Цикл Rath (также известный как блок Tempest ) — это цикл из трех дополнений Magic: The Gathering , который продолжает события саги Weatherlight. [2] В то время как ранее не было официального термина для трилогии (или тетралогии) тематически или сюжетно связанных дополнений, на стартовых колодах и бустерах всех трех этих наборов была напечатана фраза «Цикл Rath», прочно установившая «цикл» в качестве официального слова выбора и «Цикл Rath» в качестве названия этого конкретного цикла. Он состоит из Tempest (октябрь 1997 г.), Stronghold (март 1998 г.) и Exodus (июнь 1998 г.) как 20-го, 21-го и 22-го дополнений соответственно. [3] [4] [5] [6] [7]
Weatherlight прибывает в Rath , чтобы спасти капитана Sisay, когда корабль Volrath, Predator , атакует. Силы Volrath, во главе с темным ангелом Селенией, роятся на корабле в поисках артефактов Legacy, одним из которых является Karn. Капитан Gerrard падает за борт в лес Skyshroud внизу. В акте ненасилия, Karn сдается и попадает на борт Predator . Все оставшиеся артефакты забирает Volrath, кроме игрушки Squee. Tahngarth прыгает на убегающего Predator и позже находит Karn. Greven il -Vec вмешивается против Tahngarth и берет его в плен. Тем временем Gerrard бежит от мерфолков и оказывается в компании Vec в паломничестве. Их лидер, The Oracle, считает, что Gerrard - предсказанный герой, Korvecdal. Оставшаяся команда Weatherlight спускается в лес Skyshroud для ремонта, а Ханна и Мирри отправляются пешком, чтобы найти Джеррарда. Эльфы Skyshroud захватывают их и приводят к своему эльфийскому лорду Эладамри, который случайно принял Века и Джеррарда в свою компанию. Джеррард объясняет свою миссию и убеждает Эладамри освободить Ханну и Мирри. Затем Джеррард обсуждает планы по достижению крепости Волрата с Эладамри, Старке и Оракулом en -Vec. [8]
Хищник возвращается в крепость Волрата, где Волрат недоволен тем, что Гревен иль - Век не смог поймать Джеррарда, и использует свою темную магию, чтобы пытать его. Карн и Тангарт заключены в камеру пыток Волрата. На « Везерлайте » Эладамри дает команде указания к порталу, который может помочь им сбежать из Рата. Эртай покидает корабль, чтобы интерпретировать руны портала и подготовить его к использованию, когда « Везерлайт» вернется из крепости. Эртай сталкивается с эмиссаром Солтари, Линой, и оказывается втянутым в ее мир, полный существ, застрявших между Ратом и Доминарией. В ответ Эртай втягивает Лину в свою реальность на Рате, и они начинают обсуждать тяжелое положение Солтари и интерес Лины к порталу. [8]
На «Везерлайте » Кровакс чувствует Селению на пути к крепости. Экипаж отправляется в Шлаковое болото и сталкивается с огромным логовом существ-щепок, которые разделяют коллективный разум. С помощью Ханны они побеждают щепок и продолжают путь через черный ход в крепость через вентиляционные каналы, ведущие к Печи Рата. После борьбы с пожарами Печи они отправляются в Ямы Смерти и попадают на борт монстров, называемых каррионетками. С благословения Орима, целителя-самита, Джеррард уничтожает их и сбегает под палубу, но не раньше, чем спасает Скви от подкрепления каррионеток. Затем Скви активирует свою игрушку. [8]
Команда Weatherlight приближается к крепости Волрата в поисках Сисая и пропавших частей Наследия. Глубоко в Залах Снов Джеррард узнает, что Волрат — его бывший кровный брат Вуэль и тот, кто украл Наследие. То, что кажется последним конфликтом между Джеррардом и Волратом, заканчивается смертью самозванца -оборотня .
Команда Weatherlight спасает части Legacy и Sisay и отступает через Крепость Volrath, чтобы пройти через портал, который выведет их из Rath. На них нападают силы Volrath, эльфы леса Skyshroud и человеческие племена Kor, Vec и Dal, недавно воссоединенные Gerrard из Weatherlight .
Tempest был вторым набором и первым самостоятельным, который следовал за экипажем летающего корабля Weatherlight ; хотя большинство членов были убиты в более позднем цикле Invasion, некоторые из них (особенно Карн) с тех пор периодически появлялись в дополнениях. Выпуск Tempest представлял собой большой скачок в уровне мощи набора карт по сравнению с предыдущим циклом Mirage . Многие карты из Tempest мгновенно стали (и остаются) основными на турнирах. Символом его дополнения является облако с вырывающейся молнией. [2] 8 декабря 2008 года Tempest был выпущен для Magic: The Gathering Online .
Первоначально предполагалось, что в «Буре» будет основная тема « яда », но в итоге все карты с ядом были изъяты из набора. [9]
Stronghold был последним набором, в котором появлялись разноцветные карты до дополнения Invasion 2000 года .
13 апреля 2009 года Stronghold был выпущен на Magic: The Gathering Online . Он был снят с продажи 27 апреля 2009 года, но был недолго доступен снова к выходу Exodus 7 декабря 2009 года.
Exodus был первым набором, в котором редкость карты была наглядно указана на самой карте. Во всех предыдущих расширениях не было способа определить, является ли карта обычной или редкой. Начиная с Exodus , символ расширения показывает редкость карты: [2] если на карте есть черный символ расширения, то это обычная карта (одиннадцать в бустере из пятнадцати карт); если на ней есть серебряный символ расширения, то это необычная карта (три в бустере); если на ней есть золотой символ расширения, то это редкая карта (одна в бустере).
Exodus также был первым набором, в котором к самим картам были добавлены номера коллекционеров. [2] Рядом с информацией об авторских правах находятся два числа в формате X/Y, где X — номер коллекционера карты, а Y — количество карт в рассматриваемом наборе. Карты были пронумерованы в алфавитном порядке по цвету в соответствии с цветовым кругом Magic, начиная с белого и по часовой стрелке. Exodus также был первым набором, в котором информация об авторе и авторских правах была размещена по центру в нижней части карты вместо того, чтобы выравнивать эту информацию по левой стороне карты. Это изменение сохранялось до изменения дизайна карты в 8-м издании .
Tempest Remastered был эксклюзивным набором Magic Online , выпущенным 6 мая 2015 года. В набор вошли 269 карт (включая базовые земли), специально отобранных из трех дополнений Rath Cycle. Хотя карты сохранили свои оригинальные иллюстрации, все карты использовали самую последнюю раскладку карт и могут иметь иную редкость, чем в оригинальных наборах.
Tempest представил две новые ключевые механики для Magic: Buyback и Shadow. [2] Buyback появляется в мгновенных заклинаниях и колдовстве, а заклинания с buyback имеют необязательную стоимость buyback, которая, если ее заплатить, возвращает заклинание в руку владельца после сотворения вместо помещения на кладбище. Shadow — это способность белых, черных и синих существ, которая ограничивает этих существ блокированием или блокировкой другими существами с чертой shadow.
Цикл Рат представил несколько новых типов существ, в частности, Щепки, Шипы и Лициды. Щепки делятся своими способностями с другими Щепками в игре, продолжаются в Stronghold и отсутствуют в Exodus. Позже они появились в Legions , Scourge , Time Spiral , Planar Chaos , Future Sight , Magic 2014 и Magic 2015. Лициды обладают способностью становиться чарами существ. Tempest и Stronghold получили по пять необычных ликидов, по одному на каждый цвет, в то время как Exodus получил только один необычный бесцветный ликид и один редкий синий ликид. С тех пор их больше никто не видел. Шипы — это существа 0/0, которые вошли в игру с несколькими жетонами +1/+1 и могли перемещать эти жетоны с себя на других существ. Только один Шип был напечатан в Tempest; остальные были поровну разделены между Stronghold и Exodus. Как и Щепки, Шипы вернулись в Спирали времени. Эн-Коры не были типом существ, но были объединены своей способностью свободно перераспределять урон от себя к другим существам. Колода, полная эн-Коров и существ с защитой от черного и защитой от красного, вошла в топ-8 на чемпионате мира 1998 года. [ необходима цитата ]
Painlands и Depletion lands, впервые представленные в Ice Age, возвращаются в Tempest. Painlands Tempest были ослаблены по сравнению с их аналогами из Ice Age, поскольку входили в игру повернутыми. Новые Depletion lands, напротив, были улучшены по сравнению со своими аналогами из Ice Age, поскольку их можно было повернуть для получения бесцветной маны без эффекта истощения. Сам эффект истощения был перефразирован, чтобы больше не использовать счетчики истощения.
Как и в Ice Age и Mirage , Tempest продолжил импортировать основные карты из более ранних наборов в текущую среду. Кроме того, были перепечатаны несколько новых основных карт из Mirage и Visions . Tempest также напечатал ряд карт, которые объединяли способности старых карт с ключевым словом «buyback». Tempest также попытался исправить ряд классических, но слишком мощных карт.
Exodus не вводит новые ключевые слова или механики, но он использовал механики Buyback и Shadow, представленные в Tempest . В Exodus есть два цикла, называемые картами "аутсайдеров". Первый цикл - это Oaths, одно редкое заклинание каждого цвета, которое проверяет ресурс каждого игрока, а затем уравновешивает их. Второй - это Keepers, которые были более слабыми версиями существ Oaths и необычными.