Ridge Racer 3D [b] — гоночная видеоигра в аркадном стиле 2011 годадля Nintendo 3DS , изданная и разработанная Namco Bandai Games . [2] Это была первая игра серии Ridge Racer на платформе Nintendo со времен Ridge Racer DS (2004) и, как обычно для серии, вращается вокруг гонок на автомобилях по скоростным трассам с дрифтом . Игра получила положительные отзывы и имела коммерческий успех.
В игре представлена кнопка «Дрифт», специально разработанная для новичков в серии Ridge Racer и позволяющая им легко дрифтовать одним нажатием кнопки. [3]
Существует два основных типа игрового процесса: Single Player и Versus. Versus — многопользовательский режим, который позволяет играть против других игроков через беспроводное соединение в режимах Standard Race, One-Make Race и Team Battle, либо организовав гонку, либо присоединившись к ней с помощью локальной игры Nintendo 3DS.
Другие второстепенные типы игрового процесса включают в себя: Рекорды (позволяющие игроку просматривать свои рекорды, достигнутые в одиночной игре, и проверять локальные рейтинги на основе рекордов, полученных от друзей или через StreetPass ), AV-плеер (позволяющий смотреть повторы прошлых гонок, слушая музыку по своему выбору), Параметры и Гараж (позволяющие просматривать и модифицировать автомобили, приобретенные игроком).
Существует несколько режимов одиночной игры:
Namco Bandai объявила о создании Ridge Racer для будущей системы Nintendo на выставке E3 2010. [4] Игра была разработана с учетом преимуществ 3D- стереоизображения экрана устройства. [3]
Игра была выпущена в Японии в качестве стартового названия 26 февраля 2011 года [5] и в Северной Америке 22 марта, за пять дней до запуска самой Nintendo 3DS в этом регионе. Ridge Racer 3D также была выпущена в Европе 25 марта и в Австралии 31 марта.
Фоновая музыка была создана подразделением NBGI компании Namco Bandai, включая Рио Хамамото, Таку Иноуэ, Хироши Окубо, Акихико Ишикаву и Рё Ватанабэ. Вступительная тема (Do You Wanna Ride?) и закрывающая тема (Tonight) с вокалом и словами Sky Hy и Heather Jonson из King Street Sounds. Альбом саундтреков был выпущен на CD 9 мая 2011 года лейблом SuperSweep. [6]
Ridge Racer 3D был коммерчески успешным. За первую неделю было продано более 34 000 копий. В общей сложности было продано более 116 000 копий игры, на 20 000 больше, чем у ее портативного предшественника Ridge Racer 2. [ 7]
По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы» со счетом 75/100. [8]
Критики согласились, что 3D была одной из лучших игр для запуска консоли и показала потенциал системы. IGN сказал, что она стала отличной игрой для запуска 3DS, в то время как Joystiq заявил, что это одна из лучших игр, доступных для консоли. Обзор Eurogamer раскритиковал игру за отсутствие новых трасс, но в целом похвалил ее как «опыт Ridge Racer, который может быть непохож ни на один другой» благодаря ее 3D-визуализации. [11] Nintendo World Report заявил, что это одна из самых впечатляющих игр для запуска, [21] как и Destructoid . [9] Несколько рецензентов сравнили игру с другой гоночной игрой для запуска 3DS Asphalt 3D , и все они сказали, что качество и отшлифованность Ridge Racer 3D сделали ее намного превосходным продуктом. [9]
Геймплей 3D был хорошо принят. Многие издания заявили, что игра по-прежнему сохранила основную механику Ridge Racer нетронутой, такую как дрифтинг, и сохранила то, что, по их мнению, делало франшизу интересной. [22] [11] [9] Nintendojo заявила, что она установила стандарт для гоночных игр на 3DS. [22] Nintendo World Report описала ее как «довольно превосходную смесь аркадных и гоночных симуляторов», отметив ее простое, легкое в освоении управление. [21] Критики также похвалили игру за ее 3D-дисплей, который, по их словам, сделал ее технологически впечатляющей игрой для консоли. [9] Nintendojo заявила, что 3D-эффект выделяет игру и является окончательным способом играть в нее. [22] Eurogamer и IGN согласились, при этом Eurogamer заявила, что она сделала ее лучшей портативной версией серии Ridge Racer . [11] [18]
Критики высоко оценили презентацию игры и количество контента. [11] [18] [9] Game Informer похвалил количество игровых режимов за предоставление дополнительной ценности для повторного прохождения, как и Nintendojo . GamePro и GameSpot прокомментировали широкий выбор транспортных средств и трасс. [14] GameSpot также понравились сами трассы за то, что на них было весело гоняться. Управление также было высоко оценено несколькими людьми за отзывчивость, а Nintendo World Report заявил, что игра работает «на удивление хорошо» с круговой панелью системы. [21] IGN приветствовал раннее использование в игре функции StreetPass посредством использования таблиц лидеров и многопользовательских призраков. [18] Destructoid назвал игру солидной, если не выдающейся. [9] 3D также хвалили за энергичный саундтрек, [14] [18] [9] [22] [11] большое чувство скорости, [11] [14] [18] и постоянную частоту кадров. [18] [11] [14]
Отсутствие многопользовательского режима онлайн было встречено критикой. [15] [21] [11] Nintendo World Report заявил, что это одно из самых слабых мест игры, [21] в то время как IGN заявил, что это была серьезно упущенная возможность. [18] Eurogamer посчитал, что треки ощущаются как перепевки более ранних игр Ridge Racer , [11] а Joystiq заявил, что отсутствие онлайн-режима может оттолкнуть некоторых игроков. В то время как некоторые критиковали графику за то, что она нечеткая и невыразительная, [21] [11] [15] а GamePro заявил, что они уступают играм Ridge Racer для PlayStation Portable , [14] Destructoid не согласился, написав, что они были яркими и красочными. [9] Большинство критиков утверждали, что геймплей 3D , хотя и очень веселый, не добавил многого к основному геймплею серии по сравнению с его предшественниками. [9] [14] [11] [15] Eurogamer утверждал, что игре не хватает нового контента, вместо этого она заимствовала многие элементы из своего консольного предшественника Ridge Racer 7. [ 11] Nintendojo посчитала, что внутриигровой комментатор раздражает, и предложила игрокам отключить его, как только они начнут игру. [22]