Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader — это игра в жанре экшен с полётами, совместно разработанная Factor 5 и LucasArts , и вторая из серии Rogue Squadron . Она была издана LucasArts и выпущена в качестве стартовой игры для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2001 года, в Европе 3 мая 2002 года и в Австралии 17 мая 2002 года. Действие игры происходит в вымышленной галактике «Звёздные войны» , она охватывает все три оригинальных фильма трилогии «Звёздные войны» . Игрок управляет либо Люком Скайуокером , либо Веджем Антиллесом . По ходу игры Скайуокер, Антиллес и Альянс повстанцев сражаются с Галактической Империей в десяти миссиях на разных планетах .
Игра получила признание критиков, которые хвалили графику, звук и игровой процесс, хотя отсутствие мультиплеера было раскритиковано. Третья и последняя игра в серии, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , была выпущена в 2003 году для GameCube.
Подобно своему предшественнику, Star Wars: Rogue Squadron , Rogue Leader — это динамичная игра в жанре экшена . Каждый из десяти уровней игры представляет собой миссию, такую как поиск и уничтожение или защита, которую необходимо выполнить для перехода на следующий уровень. [3] Вражеские самолеты в основном состоят из истребителей TIE , имперских шаттлов и звездных разрушителей . Наземная оборона более разнообразна и включает три разных шагохода , различные лазерные турели, дроидов-разведчиков и штурмовиков .
На дисплее отображается индикатор здоровья , радар , количество боеприпасов для вторичного оружия и «командный крест», который позволяет игроку давать ограниченные инструкции своим ведомым с помощью D-pad контроллера GameCube . [4] В базовой игре игрок может управлять семью кораблями: X-wing , A-wing , Y-wing , B-wing , Snowspeeder , T-16 Skyhopper и Millennium Falcon . Каждое транспортное средство предлагает уникальное расположение вооружения, а также различную степень скорости и маневренности. [5] Изначально игра ограничивает игрока определенным кораблем для каждого уровня; однако после завершения уровня его можно переиграть с любым доступным кораблем. [6] Некоторые уровни предлагают игроку возможность сменить корабль на середине уровня. [7] Одиннадцать бонусных усилений спрятаны на разных уровнях на протяжении всей игры. Эти бонусы улучшают вооружение корабля, его прочность и компьютер наведения и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры. [8]
Производительность игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по трем контрольным показателям медалей. [9] Каждый контрольный показатель содержит шесть категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество спасенных дружественных кораблей и сооружений, количество потерянных жизней и эффективность компьютера наведения. [10] Если производительность игрока соответствует или превышает один из трех контрольных показателей уровня во всех шести категориях, по завершении выдается медаль — бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. [9] После того, как игрок завершает все тренировочные миссии и получает золотые медали на всех 15 уровнях, предоставляется возможность активировать «Режим аса». Затем игрок может получить еще одну медаль за уровень, выполнив их с активированным этим режимом. [11]
Rogue Leader включает в себя ряд разблокируемых секретов. Игрок может разблокировать пять бонусных уровней. Два из этих уровней позволяют игроку пилотировать « Тысячелетний сокол» , в то время как два других позволяют игроку сражаться против Альянса повстанцев в роли Дарта Вейдера . [11] Пятый разблокируемый уровень — это техническая демонстрация , которую Factor 5 выпустила для показа на выставке Nintendo Space World в 2000 году. [12] Эти уровни можно получить после того, как игрок наберет достаточно очков, накопленных с помощью игровой системы медалей. Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля . Несколько кораблей также доступны после разблокировки. « Тысячелетний сокол» , « TIE advanced» , «Имперский шаттл» и « Раб I» могут быть выбраны после того, как игрок выполнит или превзойдет различные требования к медалям или введет соответствующие пароли. « Звездный истребитель Набу» и «Истребитель TIE» также могут быть выбраны после того, как игрок выполнит внутриигровые задания в зависимости от времени, которое диктуется часами реального времени GameCube . [11] Игровая модель Buick Electra 225 1969 года , созданная на основе автомобиля, принадлежащего звукорежиссеру игры Рудольфу Стемберу, может быть разблокирована только с помощью пароля. [11]
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader происходит в вымышленной галактике Звездных войн , где идет война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Игра охватывает все три оригинальных фильма трилогии Звездных войн : Новая надежда , Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая . Молодые пилоты Люк Скайуокер и Ведж Антиллес недавно присоединились к Альянсу, чтобы помочь победить Империю и восстановить свободу в галактике. [13]
Игра начинается с вступительного ролика, напоминающего те, что показаны в фильмах «Звездные войны» . Дальнейшие подробности истории представлены в руководстве по игре, предварительных брифингах, разговорах персонажей во время игры, игровых заставках и видеоклипах, взятых непосредственно из фильмов «Звездные войны» . Игра начинается с того, что Альянс повстанцев начинает атаку на Звезду Смерти , крупнейшую космическую станцию Галактической Империи. [13] В реконструкции кульминационной битвы « Новой надежды » Люк Скайуокер уничтожает Звезду Смерти, выстрелив в выхлопное отверстие. [14]
Затем Скайуокер и Ведж Антиллес сопровождают повстанческий конвой с припасами с Явина IV на Хот . [15] При попытке встретиться со вторым конвоем в коридоре Айсон они обнаруживают, что конвой уничтожен и попали в засаду. [16] Отбив атаку, повстанцы продолжают путь на Хот. Как показано в «Империя наносит ответный удар» , имперские силы обнаруживают базу повстанцев на Хоте и начинают вторжение. Несмотря на аварийную посадку Скайуокера, [17] Разбойная эскадрилья способна сдерживать атакующие силы Империи достаточно долго, чтобы база повстанцев успела эвакуироваться. [18]
Затем в Утробе располагается секретная имперская установка. Когда возглавляемая Антиллесом Разбойная эскадрилья приближается к базе, они получают сообщение от заключенной, которая называет себя Кэри Неф, мятежницей, взятой в плен после битвы при Хоте. Неф сообщает Разбойной эскадрилье, что она и несколько других сбежали из тюрьмы, но нуждаются в помощи в освобождении оставшихся заключенных повстанцев. [19] Обеспечивая прикрытие огнем, Разбойная эскадрилья успешно выводит заключенных с базы. Затем Скайуокер получает данные, важные для повстанцев, и Разбойную эскадрилью просят сопроводить блокадника, перевозящего данные высшему командованию повстанцев. [20] Однако блокадник захвачен Имперским звездным разрушителем во время нахождения на орбите Котлиса . [21] После того, как повстанцы выводят из строя звездный разрушитель, он падает на Котлис, и Крикс Мадин забирает данные. [22]
Альянс вскоре обнаруживает, что Империя строит вторую Звезду Смерти около Эндора . С помощью Мадина Антиллес проникает в Имперскую Академию на Префсбелте IV и крадет имперский шаттл, необходимый для того, чтобы подобраться достаточно близко и уничтожить генератор щита на Эндоре. [23] Затем флот повстанцев начинает собираться около Салласта, но ему нужен газ тибанна для своего оружия. Лэндо Калриссиан указывает повстанцам на свою бывшую операцию по добыче тибанны около Облачного города на Беспине . Разбойная эскадрилья совершает набег на теперь контролируемый Империей объект и захватывает поставки газа. [24]
В реконструкции кульминационной космической битвы «Возвращения джедая » Альянс затем начинает свою атаку на вторую Звезду Смерти. [25] Однако, когда они прибывают, Хан Соло еще не отключил генератор щита Звезды Смерти на Эндоре, и Альянс вынужден вступить в бой с Имперским флотом, пока генератор не будет уничтожен. Как только космическая станция становится уязвимой, Калриссиан и Антиллес летят в Звезду Смерти и уничтожают ее генератор энергии, разрушая всю конструкцию. [26]
Разработчик Factor 5 решил создать прямое продолжение своей самой успешной игры на сегодняшний день — Star Wars: Rogue Squadron — когда Nintendo обратилась к ним по поводу своей будущей новой игровой консоли GameCube летом 2000 года. Когда они получили ранний прототип оборудования, команда разработчиков Factor 5 работала над Star Wars Episode I: Battle for Naboo . С одобрения LucasArts команда немедленно начала разрабатывать техническую демонстрацию для показа на Space World, организованной Nintendo торговой выставке. За 19 дней Factor 5 выпустила вступительную кат-сцену, которая имитировала сцену из A New Hope , и играбельную демоверсию для премьеры вместе с оборудованием GameCube от Nintendo на выставке. [12] [27] По данным GameSpot , кат-сцена «поразила аудиторию», [27] а IGN описал демо как «потрясающе великолепное». [28] После демонстрации Space World художник продолжил работу над 3D-моделями для игрового корабля в ожидании производства полной игры, в то время как остальная часть команды разработчиков продолжала работать над Battle for Naboo и Indiana Jones and the Infernal Machine до конца 2000 года. [12] [29] По словам директора игры Джулиана Эггебрехта , разработка Rogue Leader оказалась под угрозой после того, как был представлен трейлер Space World. Команда разработчиков LucasArts, работавшая над Star Wars: Starfighter , не знавшая о Rogue Leader до показа, попыталась остановить ее разработку, чтобы она не затмила Starfighter , и Microsoft предложила LucasArts стимулы для переноса игры на их новую консоль Xbox . [30]
[ Период разработки Rogue Leader ] был самыми беспокойными девятью месяцами в моей жизни.
— Инженер-программист Factor 5 Дин Гиберсон [31]
В конце декабря 2000 года основная команда разработчиков встретилась с Эггебрехтом и продюсером Бреттом Тости, чтобы начать планирование игрового движка . [12] По словам Эггебрехта, когда Factor 5 разрабатывала Rogue Leader , у них был доступ к раннему прототипу контроллера GameCube, в котором были включены элементы управления движением. Он считал, что элементы управления движением хорошо подходят для игрового стиля с точки зрения полета, но когда Nintendo решила не включать элементы управления движением в систему, эта идея была заброшена. [32] Полноценная разработка Rogue Leader началась в январе 2001 года. [29] Игра должна была выйти одновременно с аппаратным обеспечением GameCube в качестве стартовой игры в сентябре 2001 года. [31] Планируемый девятимесячный цикл разработки был чрезвычайно коротким по отраслевым стандартам, [27] и было подсчитано, что на создание такой игры, как Rogue Leader, обычно уходило от 15 до 24 месяцев. [29] [12] Из-за такого сокращенного графика производства игра требовала всех доступных ресурсов разработки в течение всего времени ее производства. [33] По словам технического ведущего инженера Томаса Энгеля, «не прошло много времени с начала проекта, как шести- или семидневная рабочая неделя стала абсолютной нормой для всех в команде». [29] Инженер-программист Дин Гиберсон вспоминает, что проект был «самыми беспокойными девятью месяцами [его] жизни». [31]
Как и в случае с Rogue Squadron и Battle for Naboo , Rogue Leader снова был совместно разработан Factor 5 и LucasArts, однако на этот раз основная часть разработки игры была сделана Factor 5. Их внутренняя команда разработчиков состояла из 25 человек плюс два внештатных сотрудника. [33] Один дизайнер уровней, а также ведущий художник игры были наняты LucasArts. [7] Художественная команда не могла использовать компьютерные модели фильмов из студии визуальных эффектов Industrial Light & Magic (ILM), поскольку они были созданы с использованием NURBS , и было нецелесообразно преобразовывать их в полигональные модели, необходимые для разработки игры. Вместо этого высокополигональные модели игрового корабля были созданы с использованием Maya , внутренних инструментов и пригодного для использования искусства, извлеченного из архивов. [12] На ранних стадиях разработки новая и высокодетализированная 3D-модель X-Wing была создана и усовершенствована примерно за месяц. Однако к концу проекта новые модели кораблей были созданы примерно за неделю из-за ограничений по времени. Художники команды ссылались на фильмы «Звездные войны» , справочники и детские игрушки, пытаясь сделать модели кораблей максимально реалистичными. [27] Ландшафты были созданы путем применения нескольких текстур к картам высот и рельефного отображения для добавления дополнительных деталей. [29] В игре есть три уровня детализации: чем ближе игрок подходит к объектам, тем более детализированными они становятся. Дальность прорисовки , значительно улучшенная по сравнению с первыми Rogue Squadron и Battle for Naboo , была прорисована настолько далеко, насколько это было возможно. Небольшое количество дымки было намеренно добавлено, чтобы создать ощущение расстояния, но не для того, чтобы фактически скрыть рисунок. [7] Кроме того, повышенная вычислительная мощность GameCube позволила команде разработчиков дать управляемым компьютером истребителям Rogue Leader искусственный интеллект (ИИ), необходимый для того, чтобы они могли преследовать и летать в разных строю, в отличие от первой игры, в которой в основном вражеские истребители летали по заранее определенному пути. [34] Однако, чтобы сохранить игровой процесс увлекательным и не перегрузить игрока, полет, контролируемый искусственным интеллектом, пришлось сбалансировать с созданием некоторых предопределенных траекторий. [30] Используя конвейер TEV графического процессора GameCube , Factor 5 смогла создать шейдер, необходимый для создания визуального эффекта, используемого компьютером наведения игры. [35]
В отличие от первой игры Rogue Squadron , которая была почти полностью установлена в Расширенной вселенной Star Wars , Rogue Leader более точно следует повествованию фильмов. [35] Дизайнеры уровней использовали фирменные сражения из оригинальной трилогии в качестве повествовательных якорей в игре, что позволило им сосредоточиться на дизайне миссий и создании контента. Чтобы создать идеи миссий, дизайнер уровней Альберт Чен исследовал малоизвестные знания о Star Wars . Изучая «все, от ролевых книг Star Wars до радиопостановок и даже комиксов Marvel и материалов Расширенной вселенной», Чен увеличил свои шансы на одобрение миссий LucasArts. [31] Для проектирования миссий использовался внутренний инструмент редактирования уровней под названием L3D. Примерно с момента разработки первой игры Rogue Squadron L3D устарел, но у Factor 5 не было времени на программирование нового инструмента редактирования уровней. Однако он оказался полезным в разработке Rogue Leader , несмотря на свои недостатки. [29]
Музыкальная тема из Rogue Squadron была переработана и использована для Rogue Leader . Примерно половина музыки, представленной в игре, — это саундтрек к фильму Джона Уильямса , а другая половина — новая, оригинальная музыка из Factor 5. [36] Звукорежиссеры также имели доступ к архивам LucasArts и Lucasfilm, что помогло сохранить аутентичность звука игры. [29] Разработчики постарались сделать игру максимально приближенной к фильмам, изучая спецэффекты ILM, используя некоторые из тех же звуковых эффектов, музыки и озвучки из фильмов. Оригинальный актер, Денис Лоусон , также был нанят для записи новых строк для Веджа Антиллеса. [37] Разработав аудиосистему MusyX для GameCube собственными силами, Factor 5 сыграла важную роль в разработке аудиооборудования консоли и, следовательно, смогла создать звук Rogue Leader на инструментах, с которыми они были хорошо знакомы. [29] MusyX позволял плавно смешивать потоковую и реальную музыку, создавая динамичный звук, который мог меняться в зависимости от игрового процесса. [36] В конце процесса разработки команда добавила в игру пятиканальный объемный звук, внедрив технологию Dolby Pro Logic II (DPLII) в систему MusyX. [12] Rogue Leader стала первой игрой на любой платформе, которая использовала DPLII. [38]
У Factor 5 не было достаточно времени, чтобы изучить возможность добавления многопользовательского режима во время разработки Rogue Leader из-за короткого цикла разработки. [7] Однако , когда его продолжение, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , было выпущено два года спустя, все миссии Rogue Leader были включены в игру только как кооперативный режим для двух игроков . Эти кооперативные уровни Rogue Leader претерпели несколько изменений по сравнению с оригиналами. [39] Графически новый, более подробный ландшафтный движок Rebel Strike использовался для всех уровней, установленных в атмосфере планеты. Новый движок лучше имитирует рассеивание света в атмосфере и допускает больше эффектов частиц. [39] [40] Игровые модели также имеют больше полигонов. [40] Кроме того, в оригинальной Rogue Leader Factor 5 использовала простую текстуру для имитации воды. В выпуске Rebel Strike физика воды моделировалась в реальном времени в сочетании со сложными шейдерами. Геймплей был также переработан почти во всех миссиях, чтобы лучше соответствовать кооперативному режиму, [39] а сложность была увеличена для учета второго игрока. [40]
Игра была встречена критиками с одобрением, так как GameRankings дал ей оценку 90,04%, [41] в то время как оценка Metacritic составила 90 из 100. [42] Дэвид Траммелл из Nintendo World Report дал ей девять из десяти и назвал ее «визуальным и акустическим шедевром. В игре есть все навороты, которые вы ожидаете от игры следующего поколения, включая отображение рельефа и поддержку 480p на визуальном уровне, а также пятиканальный объемный звук через Dolby Pro Logic II на акустическом уровне». [57] Марк Зальцман из Playboy дал ей оценку 90% и заявил, что «объединенный пакет красивой графики, интенсивного действия (включая поддержку вибрации с обратной связью по усилию в контроллере!) и знакомые песенки из «Звездных войн» — все это работает вместе, чтобы создать захватывающий, выдающийся опыт от начала до конца». [55] В The Cincinnati Enquirer он дал игре четыре звезды из пяти и заявил, что «Если когда-либо и была причина купить эту компактную новую консоль, то это она... [но] в ней нет многопользовательского режима. Было бы весело летать вместе или против другого игрока в некоторых миссиях». [54] Алекс Портер из Maxim дал игре аналогичную оценку восемь из десяти и сказал: «Это не просто трюк с разумом джедая, который заставит вас купить новую крутую консоль Nintendo, это самая близкая видеоигра к воссозданию фильма «Звездные войны ». [58]
Rogue Leader была среди самых высоко оцененных игр для GameCube, получивших высокую оценку за свой игровой процесс и графику. [59] Official Nintendo Magazine поставил её на 100-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники назвали её обязательной игрой для GameCube. [60] Она заняла второе место в ежегодной номинации GameSpot «Лучшая игра для GameCube» и среди консольных игр — «Лучшая игра-стрелялка». Они достались соответственно Super Smash Bros. Melee и Halo: Combat Evolved . [61]
Rogue Leader выиграла премию Game Critics Award на E3 2001 в номинации «Лучшая игра в жанре экшен».
Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Rogue Leader была номинирована на премию « Художественное руководство » от Академии интерактивных искусств и наук . [62]
Rogue Leader была седьмой самой продаваемой видеоигрой в ноябре 2001 года, в дебютный месяц игры. [63] Эти цифры продаж сделали игру самой продаваемой сторонней игрой и второй самой продаваемой в целом игрой GameCube во время запуска консоли. LucasArts заявила, что игра продавалась быстрее, чем любая из ранее выпущенных игр в то время. [64] Когда и игра, и консоль были запущены в Великобритании более чем через шесть месяцев, игра вошла в чарты на первое место, что сделало ее первой сторонней игрой, которая заняла первое место во время запуска консоли. [65] В мае 2003 года Nintendo добавила Rogue Leader в свою коллекцию бестселлеров Player's Choice . [66] Rogue Leader было продано тиражом более 1,03 миллиона копий в Соединенных Штатах, [67] и более 750 000 в Великобритании. [68]