предпочтительный магический «цвет», а затем получает предопределенную колоду в соответствии с выбранным уровнем сложности и цветом. Затем персонаж переносится на карту мира, инициируя игру. Путешествие по карте мира происходит в реальном времени . Игрок перемещает персонажа по ландшафту с помощью простых щелчков мыши , уклоняясь или перехватывая врагов, которые сами преимущественно заинтересованы в перехвате персонажа игрока. После успешного перехвата игра переходит в режим «дуэли», в котором игрок либо соревнуется с встреченным противником, используя карточную игровую систему Magic: The Gathering , либо платит противнику определенное количество золота, чтобы тот не участвовал в дуэли. При дуэли с врагом часто делается ставка на карту или набор карт, причем особенно сильные враги иногда предлагают дополнительные награды сверх поставленных карт. Некоторые враги обладают уникальными способностями, которые позволяют им получить определенное преимущество на время битвы, в то время как некоторые враги могут вызвать неожиданную замену, чтобы играть вместо них (например, более сильного врага). Ландшафт состоит из участков различных типов местности, соответствующих пяти цветам игрового мира. Различная местность может давать преимущества или помехи для движения, включая дороги через все типы местности, которые позволяют быстро перемещаться. Местность также диктует границы, через которые могут перемещаться враги, поскольку они должны придерживаться местности, соответствующей их собственному цвету(ам). Что еще более важно, каждый тип местности дает шанс для появления особых встреч, часто уникальных для того или иного типа местности. Такие встречи приносят что угодно, от боя до мгновенных наград, и часто включают загадки, которые требуют некоторых знаний различных игровых карт. [ необходима цитата ]

Карта мира содержит большое количество городов, которые можно посетить, и они формируют основу для базовой ролевой механики игры. Каждый город предлагает несколько карт для продажи, цвет которых соответствует местности вокруг города; покупку еды (необходимой для предотвращения замедления на карте мира из-за голода); и часто квесты, которые обычно включают в себя достижение другого города, получение определенной карты или победу над врагом в близлежащей области. Эти квесты часто имеют награду в конце, в которой игрок получит карты, подсказки к секретам замка или связи маны. Получение связей маны увеличивает очки жизни игрока. Эти связи маны также могут быть удалены, если город, в котором они были получены, захвачен существом. Города также покупают карты у игрока, позволяя ему или ей зарабатывать деньги на покупку еды, лучших карт и тратить их в определенных специальных областях (например, для покупки амулетов на базаре драгоценных камней). Некоторые города также предлагают специальные предметы, которые повышают производительность игрока или позволяют игроку создавать специальные эффекты, такие как мгновенная телепортация . Некоторые из этих эффектов зависят от потребления цветных амулетов, которые можно собрать в различных встречах, получить по завершении квестов или купить. Эти драгоценные камни также можно обменять на более редкие карты (обычно того же цвета, что и амулет) в различных городах. Ландшафт также содержит несколько подземелий, местоположение которых можно распознать различными способами, в частности, по выполнению квестов и победе над сильными врагами. В подземелье жизнь, потерянная в каждой дуэли, переносится на все остальные, и будут применяться другие специальные правила, которые могут помешать или улучшить способности игрока. Например, определенная карта может действовать постоянно. Интерфейс подземелья состоит из случайно сгенерированной серии перпендикулярных туннелей с врагами, размещенными в различных местах и ​​на перекрестках. Игрок имеет свободу передвижения внутри туннелей, в то время как враги остаются неподвижными, но игрок не может пройти через место, занятое врагом, не вступив в бой с этим врагом. Туннели также содержат бонусы, которые можно подобрать, которые обеспечивают случайный эффект, часто даруя дополнительные очки жизни или бесплатное существо в начале следующего поединка. Подземелья важны из-за специальных, ценных и мощных карт, содержащихся в них, которые нельзя найти больше нигде, часто предлагая одну из Девяти Сил . [ требуется цитата ]

Основная цель игрока — уничтожить пятерых злых магов, которые соперничают за право наложить Заклинание Доминион, которое позволит им завоевать Шандалар. Чтобы достичь этого, игрок должен найти и уничтожить замки каждого мага. Замки играются так же, как и подземелья, за исключением того, что они не содержат специальных карт, а вместо этого являются домом для самого мага. Если маг побежден в поединке, маг и замок навсегда уничтожаются. Пока не побежден, каждый маг регулярно посылает миньонов атаковать города на карте, что требует от игрока быстрой реакции, путешествия в этот город в течение отведенного времени и победы над миньоном в поединке. Если игрок терпит неудачу, либо проиграв миньону, либо слишком долго реагируя, вражеский маг установит связь маны в городе, оставив теперь гораздо более сильного миньона стоять на страже. Если какой-либо маг устанавливает достаточно связей маны (3 или 5, в зависимости от того, обладает ли игрок определенным предметом), чтобы произнести «Заклинание господства», которое возьмет под свой контроль план Шандалар, игра проиграна . После победы над всеми пятью магами игрок должен столкнуться с последним врагом, который играет картами всех пяти цветов. У этого врага гораздо больше очков жизни, чем у любого другого врага в игре. Количество урона, которое игрок успевает нанести этому последнему боссу до окончания боя, составляет окончательный счет игрока за кампанию. [ необходима цитата ]

Разработка

Проект по созданию Magic: The Gathering появился в неспокойные и неспокойные времена для MicroProse, так как компания недавно потеряла большую сумму денег, занимаясь нерентабельными предприятиями (такими как бизнес аркадных игр ). [4] Соответствующий отток персонала также происходил. Почувствовав проблемы с проектом Magic , к нему был приставлен знаменитый и выдающийся Сид Мейер . Эта игра стала последней, над которой Мейер когда-либо работал с MicroProse, поскольку вскоре после этого он основал свою собственную студию Firaxis Games . [ необходима цитата ]

На момент релиза игра была только однопользовательской. Позже MicroProse выпустила ManaLink, обновление, позволяющее играть в многопользовательском режиме, как в виде бесплатной загрузки, так и в виде включенной функции в пакет расширения Duels of the Planeswalkers . [5]

В игре было несколько заметных ошибок , наиболее заметной из которых была неправильная кодировка карты Verduran Enchantress, что позволяло игроку получить бесплатный вытягивание при розыгрыше определенных других карт, таких как Giant Growth. [2]

Прием

В рамках подготовки к запуску игры Spectrum HoloByte отправила в магазины 220 000 копий. [6] [7] К началу 1999 года было продано более 400 000 копий Magic: The Gathering. [8]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на две звезды из пяти, и заявила, что «Отсутствие многопользовательского режима и странно высокие системные требования не позволят Magic: The Gathering стать игровой классикой или даже той, которую захотят поклонники жанра. В конце концов, являетесь ли вы поклонником карточной игры или нет, есть только два слова, чтобы описать этот релиз, и оба они — «посредственные»» [9]

GameSpot дал игре в целом положительный отзыв, заявив: «Этот перевод выглядит красиво, играется достойно и обладает всеми качествами — за исключением возможности играть с другими людьми — которые сделали карточную игру хитом». [10]

Magic: The Gathering имеет рейтинг 80% на GameRankings . [11]

Magic: The Gathering была названа 35-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии PC Gamer UK в 1997 году. Редакторы назвали ее «действительно очень хорошей». [12] В 2023 году Доминик Тарасон из PC Gamer включил игру в список игр, которые «оказали огромное влияние на компьютерный гейминг». Тарасон описал игру как «[...] откровение. Она не только была превосходной адаптацией восходящей CCG, но и имела умопомрачительно обширный режим кампании под названием Шандалар, беспрецедентный для своего времени». [13]

Расширения

Пакет расширения Spells of the Ancients был выпущен 24 сентября 1997 года. [2] [14] Он включал обновление игрового движка и интерфейса , улучшенный ИИ и функцию турнира с запечатанной колодой. Он также добавил карты из базовых наборов Alpha, Beta и Unlimited , наборы расширения Arabian Nights и Antiquities , а также рекламные карты, распространяемые на DragonCon и с книгами HarperPrism . [2] Некоторые карты были исключены, поскольку они не подходили для компьютерной игры, включая Chaos Orb и Shahrazad. [2]

Duels of the Planeswalkers была улучшенной версией оригинальной игры, выпущенной 14 января 1998 года. Владельцы оригинальной игры имели право на скидку по почте . Она включала оригинальную игру, все улучшения, включенные в Spells of the Ancients , и 80 новых карт из наборов дополнений Legends и The Dark . [ требуется ссылка ]

Ссылки

  1. ^ "MicroProse Press Release: Magic The Gathering для ПК-версий". 1998-01-20. Архивировано из оригинала 1998-01-20 . Получено 2023-04-15 .
  2. ^ abcde Moursund, Beth (декабрь 1997). «Расширяющийся Шандалар». The Duelist . № 20. Wizards of the Coast . стр. 98–99.
  3. ^ Этередж, Дэвид; Кауфман, Дуг. «Волшебный хакер». Дуэлянт . № 4. Волшебники побережья . стр. 107.
  4. ^ Статья Эла Джоветти "Magic: The Gathering"
  5. Дэн Электро (май 1998 г.). «ManaLink: The Ultimate Magic Trick». GamePro . № 116. IDG . стр. 35.
  6. ^ "Раздел новостей PC Gamer". PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 г. Получено 22 марта 2020 г.
  7. ^ "Magic: The Gathering Conjures Sales". Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2020-03-22 .
  8. Эшер, Марк (24 марта 1999 г.). «Game Spin: The MicroProse Skinny». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 22 марта 2020 г.
  9. ^ "Финалы". Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 168.
  10. ^ "Magic: The Gathering Review". GameSpot . Получено 21.04.2020 .
  11. ^ "Magic: The Gathering для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Получено 3 февраля 2023 года .
  12. Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « Топ-100 PC Gamer ». PC Gamer UK . № 45. С. 51–83.
  13. ^ Тарасон, Доминик (2 февраля 2023 г.). «6 игр, которые оказали огромное влияние на компьютерный гейминг, но редко отмечаются сегодня». PC Gamer . Future plc . Получено 3 февраля 2023 г.
  14. Staff (24 сентября 1997 г.). "Now Shipping". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 5 декабря 2019 г.
    «Сейчас в продаже: ...Magic: The Gathering - Spells of the Ancients (MicroProse)...»

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

  1. «Дуэлянт № 17». Июнь 1997.
  2. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 02".